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P-51H 野马
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2025-09-10更新
最新编辑:bili14359602309
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更新日期:2025-09-10
最新编辑:bili14359602309
角色信息 | 空艇数据 | 现实原型 | 历程 | 测评 | 画廊 |
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基本信息
P-51H 野马 | |||
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别名 | |||
全称 | North American P-51H Mustang | 初始星级 | ![]() |
所属学联 | 星尘联邦 | 学院 | 诺斯艾美里卡学院 |
类型 | 轻型 | 兵种 | 战斗机 |
获取方式 | 改造 | ||
DOLLS资料 | |||
在经历了一系列事件后,在代理人的指示下,学院联合攻关,安定性更高的轻量化ARMS终于横空出世。这样一来,“小野马”也能够更顺利地投入量产——虽然她还是不怎么喜欢“野马”这个名字,但至少不像以前那样抗拒了。 |
DOLLS精锐化
属性加成 | ||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | |
突破1 | 22 | 20 | 20 | 19 | 27 | 21 | 15 | 7 |
突破2 | 55 | 50 | 52 | 48 | 66 | 52 | 36 | 17 |
突破3 | 100 | 91 | 94 | 85 | 118 | 92 | 65 | 30 |
技能 | ||||||||
后起之秀 | 奇数回合自身行动后,【反应值】提升6点,持续1回合。每次其他我方空中单位释放警戒技能后,XP-51G/P-51H对前方1~3格1个敌方空中单位发动1次50%威力特殊攻击。特殊攻击不视作主动攻击。 | |||||||
后起之秀 | 奇数回合自身行动后,【反应值】提升6点,持续1回合。每次其他我方空中单位释放警戒技能后,XP-51G/P-51H对前方1~3格1个敌方空中单位发动1次75%威力特殊攻击。特殊攻击不视作主动攻击。 | |||||||
后起之秀 | 奇数回合自身行动后,【反应值】提升6点,持续1回合。每次其他我方空中单位释放警戒技能后,XP-51G/P-51H对前方1~3格1个敌方空中单位发动1次100%威力特殊攻击。特殊攻击不视作主动攻击。 |
切换
数据
展示数据为等级、精锐化、改造项等均为最高状态时数据。(不计算插件、誓约、阿兹班石等额外加成)
最终数据 | |||
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生命值 | 471 | ||
装甲 | 341 | 机动 | 478 |
对地火力 | 421 | 对空火力 | 439 |
命中 | 366 | 贯通 | 261 |
暴击概率 | 17% | 暴击伤害 | 150% |
幸运 | 85 | 反应 | 89 |
存在感 | 3 | 意识容量 | 18 |
行动值(AP) | 5 | CP恢复值 | 2 |
专属技能 | |||
![]() | 射程 | 空中1-1 | |
AP | 1 | CP | 5 |
需要形态 | 任意 | 威力 | 200% |
超强力攻击前方1格1个敌方空中单位,本次攻击中目标【装甲】【机动】降低20%。 |
- 制空
- 空战
- 制空II
- 空战II
制空 | |
---|---|
职能详情 | 火力型空中前线职能。擅长利用自身的机动性歼灭敌方单位。能通过俯冲对敌方空中单位发动强大的攻击,也能发动连续的白刃战。 |
职能加成 | 对地火力-20%,贯通+8%,暴击概率+9%,暴击伤害+15% |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击 |
1~1 | [暴露][强袭] 空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。攻击后赋予自身[被标记]状态,持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
