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净罪作战/浸血焦土/指标一览
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2025-02-08更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2025-02-08
最新编辑:阿尔法不是贝塔
< 净罪作战
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恶敌
指标集:恶敌
恶敌阻击作战
10
衰退
指标集:衰退
衰退适应作战
10
缺失
指标集:缺失
缺失适应作战
5
尖刀
指标集:尖刀
前敌应对作战
10
魂灵
指标集:魂灵
巫术破解作战
10
源石风暴
指标集:源石风暴
灾害抵御作战
10
要塞
指标集:要塞
要塞爆破作战
10
约束
指标集:约束
约束适应作战
5
应变
指标集:应变
应变调度作战
0
环境:交战区I
可同时部署的单位数量减少至7
10
愧悔魂灵圣杯:构筑(左)
地图左方初始存在<愧悔魂灵圣杯>
10
环境:高价值目标I
所有我方单位的攻击力-20%(同类效果叠加)
20
目标:隐秘行动II
最多可编入7名干员进入作战
30
目标:最后防线
我方防御点可承受的敌方数量变为1
30
孽罪奇美拉:血肉城墙
<孽罪奇美拉>生命值+350%,防御力+200%,法术抗性+40(同类效果叠加)
20
孽罪奇美拉:污染渐深
<孽罪奇美拉>占用阻挡数变为2,且受<源石污染区>或<活性源石风暴>影响后自身周围生成的<源石污染区>造成的伤害+200
10
源石环境:活性I
所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加)
20
孽罪奇美拉:合成
地图上方初始存在<孽罪奇美拉>
◈额外出现4个[[孽罪奇美拉]]
◈额外出现4个[[孽罪奇美拉]]
10
目标:绝密作战I
所有我方单位的防御力-200
20
目标:效率低下I
我方所有单位再部署时间延长75%
30
目标:应急合约
辅助和狙击干员的部署费用提升至2倍
10
孽罪奇美拉:源石血液
<孽罪奇美拉>攻击力+120%,且受<源石污染区>或<活性源石风暴>影响后攻击力额外+600(同类效果叠加)
20
孽罪奇美拉:厚重身躯
<孽罪奇美拉>重量1
10
愧悔魂灵圣杯:注满
<愧悔魂灵圣杯>的生命值+200%(同类效果叠加)
10
萨卡兹枯朽宿卫:饱餐
<萨卡兹枯朽宿卫>重量1,且生命值+350%,防御力+180%(同类效果叠加)
10
萨卡兹枯朽宿卫:饥渴
<萨卡兹枯朽宿卫>攻击力+200%(同类效果叠加)
10
环境:致命风暴
<活性源石风暴>的初始伤害变为100,可以造成的最大伤害变为625,且每一级提升的伤害量变为75,初始半径+50%
10
环境:源石之子
处于地图中<活性源石风暴>和<源石污染区>的敌人攻击力提升至250%,防御力提升至200%
30
环境:呼吸困难
处于<活性源石风暴>和<源石污染区>中的我方单位技力回复速度额外-40%(同类效果叠加)
10
环境:显性污染
地图中出现额外<源石污染区>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
关卡内(1,3),(3,4),(1,4),(1,5),(3,8),(2,4),(1,2),(2,7),(3,8),(3,1),(5,1),(6,6),(5,5),(6,9),(6,10),(2,6),(6,4),(5,4)出现额外<[[地形|源石污染区]]>
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
关卡内(1,3),(3,4),(1,4),(1,5),(3,8),(2,4),(1,2),(2,7),(3,8),(3,1),(5,1),(6,6),(5,5),(6,9),(6,10),(2,6),(6,4),(5,4)出现额外<[[地形|源石污染区]]>
30
环境:涡旋
地图中的7个地面位置无法部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
关卡内(4,1),(6,2),(5,2),(1,10),(2,10),(2,8),(3,5)无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
关卡内(4,1),(6,2),(5,2),(1,10),(2,10),(2,8),(3,5)无法部署我方单位
20
恶尘源石虫:进食期
<恶尘源石虫>获得沉默抗性且攻击力+200%(同类效果叠加)
20
“灵幛”:灵巧
