市民
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2023-11-30更新
最新编辑:Lu_23333
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更新日期:2023-11-30
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市民是城市的基础。如果没有市民在工厂生产,在商店消费,和提供各类城市服务,城市将一片荒芜。
为了城市的可持续发展,玩家需要关注医疗、教育和市民幸福度。高效的城市离不开身体健康、富有学识和满满正能量的市民。
市民乐于享受生活。在下班或放学后,他们在休闲时间经常去商业区或公园消费。部分市民会随身携带汽车,没有车的市民喜欢选择步行。因此,建设公共交通系统有助于市民更快到达目的地,以繁荣经济。
每个市民都有不同的属性,《城市:天际线》会真实的模拟每位市民。这些属性决定了他们如何参与建设城市,以及产生哪些需求。
市民信息
点击城市中漫步的市民,将会打开市民属性窗口,里面有一些关于这个市民的基本信息:
一个市民的幸福度也会根据他的幸福程度而表现为一种脸型。
游戏还将市民个体与健康和财富价值联系起来,尽管没有模组的帮助这些内容是不可见的。同样地,游戏也会将市民与共同生活的家庭联系起来,如果没有模组的帮助这种关系也是难以追踪的。
教育
详见词条: 教育
教育可以让市民在更高的教育要求下找到更好的工作。工业、商业和办公楼只有在能雇佣受过足够教育的工人时才能升级。住宅的等级也一定程度上取决于其居住者的学识。城市里的年轻人可以通过学校和大学接受教育。
年龄
随着年龄的增长,游戏内的市民将经历五个生命阶段:
- 儿童 —— 如果学校有足够的容量,他们会去上小学
- 青少年 —— 如果学校有足够的容量,他们会去上中学
- 年轻人 —— 年轻的市民要么去上大学或者校园区域,要么像成年人一样去工作;“加强教育”政策会使他们更有可能选择接受教育,“走出校园”政策会使他们更有可能选择就业
- 成年人 —— 成年后,市民将搬离父母的家,去寻找新的家;成年人会与其他成年人结婚生子;成年人是城市劳动力的主要组成部分
- 老年人 —— 市民成为老年人后就会退休离开工作岗位,他们会继续进行购物活动并继续使用城市中的各项服务
在这个按年龄分类的系统中,每个市民都有他精确的年龄,尽管这在无模组帮助的情况下是不会展示出来的。
市民的年龄会影响其对各项城市服务的需求。儿童需要更多的医疗保健服务和教育,老年人也需要更多医疗保健服务,而且需要更多警察和消防服务。市民最终会衰老而去世,需要临终关怀服务。
在《城市:天际线》中,市民的平均寿命为6年。一些工坊内的模组可以修改市民的最大寿命。
健康
详见词条: 医疗保健
市民的健康会影响到他们的预期寿命以及工作效率。市民健康状况不佳会给医疗保健服务带来压力,并对市民的幸福度产生不利影响。在城市中配置适当的医疗保健、垃圾处理服务和干净的水有利于市民的健康。另一方面,噪音污染、土地污染和被污染的水最终会使市民生病并且无法工作。
儿童健康和养老院
儿童健康中心和养老院建筑会对市民的健康产生影响。在儿童健康中心范围内,出生率会增加。居住在养老院附近的市民寿命会更长。
此外,儿童和青少年有机会到距离更近的儿童健康中心去接受医疗保健服务,而非到常规的诊所或医院;老年人也有机会到附近的养老院中接受治疗。
幸福度
详见词条: 幸福度
市民的幸福度会影响到他们的消费意愿、就业以及犯罪率。过于缺乏幸福度意味着人们会因为恶劣的生活条件而离开城市。玩家可以通过保障市民的安全,为他们提供娱乐以及教育来提高市民的幸福度。例如为城市配置适当的警察和消防部门、公园和广场、学校等服务设施,可以提高市民的幸福度。火灾和不良的健康水平对幸福度有负面影响。
住宅
市民的居住地是被系统单独追踪的。此项信息显示在市民的信息窗口中。住宅名称的文本是一个链接,可以点击来查看这个建筑。
就业
与住宅类似,市民的工作场所同样被系统单独追踪,并显示在市民的信息窗口中。对于学生而言,此项信息会变成他们的学校名称。
市民如果在玩家放置的建筑(不是规划的可生长建筑)中工作,会有特定职称[1],这个职称可以在资产编辑器中修改。
宠物
可以看到狗和市民一起在城市里漫步,游戏版本 1.16.0-f3中新增了两种狗和三种猫。[2]
禁养宠物 政策轻微减少垃圾制造量,同时也会使市民幸福度略有下降。
参考文献
- ↑ Paradox论坛:《校园》开发日志 #6:免费更新 市民就业详解 - CO Emmi(CO员工),2019-05-17
- ↑ Paradox论坛:《金融区》开发日志 #2:免费更新 & 版本说明]“我们为市民增加了更多的颜色变化,以及 5 种新的宠物供您的市民收养” - CO_AVANYA(Colossal Order Dev),2022-12-12