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沙中之火/关卡记录
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2024-02-12更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2024-02-12
最新编辑:阿尔法不是贝塔
- 在「沙中之火」内不同类型的区块有着不一样的行动结束条件:
1.倒计时:在部分关卡中,倒计时结束后将会结束行动。若提前完成了所需要做的事情,可手动退出,提前退出后依然可以解锁后续区块。
2.保护点:在部分关卡中,解决与敌人的战斗后将会结束行动。需要成功保障保护点的生命值不被清零。
3.驻扎地:驻扎地遭遇敌袭后,基地作为驻扎地最重要的部分,也是敌人攻击的对象。若驻扎地的生命值降至0%,本次演算将会失败。
- 通过放置指定的建筑,可以将区块变成“营垒”或“岗哨”,下次在该区块战斗时会带来增益:
<营垒>:
激活:在该区块放置至少2个2级以上战斗建筑
效果:低于10%数量的非领袖敌袭经过此区块时,会被自动消灭;在此区块战斗时,所有干员攻击力+15%
<岗哨>:
激活:在该区块放置2个2级以上侦察建筑
效果:此区块升级为岗哨时,观测周围距离2以内的所有区块;在此区块战斗时,所有敌人移动速度-15%
如果激活条件不满足,则区块会撤销该变化。“营垒”和“岗哨”可同时存在与同一个区块。
天气
种类 | 天气 | |||
---|---|---|---|---|
NORMAL 常态 |
晴朗 |
描述 | 风和日丽的好天气。 | |
效果 | 寻常的天气,无特殊效果 | |||
RAINFOREST 雨汛 |
蚀雨 |
描述 | 吸收溶解了危险元素的雨水倾盆而下,就连钢筋铁骨的机械也难逃一劫。 | |
效果 | 每15秒,随机选定3个格子(范围可重叠),对格子范围内友方单位(不包括设施)造成1300真实伤害 | |||
阵雷 |
描述 | 听说如果一个人运气太差,就容易被雷劈中...... | ||
效果 | 每30秒,随机选定3个格子(范围可重叠),对格子范围内友方单位(不包括设施)造成1000真实伤害 | |||
雷暴 |
描述 | 电闪雷鸣就在眼前,在这种天气出门,难道是想试试自己够不够幸运? | ||
效果 | 每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤 | |||
VOLCANO 高温 |
酷暑 |
描述 | 头晕、眼花、思绪混乱......天气太热了,请努力保持清醒。 | |
效果 | 每隔50秒,我方单位晕眩10秒 | |||
骄阳天 |
描述 | 长时间的日光暴晒使地面都烫得足以煎蛋,外出请小心灼伤! | ||
效果 | 每隔20s,使我方血量上限最低的干员获得【燃烧】(不叠加),持续10秒,每秒受到75点法术伤害,并在结束后使效果蔓延至周围四格的友方干员 | |||
烈阳天 |
描述 | 让人不禁怀疑自己是否会被烤熟的天气。在户外站一会,会感受到字面意义上的热血沸腾。 | ||
效果 | 每隔20s,使我方血量上限最低的干员获得【燃烧】(不叠加),持续10秒,每秒受到150点法术伤害,并在结束后使效果蔓延至周围四格的友方干员 | |||
DESERT 风旱 |
干旱 |
描述 | 长时间得不到水分补充,会让所有人失去活力。 | |
效果 | 我方再部署时间+50% | |||
沙尘暴 |
描述 | 在这么干燥的地方刮起大风,沙尘将会是最大的阻碍。除非有建筑物......或者有什么人愿意替你遮挡。 | ||
效果 | 开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击力-35%。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响。 | |||
巨沙暴 |
描述 | 被这种卷着沙尘的狂风刮到,可不仅仅是行动受阻这么简单! | ||
效果 | 开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,使受影响的干员攻击力-50%。设施和干员可以为其他干员挡住沙尘暴,使其不受影响。 |
关卡
决断消耗
1
体力消耗
1
部署上限
6
限时
240秒
主要掉落
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“木材”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/木材]]
默认额外物资
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“羽兽蛋”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“木屑菌”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“野红角”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“魔甘草”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“粗制赤金”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/羽兽蛋木屑菌野红角魔甘草粗制赤金]]
备注
<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
- 暴鸰、妖怪MKII的视野半径调整为2.0,变异岩蛛α、畸变恶性瘤的视野半径调整为1.5
- 杂木林:位于(4,3),(3,4),(8,2),(7,4),(4,10),(4,9),(7,9),(7,7),(6,12),(5,12),(7,5),(8,4)
- 监控塔:位于(6,10)
- 灌木丛:位于(8,3),(2,12),(2,13)
关卡导航
决断消耗
1
体力消耗
1
部署上限
6
限时
240秒
主要掉落
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“木材”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/木材]]
默认额外物资
