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住宅区

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2023-11-30更新

    

最新编辑:Lu_23333

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更新日期:2023-11-30

  

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Lu_23333
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大纲:

  • 简介
  • 高密度低密度,里程碑解锁
  • 专精化
    • 自给建筑
    • 大学城
  • 建筑等级
  • 相关政策
  • 幸福度
  • 医疗健康
    • 避免土地/噪音污染(可以利用办公区创建屏障)
  • 10000住宅解锁伊甸园
  • 土地价值
  • 规划建议(规划指南)
    • 避免死亡潮。逐步扩大住宅区。
    • 交通应避免穿过居民区
    • 一些道路更适合在住宅区内使用
  • 相关信息视图
  • 图鉴


住宅区可以为市民们提供能够居住的地方,为城市带来更多市民和发展机会。

新建成的住宅建筑会吸引一些外来人口定居到城市中,本城市的成年人们也会组建新的家庭而居住到新的房子里。这些定居的家庭被称为住户:每个住宅楼都有一个或多个家庭,这种家庭由城市中的市民组成。每个家庭包括两个成年人以及他们的孩子。

随着住宅建筑等级的提高,每个建筑可以容纳的家庭数量也在增加;同样等级、同样面积的高密度住宅楼的家庭数量大约是低密度住宅的四倍。一个住宅区如何发展成不同大小的建筑其实并不重要。只要所有可用的网格都被使用,总的家庭数量会趋近于下表展示的平均值。

平均到每一单元格中家庭数量的期望值
区划 等级 1 等级 2 等级 3 等级 4 等级 5
低密度 ~0.2 0.25 ~0.333 ~0.375 0.4166
高密度 0.6 1.0 1.33 1.5 ~1.6

分类

住宅区分为低密度住宅区高密度住宅区两种。

  • 解锁
    • 低密度住宅区在游戏开始游戏时就会解锁,以供玩家着手从零开始发展城市。
    • 而高密度住宅区则要待城市的里程碑达到“大型城镇”时才会解锁,以供玩家在越来越大的城市中能够为市民提供更多居住空间。
  • 建筑特点
    • 低密度住宅区的建筑较为矮小,通常为别墅的模样,并不会占满生长这个建筑的区域,建筑周围有较大面积的庭院或绿地。较小的房屋也决定了低密度住宅中只能容纳较少的住户。
    • 高密度住宅区的建筑较为高大,通常为公寓楼的模样,建筑可能会占满生长这个建筑的区域,建筑周围可能有少量的花坛和停车场。高大的公寓楼决定了高密度住宅中可以容纳大量的住户在此居住。
  • 住户
    • 低密度住宅区对家庭的吸引力较高,但也能吸引老人或学生(比例约为4/1)。足够数量的家庭可以提高出生率,使城市的人口年龄结构维持在较为健康的状态。
    • 高密度住宅区吸引学生和家庭(比例约为1/1)。这可能会使得城市在短时间内增加较多的年轻人,进而可能对城市的人口年龄结构产生较大影响。
  • 出行方式
    • 低密度住宅区中的住户,更倾向于使用汽车或自行车出行。
    • 高密度住宅区中的住户,会更倾向于搭乘公共交通出行。

专精化

玩家可以根据城市规划的需要,为住宅区设置自给建筑楼宇风格住宅建筑两种专精化。

关于专精化行政区的设置方法,详见行政区与区域

自给建筑

DLC icon green cities.png 必须启用《绿色都市》DLC

“自给建筑”在城市的里程碑达到“富有的村庄”后解锁。被设置为自给建筑专精的住宅建筑与普通住宅区一样,分为高、低两种密度,且可以升级。

被设置为“自给建筑”的住宅建筑会回收利用一部分产生的废弃物,以及用太阳能板为自身供应一部分能源。与普通住宅楼相比,它们的能源消耗和垃圾产生量都减少了30%。由于自给建筑对城市服务的依赖性较低,其中的住户所带来的税收也减少了30%。

  • “自给建筑”特性:
    • 电力消耗量减少30%
    • 垃圾产生量减少30%
    • 税收减少30%

楼宇风格住宅建筑

DLC icon Plazas and Promenades.png 必须启用《广场与步行街》DLC

“楼宇风格住宅建筑”在城市的里程碑达到“大型城镇”后解锁。

“楼宇风格住宅建筑”的外观是一种现代风格的低层建筑。建筑外观紧挨左右边界,使得建筑在视觉上能够连成一排。这种建筑的火灾风险较低,但墙与墙紧挨的建筑样式也使得大火更容易在它们之间蔓延。[1]

建筑等级

相关政策

幸福度

医疗健康

独特建筑

规划并建成10000格规模的住宅区,即可解锁二级独特建筑“友谊社区公园”。这是建造伟大工程“伊甸园计划”的条件之一。

规划建议

如何能规划一个漂亮的住宅区,让市民们拥有一个温馨的住宅?你需要知道一些小技巧!

减缓住宅区建设速度

新建住宅区会吸引大量人口迁移到城市,家庭中的成年人构成了迁入人口的主要部分。

当住宅区快速建设时,也就意味着城市在较短时间内吸引了大量成年人迁移到本城市。这些成年人的年龄相近,又随着游戏时间的流逝而一起成为老年人,最终在较短的时间内全部达到寿命上限,形成所谓的“死亡潮”,在短时间内对城市临终关怀服务的需求大幅增加,玩家需要消耗大量资金来建设更多临终关怀服务。如果产生的遗体不能被及时处理,又会造成大量房屋被废弃

减缓住宅区的建设速度就可以缓解这种“死亡潮”的发生,玩家也不需要在问题出现后消耗大量资金来建设临终关怀服务。

选用更合适的道路

住宅区内需要更加安静的环境,以及足量的停车位。

在住宅区内使用限速较低的、带有行道树或中央隔离带的道路,在增加城市绿化、减小噪音污染的同时,还可以提高附近住户的幸福度。

相关信息视图

图鉴

参考来源

  1. Paradox论坛:广场与步行街开发日志 #4:新的专精 & 地图 - co_avanya(Community Manager at Colossal Order), 2022-09-12.
说明

本页内容最初译自官方Wiki:Zoning,经双方编辑后内容可能与来源不同。