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【黑小团啊黑小团】干员评测第一期 泥岩
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2021-03-13更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2021-03-13
最新编辑:阿尔法不是贝塔
作为这系列测评的开始,先说一些题外话。这一系列完全是为了各位刀客塔可以更直观的了解干员们的特性,自己制作难免会有些不足,希望各位大佬们可以指正不足,多多指教。
泥岩作为全方舟第二位绝食重装,第三位限定陪跑干员。已经在多次活动中大放光彩(特别是在沃伦姆德)。接下来,我们将从面板,cost,天赋,技能以及使用技巧一起来对这位干员进行综合分析。
面板与cost
\ | 攻击 | 生命值 | 防御 | 法抗 | 攻速 |
---|---|---|---|---|---|
泥岩 | 882 | 4428 | 691 | 10 | 1.6s |
星熊 | 490 | 3850 | 813 | 0 | 1.2s |
塞爹 | 535 | 3150 | 682 | 10 | 1.2s |
以上是六星挡三重装面板(精二90 满信赖 满潜能),可以看出泥岩在面板上具有优势,生命值,攻击力高,防御中等,具有一定的法抗。当然,这是其高cost换来的。
泥岩是目前cost最高的干员,精二无潜高达36费,这代表了泥岩无法像星熊塞妈一样在游戏中有较为灵活的部署时间,所以萌新在抽到泥岩之后,我并不推荐当做主t培养,尤其是在先锋回费不够的情况下,泥岩卡手的问题对新手而言是致命的。
最后提一句特性,泥岩,火神,赫拉格等人的“无法被治疗”只是不接受头上冒绿字的回血,铃兰的狐火,杰哥的天赋回血等平滑性回血上述干员是可以吃到的。
天赋
第一天赋
泥岩拥有极高不可替代性的主要原因就是其第一天赋。
这个天赋直接和生命值挂钩,因此变相加大了对练度的要求,精二90级可以恢复900多的血量,十分强力,在练度不足的情况下这个天赋的回血较少,使得泥岩在前期的作用无法匹配她的高cost。
再者,这个天赋属于上限极高,下限偏低的天赋。这个护盾属于收到伤害就会破裂:对毒雾,阿,ff0都会生效(怎么多了两个友军?)。
而护盾是完全免疫此次伤害并回血(但是不能抵挡技能效果,比如妒的修改属性)。因此,泥岩适合应对高攻击低攻速的敌人(尤其是在高难图中),比如石头人,浮士德,大鲍勃等(铅封行动泥岩配合红可以无限扛大鲍勃)。面对这些敌人,泥岩绝对是各位刀客塔的不二之选。然而,面对高攻速敌人时,问题就来了,比如利刃行动中的西西里核电站(当时泥岩还没出),泥岩很可能被这些单位击破护盾,导致被后续高攻击敌人直接击败(特别是在敌方精英单位伤害极高的高难图中)。因此,在使用泥岩进行阻挡时需要一定的考量。想要用好泥岩的护盾,也要多多练习。
当然,在大多数普通的地图中,敌方进攻压力不高,各位刀客塔也可以吧这个天赋仅仅当做泥岩自回血的手段,尤其配合2技能之后泥岩的续航能力十分强大。
题外说一句,如果敌人无法在9s内打掉泥岩20%的血量,泥岩便可以达到永续。比如泥岩可以轻松单抗突袭6-5右上角所有的投手。
第二天赋
泥岩的第二天赋:手足相惜:所有萨卡兹敌人对泥岩的伤害减少30%。注意一点:二天赋减伤是先算防再减伤。
这是当前版本极强的一个阵营天赋。30%的减伤极其夸张,加上泥岩的护盾以及2技能的回血,很容易在敌方精英单位为萨卡兹系时达到单守一路的效果。目前出现萨卡兹敌人见下:
可以说绝大多数萨卡兹敌人都比较强力,因此泥岩的第二天赋效果是高于很多刀客塔的想象的。
技能讲解
一技能:防御强化
十分普通的加防御技能,增防幅度中等,专精收益较低,回转较快。一般来说只有精0阶段才会带。高cost带来了的效果缺远不如常规盾加奶。因此不推荐使用。
二技能:(大杀四方)岩崩锤