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“羽兽蛋”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“木屑菌”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“野红角”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“魔甘草”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“粗制赤金”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/羽兽蛋木屑菌野红角魔甘草粗制赤金]]
备注
<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
- 酸液源石虫的视野半径调整为1.8,酸液源石虫·α的视野半径调整为1.75,提亚卡乌勇士的视野半径调整为1.5,提亚卡乌巫术师的视野半径调整为2.5
- 杂木林:位于(1,1),(1,4),(1,5),(5,1),(10,9),(10,10),(9,11),(10,11),(7,7),(5,6),(1,6)
- 监控塔:位于(3,4)
- 埋没金属箱:位于(1,10)
- 灌木丛:位于(10,5),(10,6),(9,5),(10,7),(8,5)
- 遗迹残骸:
- 位于(4,7)的残骸击破后可解锁(0,8)~(4,12)区间的区块,同时会生成1个提亚卡乌勇士
关卡导航
RA-NO 伐木征税 资源区
资源
无资源
敌方情报
明明砍伐可用的树木是一件很正常的事,但是王酋大人定下了很不正常的税额,于是大家都想尽办法偷偷摸摸起来。
决断消耗
1
体力消耗
1
部署上限
6
限时
240秒
主要掉落
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“木材”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/木材]]
默认额外物资
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“羽兽蛋”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“木屑菌”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“野红角”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“魔甘草”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“粗制赤金”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/羽兽蛋木屑菌野红角魔甘草粗制赤金]]
备注
<以左下为(1,1),坐标(y,x)>
- 隐形术师组长,部族巫术师的视野半径调整为2.0,技术侦察兵的视野半径调整为1.5,隐形弩手组长的视野半径调整为2,2,炮兵组长的视野半径调整为7.0
- 杂木林:位于(10,5),(11,2),(6,8),(6,6),(4,13),(11,6),(3,10),(3,9),(11,4),(5,10),(10,8),(2,8),(7,6),(7,8),(5,6),(5,8)
- 监控塔:位于(10,6)
- 灌木丛:位于(9,3),(10,3)
关卡导航
RA-NO 吝啬陷阱 资源区
资源
无资源
敌方情报
听说有些吝啬的领主宁愿用弩炮射毁树木,也不愿让部落民随时砍伐。他们将伐木的时间定在夜晚,只为了多收几盏油灯照明的税钱。
决断消耗
1
体力消耗
1
部署上限
6
限时
240秒
主要掉落
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“木材”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“蟹腿”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“清水”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/木材蟹腿清水]]
默认额外物资
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“羽兽蛋”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“木屑菌”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“野红角”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“魔甘草”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“粗制赤金”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/羽兽蛋木屑菌野红角魔甘草粗制赤金]]
备注
<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
- 部族巫术师的视野半径调整为2.0,提亚卡乌战士,提亚卡乌勇士的视野半径调整为1.5
- 杂木林:位于(7,9)(7,8)(6,7),(4,7),(5,10),(6,10),(5,7),(4,8),(10,15),(7,10),(5,8),(10,16),(9,17),(6,9),(10,17)
- 监控塔:位于(6,8)
- 埋没金属箱:位于(10,17)
- 弩炮:位于(7,0),(6,0),(5,0),(4,0),(11,7),(11,8),(11,10),(11,11),(7,18),(6,18),(5,18),(4,18),(0,7),(0,8),(0,11),(0,10)
- 弩炮的攻击力为800
关卡导航
决断消耗
1
体力消耗
1
部署上限
6
限时
240秒
主要掉落
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“木材”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“蟹腿”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“清水”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/木材蟹腿清水]]
默认额外物资
