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白荆回廊部分规则与机制解读
阅读
2023-02-04更新
最新编辑:慕雪祈
阅读:
更新日期:2023-02-04
最新编辑:慕雪祈
作者 | 雪夜风语 |
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时间 | 2022-12-27 16:15 (2022-12-29 15:51更新) |
类型 | 攻略 |
来源 | NGA玩家社区 |
原地址 | https://ngabbs.com/read.php?tid=34837057 |
授权协议 | 原作者保留权利 |
前言&更新日志
一测老玩家,二测也拿到了测试资格,整体体验下来感觉不错,但是对于萌新来说有很多难懂的概念,故开贴科普之,持续施工中
- 2023/12/29更新
- 烙痕篇
- 2023/12/27二测首日更新
- 漫巡傻瓜一图流
- 属性篇
- 后续计划:增加烙痕篇内容
漫巡怎么玩?
傻瓜一图流
点击展开长图 |
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漫巡属性篇
属性类型
基础属性
白荆里的基础属性分为5种:攻击、体质、专精、防御、终端
根据作用又可以划分为3类
与角色强度挂钩:攻击、体质、专精。
攻击——影响攻击造成的伤害
体质——角色的血,1体质=20血
专精——通用效果是增伤,除了增伤外,还会影响角色特性,比如T的格挡、奶妈的治疗,都会随着专精提升而提升
与整体防御挂钩:防御
防御——会以百分比减伤的形式生效,具体公式未知(估计也是那种常见的收益递减的)
同时会对角色和终端生效,终端就是每局需要保护的目标,终端被毁就GG
与终端强度挂钩:终端
终端——会影响终端的血量、治疗量等属性,达到一定值后,还会提升终端技能的等级
特殊属性
除了上面讲的基础属性外,角色还有一些特殊属性
伤害增加——百分比增伤,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同
治愈力——治疗效果,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有奶妈有
格挡值——有点类似抵挡伤害的护盾,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有T才有
暴击率——攻击触发暴击的概率,普攻和技能都能触发暴击
暴击伤害——触发暴击时的伤害倍率
基础减伤——百分比减伤,不受防御属性影响,因此推断[基础减伤]与[防御减伤]是乘法计算
角色属性的来源
结论先行:角色属性=角色属性加成系数*精神蚀刻对应属性
首先要说明一点,白荆跟市面上绝大多数的游戏养成体系都不同,如果按照常规游戏的思路只强化角色、突破角色啥的,你会发现你的实力提升的很慢,该卡关还是卡关
那么正确的养成方式是怎样呢?
在白荆里,所有的属性基础都来自一个叫做[精神蚀刻]的东西,它装备在队长身上让整个队伍都能吃到加成
加成由两部分组成,一是属性、二是技能,这里先重点介绍属性
可以把它看作一个基础模板,每个角色会根据自身的职业特性不同,对于其中的属性进行修正
以田偌举例:
田偌的体质、攻击、专精加成分别为131%、47%、67%
可以看到对[精神蚀刻]属性修正后,田偌的实际属性分别是
体质:114*131%≈149
攻击:141*47%≈66
专精:143*67%≈95
PS:岑缨这里作为队长,属性额外享受了一个120%的加成修正
提升角色属性的途径
明白了角色属性的来源之后,那么提升角色属性的途径也就一目了然了
不外乎两点:一是提高角色属性加成系数;二是提高精神蚀刻的属性
提高角色属性加成系数
目前发现可以提升角色属性加成系数的途径有2个,位阶突破[/b]与[b]白荆穹顶里的体能特训
位阶突破
位阶突破就是角色突破,消耗突破材料就可以进行突破,突破材料去材料本刷
白荆穹顶里的体能特训
白荆穹顶就是基建玩法,像方舟那样。里面有个体能特训平台
选好角色和想要提升的属性类型,消耗些时间等待即可
