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萌新快速上手Q&A

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2023-06-29更新

    

最新编辑:bili14359602309

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更新日期:2023-06-29

  

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写在前面

本文主要目的是给刚刚入坑的萌新一些快速上手的帮助,主要以问答形式展现。我并不期望做成一个百科全书式的攻略(至少短期内没有这个计划),更多的是一些对于萌新一开始会遇到的问题的解答,同时给出一些简单方便的解决方案,主要考虑到一开始如果搞得太复杂会比较劝退,观点仅个人之见,仅供参考。


配队相关

Q1:我该如何配队?

答:这里我只给出一个简易思路,wiki中也有其他文章更加详细的介绍有关配队的问题。简单来说,前期队伍结构可以用两输出+一坦(空地皆是),在前期,一个好的坦克能够很大程度上帮助玩家降低游戏难度,因为通常一开始输出角色练度不高,不足以依靠警戒或编制保护等处理敌人,此时一个能够承伤的坦克位就能帮忙争取到输出空间。但同时也要注意空地间相互支援,例如空中压力小,能够轻松取得制空权,那么就可以选择带上对地输出角色帮助地面输出。面对不同敌人配出不同阵容本来也就是这个游戏的一大乐趣之一。

Tips:配队时要注意攻击范围(角色界面右侧职能技能里点技能就能看到),不要出现三火炮后排被敌人骑脸直接干瞪眼这种离谱情形(别问我为什么要提醒这个)

Q2:坦克位该如何选择?闪T(机动高)和装甲T(装甲高)哪个更好?

答:闪T和装甲T很难说谁有更加明显的优势,我个人推荐是前期使用装甲T,因为敌人相对等级不高,输出没有十分夸张,装甲T能够很好的扛住;同时前期练度不高时,相对来说机动T不太闪的动(但在练度起来后看输出特高的boss打在自己身上全是0就很爽),但空中因为装甲T较少,加之空中机动较高,也有技能叠机动buff,因此可以直接使用闪T。但其实两种坦克差距不大,自己有哪种先用哪种就好。

Q3:输出位该如何选择?

答:在前期没必要考虑阵营buff,简单来说就是谁强选谁,可参考wiki中强度榜公测人形T度榜,榜中清杂和单体不是绝对的,例如地狱猫依靠警戒也可以很好清杂;同时要注意例如Br-5需要标记,在配队时就要注意在空中提供侦察人形。

Q4:职能有什么用?该怎么选择?

答:简单来说,按需求选择,需要标记就选侦察,需要警戒就选带警戒的职能。职能的变更会改变人形的技能组,同时也会提供相应不同的buff/debuff,可以在角色界面右侧职能技能里查看,职能下方小箭头点开就能看到当前职能提供的buff/debuff。

Q5:知性框架和性格插件怎么选?

答:参考wiki中知性框架+性格插件简评选择一图流

Q6:弹药类型怎么选?

答:弹药类型有四种:高爆(橙),燃烧(红),穿甲(紫),通常(灰),敌人对应也有这四种颜色,在进入关卡前可以在右侧看到,非通常的弹种会对对应颜色和灰色的敌人造成额外伤害。但在前期不必苛求(改造等级低,也很少有角色解锁弹种),前期输出也不是很高,这点增伤只能说聊胜于无。

战斗相关

Q1:怎么知道敌人的技能和特点?

答:进入战斗后可以点击敌人就可以查看它的各项属性,buff/debuff和技能组(主动和被动),第一次见到某个敌人时最好先查看它的属性和技能组,以防因为不熟悉而战败(比如结晶之茧会秒杀被标记的角色);长按己方角色也可以查看己方角色的属性和buff/debuff,具体含义可参见关于DOLLS的面板属性解释技能Tag解析

Q2:敌人怎么攻击的?为什么有时候会直接打我的后排?

答:因为本文主要是为萌新提供快速上手的问答,因此这里不进行详细解答,只是给出一个简单易行的判断方法。一般而言(不是所有情况), 敌人会优先攻击其攻击范围内威胁度最高的角色,如果目前攻击范围内没有敌人,那么就会进行移动等其他操作。因此有两种方案可以保护后排:1.坦克顶在前面,保证后排在敌人攻击范围之外;2.坦克和后排保持在同一格内并保证坦克威胁度最高(比较困难,而且遇到AOE会白给)。同时还有一部分敌人是警戒类的,本身不移动或极少移动,这类敌人一般可以采取空中标记然后远程击杀的办法,从而避免走上去触发警戒或者因为AP不够而被对方攻击;或者AP足够且能够先手时可以直接秒杀对面,先手击杀也不会触发警戒技能。

再次强调上面所说的不是所有情况!不是所有情况!不是所有情况!只是为了萌新在大部分敌人不熟悉的情况下,能够有一个简便并且较为通用的敌人行动模式的认识。

Q3:CP不够怎么办?空中和地面哪个更优先清怪?

答:之所以要讨论空地哪个优先清怪,就是因为CP通常是不够空地同时动手的;我个人建议是按以下两点来考虑:1.是否有一两回合内会造成我方大量减员的敌人?如果有,那就要优先考虑快速处理它们;2.是否空中(或地面)明显弱于另一者,柿子要先挑软的捏嘛,这种时候一般而言空中优先级大于地面,也就是说如果是地面弱而空中强,捏软柿子可能效果不是很好(强的防空炮真没几个啊);但一旦取得制空权,就能够对地面提供较大的帮助。

Q4:什么是编制保护?

答:简单来说,编制保护就是你无法对敌人造成超过当前角色单位数的单位损失。举个例子来更好的说明,例如你的一个战斗机单位数为3,去攻击一个单位数为8的敌人,那么即使你打出了再高的输出,你也最多只能把敌人的单位数削减到5,无法造成更多减员。但是我方同样拥有编制保护,即一些敌人攻击时,也会因为编制保护而导致无法削减我方人形的过多单位数。

Q5:被标记了该怎么办?

答:如果标记无伤大雅,那可以放着不管;但比如面对结晶之茧这种秒杀标记角色的boss,那么就要及时使用角色技能清除标记,例如二级侦察职能的盘旋上升等。

日常相关

Q1:怎么决定某个角色抽不抽?没有强度榜上强力角色会不会没法玩?

答:真爱党(xp党)请自便,氪佬请随意,强度党指路公测人形T度榜。我能说的就是,即使没有强力角色(哪怕是强度榜上的EX角色),并不影响游戏的游玩(亲身经验),而且如br-5是可以在主线关卡中打捞的,所以不必太担心。而且多上线,一个月每日周常商店兑换这些加起来还是能凑个50抽的。

Q2:卡关了怎么办?

答:退游 1.搜攻略(希望我能有时间把攻略做起来);2.提高练度;3.多试,摸索关卡中敌人行动规律

Tips:斯图卡等能够提供控制的角色在打boss,尤其是低练度打boss时有奇效。

Q3:武装押运怎么选?

答:缺啥选啥,记得有些路线最下面有一个每日一次的白嫖押运不要忘记做了就行。

Q4:意识扩张有啥用?

答:增加角色单位数,会显著提高伤害,也能帮助摆脱敌方编制保护的限制。

结语

暂时只想到这么多,以后如果还有再往上加,主要目的还是进行一个简单的介绍,让萌新不要觉得这个游戏很复杂、难以上手而劝退。