<“灵幛”>获得眩晕、冰冻和沉睡抗性,且攻击速度+100(同类效果叠加)
10
祭坛看护者:守护之人
<萨卡兹祭坛看护者>的生命值+350% 且防御力+250%(同类效果叠加)
10
祭坛看护者:坚忍之人
<萨卡兹祭坛看护者>获得眩晕、冰冻和沉睡抗性,且法术抗性+60(同类效果叠加)
20
祭坛看护者:搬运之人
<萨卡兹祭坛看护者>的移动速度+100%(同类效果叠加)
10
聚焦魂灵残迹:激情巫术
<聚焦魂灵残迹>攻击力+120%(同类效果叠加)
10
聚焦魂灵残迹:魂灵迸发
地图右方初始存在<聚焦魂灵残迹>, 且出现额外<魂灵涡流>
◈额外出现10个[[魂灵涡流]]
◈额外出现10个[[魂灵涡流]]
10
聚焦魂灵残迹:守成巫术
<聚焦魂灵残迹>的生命值+300%,防御力+300%,法术抗性+40(同类效果叠加)
20
聚焦魂灵残迹:情感巫术
<聚焦魂灵残迹>初始保有3个<魂灵涡流>
10
聚焦魂灵残迹:无界巫术
<聚焦魂灵残迹>的攻击范围变为2倍
10
“灵幛”:纤长
<“灵幛”>的攻击范围变为2倍
10
“灵幛”:丰盈
<“灵幛”>的攻击力+180%,生命值+300%,防御力+200%(同类效果叠加)
20
祭坛看护者:沉默之人
<萨卡兹祭坛看护者>获得隐匿
10
目标:应急合约
近卫和重装干员的部署费用提升至2倍
10
目标:战略调度
禁止使用近卫和重装干员
30
目标:战略调度
禁止使用辅助和狙击干员
30
目标:深度渗透I
部署费用的自然回复速度降低25%
20
目标:深度渗透II
部署费用的自然回复速度降低50%
30
目标:深度渗透III
部署费用的自然回复速度降低75%
40
环境:交战区II
可同时部署的单位数量减少至5
30
目标:隐秘行动I
最多可编入10名干员进入作战
10
源石环境:侵蚀I
所有我方单位的生命值-20%(同类效果叠加)
20
源石环境:侵蚀II
所有我方单位的生命值-40%(同类效果叠加)
30
环境:高价值目标II
所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加)
30
源石环境:活性II
所有敌人的最大生命值+90%(同类效果叠加)
30
源石环境:刺激I
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加)
20
源石环境:刺激II
所有敌人的攻击力+60%(同类效果叠加)
30
阵眼任务:巅峰作战
完成一次作战,同时评分大于等于400分
阵眼任务:极限作战
完成一次作战,同时评分大于等于540分
阵眼任务:进阶作战
完成一次作战,同时评分大于等于300分
愧悔魂灵圣杯:构筑(右)
地图右方初始存在<愧悔魂灵圣杯>
10
环境:北方风暴
地图中出现更多<源石污染区> 且<活性源石风暴>出现在地图上方br>◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
调整[[活性源石风暴]]的位置,关卡内(4,8),(3,10)出现额外<[[地形|源石污染区]]>
调整[[活性源石风暴]]的位置,关卡内(4,8),(3,10)出现额外<[[地形|源石污染区]]>
20
环境:东方风暴
地图中出现更多<源石污染区> 且<活性源石风暴>出现在地图右方br>◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
调整[[活性源石风暴]]的位置,关卡内(4,8),(3,10)出现额外<[[地形|源石污染区]]>
调整[[活性源石风暴]]的位置,关卡内(4,8),(3,10)出现额外<[[地形|源石污染区]]>
20
魂灵涡流:扭曲
<魂灵涡流>移动速度+100%,生命值+300%(同类效果叠加)
10
孽罪奇美拉:唤醒
地图上方初始存在的<孽罪奇美拉>待命状态的持续时间大幅缩短
20
环境:强风暴
地图中的5个高台位置无法部署
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
关卡内(3,3),(2,3),(6,7),(5,7),(1,7)无法部署我方单位
◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x)
关卡内(3,3),(2,3),(6,7),(5,7),(1,7)无法部署我方单位
20
反装甲I
所有敌人的防御力+300
20
魂灵涡流:扭曲
<魂灵涡流>变为不可阻挡
10
源石环境:刺激I
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加)
20
本页面由 PRTS WIKI开源项目Arknights-crisis-v2-rune-map,经本地化改造而成