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噬魂之凝视
噬魂之凝视
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[指挥]全场友军克制效果提升10%;自身与混合部队敌军战斗时无视护卫。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前将敌军的3个强化效果转化为随机强力弱化效果。若本次战斗克制敌方部队,则目标无法触发[抵挡致命伤害]的效果。(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
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物理伤害
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3
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3回合
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2格
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单体
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神魂颠倒
神魂颠倒
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[被动]行动结束时,直线上距离自身最近的敌军英雄若与自身英雄兵种相同,使其获得“失去控制,任意友方单位在自身周围1格范围内行动结束时移除”,持续1回合,不可驱散(非竞技模式中,该效果替换为“遭受伤害提升30%”)。 [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使其获得自身兵种,持续3回合。([兵种变换]视为强化效果,被攻击受到伤害后减少1回合持续时间)。
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物理伤害
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2
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3回合
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全场
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直线
|
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千面幽瞳
千面幽瞳
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此技能根据当前英雄兵种会变为不同技能,全场部队与克制部队交战后冷却时间减少1回合。 「步兵」「枪兵」变化为近战攻击[摄魄]; 「弓兵」「刺客」变化为远程攻击[凌厉]; 「水兵」「僧侣」变化为范围治疗[回魂]; 「飞兵」「骑兵」变化为群体支援[炫目]; 「法师」「魔物」变化为群体伤害[深渊]; 「龙」或其他兵种变化为强力单体攻击[噬体]。
【摄魄】:2C / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次战斗部队攻击不受近战伤害减免影响,战前驱散敌军3个强化效果,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合,不可驱散。
【凌厉】:2C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升30%。处于“防御地形”时,本次攻击部队射程+2。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。
【回魂】:2C / 冷却:3回合 / 射程:3格 / 范围:3格[支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的5倍,驱散2个弱化效果,并施加造成伤害提升15%,持续2回合。
【炫目】:2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格[被动]部队移动不受地形限制,部队移动力+2。[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升2,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”,“所有被动技能失效”,持续2回合。
【深渊】:2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:3格[物理伤害]暴击率提升50%,对自身周围3格内所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并施加2个随机的弱化效果。对兵种与自身相同的敌军有特效。
【噬体】:2C / 冷却:3回合 / 射程:2格 / 范围:单体[物理伤害]攻击单个敌军造成1.8倍的伤害,对兵种与自身不同的敌军有特效。本次战斗先于敌军进行攻击,战后恢复造成伤害30%的生命值,并移除自身天赋的触发冷却。
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主动
|
2
|
3回合
|
-
|
-
|
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诡步移形
诡步移形
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[被动]受到非克制攻击遭受致命伤害不会死亡,之后恢复部队20%生命。([触发冷却]该效果需要间隔5个回合才能再次触发) [主动]主动使用,传送至目标最近的地点(目标英雄兵种与自身相同时,则造成[位移]效果:与目标位置互换),并使自身攻击、智力提升20%,持续2回合。使用后自身携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动。
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|
主动
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1
|
3回合
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4格
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单体
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夺魄之舞
夺魄之舞
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[被动]主动攻击进入战斗时,自身周围2格存在友方[伏刃],本次战斗无视护卫。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战后可以选择传送至7格范围内的任意友方[伏刃]上,若敌军周围1格没有其他敌方女性英雄,本次战斗先于敌方攻击并且传送时可以将本次战斗目标一起传送到目标格子的附近位置(传送敌军目标时视为[位移]效果)。
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|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
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单体
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|
舞跃幻姿
舞跃幻姿
|
[主动]主动使用,可以选择传送到7格范围内的1个友方[伏刃]并获得“暴击率、暴击伤害提升20%”,持续2回合,使用后可再次攻击。
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|
主动
|
1
|
3回合
|
7格
|
单体
|
|
无声刃吻
无声刃吻
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次攻击部队无视近战伤害减免;使用后,下次释放天赋技能时范围变为3条直线,对每条直线上的首个单位都造成相应效果。
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物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
缚毁劫罚
缚毁劫罚
|
[指挥]全场友军对敌军造成范围伤害后驱散敌军1个强化效果,并使此技能携带者获得1层[血脉的王冕]。 [物理伤害]传送至距离敌军最近的任意空位上,对其造成1.6倍伤害,远程攻击时士兵也会同时进行攻击,战前驱散敌军5个强化效果。战后获得“遭受来自周围2格以内的伤害降低50%,进入战斗前对周围2格范围内所有敌军造成0.25倍范围伤害”,持续2回合,不可驱散。每拥有1层[血脉的王冕]此技能射程提升1格,战斗中伤害提升7%。
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|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
单体
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|
赎罪之途
赎罪之途
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[被动]每对1名敌军造成伤害,恢复15%最大生命值,若为范围伤害则额外使当前冷却时间最长的技能冷却时间减少1回合(最多3回合)。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
灭斩
灭斩
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害。技能范围内的每个敌军及防御地形使此技能射程提升1格。
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|
物理伤害
|
1
|
1回合
|
6格
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直线
|
|
天殛
天殛
|
[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.3倍的范围伤害,并使其“无法获得‘再行动’效果”,“无法遭受强化效果”,持续2回合,释放技能前若移动3格及以上,此技能射程提升2格。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
2格
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|
骑士团之怒
骑士团之怒
|
[被动]被近战攻击进入战斗遭受伤害降低10%,每拥有1层[荣耀共鸣]额外降低5%。 [主动]主动使用,周围3格范围内每存在1个部队,获得1层[骑士团之怒]:“被攻击进入战斗时部队射程+1,被驱散强化效果时优先驱散[骑士团之怒]”,最多可累积5层,持续2回合。
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|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
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|
荣耀的护卫
荣耀的护卫
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[被动]释放“止水”或“明镜止水”后,行动结束时全场所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:造成伤害提升8%,与不发生克制关系的部队交战时,伤害额外提升8%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [主动]主动使用,为目标友军施加1层[荣耀共鸣]:“遭受远程伤害降低10%,被攻击进入战斗时,反弹部队受到伤害的10%”,可累积3层,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
1回合
|
3格
|
单体
|
|
终焉之梦海
终焉之梦海
|
[被动]召唤“梦境裂隙”后,全场所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,主动攻击造成伤害提升15%,移动通过友方“梦境裂隙”时获得1格免除移动力降低的机会,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,并使其“遭受伤害提升20%”“无法被护卫,无法成为其他友军技能的目标,不会受到其他友军技能效果影响(仅在竞技模式中生效)”,持续2回合,不可驱散。敌军周围2格范围内存在友方“梦境裂隙”时,本次战斗无视护卫。战斗后,可以选择传送至友军“梦境裂隙”周围2格范围内的任意位置上。
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|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
罪罚烙印
罪罚烙印
|
[被动]全场其他非召唤物友军死亡时,自身天赋的[触发冷却]减少1回合,并使伤害来源获得[罪罚烙印],无法免疫,不可驱散,持续2回合。自身与拥有[罪罚烙印]的敌军战斗时,目标无法触发[抵挡致命伤害]的效果且除生命外全属性降低20%;成功击败该敌军时,召唤被该敌军击杀的友军幻影。(无法触发[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效;“幻影”拥有本体的初始状态,视为黑暗阵营单位)
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
暗梦轮回
暗梦轮回
|
[超绝强化]全场所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,主动攻击进入战斗时造成伤害提升8%,每有1个部队死亡时额外提升2%,最高提升8%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
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|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
梦之庇佑
梦之庇佑
|
[支援]主动使用,可以使目标友军的所有技能冷却时间减少3回合,并恢复施法者智力5倍的生命,并同时施加[梦之庇佑]:“位于友方‘梦境裂隙’2格范围内时,无法成为敌军普通攻击和技能的目标,免除范围技能攻击伤害”,持续2回合,不可驱散。
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|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
梦境法则
梦境法则
|
[被动]自身周围2格范围内存在友方“梦境裂隙”时,主动攻击进入战斗敌军无法反击,战斗后使自身天赋的[触发冷却]减少1回合。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
樱花乱舞
樱花乱舞
|
[被动]与拥有[硬直]效果的敌军交战时,遭受伤害降低30%,且攻击提升30%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,若敌军拥有[硬直]效果,该场战斗此技能会攻击2次。战后若自身周围3格范围内有敌军,则可以再次行动;反之,则该技能的冷却时间减少3回合。([触发冷却]两种效果共用触发冷却,需要间隔2回合才能再次触发)。
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|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
天神掌
天神掌
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并施加遭受伤害提升20%,持续1回合。若目标拥有[硬直]效果,战后使目标防御降低30%,持续2回合。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
封神步
封神步
|
[主动]对直线方向的空地或部队使用,造成[位移]效果:将自身拉拽至目标位置,使用后可以再次行动2格,可再次攻击。(该位移效果无法被免疫,位移时自身部队移动方式视为飞行,使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)。
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
花神乐
花神乐
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,战前驱散敌军3个强化效果,战后恢复伤害数值20%的生命,并获得[指挥]:“周围2格范围内所有敌军移动力-1,同时无法进行护卫”,持续2回合,拥有[飞天之舞]时本次攻击造成伤害提升20%。若未击杀敌军,自身所有技能冷却时间减少2回合;反之,可以再次移动4格。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
洩蝗
洩蝗
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,攻击时传送至技能射程最远可到达的格子上或范围内距离最近的敌军前,并造成[位移]效果,将敌军击退2格,若击退路径上存在其他部队或者无法进入的地形,则使敌军下回合无法行动。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
直线
|
|
颱
颱
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[主动]主动使用,自身获得“攻击提升20%”与[颱]:“主动造成伤害后对自身周围1圈的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,并造成[传送]效果:令命中的敌军位置发生变化”,持续2回合,可以额外行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
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|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
熊手念珠
熊手念珠
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战斗后使敌军遭受伤害提升20%,持续2回合。拥有[飞天之舞]时伤害变为1.8倍,且额外使敌军下回合无法行动。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
昆古尼尔
昆古尼尔
|
[被动]造成[位移]效果时,若位移路径上有其他部队或者无法进入的地形,造成1次[固定伤害],伤害数值为自身攻击的1倍。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果。若本回合触发过天赋再行动效果,本次战斗先于敌军进行攻击;本回合每触发过一次天赋再动效果,本次战斗造成伤害提升15%(最高30%),战斗后自身所有技能冷却时间减少1回合(最多减少2回合)。
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|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
橙玫怒放
橙玫怒放
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,自身拥有[舞步预备]时,本次战斗敌军无法反击。战后使敌军下回合无法行动。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
媚如秋月
媚如秋月
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[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,攻击后若敌军位置未发生变化,则驱散敌军1个强化效果(优先驱散“免疫[位移]”效果),并施加“被动技能失效”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
1圈
|
|
野玫瑰翘臀
野玫瑰翘臀
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[物理伤害]攻击直线上的所有敌军,造成0.1倍的范围伤害,攻击时[传送]至技能射程最远可达到格子上,命中敌军时给自身施加1层[舞步预备]。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
直线
|
4格
|
|
笨蛋笨蛋笨蛋
笨蛋笨蛋笨蛋
|
[被动]每回合首次对敌军施加[位移]效果但未成功时,行动结束时可以选择传送至直线3格范围内任意位置上,该传送视为[位移]效果。 [主动]主动使用,恢复自身30%的最大生命值,周围4格有敌军时获得1层[舞步预备]。
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
匣梦沉沦
匣梦沉沦
|
[主动]主动使用,消耗数层[混沌断章]对等量敌军施加[匣梦沉沦]:“行动结束时,若回合内移动3格及3格以上,下回合的移动力-2,当前冷却时间最短的技能冷却回合数+1”,不可驱散,持续1回合。
|
|
主动
|
1
|
-
|
全场
|
单体
|
|
命轨定序
命轨定序
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[被动]“命轨的预言”可以选择对敌军释放,预言敌军时额外获得1个[先导],此时应验效果替换为“技能冷却时间增加2回合;[先导]数量已达上限时,预言应验的敌军立即获得‘无法行动’(竞技模式中替换为‘立即行动结束’)”。 [指挥][水镜]范围内友军,遭受范围伤害降低25%,行动结束时恢复恩雅智力3倍的生命。 [支援]主动使用,使得单个部队遭受伤害降低20%,且免疫所有弱化效果,持续2回合。以“幻象”为目标时,则同时造成[位移]效果:使其于本体位置互换。
|
|
支援
|
3
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
猎魂绝杀
猎魂绝杀
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[被动]全场敌军每拥有1个[识破],部队移动力+2,射程+1。(最高叠加2层) [物理伤害]攻击直线范围内单个敌军,造成1.6倍伤害,成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少2回合。携带远程士兵时士兵会一同攻击,攻击后可以用剩余的移动力再次移动。若敌军拥有[注视]或[识破],本次战斗部队攻击提升30%。若敌军拥有[识破],本次战斗敌军无法触发[抵挡致命伤害]的效果。(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竟技模式中生效)
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
4格
|
单体
|
|
风暴羽刃
风暴羽刃
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。进入战斗前对敌军施加“遭受暴击率提升25%”,“遭受暴击伤害提升25%”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
风灵之瞳
风灵之瞳
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[被动]回合开始时使相邻随机2名友军获得“行动结束时对周围2格范围内拥有[注视]的敌军施加2回合无法免疫,不可驱散的[识破]”,持续1回合。 [物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害并施加[注视],战斗后,可以获得再次移动3格的机会。自身处于防御地形上或“水中”时,此技能射程+2。
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|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
7格
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直线
|
|
噬序之狂澜
噬序之狂澜
|
[被动]行动结束时,若本回合累积消耗2层[混沌断章],自身携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动2格,可再次攻击。([触发冷却]需要间隔2回合才能再次触发)。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,目标每有一个技能处于冷却,造成伤害提升10%;战后对目标施加[匣梦沉沦],若击杀敌方目标,则额外对随机3名敌军施加[匣梦沉沦]。
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|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