泥岩的核心技能之一,兼具回复,伤害以及不太稳定的控制,十分强力。专一质变(5sp—4sp),专三质变(5%生命回复—6%生命回复)。可以显著提升泥岩的站场能力,输出能力。
泥岩的二技能其实是弥补了对高攻速敌人天赋收益较低的缺陷,以眩晕和回血补充生存能力。更加适用于新手朋友们推图时使用。
但是注意,这个技能是受击回复,适合面对攻速较高的敌人们,这与泥岩护盾的适用场景差别较大,因此这个技能多数情况适用于低攻怪海图不大的地图中。
另外,由于霞光天赋“剑盾骑士”,泥岩加霞光的组合应该已经刻进泥岩玩家的dna中了。各位刀客塔可以自己试试,确实十分快乐。
最后再讲一个冷知识。这个技能是sp足够且存在目标时立刻触发,无需等待下次普攻,变相加快了泥岩的技能释放速度与瞬间回血量(这个细节可能在某些极限的地方会用到)。
三技能:(少女起床气)秽壤的血脉
泥岩核心技能之一,专精收益极高,专三25的回转使得这个技能具有极高的覆盖率。大部分情况下推图和高难度合约都可以上场。
首先说一下机制,技能生效的前10秒,进入庇护状态,且持有眩晕反制,冻结反制,沉默反制,且减速效果可对飞行单位生效。在这一时间里泥岩可以稳定恢复一层护盾,提升了泥岩在高压波次的生存能力。再者,泥岩三技能可以卡敌人抬手动作,规避这次伤害,极限为自己的起床争取时间。卡抬手这一细节一般在敌人攻击可以杀死泥岩,而且需要泥岩极限阻挡,为队友争取输出时间的情况下有这强制性要求。
新手朋友们在使用这个技能时会出现一个问题:泥岩在接敌状态下开启三技能,泥岩站起来时敌人恰好走出了泥岩所在的格子,导致漏怪。
那么什么速度的敌人会出现上述问题呢?先说结论:移动速度小于等于0.7的敌人恰好走不出格子外(想要阻挡0.7的敌人需要卡敌方抬手)。也就是说,比如猎犬这类移速较快的敌人,泥岩是无法在接敌状况下开启三技能,之后继续阻挡的。(“卓越行动”铅封行动31放生泥岩的打发中就用到了这个机制,敌方泥岩移速0.6 加反机动tag之后0.9,因此敌方泥岩可以走出我方泥岩的技能范围让博士手撕)。这个细节各位刀客塔一定要注意(敌人的移速可以在wiki上查到)。
解决方法:1:在泥岩身后再放置一个阻挡单位。 2:提前开启泥岩技能。 3:将泥岩反向放置,此方法主要是因为高移速敌人一般没有较强的生存能力,泥岩起身后较高的攻速和攻击可以在眩晕的5s内快速处理敌人。(当然还是要看具体情况的,也存在高移速高血量的敌人,比如画中人活动中的“遮目”)
而且此技能的减速与晕眩也十分重要,在up主“突破天际的金闪闪”铅封行动法蒸30的视频中,1分48秒处正是利用了泥岩晕眩的特性控住了践行者5s,使火龙,杰哥,铃兰的技能及时回转。
综合来看,泥岩的三技能是控制输出兼具的综合性技能,而且专精收益极高。但是需要熟练的掌握技能的释放时间,使用难度较二技能更大。
泥岩的二三技能都十分推荐专三。至于顺序嘛, 可以先把2技能专一之后再专三3技能,最后回过头来重新专三2技能。
总结
泥岩是一位综合实力顶尖的干员,但是非常池练度与使用熟练度。因此各位刀客塔在新手阶段抽到的话,我推荐不练或最多精一,理由如下:
- 1.高cost对于新手几乎是致命的。
- 1.高cost对于新手几乎是致命的。
- 2.在练度不够的情况下,泥岩基础生命值低,第一天赋收益小,且泥岩无法被医疗干员治疗,新手阶段很容易暴毙。不如老老实实常规重装加奶来的稳定。
- 2.在练度不够的情况下,泥岩基础生命值低,第一天赋收益小,且泥岩无法被医疗干员治疗,新手阶段很容易暴毙。不如老老实实常规重装加奶来的稳定。
- 3.泥岩技能使用难度较高,对新手不太友好。
- 3.泥岩技能使用难度较高,对新手不太友好。
当然,如果你已经是主线后期,准备冲危机合约高层的话,泥岩绝对是各位刀客塔们必须练且必须熟练使用的干员。
最后再啰嗦一句干员专精,个人推荐的专精顺序为:2技能专一 → 3技能专三 → 2技能专三
这就是第一期干员测评的全部内容了,因为是第一次写攻略,肯定有很多地方需要改进,也恳请各位大佬多多斧正了,小团在这里谢谢大家了。