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“羽兽蛋”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“木屑菌”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“野红角”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“魔甘草”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“粗制赤金”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/羽兽蛋木屑菌野红角魔甘草粗制赤金]]
备注
<以左下为(1,1),坐标(y,x)>
- 矿脉守卫,提亚卡乌冠军,复仇者的视野半径调整为1.5,酸液源石虫·α的视野半径调整为1.75
- 杂木林:位于(2,11),(3,12),(2,12),(1,12),(9,17),(10,14),(10,15),(10,16),(10,17),(8,7),(9,8),(8,10),(8,9),(8,8),(6,2),(5,1),(5,2),(4,1),(4,2)
- 监控塔:位于(4,12)
- 灌木丛:位于(9,9),(9,10),(9,7)
- 埋没金属箱:位于(6,8),(6,10)
- 宝刺金属箱:位于(5,9)
- 遗迹残骸:
- 位于(5,12),(5,6)的残骸击破后可解锁(5,7)~(6,11)区间的区块,同时会生成2个酸液源石虫·α
关卡导航
RA-NO 互惠互利 资源区
资源
无资源
敌方情报
只要不去主动骚扰,看守石矿的人也懒得来找你们的麻烦。他们吃准了王酋不清楚这里到底有多少石矿,而你们每次带不走的那些石材,就是他们的了。
决断消耗
1
体力消耗
1
部署上限
6
限时
240秒
主要掉落
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“石材”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/石材]]
默认额外物资
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“羽兽蛋”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“木屑菌”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“野红角”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“魔甘草”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“粗制赤金”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/羽兽蛋木屑菌野红角魔甘草粗制赤金]]
备注
<以左下为(1,1),坐标(y,x)>
- 矿脉守卫,重装防御者-N型,重装防御者-S型的视野半径调整为1.5
- 巨大岩石:位于(5,2),(5,7),(5,3),(5,6),(5,4),(5,5),(5,11),(5,13),(5,15),(1,5),(1,3),(1,6),(1,4),(1,13),(1,16),(1,15),(1,14)
- 灌木丛:位于(11,3),(10,3),(11,6),(11,5),(10,6),(9,7),(8,7),(11,9),(10,9),(11,10),(10,14),(10,15)
- 埋没金属箱:位于(11,3),(10,3),(10,15),(10,9),(11,10),(10,14),(11,5),(10,6),(9,7),(8,7)
- 宝刺金属箱:位于(11,9),(11,6)
- 道路障碍物:位于位于(8,1),(8,3),(8,5),(9,5),(10,5),(9,15),(10,10),(8,11),(8,13),(8,15),(8,14),(8,2),(8,4),(9,3),(8,8),(8,12),(8,10),(8,9),(9,12),(9,13),(10,12),(10,11);可能位于(11,3),(10,3),(11,6),(11,5),(10,6),(9,7),(8,7),(11,9),(10,9),(11,10),(10,14),(10,15)
- 遗迹残骸:
- 位于(7,1),(7,15)的残骸击破后可解锁(8,0)~(12,16)区间的区块
关卡导航
决断消耗
1
体力消耗
1
部署上限
6
限时
240秒
主要掉落
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“石材”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/石材]]
默认额外物资
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“羽兽蛋”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“木屑菌”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“野红角”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“魔甘草”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“粗制赤金”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/羽兽蛋木屑菌野红角魔甘草粗制赤金]]
备注
<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
- 巫术巨像、泥岩巨像的视野半径调整为1.5,提亚卡乌投矛手的视野半径调整为1.4
- 埋没金属箱:位于(7,1)
- 巨大岩石:位于(6,10),(4,9),(6,9),(5,9),(5,10),(4,14),(2,1),(1,2),(1,6),(1,1),(8,5),(6,7),(4,13)
- 灌木丛:位于(4,4),(6,4),(5,6),(6,1)
- 遗迹残骸:位于(7,2),(5,1)的残骸击破后可解锁(6,0)~(8,1)区间的区块
关卡导航
RA-NO 遗智还家 资源区
资源
无资源
敌方情报
被源石感染的畸变生物没有彻底地失去理智,它们仍旧站在之前的巢穴前,机械地重复着想要回家的动作。
决断消耗
1
体力消耗
1
部署上限
6
限时
240秒
主要掉落