蓄势待发 |
0 | 自身【火力】与【贯通】上升14%。自身变为高空姿态。 | 1 | 1 | 1 | |
高空 | ||||||
能量猎杀 |
2~3 | [暴露][强袭][势能a][突击] 高空对空射击技能。本次攻击自身[暴击概率]大幅上升。如自身[反应值]高于目标,攻击后可追加一-次攻击。攻击后,变为低空形态,自身[机动性]大幅提升。赋予自身[被标记]状态,持续1回合。自身前进1格。 |
2 | 5 | 5 | |
绞杀白刃 |
1~1 | [续行] 对空白刃技能。可无限次进行攻击。 |
1 | 8 | 3 |
空战 | |
---|---|
职能详情 | 平衡型空中前线职能。擅长与敌方进行近距离作战并维持战线。能对敌方空中单位进行标记,为己方防空单位提供引导。 |
职能加成 | 对地火力-4%,对空火力+8%,机动+15,威胁度+1 |
低空形态 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截 |
1~1 | [威慑] 低空对空射击技能。攻击后,自身【存在感】上升(3点),持续1回合。 |
1 | - | 3 | |
警戒 |
1~1 | 低空对空警戒技能。 | 1 | 1 | - | |
高空形态 | ||||||
缠斗 |
1~1 | [压制][追迹] 高空对空射击技能。攻击后,赋予目标单位【被标记】状态,持续2回合。目标单位【命中】与【存在感】下降,持续2回合。 |
1 | 1 | 3 |
制空II | |
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职能详情 | 突击型空中前线职能。擅长使用「能量猎杀」歼灭敌方空中单位,「蓄势待发」后攻击能力还会进一步提升。具有发动连续白刃战的能力。 |
职能加成 | 对空火力+8%,贯通+16%,暴击概率+13%,暴击伤害+20% |
低空 | ||||||
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技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
迎击II |
1-1 | 攻击前方1-1格范围内1个空中敌人,自身【暴击概率】提升30%,持续2回合,不可叠加。【标记】自身,持续1回合。 | 1 | 0 | 100% | |
蓄势待发II |
0-0 | 切换为高空形态,且自身【对空火力】和【贯通】提升20%,持续2回合,不可叠加。若自身未被【标记】则赋予自身【超高空】状态—―受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 1 | 2 | - | |
高空 | ||||||
能量猎杀II |
2-3 | 攻击前方2-3格范围内敌人,本次攻击【暴击概率】提升25%,并前进1格;若自身【反应值】高于目标,则发动追击。若自身被赋予【超高空】,攻击前自身【暴击伤害】、【命中】提升20%,持续1回合。若自身未被赋予【超高空】,则【标记】自身,持续1回合。攻击后自身降至低空。 | 2 | 5 | 100% | |
绞杀白刃II |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内所有敌人发动白刃战,若目标处于低空形态,本次攻击自身【对空火力】、【贯通】提升30%。 | 1 | 8 | 75% |
空战II | |
---|---|
职能详情 | 防守型空中前线职能。自身【存在感】较高,擅长保护队友和维持战线,也能【标记】敌方空中单位并给它们施加负面效果。具有白刃战能力。 |
职能加成 | 对空火力+16%,机动+25,威胁度+1 |
低空 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
技能名 | 技能范围 | 技能介绍 | AP消耗 | CP消耗 | 威力 | |
拦截II |
1-1 | 攻击前方空中1-1格范围内1个敌人,自身【存在感】提升2,本回合有效,并使目标【命中】降低30%,持续2回合。 | 1 | 0 | 100% | |
空战警戒 |
1-2 | 切换为高空形态,并对前方1-2格空域发动1次后手存在警戒。若自身未被【标记】则本回合【机动】提升30%,并赋予自身【超高空】状态―—受到敌方地面单位主动攻击时,【伤害豁免】提升70%,本次攻击有效;否则清除自身【标记】。 | 2 | 3 | - | |