暗域行者
暗域行者
|
[主动]获得2层[混沌断章],传送1名友军至自身周围2格范围内,并在3格范围内替其承受所有攻击并且被攻击无视近战伤害减免,持续2回合。同时自身获得"遭受下一次伤害降低80%,不可驱散"。
|
|
主动
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
匣之暗域
匣之暗域
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[被动]将自身魔防的25%附加到智力上,触发天赋行动结束时释放技能效果时,可以额外选择消耗1层[混沌断章]并恢复1名友军智力3倍的生命,并使其遭受伤害降低15%,持续2回合。 [主动]消耗1层[混沌断章],使该技能切换为[匣之卷启]。
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|
主动
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
匣之卷启
匣之卷启
|
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。触发天赋行动结束时释放技能效果时,可以额外选择消耗1层[混沌断章]并使护卫范围提升为2格,被攻击进入战斗时,先于敌方进行攻击且可以对远程攻击进行反击,持续2回合。 [主动]消耗1层[混沌断章],使该技能切换为[匣之暗域]。
|
|
主动
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
休憩之境
休憩之境
|
[指挥]周围3格以内的所有友军部队免疫移动力降低效果,遭受固定伤害降低35%。 [治疗]主动使用,驱散范围内所有友军1个弱化效果,并恢复施法者智力3倍的生命。同时在目标中心施加特殊效果[休憩之境]:"[指挥]周围3格范围内所有友军部队防御、魔防提升15%;行动结束时恢复施加者智力3倍的生命",持续2回合。([休憩之境]拥有较高的地形覆盖优先级)
|
|
治疗
|
2
|
2回合
|
3格
|
3格
|
|
圣光加护
圣光加护
|
[被动]普通攻击射程+2且造成1.5倍伤害,携带远程士兵时会—同进行攻击。主动攻击造成伤害后为全场拥有[疗愈]及[治愈]的友军恢复生命,恢复量为自身智力的2倍。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
魔焰领域
魔焰领域
|
[被动]遭受的[固定伤害]转化为治疗;战斗后自身所有伤害技能冷却时间-1。 [指挥]周围3格范围内敌军无法触发“再移动”效果;移动至指挥范围外时,额外消耗1点移动力。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的战斗伤害,战前使敌军全部装备技能失效(最大生命值除外,目标为非玩家英雄时,效果替换为所有属性降低30%),持续2回合,不可驱散;战后获得敌军全部装备技能(每个部位最多获得2件,无法获得相同的装备且最大生命值技能除外,目标为非玩家英雄时,效果替换为所有属性提升30%),持续2回合。
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|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
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单体
|
|
破穹狂龙
破穹狂龙
|
[主动]在直线上选择一个格子,下个回合开始时,获得[狂怒]效果并进入[龙之狂暴]状态:"[破穹狂龙]技能替换为[魔焰领域];造成伤害提升30%,行动结束时自身携带的强化效果回合数不会减少",之后传送到目标位置上并对周围3格范围内敌军造成一次0.3倍范围伤害(已拥有[狂怒]时以上效果立即触发)。使用后,可以再次行动,此次行动的移动力为剩余移动力。 ([龙之狂暴]无法免疫和驱散,与[狂怒]状态共存)
|
|
主动
|
3
|
2回合
|
3格
|
3格
|
|
龙之蔑视
龙之蔑视
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,遭受暴击率降低30%,免疫位移效果。 [主动]可以对2格距离的远程攻击进行反击,并将防御的20%增加到攻击上,不可驱散;护卫范围提升为2格,拥有[狂怒]效果时额外提升1格,持续3回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
燃魂血怒
燃魂血怒
|
[被动]遭受致命伤害不会死亡,之后生命值恢复50%,该效果每场战斗最多触发1次。 [支援]主动使用,自身攻防能力大幅提升,持续2回合,并获得[狂怒]。若使用时已拥有[狂怒]效果,可以额外行动3格,可再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
唤潮
唤潮
|
[主动]选择目标位置,将3条直线上最远3格范围的敌军及施法者推开2格,并令命中格子获得2回合特殊效果[满潮]:自身与敌军处于[满潮]上时,当前所在地形视为"水中",若此技能成功触发[位移]效果,自身携带的强化效果回合数不会减少,可再次攻击(无法移动)
|
|
主动
|
1
|
-
|
5格
|
1格
|
|
碎浪破斩
碎浪破斩
|
[被动]与处于“水中”的敌军交战时无视敌军20%防御,且造成伤害后使敌军“防具技能失效(最大生命值除外)”,持续2回合。当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御降低25%”,持续2回合。 [物理伤害]对单个敌军造成1.6倍物理伤害,战斗前获得[指挥]:“周围3格范围内处于‘水中’的敌军除生命外全属性降低10%,战斗时晚于敌军进行攻击”,持续2回合,不可驱散,并对自身周围1圈的所有敌军造成0.1倍范围伤害,处于“水中”时此效果伤害与范围翻倍。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
衍潮术
衍潮术
|
[主动]主动使用,自身获得“经过‘水’,‘激流’,‘沼泽’及具有友方[满潮]效果的地形时,可以获得2格免除移动力降低的机会”,持续2回合,可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,行动结束时无法释放[唤潮],身上携带的强化效果回合数不会减少)
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|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
潮涌之境
潮涌之境
|
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.36倍的范围伤害,使敌军无法获得“再行动”效果,持续2回合,并对命中的格子施加2回合特殊地形[满潮]:自身与敌军处于[满潮]上时,当前所在地形视为"水中"。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
元素泯灭
元素泯灭
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[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并对命中的格子施加持续2回合的特殊地形效果[元素扭曲]:处于该地形上的敌军单位若处于“树林”或“草地”时,无法获得“再行动”效果;友方的[协调之灵]移动通过时,可以获得1格免除移动力降低的机会。
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魔法伤害
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3
|
5回合
|
5格
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直线
|
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魔力环绕
魔力环绕
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[被动]使用主动技能后可以与拥有[元素亲和]的友方单位互换位置。 [支援]主动使用,使一个拥有[元素亲和]的友方单位获得[护盾]:“可以抵挡施法者智力3倍的伤害,持续2回合”,不可驱散。
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支援
|
1
|
2回合
|
3格
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单体
|
|
雷光链
雷光链
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「骑兵」有特效。
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魔法伤害
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1
|
1回合
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1格
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单体
|
|
自然汲取
自然汲取
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,每有1个拥有[元素亲和]的友军,无视敌军10%的魔防(最大提升30%)。战后自身获得[护盾]:“可以抵挡施法者智力3倍的伤害,持续2回合”,不可驱散。携带士兵时,士兵也会同时进行攻击(该技能不会受到近战伤害减免影响)。
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|
魔法伤害
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2
|
2回合
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2格
|
单体
|
|
神眷之裁
神眷之裁
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[被动]拥有3个及以上同类“幸运”时主动攻击进入战斗敌军无法攻击。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战后每拥有1个相同“幸运”可再次移动1格。行动结束时可主动选择获得1个额外“幸运”,持续2回合,不可驱散。(额外“幸运”不会被技能消耗,最多存在1个)
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|
魔法伤害
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3
|
3回合
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2格
|
单体
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|
时来运转
时来运转
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[主动]选择1种技能对友军释放,之后获得等同于技能消耗“幸运”数量的随机其他“幸运”: [灵运之佑]:恢复15%生命值,消耗最多3个[灵运],每个额外恢复15%生命值。 [强运之佑]:提升攻击、智力15%,持续2回合,消耗最多3个[强运],每个使强化数值增加5%。 [好运之佑]:施加1个随机强化效果,持续2回合,消耗最多3个[好运],每个额外施加1个随机强化效果。 使用上述任意技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,可再次攻击。
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|
主动
|
1
|
1回合
|
2格
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单体
|
|
幸运一击
幸运一击
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,战后恢复造成伤害30%的生命值。具有2个及以上相同“幸运”时战斗中无视敌军20%的魔防。
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|
魔法伤害
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2
|
2回合
|
2格
|
单体
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|
大天使之辉
大天使之辉
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[被动][正义天使]周围2格的友军防御、魔防提升15%;自身受到致命伤害不会死亡,之后生命值恢复30%,并移除自身的[正义天使]和所有[灵力感知]。(每场战斗仅触发一次) [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,成功消灭敌军时,获得1层[灵力感知]。释放技能行动结束时[正义天使]范围内的所有友军获得2层[辉佑]:“免疫下1个遭受的弱化效果”,可累积,最高5层,不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
退恶决意
退恶决意
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[被动]自身拥有2层及以上[灵力感知]时,[正义天使]范围内的敌军移动时,额外消耗1点移动力。 [魔法伤害]对自己或[正义天使]使用。对目标周围5格内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,战后造成[传送]效果:将敌军传送至远离自己或[正义天使]3格的位置上。
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|
魔法伤害
|
2
|
4回合
|
全场
|
5格
|
|
公理之辉
公理之辉
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[支援]主动使用,使得单个部队获得1层[辉佑]:“免疫下1个遭受的弱化效果”,自身每有1层[灵力感知],额外施加1层,最多施加5层,可累积,最高5层,不可驱散。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
全视之水镜
全视之水镜
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[召唤]主动使用,召唤1个其他非召唤物部队的幻象,并在自身周围2圈创造[水镜],持续2回合,使用后可以再次行动。[水镜]存在时,该技能替换为[命轨定序],自身于[水镜]范围外行动结束时将其移除。(竞技模式中每个角色仅可被该技能选择1次;幻象拥有本体的初始状态且继承其当前拥有的全部效果,视为传说阵营单位,与[水镜]共存且于其范围外时遭受伤害提升50%;幻象死亡时,该技能冷却时间增加1回合)
|
|
召唤
|
3
|
1回合
|
3格
|
单体
|
|
旷古的传说
旷古的传说
|
[被动]预言应验时,全场所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,主动攻击进入战斗时伤害提升15%,“再行动”时驱散自身2个弱化效果,并免疫当回合受到的弱化效果,持续4回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
溯源涤净
溯源涤净
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍范围伤害,清除范围内所有敌方地形效果。同时恢复范围内友军施法者智力的3倍的生命,并使已经触发的[触发冷却]减少1回合。自身每拥有1个[先导],驱散敌军1个强化效果及友军1个弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
咒法直击
咒法直击
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[被动]预言应验时,自身所有技能冷却时间减少1回合。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,自身每拥有一个[先导],造成伤害提升10%。
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|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
自然恩典
自然恩典
|
[被动]预言应验时,自身获得免疫“无法使用主动技能”,持续2回合。 [治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍。自身拥有2个及以上[先导]时,该技能可以额外选择1个目标。
|
|
治疗
|
1
|
-
|
3格
|
单体
|
|
抱投重摔
抱投重摔
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将敌军随机移动至周围1格范围内的其他空位上,并使其下回合无法行动。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
1格
|
|
飞踢&雷网
飞踢&雷网
|
[被动]行动结束时若本回合消耗全部移动力,获得1层[战斗热忱]。 [物理伤害]攻击自身周围3格范围内的每名敌军,造成0.3倍的范围伤害,并对其相邻敌军造成0.1倍范围伤害。攻击后对所有命中的单位施加[触电]:“使用技能前受到1次施加者攻击0.5倍的[固定伤害],该技能每有1回合冷却时间额外提升0.5倍”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
搏击格斗术
搏击格斗术
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[物理伤害]攻击相邻位置上的单个敌军,造成0.2倍的范围伤害。[战斗热忱]的数量大于1个时,每多1层额外造成1次伤害,且该技能冷却时间减少1回合。
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|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
1格
|
1格
|
|
火焰喷射
火焰喷射
|
[物理伤害]传送至目标空位,并攻击3条直线上最远3格范围内的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使敌军遭受伤害提升20%,持续2回合。该技能命中2名及以上敌军时,额外获得1层[战斗热忱]。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
1格
|
|
旋斩&烟爆
旋斩&烟爆
|
[被动]处于[奔跑模式]下,通过防御地形时,可以获得2格免除移动力降低的机会。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率提升30%,若处于[步行模式],则本次战斗先于敌军进行攻击。战后令自身所在的格子获得1回合的特殊效果[烟雾]:“受到敌军范围技能攻击时消散。[指挥]周围1圈范围内友军进入战斗时有30%概率使敌军丢失目标无法攻击(竞技模式中概率提升至100%)”。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
一刀两断
一刀两断
|
[被动]造成[固定伤害]时,恢复自身该[固定伤害]的生命值。主动攻击造成伤害后,对目标再造成1次攻击2倍的[固定伤害]。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
侵蚀斩击
侵蚀斩击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前为敌军施加[躯壳融解]:“获得的强化效果转化为随机弱化效果。死亡时在自身所在位置施加2回合的特殊效果[生化腐蚀]:‘回合开始时向周围1格扩散,敌军移动至其上,行动结束时获得[躯壳融解]’”。处于[奔跑模式]时,本次攻击前额外造成1次[固定伤害],伤害数值为攻击的1倍。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
疾风忍者镖
疾风忍者镖
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,暴击率提升20%,造成0.33倍范围伤害,并偷取1个强化效果。若处于[奔跑模式]时,攻击后可以额外移动3格。
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
5格
|
直线
|
|
英雄圣剑
英雄圣剑
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[被动]首次行动结束时及主动释放本技能后,全场所有"主角光环"友军,攻防能力大幅提升,战斗中造成伤害提升15%,使用单体技能未击杀敌军时,该技能冷却时间减少1回合。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果。若已有至少2名友军死亡,战前获得[天命]:“主动攻击进入战斗时造成伤害提升30%,且先于敌军进行攻击,触发获得[王命]的效果时此效果持续时间+1”,持续2回合,不可驱散。使用此技能未成功消灭敌军时可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才能再次触发)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
光辉神剑
光辉神剑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,近战进入战斗时,战前驱散敌军3个强化效果,战斗后可以再移动3格;远程进入战斗时,此技能冷却时间-1。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
疾袭
疾袭
|
[被动]周围3格范围内若存在携带[怠战]效果的敌军,遭受致命伤害时其会代替自身死亡(替死者遭受伤害不会超过自身最大生命值的5倍),同时自身恢复20%生命。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发) [主动]主动使用,本部队恢复30%生命值并获得天赋[王命],持续2回合,可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
复国的决意
复国的决意
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有"主角光环"友军,攻防能力大幅提升,使用单体技能时,伤害提升12%,使用单体技能未击杀敌军时,该技能冷却时间减少1回合。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
近卫合战
近卫合战
|
[被动]造成伤害后对敌军施加[孤军],无法免疫,不可驱散,持续2回合。与拥有[孤军]的敌军战斗时无视护卫且直接对英雄造成伤害。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前获得[进击][坚韧],持续2回合。携带近战士兵,士兵会一同进行攻击。若周围3格范围内存在自身[守护]的友军时,战斗后该技能冷却时间-5;反之可以传送至[守护]的友军周围3格范围内任意位置上”。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
亲卫
亲卫
|
[被动]周围3格范围内没有自身[守护]的友军时,部队移动力+2。 [主动]主动使用,恢复部队30%生命,并获得[亲卫]:“下次替[守护]的友军攻击进入战斗后,如果本回合已经行动过,则可再次行动”,持续3回合,不可驱散。使用后自身携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
先制刃袭
先制刃袭
|
[物理伤害]攻击一条直线上的首个敌军,造成0.3倍的范围伤害。使用后自身获得[先制刃袭]:“进入战斗时,部队造成伤害提升20%且先于敌军进行攻击,战前恢复部队20%生命”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
全场
|
直线
|
|
不稳定召唤体
不稳定召唤体
|
[被动]无法进行普通攻击,行动结束时损失35%的生命值。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
自爆
自爆
|
[被动]死亡时,对自身周围2格的敌军造成自身智力1倍的[固定伤害]。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
诅咒体
诅咒体
|
[被动]对敌军造成伤害时,50%几率使得敌军无法使用技能以及无法受到治疗效果,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
火焰流矢
火焰流矢
|
[被动]战斗后,额外造成对方部队生命上限10%的伤害。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
火球术
火球术
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,对「步兵」有特效。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
光辉战祷
光辉战祷
|
