冰滚兽
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2025-12-13更新
最新编辑:乌聋猹
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更新日期:2025-12-13
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编号 DL33
冰滚兽
攻击方式
近战
伤害类型
物理
- • 拥有抵抗晕眩、寒冷、冻结等异常状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)且获得基于当前移动速度的物理法术闪避
- • 【旋风冲击】缩成一团并根据当前的移动速度向前冲击一段距离,使穿过格点周围的干员晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能数秒,并对其造成与自身移动速度相关的物理伤害,技能期间免疫大部分控制效果,技能结束后永久获得移动速度提升,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能效果会根据技能释放次数而增强
- • 未被阻挡时会逐渐加速进入“翻滚形态”,进入“翻滚形态”后的首次攻击会立刻释放【旋风冲击】
- • 被阻挡超过一段时间后,立刻释放【旋风冲击】
- • 每次危险等级提升或损失一定生命值时,立刻刷新【旋风冲击】的冷却时间

0
LEVEL0
未被阻挡时进入“翻滚形态”,每0.33s获得一层加速增益(最大15层),自身移动速度变为(100%+40%×增益层数)初始移动速度,进入“翻滚形态”后的首次攻击会立刻释放技能【旋风冲击】。
技能【旋风冲击】触发时进行1s的冲刺并对经过干员造(100%攻击力+当前移动速度×250)的物理伤害,并额外造成(技能触发次数×1)s的晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能(上限为10s),冲刺时移动速度至少为初始移动速度的100%。
被阻挡超过一段时间后,立刻释放【旋风冲击】。
本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。
| 技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
|---|---|---|---|
| 旋风冲击【初始形态】 | 0 | 0 | |
| 旋风冲击【翻滚形态】 | 0 | 0 | |
| 冲击增益 | 0 | 0 | 触发效果有20s间隔,在技能【旋风冲击】触发后使自身获得一层移动速度+4.5%的增益,上限为10层。 |


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