......综上所述,多种材质的尝试都以失败告终。
最新进展:尝试依旧采用唱片刻录原理,以我的源石技艺进行辅助,在发信器内部线圈的表面稳定镀镍,并制造核心。新的施术单元原型会由Mantra在下一次模拟任务中配备,以验证它能否在一定程度上减轻她“说话”的负担。
——Whitesmith,《关于尾部发信器式施术单元可行性研究的进展报告》
【“响尾”的维护日志】
需求描述:它不好用了,需要排查一下原因。
送检记录:发信器式施术单元“响尾”的内部金属镀层严重磨损,已经影响施术效果。
工程干员留言:翻了下之前的维护日志,都没人注意到她一直都带着这么重的施术单元上战场吗?虽然身体上的问题是医疗部要担心的,但把整整六个这样的玩意儿挂在尾巴上,跟用尾巴一直提着五十斤重的铅球也没什么区别了......
解决方案:倾向在不影响功能的前提下调整材质,减轻施术单元重量。预计需要时间为一个月。
需求描述:重新镀镍就行,急用。
解决方案:重新镀镍。
......
【“响尾”的维护日志】
需求描述:在战斗中损坏,需要修复。
送检记录:“响尾”的三组发信器均受损、变形严重,无法继续使用。
工程干员留言:这是直接把施术单元当成锤子用了吧?没想到它的超标重量还有这种应用场合。修复是不行了,原本制作这件施术单元的人已经不在工程部。
解决方案:倾向参考现存研究报告和已损坏原型,制作新的发信器式施术单元。可继续使用金属镀层,更换核心结构。预计需要时间为三个月到半年不等。
需求描述:是否可以完全复刻原本的核心结构?
工程干员留言:抱歉,制作原核心结构的材料中包含一种独特的源石技艺产物,目前工程部无法完全复刻,只能尽量做到外表和功能相同。
解决方案:这里是Mechanist。Whitesmith留下的文件都在我这里,我来想想办法吧。
......
【“中枢神经探测模块”的维护日志】
需求描述:常规护理。
送检记录:“中枢神经探测模块”的内部金属镀层有一定磨损。
工程干员留言:看上去拆开进行常规护理就行。完全看不出来它已经使用这么久了,Mantra女士自己对它的日常护理也很到位啊。
解决方案:常规的全套护理,预计需要时间两天,可按需缩短至半天。
需求描述:在外勤任务中,不用急。
工程干员留言:咦?不带施术单元出任务吗?
需求描述:有通讯员。
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2025-10-09更新
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PRI-X 中枢神经探测模块
任务
由非助战真言累计造成60000点元素伤害;
3星通关插曲照我以火FC-5;必须编入非助战真言并上场,且使用真言歼灭至少6名敌人;
3星通关插曲照我以火FC-5;必须编入非助战真言并上场,且使用真言歼灭至少6名敌人;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%
对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%
使用条件
-
1
STAGE
基础数值
天赋「噤声限域」
场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力135%的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有10%概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力145%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有13%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力145%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有13%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
2
STAGE
基础数值
天赋「噤声限域」
场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力155%的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有10%概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力165%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有13%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力165%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有13%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
3
STAGE
基础数值
天赋「噤声限域」
场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力160%的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有15%概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力170%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有18%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
潜能提升至5后效果:场上敌人触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层效果时立即受到相当于真言攻击力170%(+10%)的元素伤害,且触发麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层时有18%(+3%)概率不消耗麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层层数
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