「于世界交点之处,逢似曾相识之人」

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战斗机制

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2024-09-24更新

    

最新编辑:六十三号咸鱼

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更新日期:2024-09-24

  

最新编辑:六十三号咸鱼

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六十三号咸鱼
空虚的子虚
沐影酱
Black__keys
江山娇也无孩爱猫吗
Qspmid
冬业遂
永爱我的她

元素系统

元素系统是白荆回廊战斗机制的核心。 元素反应.jpg

元素/物理

  • UI 元素 水 2.png水元素
    • 参与元素反应。
    • 部分同调者技能可生成UI 元素 水 2.png水元素区域。
  • UI 元素 雷 2.png雷元素
    • 参与元素反应。
    • 不会生成元素区域。
  • UI 元素 炎 2.png炎元素
    • 参与元素反应。
    • 部分同调者技能可生成UI 元素 炎 2.png炎元素区域;干燥环境下,炎属性伤害有概率直接生成UI 元素 炎 2.png炎元素区域。
  • UI 元素 霜 2.png霜元素
    • 参与元素反应。
    • 部分同调者技能可生成UI 元素 霜 2.png霜元素区域;UI 元素 霜 2.png霜元素技能攻击处于UI 元素 水 2.png水元素区域上的目标时可生成UI 元素 霜 2.png霜元素区域;潮湿环境下,部分同调者的霜元素技能可直接生成UI 元素 霜 2.png霜元素区域。
  • UI 元素 蚀 2.png蚀元素
    • 不参与元素反应。
    • 对终端附加蚀爆值,蚀爆值大于等于100点时将触发一次基于敌人当前生命值百分比的全场蚀爆伤害,并清零蚀爆值,该效果每15秒最多触发一次。
    • 蚀爆值超出100点的部分每点额外提升0.2%蚀爆伤害,最多提升100%。
  • UI 元素 风 2.png风元素
    • 不参与元素反应。
    • 对处于空中的敌人造成额外伤害,部分同调者的范围伤害可以吹散毒雾。
  • UI 元素 物理 2.png物理
    • 不参与元素反应。
    • 可享受部分元素反应带来的全体增益。

地形

  • UI 元素 水 2.png水元素区域
    • 元素地形,会自行缩小,在干燥环境下或者下水道机关旁会加速缩小。
    • 处于UI 元素 水 2.png水元素区域上的敌人受到UI 元素 水 2.png水元素伤害提升10%,该增伤为独立乘区。
    • 可与UI 元素 炎 2.png炎元素UI 元素 雷 2.png雷元素UI 元素 霜 2.png霜元素反应。
  • UI 元素 炎 2.png炎元素区域
    • 元素地形,会自行缩小,在潮湿环境下会加速缩小。
    • 处于UI 元素 炎 2.png炎元素区域上的敌人每秒受到当前生命1%的UI 元素 炎 2.png炎元素伤害(最多不超过刻印终端属性)。
    • 可与UI 元素 水 2.png水元素UI 元素 雷 2.png雷元素UI 元素 霜 2.png霜元素反应。
  • UI 元素 霜 2.png霜元素区域
    • 元素地形,会自行缩小,在干燥环境下会加速缩小。
    • 处于UI 元素 霜 2.png霜元素区域上的敌人一定时间后将被冻结;被冻结的敌人受到UI 元素 霜 2.png霜元素伤害有概率触发【霜灭】被直接击败。
    • 可与UI 元素 水 2.png水元素UI 元素 炎 2.png炎元素UI 元素 雷 2.png雷元素反应。
  • 毒雾区域
    • 非元素地形,不会自行缩小,可被【排风扇】装置或部分同调者技能吹散。
    • 处于毒雾区域内的敌人会进入【隐匿状态】,无法被同调者侦察到,但是可以通过将同调者移入毒雾区域内进行侦查来发现敌方。
    • 处于毒雾区域内的同调者会持续流逝生命,在毒雾中越久,生命流逝速度越快。


元素地形可与毒雾等非元素地形重叠共存。但元素区域之间只有UI 元素 水 2.png水元素区域UI 元素 霜 2.png霜元素区域可以共存,UI 元素 霜 2.png霜元素区域会优先参与反应。