高空 | ||||||
能量消耗 |
1-2 | 攻击前方空中1-2格范围内1个敌人,【标记】目标,持续3回合,并使目标【装甲】与【机动】降低18%,【存在感】降低3点,持续2回合,不可叠加。 | 2 | 1 | 100% | |
空战白刃 |
1-1 | 对前方空中1-1格范围内1个敌人发动白刃战。 | 1 | 5 | 100% |
ARMS改造
属性加成(满改造) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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生命值 | 对地火力 | 对空火力 | 装甲 | 机动 | 命中 | 贯通 | 幸运 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
183 | 160 | 169 | 124 | 163 | 130 | 94 | 24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
技能 (满级) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
梅里迪斯效应 | 释放对空攻击技能前,若自身处于【战斗紧急动力】状态,则自身前进2格且本次攻击【对空火力】提升,提升幅度=本回合前进距离×20%(最高提升120%)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
轮番上阵 | 自身【暴击概率】永久提升20%。主动攻击后,若自身处于【军用动力】状态,则赋予目标【抑制】,持续1回合(不可叠加),并使自身后退2格,使前方1个我方战斗机前进1格。抑制:警戒攻击生效率降低100%。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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武器装备
武器 | ||
---|---|---|
6×.50 AN/M2机枪 |
反应 89
对地火力 82
对空火力 85
贯通 72
命中 51
|
对轻型特攻·空: 主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
6×.50 AN/M3机枪 |
反应 89
对地火力 90
对空火力 94
贯通 76
命中 54
|
对轻型特攻·空: 主动攻击轻型空中目标时,自身【对空火力】提升10%。 |
装备 | ||
帕卡德V-1650-9发动机 |
生命值 96
机动 139
装甲 95
|
动力挡切换: 奇数回合我方阶段开始时自身切换到【军用动力】状态,偶数回合我方阶段开始时自身切换到【战斗紧急动力】状态。【军用动力】:【机动】【暴击概率】提升10%。【战斗紧急动力】:【机动】【暴击概率】提升20%。 |
帕卡德V-1650-11发动机 |
生命值 100
机动 151
装甲 99
|
动力挡切换: 奇数回合我方阶段开始时自身切换到【军用动力】状态,偶数回合我方阶段开始时自身切换到【战斗紧急动力】状态。【军用动力】:【机动】【暴击概率】提升10%。【战斗紧急动力】:【机动】【暴击概率】提升20%。 |
弹链 | ||
通常弹 |
暴击概率 15%
幸运 31
命中 49
|
|
改进型穿甲弹 |
暴击概率 17%
幸运 31
命中 54
|
语音
语音 | ||
---|---|---|
场景 | 台词 | |
标题语音 | Ash Arms -灰烬战线- | |
获取台词 | 您好,代理人,XP-51G向您报道。我和星尘联邦的那些轻浮家伙可不一样……嗯?你问我有什么外号?……你要是和她们一起乱叫的话,我会把你们全部打飞哦! | |
委托派遣 | 这种事还派我去,你维修会是没人用了吗?……小野马一定会帮忙?才不会! | |
委托完成 | 东西给你丢哪?真是的,下次别叫我做杂活!……以后没人手的时候,再拜托我?那、那再说吧! | |
邮件 | 不要因为我是高材生就使唤我做文字工作哦。……邮件给你。 | |
编成 | 什么?我?确定是让我出击吗?太好了,终于可以上场了……! | |
出击 | 难得的机会,请看好我的表现吧! | |
