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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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梅菲斯特,“歌者”

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2024-07-09更新

    

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更新日期:2024-07-09

  

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一直在作死的千岛酱
装扮小助手
我欠你钱3
白内瞕看不清
阿尔法不是贝塔
GD孤岛晴空QK
只愿世界能和平
小穹最爱的小悠


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

编号 SMP

梅菲斯特,“歌者”

攻击方式

远程

伤害类型

治疗

梅菲斯特,“歌者”.png

Icon enemy mass.png 重量

6

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

E

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

C

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

C

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

B+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
从石棺中跌出的神秘怪物,你似乎认得他。神秘的歌声自它尖喙里流向周围,周围感染者的思维被它吞噬,个人意志被它消灭,即使它根本不知道自己在做什么。歌声尚未停止。他想要唱歌。
能力

活性状态

  • • 活性状态下治疗并强化敌方宿主单位
  • • 且每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘
  • • 生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态


休眠状态

  • • 防御和法术抗性提升,且生命持续恢复
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
Icon enemy 恐惧.png 免疫恐惧
该敌方出场信息
共出场2次。以下为出场关卡:
H8-3, M8-8
Icon 领袖敌人.png

0

LEVEL0

等级0
被痛苦包围的异样生物。无法被阻挡且每损失一定生命会释放毒性粉尘
无法移动,不可阻挡,免疫失衡,免疫冻结

普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害
每秒对场上所有我方单位造成【毒性】层数*50的无来源真实无类型伤害,无视隐匿与迷彩
◈【毒性】效果最多叠加5层

活性状态<初始状态>
全体【宿主】敌人攻击力提升10%,攻击速度增加10
生命值每降低20%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】
◈活性状态下被击败后结束当前波次,重生(恢复100%生命)2.6s后进入休眠状态

休眠状态
防御力增加2200,法术抗性增加50,每秒治疗自身200生命值
◈该状态下拥有强制缴械效果,无法触发攻击和主动技能
进入休眠状态后获得2s无敌效果
休眠状态最长持续100s
休眠状态下被击败或到达最长持续时间后结束当前波次,重生2.6s后以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态

狂暴状态
全体【宿主】敌人攻击力提升20%,攻击速度增加20。自身攻击力提升20%
进入狂暴状态后获得2s无敌效果

生命值每降低15%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】
最大生命值
60000
攻击力
450
防御力
450
法术抗性
30.0
移动速度
0.1
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
3.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
闪现 30 15 消失1.25s后闪现至下一停驻点

该技能的实际冷却依次为:75s,65s,60s,45s,30s,30s

闪现期间持有无敌,不可阻挡,免疫失衡效果
治疗 0 10 治疗场上生命值最低的3个敌方单位,无法治疗自身
粉尘释放 9999 9999 技能持续期间(1s)持有无敌+强制缴械效果

1

LEVEL1

等级1
被痛苦包围的异样生物。无法被阻挡且每损失一定生命会释放毒性粉尘
无法移动,不可阻挡,免疫失衡,免疫冻结

普通攻击最多同时攻击2个目标,造成法术伤害
每秒对场上所有我方单位造成【毒性】层数*80的无来源真实无类型伤害,无视隐匿与迷彩
◈【毒性】效果最多叠加5层

活性状态<初始状态>
全体【宿主】敌人攻击力提升10%,攻击速度增加10
生命值每降低20%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】
◈活性状态下被击败后结束当前波次,重生(恢复100%生命)2.6s后进入休眠状态

休眠状态
防御力增加2200,法术抗性增加50,每秒治疗自身200生命值
◈该状态下拥有强制缴械效果,无法触发攻击和主动技能
进入休眠状态后获得2s无敌效果
休眠状态最长持续100s
休眠状态下被击败或到达最长持续时间后结束当前波次,重生2.6s后以当前生命值(最低50%)进入狂暴状态

狂暴状态
全体【宿主】敌人攻击力提升20%,攻击速度增加20。自身攻击力提升20%
进入狂暴状态后获得2s无敌效果

生命值每降低15%,为自身叠加一层持续30s的【毒性】效果,并立刻触发技能【粉尘释放】
最大生命值
70000
攻击力
550
防御力
550
法术抗性
40.0
移动速度
0.1
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
3.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

此处展示顺序为技能触发优先级,即同时满足技能触发条件的情况下,越靠前的技能越先触发。

技能名 初始CDCD效果
闪现 60 90 消失0.25后闪现至下一停驻点

该技能的实际冷却依次为:105s,180s,120s,120s,120s,120s

闪现期间持有无敌,不可阻挡,免疫失衡效果
治疗 0 10 治疗场上生命值最低的3个敌方单位,无法治疗自身
粉尘释放 9999 9999 技能持续期间(1s)持有无敌+强制缴械效果