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熔戈者,护王余火

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2023-10-09更新

    

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更新日期:2023-10-09

  

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阿尔法不是贝塔
咸鱼潇-Official
此敌方为纷争演绎S区域的“熔戈者,护王余火”
如想查询A区域的“熔戈者,护王余火”,请前往熔戈者,护王余火A
如想查询B区域的“熔戈者,护王余火”,请前往熔戈者,护王余火B


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

萨卡兹

编号 SFR01

熔戈者,护王余火

攻击方式

近战

伤害类型

物理 法术

熔戈者,护王余火.png

Icon enemy mass.png 重量

8

Icon enemy lifepoint2.png
5
Icon enemy 生命值.png 生命值

S

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

D

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

S+

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

S

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
能力

第一形态

  • • 【镇压】用缠身恶焰使全屏内一名干员无法行动并持续受到法术伤害,若该干员在缠身恶焰存在时被击倒或撤退则会被缠身恶焰封印,需要消灭缠身恶焰才能再次部署该干员
  • • 【偿还】生命值降为0时,立即使周围所有干员被缠身恶焰缠绕,自身每隔一段时间会以一个我方单位为目标释放<凝缩热力>(如果没有我方单位在场则向保护目标点释放)
  • • <凝缩热力>熔戈者释放的飞行火焰,防御力较低,持续对周围我方造成法术伤害和灼燃损伤;飞行至目标所在位置或目标离场时,自爆并造成大范围法术伤害,进入保护目标点时扣除关卡生命值

第二形态

  • • 熔戈者召唤出再铸扈从,并飞至空中;期间每隔一段时间会对周围一名我方释放<凝缩热力>
  • • 当所有再铸扈从被击倒或熔戈者生命降至50%以下时,吸收所有再铸扈从并恢复生命,之后降落至地面,可进行远程范围法术攻击,并获得以下能力:
  • • 【夷灭】使全屏内一名干员无法行动,并对其释放<凝缩热力>;该<凝缩热力>拥有更高的生命和伤害,消灭该<凝缩热力>可以使干员恢复行动。
  • • 【焕日者的庇护】使用【夷灭】后获得一定的法术屏障,屏障存在时防御力大幅提升,并对周围的我方造成法术伤害和灼燃损伤
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
共出场3次。以下为出场关卡:
S-1, S-2, S-3

再铸扈从.png

关联敌人

再铸扈从

Icon 领袖敌人.png



0

LEVEL0

等级0
从谴罚氏族中最年轻的将领,到最后一位炎魔。面对围攻,他戍守在君王的遗骨前三天三夜。终于,在最后的火光中,他见到了那许诺里的故乡。
最大生命值
100000
攻击力
3000
防御力
2000
法术抗性
60
移动速度
0.4
攻击间隔
4.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
8
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
镇压 5.0 25.0 用缠身恶焰使全屏内一名干员无法行动并持续受到法术伤害,若该干员在缠身恶焰存在时被击倒或撤退则会被缠身恶焰封印,需要消灭缠身恶焰才能再次部署该干员。
夷灭 2.0 25.0 使全屏内一名干员无法行动,并对其释放<凝缩热力>;该<凝缩热力>拥有更高的生命和伤害,消灭该<凝缩热力>可以使干员恢复行动。