指令获取1 | 明白。 | |
指令获取2 | 我任务出的少,你不要骗我…… | |
指令获取3 | 哈,我在书上学过! | |
指令获取4 | 我知道,我知道! | |
姿态切换1 | 明白,随时待命。 | |
姿态切换2 | 不错的位置。 | |
队长技能 | 这个时候才做决定?早听我的战斗肯定已经结束了!哼,现在也不算太迟。 | |
普攻技能1 | 嗯,那就来玩玩吧。 | |
普攻技能2 | 怎么,不好玩吗?继续啊! | |
技能攻击1 | 玩闹结束了,小垃圾们。 | |
技能攻击2 | 你们这些小垃圾,滚一边玩去! | |
必杀技 | 不敢相信,这些垃圾要让我动真格……那就来吧! | |
被攻击1 | 呜嗯,应该没事…… | |
被攻击2 | 婴儿在给我挠痒痒吗?轻轻松松~。 | |
闪避 | 切,这种程度的攻击还想打中我? | |
失去战力 | 表现得不好吗?下次……没有机会了吗?可恶! | |
等级提升 | 哼哼,我可是很努力的人哦。 | |
MVP | 用不着特意夸奖我。……喂,但是没叫你把奖励拿走啊!笨蛋! | |
战斗胜利 | 当然啦,有我在,这不是意料之中的事嘛~。 | |
战斗失败 | ……怎么可能!?是我轻敌了?还是…… | |
订单发布 | 用得着那么麻烦吗?我一个人不就够了?……厉害的人越多越好?哦……随你的便! | |
强化1 | 其实我本来也很厉害。 | |
强化2 | 很好,谁会讨厌变得更强呢? | |
强化3 | 别畏手畏脚的,尽管改进就是了! | |
改造开放 | 早就该用上这些好玩意的嘛!……这样说不定上场机会就会多一些了…… | |
改造完成 | 这下彻底摆脱不了那个外号了……呜!可恶!这就是变强的代价吗!?不过,这是不是证明我可以胜任这一切呢……呐,代理人? | |
问候语 | 来就来嘛,动静还弄那么大。好华丽的作派哟,代理人。 | |
誓约问候 | 呀!?你现在怎么总是一声不响地出现啊!?……因为我总是在这睡着?……你是想说我懈怠了吗!?笨蛋,你才是笨蛋! | |
战斗归来 | 那帮家伙死得太快啦!下次找些难缠的家伙给我吧。 | |
DOLLS交互1 | 不要!总是!叫我小野马!你们就没想过,这样让不熟悉的人分不清我们,会造成麻烦吗?……叫小小野马就可以了?笨蛋!更不可以! | |
DOLLS交互2 | 继承野马的名号确实没什么不好,野马姐姐她身经百战,名声在外……所以,根本没什么成绩的我,就这样成为她的后辈,真的不是在捡便宜吗?……切!不说了!……说了你也不懂!笨蛋! | |
DOLLS交互3 | 也许有一天,我们所有人都不会再去战斗,那时候大家会去做什么呢?……除了战斗外,很多事情我也想尽情体验一番,这样才算是活着嘛~,哼哼,这个话可不是从你那学来的……我自己这么想的! | |
DOLLS交互A1 | 我也不是对什么事情都有兴趣…… | |
DOLLS交互A2 | 哇……用按摩这个说法也太老土了吧?你以为我会上当吗? | |
DOLLS交互A3 | 我只是作战经验少,不是好骗的小孩……还是说,要打你一顿你才明白? | |
DOLLS交互A4 | 你今天要做那种事的话,提前和我说一声好吗……?别总是偷袭…… | |
DOLLS交互A5 | ……我和野马姐姐果然不一样?那当然啦!……等等,你指什么不一样?……别在那一个劲傻笑啊!笨蛋! | |
摸摸头1 | 我看你是想被打飞! | |
摸摸头2 | 胆子不小啊。你说吧,你想飞多远? | |
摸摸头3 | 你是对我的发型有兴趣?要我帮你弄一个一样的吗? | |
摸摸头4 | 说吧,笨蛋代理人今天又想做什么? | |
摸摸头5 | 哼……这次不打你,不代表下次不打你哦! | |
DOLLS交互B1 | 哟,你今天想被踢飞吗? | |
DOLLS交互B2 | 蹲着不累吗?……哈!?我当然不是在关心你!你也太自作多情了吧!?笨蛋代理人! | |
DOLLS交互B3 | 我太瘦了?可以多吃点?……你根本不懂,作为空中DOLLS,娇小灵活的体型刚刚好! | |
DOLLS交互B4 | 你要是喜欢大姐姐,我们学联不是有很多吗?……你全都要!?要你个头!笨蛋! | |
DOLLS交互B5 | 好得很啊,全都要是吧!?一拳把你打成矮冬瓜!就不会再这么想了吧!?……正合你意!?你真是个无可救药的笨蛋啊! | |
誓约之语 | 什么……和你这种家伙一起吗?……当然不——会拒绝你啦。我啊,每当想起我们一起做过的事情,就会想「要是有机会做更多事」就好了……现在才察觉到我的想法的代理人,真的是笨蛋呢! |