[支援]选择一个其他友方目标,将自身全部可驱散的强化效果复制到目标身上,且使其部队士兵变为光辉独角兽,士兵除生命外全属性提升10%,部队免疫移动力降低且移动时所有可以通过的地形都视为“平地”,持续3回合,不可驱散。
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
光辉圣域
光辉圣域
|
[指挥]周围2格范围内友军免疫“伤口诅咒”与“无法遭受强化”效果,行动结束时,恢复光辉独角兽智力3倍的生命,并驱散1个弱化效果。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
圣雷裁决
圣雷裁决
|
[被动]与处于友方[雷印]上的敌军交战时,除生命外全属性提升20%。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标与自身位于同一直线时此技能无视护卫,若敌军处于友方[雷印]上,自身免疫所有伤害。未击杀敌军时辉耀圣召使可再次行动。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
鸣雷圣域
鸣雷圣域
|
[被动]主动攻击进入战斗前对所有处于友方[雷印]上的敌军施加[雷击]:“部队士兵数量-2(目标初始未携带士兵时替换为‘遭受伤害提升20%’)”,持续2回合,并造成1次[固定伤害],伤害数值为智力的1倍。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
辉耀圣祈
辉耀圣祈
|
[被动]召唤独角兽时,全场所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,战斗中造成伤害提升15%,主动攻击进入战斗时,战后为生命值最低的友军恢复生命值,恢复量为施加者智力2倍,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战后,为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,并驱散1个弱化状态。攻击前,本部队伤害提升20%,遭受伤害降低20%,持续2回合,如果敌军英雄为「魔物」,则在战前令其“眩晕”,持续1回合,该效果不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
辉耀救赎
辉耀救赎
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战后,为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
辉耀惩戒
辉耀惩戒
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,恢复伤害数值20%的生命。
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
光明颂歌
光明颂歌
|
[被动]召唤独角兽或主动使用此技能时,全场所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,战斗中造成伤害提升15%,主动攻击进入战斗时,战后为生命值最低的友军恢复生命值,恢复量为施加者智力2倍,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [主动]强化自身召唤的独角兽(独角兽不存在时则先行召唤),并清除其所有技能冷却时间。使用后此技能替换为[辉耀圣祈],持续3回合。 职业为[辉耀神眷使]时:使自身召唤的光辉独角兽获得[辉恩慈雨]:“行动结束时对周围3格内生命最低的友方单位进行1次施加者2倍智力的治疗,驱散1个弱化效果并施加1个随机强力强化效果,自身拥有弱化效果时重复1次,拥有5个及以上强化效果时再重复1次”,持续1回合。 职业为[圣雷召现使]时:强化自身召唤的圣雷独角兽下次使用[圣雷裁决]:技能倍率提升为1.5倍,若目标与自身位于同一直线时此技能无视护卫,未击杀敌军时辉耀圣召使可再次行动,不可驱散。
|
|
主动
|
3
|
-
|
自身
|
全场
|
|
圣使召回
圣使召回
|
[主动]将自身传送到独角兽身边,可再次行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会減少)
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
全场
|
单体
|
|
|
主动
|
1
|
2回合
|
全场
|
单体
|
|
召回
召回
|
[主动]可以选择释放1种召回技能,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间: [圣使召回]将自身传送到独角兽身边,可再次行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少) [独角兽召回]将独角兽传送到自身身边。
|
|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
契约召唤
契约召唤
|
[召唤]在周围3格内最近位置召唤自身拥有的独角兽(根据职业不同,召唤对应的圣雷独角兽或光辉独角兽)(独角兽继承辉耀圣召使装备特性及90%基础属性),其在场时该技能替换为[召回]:可以选择将自身或独角兽传送至对方身边。
|
|
召唤
|
1
|
2回合
|
3格
|
自身
|
|
纯洁圣祈
纯洁圣祈
|
[超绝强化]全场所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,战斗中造成伤害提升8%,具有5个及以上强化效果时,伤害额外提升4%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
催化
催化
|
[主动]主动使用,使自身获得[催化]:“使用技能攻击后,该技能冷却时间-3;进行其他‘咒法准备’后,[触发冷却]额外增加1回合”,无法免疫,不可驱散,持续至下次使用技能攻击后。自身携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
-
|
单体
|
自身
|
|
聚能
聚能
|
[主动]主动使用,使自身获得[聚能]:“使用技能攻击时,部队射程+2;部队只能沿直线移动”,无法免疫,不可驱散,持续至下次使用技能攻击后。自身携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
-
|
单体
|
自身
|
|
湮灭
湮灭
|
[主动]主动使用,使自身获得[湮灭]:“使用技能攻击时,可以额外攻击1次,额外攻击造成的伤害减半;释放范围技能时,技能范围-1”,无法免疫,不可驱散,持续至下次使用技能攻击后。自身携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
-
|
单体
|
自身
|
|
惩戒之镰
惩戒之镰
|
[被动]使用技能造成伤害后,对命中的敌军造成1次智力2倍的[固定伤害],若目标生命不高于20%,则本次固定伤害无法被免疫。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍魔法伤害,并施加2个随机的弱化效果。每成功消灭1名敌军,行动结束时进行1次随机的“咒法准备”。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
4格
|
|
咒法融合
咒法融合
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,自身每拥有一个“咒法准备”效果,本次伤害提升15%,攻击后使自身所有[触发冷却]减少1回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
重塑之力
重塑之力
|
[被动]被攻击进入战斗时,部队不会受到近战伤害减免。受到物理攻击遭受致命伤害不会死亡,恢复部队20%生命,并进行1次随机的“咒法准备”。([触发冷却]该效果需要间隔5回合才可以再次触发,此期间无法进行该项“咒法准备”)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
楔之锋刺
楔之锋刺
|
[被动]主动攻击进入战斗后,对目标周围1圈范围内其他敌军造成1次[固定伤害](拥有[诡毒]或[死蚀]的敌军无法免疫),伤害数值为本次战斗伤害的0.2倍(最高不超过自身攻击10倍)。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,攻击后被动效果造成的[固定伤害]翻倍,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若敌军已经拥有[诡毒]或[死蚀],战前使敌军[眩晕],持续1回合。造成伤害后对目标施加无法免疫或驱散的[死蚀],持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
处刑之棘
处刑之棘
|
[被动]攻击后可以获得再次移动的机会,此次移动的格数为战斗前部队移动过的格数。 [主动]选择1名敌军,对其施加无法免疫和驱散的[诡毒],持续2回合。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动3格,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
全场
|
单体
|
|
凶毒坏蚀
凶毒坏蚀
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,为敌军施加无法免疫和驱散的[诡毒],持续2回合,同时施加1个随机的强力弱化效果。本技能暴击后,额外对敌军施加1个强力弱化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
直线
|
|
圣扉加护
圣扉加护
|
[指挥]周围3格范围内其他友军,行动结束时驱散1个弱化效果,成功驱散时使此技能携带者获得1层[怒涌]。 [主动]主动使用,恢复部队30%最大生命,获得4个随机强化效果与4个随机弱化效果,自身每有1层[怒涌],此技能冷却时间与获得每种效果的数量各减少1。
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主动
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1
|
4回合
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自身
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单体
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诛恶之罚
诛恶之罚
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[被动]未拥有[辉耀圣枷]时移动力+2。行动结束时,每拥有1层[怒涌],恢复部队10%生命。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,若敌军拥有弱化效果,本次战斗敌军无法触发[抵挡致命伤害]的效果。自身每有1层[怒涌],战前将敌军1个强化效果转化为随机弱化效果。如果敌军没有死亡,下回合开始时获得4层[怒涌](拥有[辉耀圣枷]时立刻获得);反之,可以再次移动3格。(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竟技模式中生效)
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物理伤害
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3
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4回合
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1格
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单体
|
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燃血审判
燃血审判
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,若敌军拥有弱化效果,本次战斗部队攻击提升20%。 进入战斗前对敌军施加等同于自身拥有[怒涌]数量的随机弱化效果(最多4个)。
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物理伤害
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2
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2回合
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1格
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单体
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护甲亲和
护甲亲和
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[支援]主动使用,使目标获得3层[护甲亲和]:“装备共鸣效果的触发几率提升15%;自身被驱散强化效果时,会优先驱散[护甲亲和]”,可积累,最高5层。
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支援
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2
|
2回合
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3格
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单体
|
|
等价置换
等价置换
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[支援]主动使用,恢复单个部队自身智力5倍的生命,并使目标当前冷却时间最长技能的冷却时间减少至0。本技能获得等同于减少的技能冷却。
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|
支援
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1
|
-
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3格
|
单体
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|
创生炼金
创生炼金
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[被动]使用支援、治疗技能后,对拥有自身施加的[玛娜之灵]的友军再次释放该技能;自身拥有[玛娜之灵]时,部队射程+2,造成伤害提升30%。 [主动]主动使用,对单个目标施加[玛娜之灵]:“战斗后恢复施加者智力2.5倍的生命,受到来自施加者的强化效果持续时间+1;遭受致命伤害时不会死亡,恢复部队20%生命,同时移除[玛娜之灵]并使施加者拥有的[创生炼金]冷却时间+1”。使用后可以再次行动。([玛娜之灵]效果唯一,无法免疫,不可驱散;使用此技能不会触发天赋替换效果)
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|
|
3
|
2回合
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3格
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单体
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|
战意回响
战意回响
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[主动]使目标友军获得[泰兰提尔]全部能力,且可以立即行动。
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|
主动
|
1
|
-
|
7格
|
单体
|
|
支配令印
支配令印
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[主动]主动使用,对1个敌军施加[支配令印]:“战斗时晚于敌军进行攻击”,持续3回合,无法免疫,不可驱散。
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|
主动
|
1
|
-
|
全场
|
单体
|
|
谋定
谋定
|
[被动]暴击率、暴击伤害提升20%。主动攻击时若周围3格范围内存在[混合部队]友军,本次战斗无视护卫。主动攻击暴击后获得“遭受伤害降低30%”,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
守势
守势
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。免疫位移效果,免疫“无法使用主动技能”。 [主动]护卫范围提升至天赋的指挥范围,遭受伤害降低20%,并将攻击的15%增加到防御、魔防上,持续4回合。
|
|
主动
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
重光之拂晓
重光之拂晓
|
[被动]全场友军死亡时,使伤害来源获得2层[黯翎]。 [物理伤害]对3格范围内的敌军造成0.15倍范围伤害,并恢复范围内所有友军30%的最大生命,之后自身获得[重光之拂晓]:“进入战斗前对自身周围1圈范围内的所有敌军造成0.1倍范围伤害” ,不可驱散,持续2回合。使用后,可再行动3格,可再次攻击。(再行动效果每回合只能触发1次)
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|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
3格
|
|
逆光栖影
逆光栖影
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[主动]主动使用,使单个友军获得“主动攻击造成伤害后,对敌军施加1层[黯翎]",持续2回合;之后额外使自身获得[逆光栖影]:“部队生命值80%以上时,无法被敌军普通攻击及技能选中为目标”,持续2回合。
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|
主动
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
夙志绝刃
夙志绝刃
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,全场友军(不包括非玩家单位和召唤物)数量少于敌军时,本次攻击无视护卫。若目标拥有的[黯翎]数量不少于2层,直接对英雄造成伤害。 成功消灭敌军时,身上携带的强化效果回合数不会减少(该效果只在竞技模式中生效)。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
虚妄之破灭
虚妄之破灭
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。免疫位移效果, 免疫“固定伤害”。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散5个强化效果,全场其他友军数量小于等于2时,对拥有[支配令印]的敌军造成伤害提升20%。成功消灭敌军时移除天赋的触发冷却。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
守望之誓约
守望之誓约
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[被动]替相邻友军承受所有攻击。免疫位移效果, 免疫“固定伤害”。 [主动]将攻击的15%增加到防御和魔防上,可以反击2格的远程攻击,无法驱散;护卫范围提升为2格,同时攻防能力大幅提升,持续4回合。使用后技能替换为[虚妄之破灭],持续3回合。若自身受[战意回响]影响,身上携带的强化状态回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。
|
|
主动
|
3
|
-
|
自身
|
范围
|
|
王之威严
王之威严
|
[被动]普通攻击造成伤害提升20%。被攻击进入战斗时,若自身攻击高于敌军,本次战斗敌军攻击、智力降低15%。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
霸者御座
霸者御座
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]将攻击的15%增加到防御和魔防上,可以反击2格的远程攻击,无法驱散;护卫范围提升为2格,同时遭受伤害降低15%,持续2回合。
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|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
命定裁决
命定裁决
|
[被动]造成伤害提升,提升数值等同于天赋遭受伤害降低效果。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。本次战斗遭受伤害降低15%,战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
不稳定的幻象
不稳定的幻象
|
[被动]无法被治疗,行动结束时损失35%的生命值。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
深渊的裁断
深渊的裁断
|
[被动]与「魔物」或「僧侣」交战时,英雄攻击提升15%;[黯渊侵蚀]指挥效果中获得[魔选]的概率提升至60%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,并使其“所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害",持续2回合,无法驱散。成功消灭敌军,该技能的冷却时间减少2回合,并对全场随机1名敌军施加[黯魇]与[魔选]。[混沌]状态被消耗时,该技能替换为[终焉的显现]。
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|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
重振
重振
|
[主动]移除1层[辉耀],恢复自身部队30%生命。
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|
主动
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
御令
御令
|
[主动]获得1层[辉耀],使一名友军“攻击、智力提升20%”,持续2回合。
|
|
主动
|
1
|
-
|
3格
|
单体
|
|
驱驰
驱驰
|
[主动]获得1层[辉耀],使1个己方行动完的部队再次行动。(需要间隔3个回合才能再次使用)
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|
主动
|
1
|
-
|
3格
|
单体
|
|
龙佑生息
龙佑生息
|
[支援]使得范围内多个部队恢复30%生命,并施加[再生]与“遭受伤害降低15%”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
龙眠幻界
龙眠幻界
|
[物理伤害]对自身周围2格范围内所有敌军造成0.36倍范围伤害。并施加“无法遭受强化效果”“无法触发[抵挡致命伤害]的效果”,持续2回合。(无法触发[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
龙魂逆刃
龙魂逆刃
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,本次伤害视为魔法伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)攻击后可以再移动3格。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
存续
存续
|
[主动]主动使用,使自身部队获得[存续]:技能冷却时间降低1回合。(不可驱散,无法免疫)
|
|
主动
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
抗争
抗争
|
[主动]主动使用,使自身部队获得[抗争]:技能伤害提升25%。(不可驱散,无法免疫)
|
|
主动
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
孤旅
孤旅
|
[主动]主动使用,使自身部队获得[孤旅]:攻击无视护卫。(不可驱散,无法免疫)
|
|
主动
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
赤冕御令
赤冕御令
|
[被动]使用技能时,拥有不低于3层[燃魂之疫]的敌军及拥有[冕焰之护]的友军,其周围2格范围内均视为自身技能可达射程,且攻击时远程士兵会一同攻击。 [魔法伤害]对自身周围4格内的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,并施加2个随机的弱化效果。行动结束时,为拥有[冕焰之护]的友军恢复施法者智力3倍的生命。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