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“石材”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/石材]]
默认额外物资
[[file:<ul><li>符号“[[”的位置无效。</li> <!--br--><li>查询的“羽兽蛋”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“|60px|link=”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“木屑菌”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“野红角”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“魔甘草”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“粗制赤金”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li> <!--br--><li>查询的“]]”部分无法理解。结果可能与预料的不同。</li></ul>|50px|link=生息演算/羽兽蛋木屑菌野红角魔甘草粗制赤金]]
备注
<以左下为(1,1),坐标(y,x)>
- 变异岩蛛,源石畸变体,源石畸变体α,畸变赘生物,矿脉守卫的视野半径调整为1.5,部族巫术师,王酋巫术师,变异巨岩蛛的视野半径调整为2.0
- 巨大岩石:位于(9,1),(7,1),(6,1),(10,2),(10,3),(10,5),(5,3),(3,5),(10,8),(10,9),(10,10),(10,13),(10,14),(5,12),(4,11),(4,13),(4,12),(1,8),(1,9),(1,11)
- 碎石:位于(8,1),(4,4),(10,4),(10,15),(1,10),(10,11)
- 本关卡内,碎石的最大生命值调整为300%
关卡导航
敌袭
编号 | 类别 | 敌方情报 | 掉落 |
---|---|---|---|
normal_group1 | 普通 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
normal_group2 | 普通 | 模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
normal_group3 | 普通 | 模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
normal_group4 | 普通 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
normal_group5 | 普通 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
normal_group6 | 普通 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
deer_god | 普通 | 模板:Data | 羽兽蛋 |
crazy_crabs | 普通 | 模板:Data | 蟹腿、粗制赤金 |
event_who5 | 普通 | 模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
event_who1 | 普通 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
elite_group1 | 精英 | 模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 |
elite_group2 | 精英 | 模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 |
elite_group3 | 精英 | 模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 |
event_rob | 精英 | 模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 |
elite_group4 | 精英 | 模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 |
event_gate | 精英 | 模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金 |
elite_group5 | 精英 | 模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 |
elite_group6 | 精英 | 模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 |
wilder_group | 领袖 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 真空冷制肉脍、脱水增味肉干、鲜萃凝方体 荒地秘匣:支援雾机、荒地秘匣:支援线圈、荒地秘匣:支援地雷组 |
slwazd_group | 领袖 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data
|
木材、石材、粗制赤金
铁矿石 真空冷制肉脍、脱水增味肉干、提取脂凝晶 荒地秘匣:支援急救包、荒地秘匣:安眠迷香、荒地秘匣:醒神秘药 |
ending_a_group | 领袖 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data
|
木材、石材、粗制赤金
铁矿石 真空冷制肉脍、脱水增味肉干、提取脂凝晶 荒地秘匣:支援急救包、荒地秘匣:安眠迷香、荒地秘匣:醒神秘药 遗落的冲锋号 |
dva_group | 领袖 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 提取脂凝晶、鲜萃凝方体、哥伦比亚分子胶囊 采集实习站、蟹蟹抽水泵、采集专员站、采集主任站 |
ending_b_group | 领袖 | 模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data模板:Data | 木材、石材、粗制赤金
铁矿石 提取脂凝晶、鲜萃凝方体、哥伦比亚分子胶囊 采集实习站、蟹蟹抽水泵、采集专员站、采集主任站 落地的王冠 |