元素反应

  • UI 元素 水 2.png水元素+UI 元素 炎 2.png炎元素:汽化反应。
    • 当目标处于UI 元素 水 2.png水元素区域上,受到UI 元素 炎 2.png炎元素伤害时,或者当目标处于UI 元素 炎 2.png炎元素区域上,受到UI 元素 水 2.png水元素伤害时,触发【汽化】反应。
    • 【汽化】反应生成雾化区域,该区域中的友方同调者受到的伤害降低50%
    • 会消除效果范围内的UI 元素 水 2.png水元素区域UI 元素 炎 2.png炎元素区域(在某些情况下不会清除,比如在雪中春信第三巡回的第一个战斗中,可以清楚的确认同时存在雾化和水元素区域)。
  • UI 元素 雷 2.png雷元素+UI 元素 炎 2.png炎元素:爆燃反应。
    • 当目标处于UI 元素 炎 2.png炎元素区域上,受到UI 元素 雷 2.png雷元素伤害时,触发【爆燃】反应。
    • 【爆燃】反应额外造成一次基于触发者攻击力专精值的伤害。
    • 反应免疫类型为UI 元素 炎 2.pngUI 元素 雷 2.png的单位及部分特殊单位可免疫爆燃反应。
    • 不会消除效果范围内的UI 元素 炎 2.png炎元素区域
  • UI 元素 霜 2.png霜元素+UI 元素 炎 2.png炎元素:消融反应。
    • 当目标处于UI 元素 霜 2.png霜元素区域上,受到UI 元素 炎 2.png炎元素伤害时,或者当目标处于UI 元素 炎 2.png炎元素区域上,受到UI 元素 霜 2.png霜元素伤害时,触发【消融】反应。
    • 【消融】反应降低该区域内敌对目标5%的基础减伤,最多降低目标60%基础减伤。
    • 反应免疫类型为UI 元素 炎 2.pngUI 元素 霜 2.png的单位及部分特殊单位可免疫消融反应。
    • 会消除效果范围内的UI 元素 霜 2.png霜元素区域UI 元素 炎 2.png炎元素区域
  • UI 元素 水 2.png水元素+UI 元素 雷 2.png雷元素:传导反应。
    • 当目标处于UI 元素 水 2.png水元素区域上,受到UI 元素 雷 2.png雷元素伤害时,触发【传导】反应。
    • 【传导】反应使该区域内敌对目标【麻痹】而无法行动。
    • 反应免疫类型为UI 元素 水 2.pngUI 元素 雷 2.png的单位及部分特殊单位可免疫传导反应。
    • 不会消除效果范围内的UI 元素 水 2.png水元素区域
  • UI 元素 水 2.png水元素+UI 元素 霜 2.png霜元素:冻结反应。
    • 当目标处于UI 元素 水 2.png水元素区域上,受到UI 元素 霜 2.png霜元素伤害时,或者当目标处于UI 元素 霜 2.png霜元素区域上,受到UI 元素 水 2.png水元素伤害时,触发【冻结】反应。
    • 【冻结】反应对该区域内敌对目标造成【冻结】效果;被冻结的敌人受到UI 元素 霜 2.png霜元素伤害有概率触发【霜灭】被直接击败。
    • 反应免疫类型为UI 元素 水 2.pngUI 元素 霜 2.png的单位及部分特殊单位可免疫冻结反应。
    • 效果范围内的UI 元素 水 2.png水元素区域会被转换为UI 元素 霜 2.png霜元素区域
  • UI 元素 雷 2.png雷元素+UI 元素 霜 2.png霜元素:电解反应。
    • 当目标处于UI 元素 霜 2.png霜元素区域上,受到UI 元素 雷 2.png雷元素伤害时,触发【电解】反应。
    • 【电解】反应降低该区域内敌对目标33%的攻击,对精英和首领单位效果减弱,最多可叠加3层。
    • 反应免疫类型为UI 元素 雷 2.pngUI 元素 霜 2.png的单位及部分特殊单位可免疫电解反应。
    • 会消除效果范围内的UI 元素 霜 2.png霜元素区域