自身
|
4格
|
|
凛掣
凛掣
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个目标造成0.1倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。同时使极冰锁链的冷却时间变为4回合。
|
|
魔法伤害
|
1
|
4回合
|
4格
|
1格
|
|
凌越
凌越
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个目标造成0.1倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将自身拉拽至目标身边。(该位移效果无法被免疫,位移时自身部队移动方式视为飞行)。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。同时使极冰锁链的冷却时间变为4回合。
|
|
魔法伤害
|
1
|
4回合
|
4格
|
1格
|
|
电流剑
电流剑
|
[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.25倍的范围伤害,此次伤害视为魔法伤害,并有50%概率施加1个随机弱化效果。如果命中携带[决斗]的敌军,则可以额外行动2格,可再次攻击(再行动效果每个回合只能触发1次,触发时自身携带的强化效果回合数不会减少)。自身携带的[诱敌]持续时间结束时,此技能替换为[决斗诱敌]。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
3格
|
2格
|
|
凝时
凝时
|
[主动]自身拥有的强化、弱化效果持续时间不会减少,所有技能冷却时间不会减少。
|
|
主动
|
1
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
趋时
趋时
|
[主动]自身拥有的强化、弱化效果持续时间额外减少1回合,所有技能冷却时间减少1回合。
|
|
主动
|
1
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
辉耀惩袭
辉耀惩袭
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战前驱散敌军3个强化效果。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若敌军拥有2个及以上弱化效果时,则先于敌军进行攻击。击杀敌军后,自身获得“主动对敌军造成伤害后,额外造成一次[固定伤害],伤害值为智力的2倍。”,持续2回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
耀光界域
耀光界域
|
[魔法伤害]攻击范围内所有敌军,造成0.36倍范围伤害,并施加1个随机的强力弱化效果,持续2回合。如果该技能命中3名及以上敌军时,自身获得“主动攻击进入战斗时,造成伤害提升20%”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
辉炙
辉炙
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前造成1次[固定伤害],伤害数值为自身智力的1倍。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
辉芒
辉芒
|
[魔法伤害]攻击1条直线上所有的敌军,造成0.33倍范围伤害,并造成[传送]效果:令命中的敌军位置随机互换。使用技能前,驱散自身2个弱化效果,并获得免疫“攻击、智力降低”“无法使用主动技能”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
崩魔阵
崩魔阵
|
[主动]驱散目标最多3个弱化效果,每驱散1个弱化效果,恢复10%生命值。释放技能后,施加1个随机的强化效果,同时使其免疫“晕眩”“无法遭受强化效果”“移动力降低”,持续2回合。
|
|
主动
|
1
|
-
|
3格
|
单体
|
|
雪鸮感临
雪鸮感临
|
[指挥]“雪鸮”周围2格内敌军遭受暴击率提升10%。 [被动]使用技能时,“雪鸮”周围2格范围内均视为自身技能可达射程并且远程士兵会一同攻击。行动结束时可以选择将“雪鸮”移动2格,仅1次。“雪鸮”消失时该技能替换为[凛寒锐目]。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
猛力贯通
猛力贯通
|
[物理伤害]选择一个目标,依次释放“立挑”,“纵贯”,自身前进1格并追加“横槊”,使用技能时免疫所有弱化效果,并按照顺序对其分别造成3次0.2倍范围伤害,并使得圣怒连击冷却时间变为3回合,若敌军最大生命超过自身的5倍,造成伤害提升300%。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
1格
|
|
疾行冲扫
疾行冲扫
|
[物理伤害]选择一个目标,依次释放“立挑”,“横槊”,自身前进1格并追加“纵贯”,使用技能时免疫所有弱化效果,并按照顺序对其分别造成3次0.2倍范围伤害,并使得圣怒连击冷却时间变为3回合,若敌军最大生命超过自身的5倍,造成伤害提升300%。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
1格
|
|
袖中牌·光
袖中牌·光
|
[主动]消耗3个[猪]或[鹿]或[蝶],使得自身获得“[指挥]全场友军装备共鸣效果的触发几率提升20%,持续2回合”,与“部队射程+2”,持续1回合。使用技能后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
袖中牌·种
袖中牌·种
|
[主动]消耗各1个[猪][鹿][蝶],使得自身获得“造成伤害提升20%,装备共鸣效果的触发几率提升100%”与“部队射程+2”,持续1回合。使用技能后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
袖中牌·短
袖中牌·短
|
[主动]消耗1对[猪]或[鹿]或[蝶],使得自身获得“主动造成伤害后获得1个随机的[猪][鹿][蝶]”与“部队射程+2”,持续1回合。使用技能后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
钩爪
钩爪
|
[主动]对防御地形或部队使用,造成[位移]效果:将自身拉拽至目标位置。(该位移效果无法被免疫,位移时自身部队移动方式视为飞行)。
|
|
主动
|
2
|
-
|
4格
|
单体
|
|
激荡漩涡
激荡漩涡
|
[被动]在水中时受到致命伤害不会死亡,生命恢复50%,每场战斗最多触发1次 [激荡漩涡]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。若敌军在水中,暴击率提升20%。战斗后,对所有处于“水中”的敌军,额外造成攻击力1倍的固定伤害,使用后技能替换为[御流之主]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
-
|
2格
|
单体
|
|
掌击
掌击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。进战斗前,使敌军“晕眩”1回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
撕咬
撕咬
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战后对敌军造成一次攻击力1倍的[固定伤害]。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
活血
活血
|
[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的2倍。并驱散2个弱化效果。
|
|
治疗
|
3
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
野性合击
野性合击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前使敌军“晕眩”1回合。战后对敌军造成一次攻击力1.5倍的[固定伤害],并恢复全场友军生命值,恢复量为自身攻击的2倍。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
月临潮涌
月临潮涌
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,在水中时英雄伤害提升40%。战斗后,部队恢复伤害数值30%的生命,并且使得目标“所处地形视为水中”,不可驱散,持续2回合。使用后,技能替换为[月相坠引]。
|
|
物理伤害
|
3
|
-
|
1格
|
单体
|
|
坚守之阵
坚守之阵
|
[主动]对直线上连成3格的3名友军释放,恢复友军部队的士兵70%的生命值,并使自身与这3名友军获得[坚守]:“士兵防御,魔防提升15%”,“无法被位移”,持续3回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
4格
|
指定范围
|
|
强攻之阵
强攻之阵
|
[主动]当自身斜线上1格范围内有2名友军时,对自己释放,使得自身与这2名友军获得[强攻]:“士兵攻击+25%”,“基础移动力低于5的友军部队移动力提升(提升数值为5减去该部队的基础移动力)”,持续3回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
4格
|
指定范围
|
|
填弹
填弹
|
[主动]恢复自身部队50%的生命,并补充枪火弹幕的次数,使用后技能替换为枪火弹幕。
|
|
主动
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
女武神的闪光
女武神的闪光
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,若目标距离自身大于等于9,则英雄造成伤害提升20%,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害。行动结束时,此技能替换为[女武神之力]
|
|
物理伤害
|
2
|
-
|
2格
|
单体
|
|
全力防御
全力防御
|
[支援]主动使用,使得范围内所有友军的防御提升20%,魔防提升30%,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
自身
|
全场
|
|
全力破坏
全力破坏
|
[支援]主动使用,使得范围内所有友军的"暴击率"提升20%,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
自身
|
全场
|
|
全力攻击
全力攻击
|
[支援]主动使用,使得范围内所有友军的"攻击""智力"提升20%,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
自身
|
全场
|
|
灵宗秘录·柔
灵宗秘录·柔
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,战斗中造成伤害后恢复伤害数值30%的生命,并使得敌军“无法护卫”,持续2回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)。若成功消灭敌军,则使得灵宗秘录的冷却时间减少3。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
灵宗秘录·刚
灵宗秘录·刚
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,战斗中造成伤害后恢复伤害数值30%的生命,并使得敌军“无法护卫”,持续2回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)。若成功消灭敌军,则使得灵宗秘录的冷却时间减少3。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
唤灵击·柔
唤灵击·柔
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。战斗中造成伤害后,使其魔防降低20%,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
唤灵击·刚
唤灵击·刚
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗中造成伤害后,使其防御降低20%,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
千卉
千卉
|
[支援]主动对友方「女性英雄」使用,移除自身1层[烬瓣],使目标获得[千卉]:行动结束时如果没有造成过伤害,则对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的物理范围伤害,持续2回合,不可驱散。 使用后使花境冷却时间变为1回合。
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|
支援
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1
|
1回合
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2格
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单体
|
|
花衣
花衣
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[支援]主动对友方「女性英雄」使用,移除自身1层[烬瓣],使目标获得[花衣]:遭受的下一次范围伤害降低35%,不可驱散。 使用后使花境冷却时间变为1回合。
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|
支援
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
晶刃·盾
晶刃·盾
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之盾],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
晶刃·障
晶刃·障
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之障],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
号令·骑冲
号令·骑冲
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[主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[骑兵],对战步兵伤害额外提升20%,持续3回合。使用后使猩红号令冷却时间变为3回合。
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|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
号令·枪御
号令·枪御
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[主动]护卫范围提升为2格。指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[枪兵],被攻击进入战斗前,敌军每移动一格则使其遭受伤害提升10%(最大50%),持续3回合。使用后使猩红号令冷却时间变为3回合。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
常暗深渊
常暗深渊
|
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害。并附加2个随机的弱化效果,每命中1名敌军,则造成伤害后[恶孽横生]技能冷却时间-1。使用后,技能替换为[恶孽横生]。
|
|
魔法伤害
|
3
|
-
|
自身
|
5格
|
|
战阵·绝壁
战阵·绝壁
|
[支援]使自身获得[战阵·绝壁]:“[指挥]周围3格范围内友军防御提升15%,免疫"固定伤害",无法被位移,持续3回合,不可驱散。使用后可额外行动3格,并可以再次攻击。并使上古战阵冷却时间变为5回合。
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
战阵·侵攻
战阵·侵攻
|
[支援]使自身获得[战阵·侵攻]:“[指挥]周围3格范围内友军攻击,智力提升15%,主动攻击进入战斗前造成一次托娃攻击力0.5倍的[固定伤害],使用主动技能击杀敌军后使该技能冷却时间减少1回合,持续3回合,不可驱散。使用后可额外行动3格,并可以再次攻击。并使上古战阵冷却时间变为5回合。
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
长远投资
长远投资
|
[主动]消耗1个战争通币,为一个友军恢复施法者智力2倍的生命,并施加[投资],使其在回合开始时获得一个随机强化效果,且每击杀一名敌军,施加者获得2个战争通币,持续3回合。[投资]效果不可驱散,无法免疫。
|
|
主动
|
2
|
-
|
3格
|
单体
|
|
孤注一掷
孤注一掷
|
[支援]消耗5个战争通币,恢复目标部队100%生命,并使其"攻击、智力""防御"提升30%,造成伤害提升10%,持续1回合。若此部队已经行动完毕,则其可以再次行动。并使商战谋略的冷却时间变为2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
|
召唤
|
-
|
-
|
3格
|
单体
|
|
|
召唤
|
-
|
-
|
3格
|
单体
|
|
|
召唤
|
-
|
-
|
3格
|
单体
|
|
不死之身
不死之身
|
[支援]部队最大生命增加15%,同时恢复自身部队100%的生命。(不可驱散,每场战斗限定1次)
|
|
支援
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
飞行
飞行
|
[支援]移动力+1,部队的移动方式变为‘飞行’。(不可驱散,每场战斗限定1次)
|
|
支援
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
天地改变
天地改变
|
[魔法伤害]对范围内多个敌军造成0.3倍的范围伤害,如果敌方处于非防御地形时,使其2个随机强化效果转化为随机弱化效果。’并使星星祈愿的冷却时间变为3回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
4格
|
|
炎弑·凛
炎弑·凛
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「步兵」有特效,并使得敌军“遭受固定伤害”提升20%,和[炎灼]效果:“下回合行动结束时,受到克洛泰尔"攻击"+"智力"1倍的[固定伤害],持续2回合。使炎杀幻境的冷却时间变为4回合。(该技能施加的所有效果无法被驱散)
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
5格
|
直线
|
|
炎弑·灭
炎弑·灭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化状态。如果目标拥有[破灭的炎纹]则此次攻击无法被护卫。使炎杀幻境的冷却时间变为4回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
圣王烈击
圣王烈击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。战后恢复伤害数值50%的生命,可再移动2格。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
防御形态
防御形态
|
[支援]使自身部队遭受伤害降低15%,无法被位移,反击伤害提升20%,行动结束时,恢复自身部队35%生命。(不可驱散,无法免疫)
|
|
支援
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
强袭形态
强袭形态
|
[支援]使自身部队攻击前每移动1格,伤害提升3%(最大15%)。(不可驱散,无法免疫)
|
|
支援
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
疾速形态
疾速形态
|
[支援]使自身部队移动力提升3,进入战斗前移动大于或等于4格时会先于敌军进行攻击。(不可驱散,无法免疫)
|
|
支援
|
1
|
-
|
自身
|
单体
|
|
终之太刀·晓
终之太刀·晓
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并有100%概率对敌军随机施加1个弱化效果,同时使敌军获得2个[灼烧]:“下回合行动结束时,受到黎恩攻击力1倍的[固定伤害],可累积”,持续2回合。([灼烧]伤害无法被免疫)
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
3格
|
4格
|
|
里疾风
里疾风
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并有100%概率对敌军随机施加1个弱化效果
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
灭·弧影斩
灭·弧影斩
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并有100%概率对敌军随机施加1个弱化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
灭·红叶切
灭·红叶切
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.15倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
猎风直击
猎风直击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。使用后,技能替换为[游侠之眼]。
|
|
物理伤害
|
-
|
-
|
4格
|
单体
|
|
杰利奥鲁的护佑
杰利奥鲁的护佑
|
[变身]主动使用,杰利奥鲁将自己的力量奉献给蕾拉(变身为蕾拉单人形态),使得部队获得“高阶魔武”:英雄所有的伤害全部变为魔法伤害,并将"攻击"的50%增加到"智力"上,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。使用后将此技能替换为[蕾拉的祝福]。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
-
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
陨灭
陨灭
|
[魔法伤害]消耗4层[炎],攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害。对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到施法者智力1倍的[固定伤害],且本回合无法获得[雷]或[炎]。
|
|
魔法伤害
|
-
|
1回合
|
3格
|
4格
|
|
怒雷
怒雷
|
[魔法伤害]消耗4层[雷],攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,对「骑兵」有特效。并使敌军"防御"降低30%,持续2回合,且本回合无法获得[雷]或[炎]。
|
|
魔法伤害
|
-
|
1回合
|
3格
|
单体
|
|
秘法传送
秘法传送
|
[支援]主动使用,消耗2层[炎]和[雷],使1个己方部队传送到范围内任意的一个格子上。使其伤害提升10%,持续1回合。
|
|
支援
|
-
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
反计
反计
|
[支援]主动使用,使得单个部队获得[反计]:“进入战斗前,驱散自身最多4个弱化状态,每驱散1个弱化状态,恢复15%生命值”,持续2回合,不可驱散。 使用后使帷幄之谋冷却时间变为3回合,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
-
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
幕影
幕影
|
[支援]主动使用,使得单个部队获得[幕影]:“[指挥]相邻1格所有敌军移动力-1,且无法护卫。”,持续2回合。 使用后使帷幄之谋冷却时间变为3回合,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
-
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
圣谕·退避
圣谕·退避
|
[主动]主动使用,对1名其他友军施加[退避]:无法普通攻击和使用主动技能,被攻击进入战斗前恢复施加者攻击3倍的生命值,持续1回合。([退避]不可驱散,无法免疫,使用后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合)
|
|
主动
|
-
|
3回合
|
全场
|
单体
|
|
圣谕·征伐
圣谕·征伐
|
[主动]主动使用,对1名敌军施加[征伐]:2格范围内的施加者友军攻击、智力提升10%,持续3回合。友军主动攻击[征伐]目标时,进入战斗前驱散敌军1个强化效果,如将该目标击杀,则战后恢复30%生命值。([征伐]不可驱散,无法免疫,使用后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合)
|
|
主动
|
-
|
3回合
|
全场
|
单体
|
|
我,波赞鲁?
