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小穹最爱的小悠
数值ID 内部ID 名称 备注
0 MAX_HP 最大生命值 最小值为0。
1 ATK 攻击力 最小值为0。
2 DEF 防御力 最小值为0。表示单位受到物理伤害时可减少的量
3 MAGIC_RESISTANCE 法术抗性 最小值为0,最大值为100。表示单位受到法术伤害时可减少的比例。
4 COST 部署费用 最小值为0,最大值为99。表示单位部署时消耗的费用。
5 BLOCK_CNT 阻挡数 最小值为0,默认为1。该数值仅用于干员、装置类单位,敌方单位通常使用其他键(_blockVolume,占用阻挡数)指定,与本数值无关。
6 MOVE_SPEED 移动速度 最小值为0.1。实际作战中,该数值将乘以关卡设置的移动速度比例(moveMultiplier,通常为0.5)。
7 ATTACK_SPEED 攻击速度 默认为100。游戏内所指的“攻击速度”实为攻击间隔数值。
8 BASE_ATTACK_TIME 攻击间隔 最小值为0。大部分攻击行为依赖攻击间隔计算,少部分则通过实际攻击动画前后摇决定或黑板值设定,如存在此类情况本站将尽可能特殊说明。
13 HP_RECOVERY_PER_SEC 每秒生命值回复 通常为1
14 SP_RECOVERY_PER_SEC 每秒技力回复
15 ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND 能力范围追加 即不同于攻击范围外的额外距离数值,默认为0。
16 MAX_DEPLOY_COUNT 最大同时部署数 角色类默认为1,装置类与附带单位(即召唤物)请参考对应页面说明。
17 DEF_PENETRATE 百分比物理穿透 无视防御的百分比。
18 MAGIC_RESIST_PENETRATE 百分比法术穿透
19 HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO 每秒最大生命值回复 通过此数值回复生命值时,依照当前的最大生命值的百分比进行回复。
20 TAUNT_LEVEL 嘲讽等级 嘲讽等级越高,使用普通索敌方式索敌时越容易被作为攻击目标,通常为0。
21 RESPAWN_TIME 再部署时间
22 MAX_DECK_STACK_CNT 最大持有数 即处于待部署区时,该单位的“卡”的最大数量。角色类数值为1。
23 MASS_LEVEL 重量等级
24 BASE_FORCE_LEVEL 力度
25 DEF_PENETRATE_FIXED 物理穿透 基于数值的物理穿透
26 ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE 可抵抗状态生效时间 默认为1(即100%)。此数值越低,可抵抗状态的生效时间越少(原始时间×此数值)
27 MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED 法术穿透
28 MAX_EP 最大元素值
29 EP_RECOVERY_PER_SEC 每秒元素值回复
30 SP_RECOVER_RATIO 技力恢复比例 恢复时,将直接恢复最大技力的百分比技力
31 EP_DAMAGE_RESISTANCE 元素抗性 最大值1,与元素伤害有关。
32 EP_RESISTANCE 损伤抵抗 与损伤有关。
33 DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL 物理命中率
34 DAMAGE_HITRATE_MAGICAL 法术命中率
35 EP_BREAK_RECOVER_SPEED 损伤冷却恢复速度