关卡信息

普通/持久战

持久战中敌人分散在多个区域。清除当前区域的敌人后,前往下个区域继续战斗。

持久战中转场后,玩家可重新进行一次上阵部署。同调者的再部署冷却会立刻重置,异核进度和指令次数均会维持上一场地结算时的状态。

关卡环境

  • 【干燥】环境
    • 干燥环境下,UI 元素 炎 2.png炎元素伤害有概率直接生成UI 元素 炎 2.png炎元素区域
    • 干燥环境下,UI 元素 水 2.png水元素区域蒸发速度较快。
    • 干燥环境下,UI 元素 霜 2.png霜元素区域蒸发速度较快。
  • 【潮湿】环境
    • 潮湿环境下,部分UI 元素 霜 2.png霜元素技能可直接生成UI 元素 霜 2.png霜元素区域
    • 潮湿环境下,UI 元素 炎 2.png炎元素区域蒸发速度较快。
  • 【潮湿】环境·海底
    • 海底充满了UI 元素 水 2.png水元素区域,此时UI 元素 炎 2.png炎元素UI 元素 雷 2.png雷元素UI 元素 霜 2.png霜元素的技能可以直接发生UI 元素 水 2.png水元素区域的相关反应。
    • 在海底,能够制造UI 元素 水 2.png水元素区域的同调者的UI 元素 水 2.png水元素伤害提升50%;但其技能不会制造UI 元素 水 2.png水元素区域