我,波赞鲁?
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍范围伤害,并施加1个随机的强力弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
-
|
-
|
3格
|
1格
|
|
女神爱你哦~
女神爱你哦~
|
[支援]主动使用,使单个部队获得“主动攻击进入战斗时,战前为敌军施加2个随机的弱化效果”,持续2回合。
|
|
支援
|
-
|
-
|
3格
|
单体
|
|
赞美♂之心
赞美♂之心
|
[主动]主动使用,本回合治疗效果提升50%,行动结束时额外触发1次天赋为友军恢复生命的效果。
|
|
主动
|
-
|
-
|
自身
|
单体
|
|
寒渊冰狱
寒渊冰狱
|
[被动]免疫释放[链鞭]时对自身造成的伤害,释放后自身攻击、智力提升20%,持续2回合。 [魔法伤害]对自身周围3格范围内所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并在技能范围边缘施加1回合的特殊效果[冰柱]:“敌军单位移动通过后,在行动结束时,受到施加者智力1.5倍无法免疫的[固定伤害]并获得[彻骨寒意];敌军非飞行单位移至其上,额外消耗1点移动力”。释放后获得[寒渊冰狱]:“[指挥]周围3格范围内敌军,无法触发再行动效果”,持续2回合。使用后技能替换为[冰渊宰制]。
|
|
魔法伤害
|
3
|
-
|
自身
|
3格
|
|
回到过去
回到过去
|
[主动]回到行动开始时的状态(使用后需要间隔2回合才能再次使用)
|
|
主动
|
2
|
-
|
自身
|
单体
|
|
冰渊宰制
冰渊宰制
|
[被动]免疫释放[链鞭]时对自身造成的伤害,释放后自身攻击、智力提升20%,持续2回合。 [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并将自身及周围3格拥有[链鞭]的友军传送至技能射程最远可到达的格子附近。同时在路径空位上随机施加1回合的特殊效果[冰柱]:“敌军单位移动通过后,在行动结束时,受到施加者智力1.5倍无法免疫的[固定伤害]并获得[彻骨寒意];敌军非飞行单位移至其上,额外消耗1点移动力”。使用后技能替换为[寒渊冰狱]。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
6格
|
直线
|
|
凌御碾握
凌御碾握
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,若目标拥有[彻骨寒意],本次战斗先于敌军进行攻击。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。成功消灭敌军时,为距离自身最近的2名敌军施加[彻骨寒意]。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
极冰锁链
极冰锁链
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个目标造成0.1倍的范围伤害,并选择造成1种[位移]效果: [凌越]:拉拽自身至目标身边(无法被免疫,位移时移动方式视为飞行); [凛掣]:拉拽目标至自己身边。 使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。同时使极冰锁链的冷却时间变为4回合。
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
4格
|
1格
|
|
降临
降临
|
[被动]触发天赋选择进入沉眠效果时,可以传送至5格范围内其他友军附近,并指定其为[代行者]:“替3格范围内的施加者承受所有攻击,部队无视兵种克制”,持续2回合。 [主动]主动使用,传送至其他部队附近,可以额外行动3格,可再次攻击。使用该技能时,目标与自身每间隔1格,额外消耗1[能量]。(使用此技能后,行动结束时不会触发天赋选择进入沉眠效果,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
5格
|
单体
|
|
胸部粒子炮
胸部粒子炮
|
[被动]若行动结束时拥有[野心]的数量已达上限,获得1个随机的强化效果。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,本次战斗先于敌军进行攻击。成功消灭敌军时,该技能冷却时间减少3回合,并额外获得1个[野心]。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
高周波剑
高周波剑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前驱散敌军2个强化效果。本次战斗无视敌军20%防御。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
声波爆裂
声波爆裂
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并有50%概率在战后对敌军施加1个随机的弱化效果。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
生体热线炮
生体热线炮
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。攻击前驱散自身最多3个弱化效果,每驱散1个弱化效果,该技能伤害提升10%。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
空间压榨
空间压榨
|
[被动]回合开始时,自身每拥有5层[能量],本回合造成伤害提升10%(最高40%)。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,并造成[传送]效果:令命中的敌军位置发生变化。同时在目标中心施加1回合的特殊效果[不稳定空间]:“[指挥]周围2格范围内敌军,行动结束时有30%概率随机传送至相邻1格位置上”。([不稳定空间]具有较高的地形覆盖优先级)
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
念能爆破
念能爆破
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对士兵造成的伤害提升20%。战前使敌军攻击、智力降低20%,持续2回合。(本次战斗部队不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
1
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
空间遮罩
空间遮罩
|
[被动][能量]不低于5层时,无法被致命一击,触发时进入“沉眠”。(每场战斗最多触发1次) [主动]主动使用,获得[指挥]:“周围2格范围内其他友军,无法被其3格以外敌军技能锁定为目标;敌军移动至指挥范围内时,额外消耗1点移动力”,持续1回合。
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
能量光束反射
能量光束反射
|
[被动]被攻击进入战斗时,消耗2层[能量],本次战斗遭受伤害降低20%,反弹受到伤害的30%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
胸部粒子炮
胸部粒子炮
|
[被动]行动结束时,若拥有3种及以上[强殖进化],所有技能冷却时间减少1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前使敌军遭受伤害提升20%,不可驱散,持续2回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
重力爆击
重力爆击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前驱散敌军所有移动力提升效果,并使其移动力-2且无法进行护卫,持续1回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
高周波剑
高周波剑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前驱散敌军2个强化效果。本次战斗无视敌军20%防御。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
防护罩
防护罩
|
[被动]被攻击进入战斗前,获得[防护罩]:“可以抵挡自身最大生命20%的伤害”,不可驱散。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
凯普再生
凯普再生
|
[被动]死亡时在原地放置一个[控制单元],下回合开始时深町晶将从中再生并进入[过剩防卫]状态:无法控制且主动攻击时不会受到伤害,移除时可以额外行动1次,无法免疫与驱散,持续1回合。([触发冷却]该效果需间隔4个回合才能再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
断魄厉嗥
断魄厉嗥
|
[被动]普通攻击进入战斗时,战后使自身所有技能冷却时间减少1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后造成其已损失生命值25%的[固定伤害],并且自身获得[指挥]:“周围2格范围内所有敌军,部队生命值越低移动力受损越高,最高减少3,此移动力受损效果生效时无法护卫”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
狼影疾袭
狼影疾袭
|
[物理伤害]传送至直线上敌军周围1格的任意空位上,并对其造成1.5倍伤害。若目标周围1格内没有其他敌军,战前使敌军“眩晕”1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
单体
|
|
强袭冲锋
强袭冲锋
|
[物理伤害]传送至技能施放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.36倍的范围伤害,并使其“防具技能失效(最大生命值除外),持续2回合”,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为“防御降低25%”。该技能每命中1名敌军恢复自身部队20%生命(最多60%)。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
2格
|
|
无畏
无畏
|
[被动]拥有[月狼之力]时,移动时所有可以通过的地形都视为“平地”;拥有[复仇孤狼]时,部队无视兵种克制。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
冕焰之护
冕焰之护
|
[支援]主动使用,使范围内友军“移动力+1”,持续2回合,并施加[冕焰之护]:“免疫移动力降低,进入战斗前为敌军施加1层[燃魂之疫];死亡时,帕特里夏对伤害来源造成0.1倍魔法范围伤害”,不可驱散,持续4回合。释放技能后,此技能替换为[赤冕御令],持续3回合。
|
|
支援
|
3
|
-
|
自身
|
3格
|
|
裂空龙卷
裂空龙卷
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,敌军每有1个弱化效果,本次战斗造成伤害提升10%(最高提升30%)。携带远程士兵时,士兵也会同时进行攻击,战后为敌军施加1个随机的强力弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
龙血复苏
龙血复苏
|
[被动]被攻击受到伤害后,若部队生命低于30%且该技能未处于冷却,触发该技能的主动效果并使技能进入冷却。 [支援]驱散自身2个弱化效果,并恢复自身部队智力5倍的生命。同时使自身所有技能冷却时间减少2回合。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
原初之魂
原初之魂
|
[支援]自身获得[恒隽]:“免疫所有弱化效果,可以抵挡部队最大生命25%的伤害,移除时获得2回合的[增援]效果”,不可驱散。使用后可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
佑世的锐意
佑世的锐意
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[被动]触发天赋获得“意志”后及触发天赋再行动效果时,全场所有“超凡领域”友军,攻防能力大幅提升,近战攻击时伤害提升15%,遭受反弹伤害降低30%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若自身拥有2种及以上“意志”时,本次战斗敌军无法攻击。战斗后,对目标及其身后3条直线上最远3格位置处的敌军造成0.3倍范围伤害。成功消灭敌军时,随机获得1个尚未拥有的“意志”。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
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1格
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单体
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|
意志的觉醒
意志的觉醒
|
[主动]可以选择释放1种通过“意志”觉醒的技能,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间: [孤旅]:[龙魂逆刃]:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,本次伤害视为魔法伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)攻击后可以再移动3格。 [抗争]:[龙眠幻界]:[物理伤害]对自身周围2格范围内所有敌军造成0.36倍范围伤害,并施加“无法遭受强化效果”“无法触发[抵挡致命伤害]的效果”,持续2回合。(无法触发[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效) [存续]:[龙佑生息]:[支援]使得范围内多个部队恢复30%生命,并施加[再生]与“遭受伤害降低15%”,持续2回合。
|
|
主动
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2
|
-
|
-
|
-
|
|
辉光的裁决
辉光的裁决
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[被动]全场每有1个友军施加的[奥术辉痕],造成伤害提升10%(最高提升30%)。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带远程士兵时,士兵也会同时进行攻击,对「法师」以外部队有特效。战斗前,若敌军已经受到魔防降低效果影响,本次战斗无视护卫。如果敌军没有死亡,则使其下回合无法行动。
|
|
魔法伤害
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3
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
破厄的光涡
破厄的光涡
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍范围伤害,并在目标位置处施加1回合的特殊地形效果[破厄光涡]:“该地形拥有[指挥]:‘周围2格范围内敌军,魔防降低10%;移动至指挥范围外时,每格额外消耗1点移动力;行动结束时若处于指挥范围内,则被传送至[破厄光涡]中心’”。([破厄光涡]拥有较高的地形覆盖优先级)
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
3格
|
|
奥法闪现
奥法闪现
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[主动]对自身、防御地形或友方的[奥术辉痕]使用,传送至目标空位上,使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
5格
|
1格
|
|
艾梅别低头
艾梅别低头
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队获得2层[强心脏]:“免疫并反弹下1个遭受的弱化效果”,可累积,最多3层,不可驱散。并恢复施法者智力3倍的生命。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
3格
|
|
看我眼色行事
看我眼色行事
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[主动]主动使用,可以选择释放1个咒语([赞美♂之心]、[女神爱你哦~]或[我,波赞鲁?]),释放后行动结束时所有支援类技能冷却时间减少1回合。
|
|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
命定之荣归
命定之荣归
|
[被动]拥有[辉耀]时受到致命伤害不会死亡,移除全部[辉耀],所有技能冷却时间减少5回合,并恢复30%生命。(该效果每场战斗最多触发1次。) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,自身每有1层[辉耀],本技能伤害提升15%;若自身拥有2层及以上[辉耀],战前使得敌军“眩晕”1回合,不可驱散。成功消灭敌军时,移除全部[辉耀],所有技能冷却时间减少5回合,并可以再移动5格。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
星虹永昼
星虹永昼
|
[支援]主动使用,自身每有1层[辉耀],则获得1个随机的强化效果。使用后可以额外行动3格,若自身拥有2层及以上[辉耀],则可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,行动结束时无法释放“统御技”,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
塞布里克的颂佑
塞布里克的颂佑
|
[指挥]周围2格范围内友军,遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%。 [支援]强化本回合行动结束时释放的统御技:[重振]的恢复效果提升至80%,并可以对友军释放;[御令]使目标攻防能力大幅提升;[驱驰]使目标移动力+2,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
血染的翼盾
血染的翼盾
|
[被动]周围3格范围内存在自身召唤的[王国之盾]时,造成伤害提升20%。 [物理伤害]对自身周围3格范围内所有敌军造成0.36倍物理伤害,并使得命中的敌军“无法被治疗”,持续1回合;若敌军已经拥有“无法被治疗”的效果,额外使敌军获得“无法行动”,持续1回合。 如果[王国之盾]指定了防御范围,则对处于防御范围中的所有敌军再造成1次0.12倍的范围伤害,并触发全部攻击效果。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
自身
|
3格
|
|
策逆权术
策逆权术
|
[被动]主动对敌军造成伤害后,随机为敌军施加[煽动]或[离间]: [煽动]:“士兵射程-1,主动攻击进入战斗前,士兵扣除最大生命的30%”,持续1回合。 [离间]:“英雄射程-1,且无法获得“再行动”效果,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
乱阵奇谋
乱阵奇谋
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使命中的敌军位置随机互换且只能直线移动,持续1回合。 如果[王国之盾]指定了防御范围,则对处于防御范围中的所有敌军再造成1次0.1倍的范围伤害,并触发全部攻击效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
逆命侵袭
逆命侵袭
|
[被动]行动结束时,为自身及[誓忠]的友军恢复15%生命(拥有[敌忾]时治疗量翻倍)。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果。若周围3格范围内存在自身[誓忠]的友军或自身拥有[敌忾]时,本次攻击无视护卫,且造成伤害提升20%。成功消灭敌军时,该技能冷却时间减少5回合,可以再次移动3格;反之,可以额外行动1次。([触发冷却]两种效果共用触发冷却,需要间隔2回合才能再次触发)。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
整肃
整肃
|
[被动]周围3格范围内存在自身[誓忠]的友军时,遭受致命伤害不会死亡,并恢复20%生命(每场战斗最多触发1次)。 [主动]主动使用,自身获得[免疫]与“移动无视敌军单位阻挡”,持续2回合,可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
燃血冲锋
燃血冲锋
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前扣除自身英雄当前生命的30%,并对敌军部队造成同等数值的[固定伤害]。
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
1格
|
单体
|
|
艾修亚恩的怒涛
艾修亚恩的怒涛
|
[被动]使用技能攻击时,若自身处于友方[玄奥洋流]效果之上,部队射程+2,攻击后可以再移动2格。 [物理伤害]攻击1条直线上所有敌军,造成0.4倍范围伤害,并施加“所处地形视为‘水中’”“遭受固定伤害提升30%”,持续2回合。同时为命中的格子施加[玄奥洋流]效果。使用技能时若自身处于“水中”或友军施加的[玄奥洋流]效果之上,范围扩大为3条直线。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
5格
|
直线
|
|
珊瑚齐射
珊瑚齐射
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[水兵]有特效。进入战斗时,若敌军处于水中,本次战斗无视护卫,战前使敌军“无法行动”,持续1回合,不可驱散。若自身处于友方[玄奥洋流]效果之上,本次战斗伤害提升20%。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
踏浪而行
踏浪而行
|
[被动]行动结束时,为自身周围2格范围内距离最近的2名其他友军施加[踏浪而行]:“移动通过友方[玄奥洋流]时,可以获得2格免除移动力降低的机会”持续1回合。([踏浪而行]与其它免除移动力降低效果不可同时存在)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
冥疆征伐
冥疆征伐
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前使敌军获得“无法遭受治疗”,持续2回合。战后为敌军施加[臣服烙印]:“行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]并移除该效果,若周围2格范围内存在其他友军,则移除时随机为1名其他友军施加”,不可驱散。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
王之凯旋
王之凯旋
|
[被动]主动释放本技能后,行动结束时可以选择将该技能临时替换为[剑舞]、[盾击]、[冥疆征伐]中任意1个未携带的技能,持续2回合。 [主动]主动使用,获得[割裂]效果,持续3回合,不可驱散。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
终焉的显现
终焉的显现
|
[变身]主动使用,使自身进入[混沌]状态:“天赋施加的弱化效果不可驱散;进入战斗时,造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%;释放[暗灭震荡]时,为全场兵种为「魔物」的敌军部队施加[黯魇];遭受致命伤害时不会死亡,消耗[混沌]状态,并恢复30%生命值。”使用后该技能替换为[深渊的裁断],可以额外行动3格,可以再次攻击。([混沌]效果无法免疫和驱散;使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少) 深渊的裁断: [被动]:与「魔物」或「僧侣」交战时, 英雄攻击提升15%; [黯渊侵蚀]指挥效果中获得[魔选]的概率提升至60%。 [物理伤害]:攻击单个敌军, 造成1.6倍伤害。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果, 并使其"所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害" ,持续2回合, 无法驱散。 成功消灭敌军, 该技能的冷却时间减少2回合, 并对全场随机1名敌军施加[黯魇]与[魔选]。[混沌]状态被消耗时, 该技能替换为[终焉的显现]。
|
|
变身
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
暗灭震荡
暗灭震荡
|
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.4倍的范围伤害,对「魔物」「僧侣」额外造成20%的伤害。并使敌军防御降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
黯渊侵蚀
黯渊侵蚀
|
[指挥]周围3格范围内所有敌军,行动结束时有30%的概率获得[魔选]。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
夺宝奇喵
夺宝奇喵
|
[被动]在水中时,防御提升20%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前偷取敌军2个强化效果,战后可以使自身部队传送至友方[航线道标]周围2格范围内的任意一个格上。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
纵横四海
纵横四海
|
[主动]主动使用,为范围内所有友军施加“攻击、智力提升20%”,持续4回合。自身处于友方[航线道标]指挥范围内时,同时为范围内移动方式为[步行][骑行]的友军施加“在水中时,部队移动方式视作[水行]”,持续4回合。
|
|
主动
|
2
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
领航韬略
领航韬略
|
[指挥]友军行动结束时,若处于友方[航线道标]指挥范围内,获得1个随机的强化效果。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
光之剑
光之剑
|
[被动]与[魔物]交战时,造成伤害提升20%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。自身每拥有一个强化效果,造成伤害提升3%(最高提升30%)。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
斩妖剑
斩妖剑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。进入战斗前,敌军除生命外每有一项属性高于自身,本次伤害提升10%,战后使敌军该属性降低10%,自身该属性提升10%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
食人魔体力
食人魔体力
|
[被动]部队移动力+1,战斗后,恢复部队15%的生命。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
崩灵裂
崩灵裂
|
[被动]与智力低于自身的敌军交战时,遭受伤害降低10%(自身没有弱化效果时,该效果提升至20%)。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,对[魔物]有特效。携带士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前若自身没有弱化效果,驱散敌军5个强化效果,并恢复100%生命。若自身智力超过敌军3倍,则本技能直接对英雄造成伤害。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