训练之后还会在角色面板上显示有多少系数是由训练获得的
提高精神蚀刻的属性
提高精神蚀刻属性的途径有3个
- 提高队长的位阶——影响蚀刻的初始属性(队长位阶突破越高,蚀刻初始属性越高)
- 提高记忆烙痕的练度——影响回廊漫巡过程中获得的属性加成
- 解锁更多漫巡节点——影响回廊漫巡的流程长度,流程越长获得的加成越多
讲蚀刻会不得不提到白荆的养成玩法[回廊漫巡],展开来篇幅太长,后面有机会再单独出一篇[回廊漫巡]的攻略
这里简单介绍一下,漫巡是一个偏向探索的玩法,每次操作一个小队进行探索,途中会有各类事件(属性奖励、技能奖励、战斗等),最终在完成漫巡时获得一个[精神蚀刻],这个蚀刻上会带有这次漫巡获得的所有属性和技能奖励,这个蚀刻只能由这次漫巡的队长装备,队长装备后全队都能享受蚀刻的属性和技能,另外队长还有个buff,获得的属性效果是120%
提高队长的位阶
在漫巡开始前呢,需要编制队长、队员和记忆烙痕
队长会提供蚀刻的初始属性
这个效果会随着队长的位阶提升而提升
提高记忆烙痕的练度
记忆烙痕可以理解成是漫巡玩法中的独有装备
它提供了烙痕初始属性加成
影响漫巡过程中的奖励多少
影响漫巡过程中获得的技能
如果玩过赛马娘就很好理解了,基本和马娘的支援卡作用一样
而记忆烙痕在漫巡中的效果,跟烙痕本身的练度强挂钩,也就是烙痕的等级,烙痕等级越高,效果越好
解锁更多的漫巡节点
漫巡中有一些路线分支需要达成特定条件后才会解锁
解锁的分支往往代表更多的事件,更多的奖励,自然可以提高蚀刻的属性
漫巡烙痕篇
烙痕作用
记忆烙痕仅在[回廊漫巡]玩法中生效,影响在漫巡探索过程中获得的属性、技能奖励
烙痕分类
烙痕分为5种类型,对应5种基础属性
类型决定了烙痕影响的属性倾向,简单理解就是漫巡开始前选择某种类型的烙痕多,那么本次漫巡探索中获得的这种类型的属性就更多,比方说我想要攻击强的,那么就多带些攻击类的烙痕
烙痕属性
烙痕属性对应在漫巡探索中遭遇的各类事件和奖励的影响
根据烙痕属性的作用可分为以下几类
影响蚀刻初始属性
- 初始属性提升——提高蚀刻的初始属性(5种基础属性之一)
影响[意识航标]事件
- 全能——提高在漫巡中[意识航标]事件获得的所有属性收益
- 点亮几率提升——提高在漫巡中[意识航标]事件中,该烙痕[点亮]的概率
[点亮]可以理解成大成功、超常发挥的意思,会比平时带来更高收益
- 点亮获取增幅——提高[点亮]时的收益(百分比增幅)
- 点亮增加——提高[点亮]时的收益(固定值增幅)
- 连带点亮效率——提高本次漫巡所有烙痕的[点亮]概率
- 属性获取提升——每次获得指定属性时,额外固定值提升该属性(5种基础属性之一)
- 精神增幅提升——提高在漫巡中[意识航标]事件获得的任意属性收益
影响[潜航准线]事件
- 准线奖励增加——提高在漫巡中[潜航准线]事件中,该烙痕提供的属性奖励收益
影响[测绘点]事件
- 技能点获取提升——提高在漫巡中[测绘点]所获得的技能点
影响[记忆唤醒]事件
- 唤醒提取提升——在漫巡中[记忆唤醒]事件获得技能时,有概率额外获得1个
- 唤醒消耗降低——降低学习该烙痕所携带技能时的技能点消耗
其他类
- 负荷累积下降——降低战斗后的精神负荷
- 战利品获取提升——提高漫巡结束后,获得的奖励
这些烙痕属性效果会随着烙痕的等级提升而提升、解锁
烙痕技能
每个烙痕都拥有多个技能,烙痕的品质越高,技能数量越多
在漫巡中触发[记忆唤醒]事件时,会从本次漫巡所选择的烙痕携带的技能中随机解锁1个
解锁的技能需要消耗技能点学习才能生效
烙痕技能等级最高为3级,每个烙痕技能有对应的生效职业和生效关卡类型
烙痕准线
准线对应的是漫巡中的[潜航准线]事件,遇到时往往需要从2个奖励中选择1个
奖励的类型与准线类型关联,目前看到的准线类型有P、X、V、Y、W、S
看着云里雾里的,但无非都是给些属性呀、技能点,准线S是最关键的,因为它会给技能
准线给的技能跟通过[记忆唤醒]事件获得的技能是不同池子的,更加稀有强力
但相应的获得难度更高,首先遇到[潜航准线]的概率就不高;即使遇到了还得看有没有随到S类型的准线,即使随到了S类型,还必须要按照顺序完成前置的几个准线选择才能获得技能,获得难度相当高,但也对得起它的强度,遇到就别错过啦