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盐风主教昆图斯

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2025-06-05更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2025-06-05

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
一直在作死的千岛酱
我欠你钱3
装扮小助手
小穹最爱的小悠


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

海怪

编号 SVK

盐风主教昆图斯

攻击方式

远程

伤害类型

物理

盐风主教昆图斯.png

Icon enemy mass.png 重量

10

Icon enemy lifepoint0.png
0
Icon enemy 生命值.png 生命值

S

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

E

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

C

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
混入灾后伊比利亚的深海教会成员之一,真诚地用自己的理念篡改了律法,追求着个体的完美姿态,却根本无法参透海洋的意愿。话说回来,谁又能呢?
能力

  • • 同时攻击防御最高的两个单位
  • • 【大潮】对所有我方单位造成法术和神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
  • • 【崩坍】对若干我方单位造成物理伤害
  • • 【断裂生殖】召唤子代缠绕我方单位使其晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能
  • • 【物种爆发】战斗经过较长时间后扣除所有关卡生命值
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
Icon enemy 战栗.png 免疫战栗
Icon enemy 恐惧.png 免疫恐惧
Icon enemy 诱导.png 免疫诱导
该敌方出场信息
共出场3次。以下为出场关卡:
SV-EX-8, TN-3 不测之渊, 直面
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
混入灾后伊比利亚的深海教会成员之一,真诚地用自己的理念篡改了律法,追求着个体的完美姿态,却根本无法参透海洋的意愿。话说回来,谁又能呢?
占地范围3*5,该目标所在任意一格受到攻击,则视为本身受到攻击

同时攻击2个防御最高的单位,每次攻击造成20神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
一形态<初始形态>
损失33%生命值,或经过75秒后,进入第二形态
二形态
自身攻击力提升40%,损失66%生命值,或经过200秒后进入第三形态
三形态
攻击力提升70%,此形态下战斗超过200秒则物种爆发,将扣除全部关卡生命值,游戏失败

即该关卡单局游戏时间不可超过475s(7分55s)
最大生命值
100000
攻击力
380
防御力
500
法术抗性
50
移动速度
0.1
攻击间隔
3.5
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
0
攻击范围半径
99.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
大潮 40/35/3.5 45/15/1 对所有我方单位造成自身攻击力50%/50%/20%法术伤害与50/66.7/20的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
崩坍 40/40/40 37/4/13 对若干我方单位造成140%物理伤害
断裂生殖 40/35/18 50/10/15 在场上的特定位置召唤【子代】


1

LEVEL1

等级1
混入灾后伊比利亚的深海教会成员之一,真诚地用自己的理念篡改了律法,追求着个体的完美姿态,却根本无法参透海洋的意愿。话说回来,谁又能呢?
占地范围3*5,该目标所在任意一格受到攻击,则视为本身受到攻击

同时攻击2个防御最高的单位,每次攻击造成20神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
一形态<初始形态>
损失33%生命值,或经过75秒后,进入第二形态
二形态
自身攻击力提升40%,损失66%生命值,或经过200秒后进入第三形态
三形态
攻击力提升70%,此形态下战斗超过250秒则物种爆发,将扣除全部关卡生命值,游戏失败

即该关卡单局游戏时间不可超过525s(8分45s)
最大生命值
140000
攻击力
450
防御力
600
法术抗性
60
移动速度
0.1
攻击间隔
3.5
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
0
攻击范围半径
99.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
大潮 40/35/3.5 45/15/1 对所有我方单位造成自身攻击力50%/50%/30%法术伤害与50%/66.7%/30%神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
崩坍 40/40/40 37/4/13 对若干我方单位造成140%物理伤害
断裂生殖 40/35/30 50/10/25 在场上的特定位置召唤【子代】