魔皇灵斩
魔皇灵斩
|
[主动]主动使用,使自身获得“攻击、智力提升20%”,“部队不会受到近战伤害减免影响”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
魔刃闪
魔刃闪
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗前使得敌军"所有被动技能失效",持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
烈闪炮
烈闪炮
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前施加“攻击、智力降低20%”,持续2回合,不可驱散。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。使用技能时,若自身没有弱化效果,该技能冷却时间减少2。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
神灭斩
神灭斩
|
[被动]主动造成伤害前,使敌军遭受暴击率提升10%,持续1回合。([生气]状态下该效果提升至20%) [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,对[魔物]有特效。战前使敌军防具、头饰技能失效(最大生命值除外),持续2回合,当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御、魔防属性降低25%”。如果自身处于[生气]状态,本次攻击部队不会受到近战伤害减免影响,且距离敌军越近,造成的暴击伤害越高,最高提升60%。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
龙破斩
龙破斩
|
[魔法伤害]在直线上选择一个格子,攻击范围内多名敌军,造成0.4倍的范围伤害,对[龙]有特效。敌军距离伤害中心越近,则受到伤害越高,相距2格时提升10%,之后每少1格提升10%(最高提升30%)。如果自身处于[生气]状态,技能范围+1,并同时令命中的格子获得2回合的特殊效果[废墟]:敌军无法获得所在地形的防御提升效果,当敌军移动至其上,行动结束时获得1个随机的弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
3格
|
|
盗贼克星
盗贼克星
|
[被动]造成伤害后,偷取敌军1个强化效果。被攻击进入战斗时,如果敌军英雄为「刺客」,则先于敌军进行攻击,并在战斗前额外偷取对方身上的2个强化状态。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
辉耀聚变
辉耀聚变
|
此技能根据当前形态,会变为不同的主动技能。切换形态后,将立即重置技能冷却。 [敛锋]形态:[辉耀惩袭]:[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战前驱散敌军3个强化效果。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若敌军拥有2个及以上弱化效果时,则先于敌军进行攻击。击杀敌军后,自身获得“主动对敌军造成伤害后,额外造成一次[固定伤害],伤害值为智力的2倍。”,持续2回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响) [灼耀]形态:[耀光界域]:[魔法伤害]攻击范围内所有敌军,造成0.36倍范围伤害,并施加1个随机的强力弱化效果,持续2回合。如果该技能命中3名及以上敌军时,自身获得“主动攻击进入战斗时,造成伤害提升20%”,持续2回合。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
铸型
铸型
|
[变身]主动使用,切换为另一种形态,自身攻击、智力提升20%,持续2回合(若全场存在名为“普蕾茜娅”的友军时,则该效果持续时间提升为4回合,并同时为其施加)。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
变身
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
凝辉烨刃
凝辉烨刃
|
此技能根据当前形态,会变为不同的主动技能。切换形态后,将立即重置技能冷却。 [敛锋]形态:[辉炙]:[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前造成1次[固定伤害],伤害数值为自身智力的1倍。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响) [灼耀]形态:[辉芒]:[魔法伤害]攻击1条直线上所有的敌军,造成0.33倍范围伤害,并造成[传送]效果:令命中的敌军位置随机互换。使用技能前,驱散自身2个弱化效果,并获得免疫“攻击、智力降低”“无法使用主动技能”,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
凌时审判
凌时审判
|
[被动]释放天赋技能[趋时]后,自身获得[辉时锐芒]:“造成伤害提升15%”,持续1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后使其所有技能冷却时间+1。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果敌军没有死亡,则自身回到行动开始时的状态([触发冷却]该效果需间隔2回合才能再次触发)。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
时空行者
时空行者
|
[主动]主动使用,对目标友军施加“下一次使用伤害技能后,行动结束时该技能冷却时间-3”。使用技能后,自身获得“移动力+2”,持续2回合。(若目标友军名为“罗兰”,则双方同时获得1个随机的强化效果。)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
逆时之裁
逆时之裁
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。敌军每有一个技能处于冷却,本次伤害提升10%。战后施加“下次行动结束时,所有强化效果持续时间额外减少1回合”,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
扉耀无前
扉耀无前
|
[被动]触发天赋再行动效果时,恢复自身部队30%生命,并获得“造成伤害提升20%”,持续1回合。 [物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.6倍战斗伤害,本次战斗无视敌军30%防御,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战后造成[位移]效果:将敌军击退2格,并使敌军移动力-2,持续1回合,不可驱散;若击退路径上有其他部队或者无法进入的地形时,则同时使敌军下回合无法行动,不可驱散。攻击后,可以沿直线再次移动2格,并获得“遭受伤害降低20%”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
谧夜洗礼
谧夜洗礼
|
[主动]主动使用,偷取自身周围1圈所有敌军1个随机强化效果。若该技能范围内存在友军施加的[守护之钥],同时移除该地形特效并触发天赋再行动效果。
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
自身
|
1圈
|
|
破夜之罚
破夜之罚
|
[物理伤害]对自身周围2格范围内所有敌军造成0.36倍范围伤害,并施加“防御降低20%”“魔防降低30%”,持续2回合。若敌军处于友军施加的[守护之钥]上,则对其造成的伤害提升20%。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
晓谕未境
晓谕未境
|
[被动]行动结束时,若自身[感性]数量等于[理性]时,本回合使用的技能冷却时间-1。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,并根据自身[感性]与[理性]的数量关系获得额外效果: 当[感性]数量大于等于[理性]时,战前驱散敌军3个强化效果; 当[理性]数量大于等于[感性]时,战前使敌军获得3个随机的弱化效果。 若本次攻击没有被护卫,则战后造成[传送]效果:将敌军随机传送至其周围3格内远离施法者的位置上。使用技能后,将[感性]与[理性]中数量较多的向另一种进行转化,转化数量为全部。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
生息律调
生息律调
|
[主动]主动使用,将[感性]与[理性]中数量较多的向另一种进行转化,转化数量为1个,并获得“造成伤害提升20%”“主动攻击遭受伤害、遭受反弹伤害降低30%”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
苦厄之兆
苦厄之兆
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,并根据自身[感性]与[理性]的数量关系获得额外效果: 当[感性]数量大于等于[理性]时,行动结束时,驱散周围3格内其他友军2个弱化效果; 当[理性]数量大于等于[感性]时,本次战斗无视敌军20%的魔防。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
终曲的安可
终曲的安可
|
[主动]使用时额外获得1层天赋计数,恢复范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的2倍,并施加“造成伤害提升15%”,持续2回合。使用技能后,自身行动结束时,恢复周围2格内的所有友军生命,恢复量为智力的2倍,持续2回合,并获得[咏唱]:“全场敌军行动结束时,有一定概率获得[沉眠]:下回合无法行动,受到伤害时移除”,持续2回合。([咏唱]不可驱散,持续时间内最多触发4次。敌军距离[宁芙]越近,获得[沉眠]概率越高,最高可达100%,拥有[沉眠]效果时,不会再次获得)
|
|
主动
|
3
|
5回合
|
自身
|
3格
|
|
汐梦
汐梦
|
[治疗]主动使用,恢复自身及目标部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并施加“下一次被攻击受到伤害后,恢复施加者智力3倍的生命(生效一次后移除)”,持续2回合。使用技能后,自身获得[驭水],持续2回合,若目标移动方式为“水行”,则同时为目标施加该效果。
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治疗
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1
|
1回合
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3格
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单体
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水色梦境
水色梦境
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[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍范围伤害,并驱散1个强化效果。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化效果。
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魔法伤害
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2
|
3回合
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5格
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直线
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潮漩之舞
潮漩之舞
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。战斗后,使敌军所处地形都视为“水中”,持续2回合,并施加“行动结束时,对自身及周围1圈友军造成1次[固定伤害],伤害值为施加者智力的2倍”,不可驱散,持续2回合。
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|
魔法伤害
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2
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2回合
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3格
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单体
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恶念吞噬
恶念吞噬
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[被动]主动攻击进入战斗时无法被一击致命,每场战斗最多触发1次。自身3格范围内若存在拥有[恶念感知]的敌军,自身遭受伤害降低15%。 [物理伤害]暴击率提升30%,无视护卫对单个敌军造成伤害,携带远程士兵时,士兵也会同时进行攻击。伤害倍率与目标携带的最高伤害倍率单体技能相同(最低为1.3倍,最高为2倍),战后回复造成伤害30%的生命。
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|
物理伤害
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3
|
3回合
|
3格
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单体
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|
恶意解裂
恶意解裂
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[物理伤害]无视护卫对单个敌军造成1.4倍伤害。战斗后,偷取对方1个强化效果。
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物理伤害
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2
|
2回合
|
2格
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单体
|
|
断恶法则
断恶法则
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[主动]主动使用,使得全场拥有[恶念感知]的敌军与其周围1圈的敌军获得2个随机弱化效果。使用后可再行动3格并再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
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|
主动
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1
|
4回合
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自身
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全场
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|
闪煌
闪煌
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[被动]被远程攻击,进入战斗时30%概率触发,部队受到所有伤害降低20%。 [物理伤害]攻击1条直线上所有敌军,对最近的敌军,造成0.6倍范围伤害,若该名敌军防御大于魔防,则本次视为魔法伤害。对其身后敌军造成0.2倍范围伤害,并对所有目标施加“防具失效(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为防御属性降低25%”与“移动力-2”,持续2回合。
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|
物理伤害
|
3
|
3回合
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3格
|
直线
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|
落燕
落燕
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[主动]传送自身至目标位置,行动结束时对自身周围2格内友军施加“造成伤害提升10%”,持续1回合。
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|
主动
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
舞时雨
舞时雨
|
[被动]拥有3层及以上天赋时,本技能范围+1。 [物理伤害]攻击范围内敌军,造成0.3倍范围伤害,并施加[箭雨]:行动结束时如果未进行过移动,则受到一次[固定伤害](施加者攻击2倍),每移动1格,会使该伤害倍率降低0.5倍,持续2回合。
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
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3格
|
|
骑枪炮
骑枪炮
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[被动]触发天赋效果时,若自身已拥有[蓄力],则获得“主动攻击进入战斗前,恢复自身30%部队最大生命”,持续1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次伤害视为魔法伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若敌军处于[引力场]之内,行动结束时,对处于[引力场]范围内的所有敌军再造成一次0.2倍物理范围伤害。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
远古之歌
远古之歌
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[支援]使自身获得:“攻击提升20%”,“主动攻击时有50%概率不会消耗[蓄力]”,持续4回合。
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|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
因果招引
因果招引
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[主动]传送范围内多个敌军至目标位置附近,并造成0.2倍范围伤害。同时在目标位置处施加2回合的特殊地形效果[引力场]:若敌军行动结束时处于[引力场]周围2格范围内,则被传送至[引力场]中心。(引力场拥有较高的地形覆盖优先级)
|
|
主动
|
2
|
6回合
|
2格
|
3格
|
|
决斗诱敌
决斗诱敌
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[主动]选择1名敌军,对其施加[决斗]:“除施加者外,无法选择其他敌军作为普通攻击或技能的目标”,不可驱散,持续2回合,在非竞技模式中,该效果替换为“造成伤害降低30%”。使用技能后自身攻防提升20%,持续2回合;并获得[诱敌]:“与拥有[决斗]的敌军交战时,遭受暴击率降低100%”,不可驱散,无法免疫,持续2回合。拥有[诱敌]期间,此技能替换为[电流剑]。
|
|
主动
|
3
|
1回合
|
7格
|
单体
|
|
庇护之盾
庇护之盾
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫位移效果。 [主动]护卫范围提升为2格,将“攻击”的20%附加到“防御”上,并获得[指挥]:“周围2格内友军与处于指挥范围之外的敌军交战时,遭受伤害降低10%”,持续3回合。
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|
主动
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
闪电决心
闪电决心
|
[支援]主动使用,驱散自身2个弱化效果,并恢复部队30%生命(生命低于50%时,此次治疗效果提升100%),同时获得[增援],持续2回合。
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|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
圣怒连击
圣怒连击
|
[指挥]自身周围3格范围内的拥有护盾效果的友军攻击,智力提升10%。 [被动]行动结束时,若处于“树林”、“山地”和“草地”上,获得“移动力+2”,持续1回合。 [主动]选择施放1种技能: [猛力贯通]:[物理伤害]选择一个目标,依次释放“立挑”,“纵贯”,自身前进1格并追加“横槊” [疾行冲扫]:[物理伤害]选择一个目标,依次释放“立挑”,“横槊”,自身前进1格并追加“纵贯” 使用上述任意技能时免疫所有弱化效果,并按照顺序对其分别造成3次0.2倍范围伤害,并使得圣怒冷却时间变为3回合,若敌军最大生命超过自身的5倍,造成伤害提升300%。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
1格
|
1格
|
|
横槊
横槊
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.5倍的范围伤害,并使其“攻击,智力降低20%”,持续2回合。(无法触发射程增加效果)
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
直线
|
|
立挑
立挑
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的范围伤害,施加“无法行动”,持续1回合。
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|
物理伤害
|
1
|
4回合
|
1格
|
1格
|
|
纵贯
纵贯
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,无视敌军15%防御并造成0.3倍的范围伤害。
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|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
3格
|
直线
|
|
极冬之裁
极冬之裁
|
[被动]与同时处于自身周围3格范围内及“雪鸮”周围2格范围内的敌军交战时,智力提升15%。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍魔法伤害,并施加“无法使用主动技能”“无法获得‘再行动’效果”,持续2回合。同时自身获得[寒霜封锁]:敌军在“雪鸮”周围2格范围内行动结束时,受到1次固定伤害(伤害数值为自身智力的1.5倍),持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
4格
|
|
凛寒锐目
凛寒锐目
|
[主动]在范围内选择一个格子并释放“雪鸮”,持续2回合,使用后可以再次行动2格,可再次攻击。(“雪鸮”同时只能存在一个,使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)使用后该技能替换为[雪鸮感临]。
|
|
主动
|
1
|
1回合
|
4格
|
1格
|
|
催折冰寒
催折冰寒
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍魔法伤害,对[枪兵]有特效。并对敌军施加“移动力-2”,持续2回合。若敌军已经拥有移动力降低效果,则本次伤害提升20%。
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
青龙的真魂
青龙的真魂
|
[指挥]全场友军骑兵部队攻击,智力提升15%,与枪兵士兵交战时攻击提升10%,主动与步兵英雄战斗时先攻。利昂携带专属装备时,所有友军骑兵部队移动不受地形限制。 [被动]每移动1格,英雄普通攻击伤害提升6%,最多提升30%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
冥火碎踏
冥火碎踏
|
[物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成0.33倍范围伤害,对[步兵]额外施加“无法遭受治疗”,持续2回合。技能释放后使命中的地形获得2回合的特殊效果[冥火]。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
时空陨劫
时空陨劫
|
[被动]首次行动结束时及主动释放本技能后,全场所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,造成伤害提升8%,与拥有[咒缚]的敌军交战时额外提升8%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [魔法伤害]召唤6颗咒弹攻击范围内的随机敌军,每颗咒弹造成0.15倍范围伤害,同一个敌军受到伤害依次提升10%,同时对命中的敌军施加2个随机弱化效果。仅命中1名敌军时,此技能的冷却时间减少3回合,若该名敌军初始未携带士兵,则同时提升伤害300%。该技能成功消灭敌军时,移除自身天赋的触发冷却。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
3格
|
|
咒灭神谕
咒灭神谕
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若目标拥有[咒缚],则本次伤害提升20%。战后恢复造成伤害20%的生命,并使自身部队传送到2格范围内任意的一个格子上。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
次元易位
次元易位
|
[主动]主动使用,对单个目标造成效果。 目标为友军时,施加2个随机的强化效果,并造成[位移]效果:与目标位置互换; 目标为敌军时,施加2个随机的弱化效果,若敌军拥有[咒缚],则同时造成[位移]效果:与目标位置互换。 使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
王者强击
王者强击
|
[被动]使用技能主动攻击进入战斗时,若敌方拥有3层[连袭],战后该技能冷却时间-3。([触发冷却]该效果需间隔1回合才能再次触发) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战前对敌军施加1个随机弱化效果。若目标有3层[连袭],则本次伤害提升40%。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
炼气吼
炼气吼
|
[支援]使自身获得[进击]、[警戒],持续2回合,使用技能后可以再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
破坏连击