机关

部分场景中存在机关,可点击使用用于创造有利于我方的环境。

战斗准备

队列整备

中心区域载入队长战术刻印,载入后该刻印对应同调者将自动成为队长

除队长外,还可点击空位选择6名参战同调者,1名支援同调者(不同关卡可参战同调者数量不同)。

队长战术刻印会对全队同调者提供战斗加成。

战前部署及再部署

战斗中可上阵最多4名同调者,其余同调者处于后备队

在战斗开始前,可以移动同调者来进行站位部署。上阵同调者的初始站位不可重合。

在战斗中,可以根据不同局势,更换适合应对当前情况的同调者上场。

轮换上场同调者的初始位置可以移动调整。与开场部署不同,后上阵的同调者站位可与已有同调者重合。

轮换操作无持续时间,瞬间完成。但新上场同调者在约2秒后才可主动进行位移/指令释放。

处于眩晕等被控制状态的同调者无法轮换下场。

轮换下场的同调者会进入再部署冷却,冷却结束后才可重新上场。

战斗中体力降至0的同调者会强制退场,本场战斗中无法再部署。可手动选取后备队的其他角色填补上阵空缺。

战斗机制

索敌机制

同调者会在当前作战区域内自由移动索敌。索敌目标一般为可攻击目标中距离内自身最近的敌方目标。

原目标死亡后/自身受到某些控制效果后,会重新进行索敌。

原攻击目标离开同调者攻击范围不会导致重新索敌。

未受嘲讽时,怪物永远攻击离自身最近的目标。近战怪物在追击远距离目标的移动过程中,也会不断进行索敌判定。

方块角色仅会在当前作战区域内追踪索敌,所以可能会出现罚站行为。

位移机制

同调者可在指令冷却完成的状态下进行主动移动,移动会使指令进入冷却。

同调者可在释放常规技能的时候调整技能施放位置,移动会使指令进入冷却。

同调者也可在使用异核技能的同时进行位移,不影响指令冷却。

不同同调者具有不同的单次移动范围和战术移动指令冷却时间,具体数值可在角色界面查看。

同调者的攻击目标若处于攻击范围之外,同调者会自行靠近目标。

处于眩晕等受控制状态的同调者无法使用指令。

指令系统

指令冷却结束时同调者可进行主动位移或技能施放。施放后,会进入相应时长的指令冷却状态,冷却结束后可下达下次指令。

异核技能不受指令冷却限制,也不会产生指令冷却。

同调者的主动技能具有单局使用次数上限。筑术师职业同调者职业特性可以回复技能施放次数。

部分关卡词条可回复同调者技能施放次数。

战斗开始时全部同调者会进入1秒指令冷却。

持续施法类技能在开始施法时就会开始冷却。

处于眩晕等受控制状态的同调者无法使用指令。

异核技能

同调者的异核充能会随时间自动回复。部分刻印技能也会影响充能回复效率。

不同职业同调者的基础异核充能效率不同。战术家职业同调者初始异核充能50%。

位于后备队的同调者也会自行回复异核充能。再部署上场的同调者可立刻释放异核技能。

同调者可在使用异核技能的同时进行一次主动位移,此次位移范围限制与指令位移相同。

持续施法类异核技能在开始施法时就会开始冷却。

处于眩晕等受控制状态的同调者无法使用异核技能。

战术终端

战术终端可以提供战斗加成,加成数值和终端耐久度与刻印属性【终端】有关。

终端耐久

终端耐久度降为0时,本场战斗失败。

终端护盾

终端会自动为生命值50%以下的同调者施加护盾,为其抵御后续受到的伤害。
终端施加护盾会消耗生命值下方的能量,能量会随时间缓慢恢复

终端技能

战斗中终端充能冷却结束时可使用终端技能,一场战斗中终端技能使用次数上限为2。

终端技能整场战斗仅可使用两次。

实际生效等级

  • 刻印属性【终端】0点:I级终端技能
  • 刻印属性【终端】200点:II级终端技能
  • 刻印属性【终端】300点:III级终端技能
  • 刻印属性【终端】600点:IV级终端技能
  • 刻印属性【终端】1000点:V级终端技能

技能效果

  • 支援调度
在终端附近召唤白荆科技无人机前来助战:3架【基础无人机】可发射投射物;1架【防御机器人】可小幅击退敌人;1架【战术轰炸机】造成群体伤害;1架【白荆机枪兵】高频发射投射物。终端被摧毁或切换区域时无人机将自动销毁
终端I:各类无人机的攻击和生命值受终端属性加成
终端II:攻击和生命值提高10%
终端III:攻击和生命值提高20%
终端IV:攻击和生命值提高40%
终端V:攻击和生命值提高100%
  • 全频带阻塞
终端凝聚巨大能量,全场将覆盖数次干扰信号,击落地方飞行单位,并对飞行单位造成当前生命值百分比伤害
终端I:覆盖2次,每次造成当前生命值35%的伤害,摧毁投射物
终端II:覆盖3次,每次造成当前生命值40%的伤害,摧毁投射物
终端III:覆盖3次,每次造成当前生命值50%的伤害,摧毁投射物,造成全场范围300%最终攻击的物理伤害
终端IV:覆盖3次,每次造成当前生命值65%的伤害,摧毁投射物,造成全场范围300%最终攻击的物理伤害
终端V:覆盖4次,每次造成当前生命值85%的伤害,摧毁投射物,造成全场范围300%最终攻击的物理伤害
注:该最终攻击伤害与终端数值有关
  • 同调共鸣
为所有友方同调者提升各项属性,并使作战范围扩大225,持续30s
终端I:攻击力提升20%
终端II:攻击力提升25%
终端III:攻击力提升35%,攻击速度提升15%
终端IV:攻击力提升65%,攻击速度提升30%,基础减伤增加3%~5%([防御依赖]
终端V:攻击力提升125%,攻击速度提升60%,基础减伤增加9%~15%([防御依赖]
  • 投射干扰
终端在目标位置架起400范围的极大强度的屏障,抵御敌方发射的所有投射物
终端I:持续12
终端II:持续18
终端III:持续24
终端IV:持续30
终端V:持续40
  • 战时充能
终端立即回复自身最大护盾能量百分比50%的护盾量

属性/伤害结算

简单理解:同调者技能依赖的最终属性越高,同调者技能增益、刻印技能的提供的乘区加成越完备,最终伤害越高。

此处公式来源[1]

  • 同调者最终属性 = {[(队长刻印对应属性值 + 监督刻印数值加成 + 成长奖励等级加成) × 队长潜能加成 × 漫巡地区声望等级加成 × (1 + 刻印攻击百分比增加) + 刻印攻击额外增加值] × 同调者基础属性加成 × 攻击加成 + 额外固定攻击加成} × 额外百分比攻击加成
注:刻印技能上的属性要求和终端技能等级要求以最终属性为准
  • 最终伤害 = 最终属性 × 倍率( × 最终技能频率 or 最终攻速) × (1+最终专精伤害增加) × 暴击修正( or 暴击区期望) × 减伤区 × 激励区 × 额外伤害 × 技能增伤 × 独立增伤( × 其他独立增伤……) × 抗性区 × 易伤区