破坏连击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,该场战斗此技能会攻击2次,战后随机施加1-2层[连袭]。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
硬币子弹
硬币子弹
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.15倍的范围伤害,施加“攻击,智力降低10%”与[嘲讽]:“物理攻击范恩周围3格内的友军时,范恩会代替该目标进入战斗,且护卫时遭受物理伤害降低20%”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
闪耀光环
闪耀光环
|
[被动]其他友军获得[濒死]效果时,此技能冷却时间-1。 [治疗]恢复范围内多个部队施法者智力3倍的生命,驱散2个弱化效果,施加“行动结束时恢复20%生命”与“造成伤害提升15%”,持续2回合,并移除全场友军[濒死]效果。
|
|
治疗
|
3
|
3回合
|
自身
|
4格
|
|
光明之锤
光明之锤
|
[魔法伤害]在直线上选择一个格子,攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,使用技能后若造成伤害则使自身周围2格范围内1名其它友军所有技能冷却时间-1。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
7格
|
1圈
|
|
昴星射线
昴星射线
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,对「法师」和「僧侣」有特效。并使敌军“攻击,智力、魔防”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
4回合
|
6格
|
直线
|
|
陨星剑击
陨星剑击
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[被动]拥有[剑意]时,移动力+2。被物理攻击进入战斗时,自身技巧比敌军高越多,遭受物理伤害降低越多,最多降低80%([触发冷却]需要间隔2回合才可以再次触发) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战后对目标周围2格范围内的最多3名敌军造成1次不可免疫的[固定伤害],伤害值为自身攻击的1倍。若击败敌军,获得4层[剑意]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
百花剑击
百花剑击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前及战后对目标各造成1次1倍攻击的[固定伤害]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
罗恩格林
罗恩格林
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,驱散1个强化效果,并使得自身获得"免疫攻击,智力降低",持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
白银十字
白银十字
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并施加"被动技能失效",持续2回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
永冬征伐
永冬征伐
|
[被动]首次行动结束时及“战略大师”友军击杀敌军时,全场所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,与移动力不超过自身的单位战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合”。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加,每回合只能触发1次) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军3个强化效果,若目标部队的移动方式不是「飞行」,会先于敌军进行攻击。战后使其“无法移动且不能护卫”,自身获得“遭受伤害降低20%”,以上效果均持续1回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
瞬闪冰锋
瞬闪冰锋
|
[物理伤害]对自身周围2格范围内所有敌军造成0.36倍范围伤害,并施加“移动力-2”,持续2回合;若敌军已经拥有移动力降低效果,则有20%的概率使其下回合无法行动。使用技能后,自身获得[格挡],持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
2格
|
|
酷寒之盾
酷寒之盾
|
[主动]主动使用,对目标空位施加[酷寒之盾]:“该地形拥有‘[指挥]周围2格范围内所有友军部队防御、魔防提升10%,周围1格范围内敌军移动力-2’,持续1回合。”使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
脉冲轰击
脉冲轰击
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,施加"部队射程-1“,持续1回合,并驱散目标2个强化效果。若琼在范围内,则技能范围将从琼开始额外延长3条直线5格。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
5格
|
直线
|
|
脉冲射击1型
脉冲射击1型
|
[物理伤害]攻击直线范围内单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。携带远程士兵时士兵会一同攻击。战斗后,使其"无法使用主动技能",持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
4格
|
单体
|
|
代码重构
代码重构
|
[支援]主动使用,使康娜和琼获得[增援]与“暴击率提升20%”,持续2回合。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
全场
|
|
神罚赦免
神罚赦免
|
[被动]行动结束时使得随机1名没有[罪孽]的敌军获得2层[罪孽]。全场敌军每次触发[诫律]时,获得1个随机弱化效果。 [治疗]驱散范围内所有友军1个弱化效果,并恢复施法者智力3倍的生命。行动结束时,使得全场拥有[罪孽]的敌军获得等同于[罪孽]数量的弱化效果。
|
|
治疗
|
3
|
1回合
|
3格
|
3格
|
|
规训
规训
|
[主动]选择1个敌军,对其施加[规训]:“受到所有[诫律]制约。行动结束时,若自身有4层及以上[罪孽],则获得无法行动,持续1回合,并移除[规训]效果。”([规训]持续2回合,不可驱散)自身行动结束时,恢复周围3格内的所有友军施法者智力3倍的生命。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
全场
|
单体
|
|
虔信
虔信
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍,并施加[虔信]:“英雄兵种变为[僧侣],进入战斗前,使得敌军获得2层[罪孽],战后恢复施加者智力3倍的生命”。([虔信]持续2回合,不可驱散,生效1次后移除该效果)
|
|
治疗
|
1
|
无
|
2格
|
单体
|
|
蛮野践踏
蛮野践踏
|
[物理伤害]获得“攻防提升20%”,持续2回合,并向终点发起冲锋,对3条直线上沿路敌军造成[位移]效果,携带敌军并击退直至停下,造成0.1倍范围伤害。清除沿路所有敌方地形效果,并施加持续2回合的特殊效果[先灵寰路]:非飞行的友军通过时,获得1格免除移动力降低的机会。行动结束时,对自身周围2格范围内敌军造成0.35倍伤害,随机使1-3名敌军无法行动,持续1回合(第4回合开始的每个回合,此技能射程降低1格,最多降低3格,此效果只在竞技模式中生效)
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
6格
|
直线
|
|
角力
角力
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.1倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将敌军移动至自身身后1格的空位上。使用技能后,若成功使得敌军触发[位移]效果且自身处于防御地形,可再次攻击。(此再行动效果每回合只能触发1次)
|
|
物理伤害
|
1
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
飓风旋舞
飓风旋舞
|
[物理伤害]对范围内所有敌军造成0.33倍范围伤害,对命中的敌军施加“随机装备技能失效(最大生命值除外)”,持续2回合。当目标为非玩家英雄时,效果替换为“随机属性降低25%”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
横扫
横扫
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
直线
|
|
冥炎侵蚀
冥炎侵蚀
|
[被动]在范围技能造成伤害前对敌军施加[冥炎]:自身与拥有[契约]的友军与敌军进入战斗后,必定无条件触发天赋的[固定伤害]效果。目标死亡时,里奥贝克获得“除生命外全属性提升2%,最多可叠加5层,不可驱散”。([冥炎]效果持续2回合,不可驱散) [魔法伤害]攻击范围内的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,将2个强化效果转化为随机弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
灵魂契约
灵魂契约
|
[被动]全场每有一个敌军死亡时,该技能冷却时间-2。 [支援]主动使用,使目标获得[契约]:无法被一击致命,持续2回合。友军触发[契约]效果时获得[灵魂枯竭]:无法再次获得[契约]效果,无法免疫和驱散。场上任意友方部队身上存在自身施加的[契约]效果时,里奥贝克在行动结束时,受到10%当前生命值的[固定伤害]。(最大使用次数:3次)
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
蚀魂
蚀魂
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。若敌军拥有[抵挡致命伤害]效果,则本次伤害提升30%。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
夺命旋刃
夺命旋刃
|
[被动]使用范围技能命中3名及以上敌军时,额外施加1层[裂伤]。 [物理伤害]攻击3条直线上所有敌军,暴击率提升30%,造成0.3倍范围伤害。对目标施加1个随机弱化效果,若目标有3层及以上的[裂伤],则额外使其“攻击、智力降低25%”,持续2回合。攻击后可以再移动3格。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
6格
|
直线
|
|
飞刃速射
飞刃速射
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害。对命中目标施加1层[裂伤]。使用技能后可以选择传送到2格范围内的防御地形上。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
7格
|
直线
|
|
旋刃回转
旋刃回转
|
[物理伤害]选择直线范围内单个位置,选择位置后可再次选择垂直方向上终点,对路径上所有敌人,造成0.2倍范围伤害。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
6格
|
直线
|
|
破空坠击
破空坠击
|
[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.33倍的范围伤害,使其“攻击,智力降低10%”,“无法遭受强化效果”,持续2回合,并驱散2个强化效果。对相邻一格的敌军伤害提升30%。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
2格
|
|
同伴之忆
同伴之忆
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[被动]自身2格范围有友军时,攻击提升8%,主动进入战斗时,战后恢复本次战斗伤害20%的生命。
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被动
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1
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-
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-
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-
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决断之刃
决断之刃
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[被动]行动结束时,若拥有[剑刃魂力],对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,恢复部队20%的生命。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其获得[衰竭]:无法触发[抵挡致命伤害]的效果,持续2回合,不可驱散。若拥有[剑刃魂力],本次战斗先于敌军进行攻击(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
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物理伤害
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3
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5回合
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1格
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单体
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距破锐锋
距破锐锋
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[物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,使得敌军获得“造成伤害降低20%”与无法获得"再行动"效果,持续2回合。
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物理伤害
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2
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3回合
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自身
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2圈
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瞬剑
瞬剑
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[主动]对友方的部队或[魂屑]使用,传送至目标最近的地点,自身获得[免疫]与“攻击提升20%”,持续2回合,可以再次行动3格,再次攻击。
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主动
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1
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5回合
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全场
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单体
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适应性骇入
适应性骇入
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[被动]行动结束时可以选择升级1次本技能,最多可以升级3次,每升级1次本技能的技能伤害提升5%,冷却时间+1。(冷却时间最大为2) [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
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魔法伤害
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3
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-
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2格
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单体
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链路破坏
链路破坏
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[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。对每个部队分别造成2个随机的弱化效果。攻击后可以再移动3格。
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魔法伤害
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2
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5回合
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3格
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4格
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术法遍历
术法遍历
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[主动]从3个随机的技能中选择1个技能使用,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间,最大为3。(每个回合开始时,随机技能会变化)
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主动
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1
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-
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-
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-
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虔信者之辉
虔信者之辉
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[被动]替相邻友军承受所有攻击。免疫位移效果,“治疗反转”“伤口诅咒”。 [指挥]周围2格以内的所有友军部队,遭受暴击率降低20%,僧侣友军额外防御提升10%。 [主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,并将智力的15%附加到防御和魔防上,可以对2格距离的远程攻击进行反击,并使自身与全场范围内其他所有"僧侣"友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。
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主动
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3
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3回合
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自身
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全场
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圣光盾击
圣光盾击
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[魔法伤害]对单个敌军造成1.5倍伤害,全场每有一名友军死亡,伤害提升15%,最大提升45%。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少2回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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魔法伤害
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2
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3回合
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2格
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单体
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流光
流光
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[主动]驱散自身2个弱化效果,并获得2层[镜光]以及随机2个免疫效果,持续2回合。
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主动
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1
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2回合
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自身
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单体
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镜卫
镜卫
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[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,并将智力的15%附加到防御和魔防上,可以对2格距离的远程攻击进行反击,持续2回合。
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主动
|
2
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2回合
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自身
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单体
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次元诱爆
次元诱爆
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[被动]行动结束时若本回合没有攻击过且处于友军的[门扉]上时,可以再次行动2格,身上携带的强化效果回合数不会减少,可再次攻击。(再行动效果需要间隔2回合才可再次触发) [魔法伤害]对自身或[门扉]使用。对目标周围4格内的所有敌军造成0.4倍范围伤害,施加2个随机的弱化效果与[妄言]:敌军在自身的[门扉]周围3格范围内行动结束时,获得2个随机弱化效果,[妄言]不可驱散,持续2回合。当命中3名及以上敌军时,本技能冷却时间-2。
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魔法伤害
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3
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4回合
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全场
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4格
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过界神谕
过界神谕
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[魔法伤害]对单个敌人造成1.6倍伤害。若自身周围2格内有友方的[门扉],此次伤害提升20%。战后恢复造成伤害20%的生命值,并使自身部队传送到2格范围内任意的一个格子上。
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魔法伤害
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2
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2回合
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2格
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单体
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偏转
偏转
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[被动]智力,防御提升5%。通过[门扉]的友军,获得遭受伤害降低15%,持续1回合。
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被动
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1
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-
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-
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-
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为了阿通!
为了阿通!
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[被动]遭受伤害降低15%,替相邻友军承受所有攻击。 [主动]传送至目标友军身边最近的格子,使其遭受范围伤害降低20%且无法遭受弱化效果,持续2回合。同时自身护卫范围提升为2格,持续3回合。
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主动
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3
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3回合
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5格
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单体
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新八的本体
新八的本体
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[被动]被攻击进入战斗前有20%概率使双方部队无法攻击。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才可以再次触发) [治疗]恢复自身部队100%的生命,并使自身无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标,持续1回合。(不可驱散)
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治疗
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2
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3回合
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自身
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单体
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快逃啊啊啊!
快逃啊啊啊!
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[被动]主动攻击进入战斗时遭受伤害降低20%,如果没有击杀敌军,则战后造成[位移]效果,自身向敌军反方向移动3格。(该位移效果无法被免疫)
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被动
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1
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-
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-
|
-
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天性激发
天性激发
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[被动]没有[好饿好饿]时,英雄普通攻击伤害提升20%,主动进入战斗前恢复部队30%的生命。 [主动]主动使用,使得自身部队攻击提升20%,并获得[免疫]以及[战斗天性]:“造成伤害提升30%,遭受物理伤害降低30%,使用主动技能造成伤害后使该技能冷却时间减少5回合”,持续2回合。使用后可额外行动4格,可再次攻击。([战斗天性]不可驱散,且持续期间不会获得[饿了],状态结束后,获得3层[饿了])
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主动
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3
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6回合
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自身
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单体
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拳打脚踢
拳打脚踢
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[物理伤害]攻击单个敌军造成1.8倍伤害,战前使敌军防具技能失效(最大生命值除外),持续2回合,当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御属性降低25%”,若自身[饿了]小于3层,额外使得敌军“晕眩”,持续1回合。战后使敌军遭受治疗效果降低50%,持续2回合,不可驱散。
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物理伤害
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2
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5回合
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1格
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单体
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狼吞虎咽
狼吞虎咽
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[支援]使用后,驱散自身2个弱化效果,移除5层[饿了],并使本部队恢复80%生命值(使用此技能回合不会触发天赋的获得[饿了]效果)
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支援
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1
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3回合
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自身
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单体
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|
伞铳
伞铳
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[物理伤害]攻击单个敌军造成1.5倍伤害。如果攻击相邻的敌军,则战后造成[位移]效果,将目标撞开2格。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身[饿了]小于3层,本次攻击先于敌军进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免)
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物理伤害
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2
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3回合
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2格
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单体
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洞爷湖
洞爷湖
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[被动]行动结束时,如未造成过伤害,则获得[居合]:进入战斗前对自身周围1圈范围内的所有敌军造成0.25倍范围伤害,生效1次后失效,持续1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后使其所有装备技能失效(最大生命值除外),持续2回合,不可驱散,当目标为非玩家英雄时,效果替换为所有属性降低25%。如果敌军没有死亡,则此技能冷却时间减少5。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
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物理伤害
|
3
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5回合
|
1格
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单体
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守护之誓
守护之誓
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[支援]对一名其他非召唤物友军施加[守护之誓],如该名友军在3格范围内,当其遭受物理攻击时代替他进入战斗;且护卫时遭受致命伤害不会死亡,之后恢复50%最大生命,该效果每场战斗最多触发1次。 ([守护之誓]不可驱散,无法免疫,拥有[守护之誓]的友军死亡时,坂田银时进入永久[白夜叉]状态)
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支援
|
1
|
15回合
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3格
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单体
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糖分摄入
糖分摄入
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[支援]恢复50%生命,同时获得1层[糖分],持续6回合,可累积,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。[糖分]累积到2层时获得[糖分过量]:英雄移动力-1,造成伤害降低15%。(使用此技能后身上携带的强化效果回合数不会减少,[糖分]和[糖分过量]不可驱散,无法免疫,[白夜叉]状态下[糖分过量]不生效)
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|
支援
|
1
|
3回合
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自身
|
单体
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小绵羊撞击
小绵羊撞击
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[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,使其“武器技能失效(最大生命值除外),持续2回合”,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为“攻击,智力降低25%”,从近至远每命中1名敌军伤害降低20%(最多降低60%),并造成[位移]效果,将所有目标击退3格。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
6格
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直线
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|
御流之主
御流之主
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[被动]在水中时受到致命伤害不会死亡,生命恢复50%,每场战斗最多触发1次 [物理伤害]对自身或“水”,“激流”,“沼泽”地形及[奔流]使用,对周围1圈内敌军造成0.1倍的范围伤害。使用后技能替换为[激荡漩涡] [激荡漩涡]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。若敌军在水中,暴击率提升20%。战斗后,对所有处于“水中”的敌军,额外造成攻击力1倍的固定伤害,使用后技能替换为[御流之主]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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|
物理伤害
|
3
|
-
|
全场
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1圈
|
|
惊涛骇浪
惊涛骇浪
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[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,命中的目标若处于“水中”,有25%的概率使其[冰冻],持续1回合。命中3名及以上敌军时,该技能冷却时间减少3回合。
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|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
激流组件
激流组件
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[主动]使用后对自身及周围2格施加1回合特殊效果[奔流],使用后可再次攻击,通过具有友方[奔流]效果的地形时获得2格免除移动力降低的机会。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
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|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
高光时刻
高光时刻
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[指挥]防御方向范围内的敌军暴击率降低20%。反方向3格内的友军攻击,智力提升15%。 [物理伤害]攻击3条直线上所有敌军,造成0.36倍范围伤害,驱散敌军1个强化效果,并使其只能直线移动,持续1回合,不可驱散。使用技能后自身获得[指挥]:防御方向范围内的敌军,主动造成伤害前,受到里奇1.5倍攻击的固定伤害,若敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫,最多触发3次,持续2回合,不可驱散。
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|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
无畏战姿
无畏战姿
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[被动]替相邻友军承受物理攻击。免疫"晕眩"。受到防御方向的攻击时防御,魔防提升8%。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
英勇打击
英勇打击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,造成伤害后使其只能直线移动,持续2回合,不可驱散,并为全体友军恢复生命值,恢复量为自身攻击的1.5倍。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
神圣制裁
神圣制裁
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。若目标为[魔物],战前使其“遭受伤害提升20%,持续2回合”。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
神佑
神佑
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[被动]免疫无法遭受治疗。行动结束时,若自身没有[高阶神卫],获得[神卫]效果:用"魔防"+"防御"的1倍来代替"攻击",持续2回合,不可驱散。[触发冷却]需要间隔2回合才可以再次触发。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
追猎无歇
追猎无歇
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[被动]受到致命伤害不会死亡,并且生命值恢复20%,每场战斗最多触发1次。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的伤害,战后回复造成伤害30%的生命,并使得目标与所有拥有[复仇锁链]的敌军“无法遭受治疗”与“暴击率降低20%”,持续2回合。
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|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
怨恨棘刺
怨恨棘刺
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[物理伤害]攻击敌军单个部队,造成1.6倍伤害,战前使得目标与所有拥有[复仇锁链]的敌军“所有被动技能失效”,持续2回合,战后造成[位移]效果:将目标撞开3格。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
命定罗网
命定罗网
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[主动]主动使用,对2个目标施加[复仇锁链]:"受到漂逐斗客的攻击时,遭受伤害增加20%,无法驱散和免疫",持续2回合。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动2格,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
全场
|
单体
|
|
喋血锐锋
喋血锐锋
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[被动]主动消灭敌军后获得“被攻击进入战斗前,对敌军造成自身攻击2倍的[固定伤害],持续1回合”。 [物理伤害]无视护卫造成1.4倍伤害,暴击率提升30%,成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少2回合,使得自身英雄最大生命永久提升15%,不可驱散,并恢复部队15%的生命(最高提升30%)。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
诡道
诡道
|
[被动]进入战斗时,若敌军部队生命低于100%,遭受伤害降低15%,战后可以再次移动3格。([触发冷却]再移动效果需要间隔1回合才能再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
死从天降
死从天降
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[物理伤害]暴击率提升20%。攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并随机施加2个弱化效果,若敌军部队生命低于100%,额外造成50%的伤害。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
同心携舞
同心携舞
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[被动]当拥有[舞伴]时,部队射程+2。在不同种类的舞步位置首次使用[同心携舞]后,使得该技能冷却时间-3。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若处于舞步位置,战前对敌军造成1次自身智力1倍的[固定伤害],战后再造成1次[固定伤害](伤害数值为[舞伴]攻击智力较高项的1倍),若敌军是[混合部队],则2次固伤均无法免疫。使用技能后自身获得[舞步援护]:当处于舞步位置,一方受到攻击时,另一方会在战前对敌军造成1次[固定伤害],(伤害数值为攻击智力较高项的1.5倍),持续1回合,不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
共舞邀约
共舞邀约
|
[主动]主动使用,造成[位移]效果:将一个友军拉拽至自己身边,并使得目标,自身和[舞伴]获得1个随机的强化效果,使用后可以再次行动2格,可再次攻击(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
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|
主动
|
1
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
颂圣战舞
颂圣战舞
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。无视敌军20%的魔防。战后,恢复自身和[舞伴]生命,恢复量为自身智力的2倍。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
盛怒角斗
盛怒角斗
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[被动]行动结束时若处于防御地形,自身获得“造成伤害提升15%”,“反击射程+1”,持续1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率提升30%,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身技巧高于敌方,战前使得敌军[晕眩],持续1回合,不可驱散,战后回复造成伤害的30%的生命。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
流沙之噬
流沙之噬
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。造成伤害后,使得敌军的移动力-2,持续1回合,不可驱散。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
钩锁
钩锁
|
[主动]对防御地形或部队使用,造成[位移]效果:将自身拉拽至目标位置,使用后可以再次行动2格,可再次攻击。(该位移效果无法被免疫,位移时自身部队移动方式视为飞行,使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
2回合
|
4格
|
单体
|
|
终局一掷
终局一掷
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[被动]本场战斗中,每消耗过任意1个[猪]或[鹿]或[蝶],使得[终局一掷]的暴击率提升6%。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战前使得敌军随机获得2个不可驱散的强力弱化效果,持续1回合,战后自身获得“遭受伤害降低20%”,持续1回合,并可以再次移动3格。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
玉蟾算法
玉蟾算法
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,英雄暴击率提升50%。战后,恢复造成伤害50%的生命值。
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|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
袖中牌
袖中牌
|
[主动]选择释放1种技能: [袖中牌·短]:[主动]消耗1对[猪]或[鹿]或[蝶],使得自身获得“主动造成伤害后获得1个随机的[猪][鹿][蝶]”,持续1回合。 [袖中牌·种]:[主动]消耗各1个[猪][鹿][蝶],使得自身获得“造成伤害提升20%,装备共鸣效果的触发几率提升100%”,持续1回合” [袖中牌·光]:[主动]消耗3个[猪]或[鹿]或[蝶],使得自身获得“[指挥]全场友军装备共鸣效果的触发几率提升20%,持续2回合” 使用上述任意技能后,使得袖中牌冷却时间变为1回合,自身获得“部队射程+2”,持续1回合,身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,可再次攻击。(优先以[猪][鹿][蝶]的顺序消耗)
|
|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
崩引骑枪
崩引骑枪
|
[物理伤害]对指定位置周围2格范围内所有敌军造成0.4倍范围伤害,施加持续1回合的地形效果[崩引骑枪]:“该地形拥有[指挥]2格范围内的敌军与卡洛莉安交战时攻击,智力降低15%,移动至[崩引骑枪]外的地形时,每格地形额外消耗1点移动力,并在造成伤害前或行动结束时受到1次[固定伤害],伤害数值随目标基础移动力的提升而提升,最高为卡洛莉安攻击的3.5倍”。使用技能后清除命中区域的敌军地形效果,可以再次直线移动4格。([崩引骑枪]拥有较高的地形覆盖优先级)
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
2格
|
3格
|
|
涡轮增压
涡轮增压
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[支援]使自身部队移动力提升2,主动攻击进入战斗造成伤害提升10%与“范围技能射程+1,不可驱散”,持续3回合。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
重力极涌
重力极涌
|
[物理伤害]对自身周围2格范围内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并驱散2个强化效果。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
灵宗秘录
灵宗秘录
|
[主动]选择释放1种技能: [灵宗秘录·刚]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。 [灵宗秘录·柔]:"[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。 使用上述任意技能时,战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,战斗中造成伤害后恢复伤害数值30%的生命,并使得敌军“无法护卫”,持续2回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)。若成功消灭敌军,则使得灵宗秘录的冷却时间减少3。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
唤灵击
唤灵击
|
[主动]选择释放1种技能: [唤灵击·刚]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗中造成伤害后,使其防御降低20%,持续1回合。 [唤灵击·柔]:"[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。战斗中造成伤害后,使其魔防降低20%,持续1回合。 使用上述任意技能时,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)。技能使用后使得唤灵击冷却时间变为1回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
气功波
气功波
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。
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|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
1格
|
单体
|
|
龙威一怒
龙威一怒
|
[被动]自身每有1个[龙威],触发天赋死亡时造成的伤害提升25%,主动攻击进入战斗时若敌军没有士兵,英雄造成伤害提升15%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战后对自身周围1格范围内的敌军再次造成0.33倍的伤害,每有1个[龙威],此次伤害范围+1。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
物灵吐息
物灵吐息
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。进入战斗前,如果自身攻击力高于敌军,战前对敌军施加2个随机的弱化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
聚元
聚元
|
[主动]使用后获得[聚元]:“无法攻击、移动、被位移,无法使用除[化龙]以外的技能,行动结束时恢复20%生命并获得[龙威]:移动+1,英雄攻防、魔防提升7%,可叠加,最多累积4个。”当[龙威]累积1到4个时,分别激活: 1.“主动攻击战后恢复造成伤害25%的生命” 2.“部队射程+2” 3. 获得“[免疫]” 4.“伤害提升15%和攻击无视护卫” [化龙]传送到范围内任意格子上,并失去[聚元],献祭所有士兵且永久获得“英雄生命提升30%并恢复自身50%生命,进入战斗会额外攻击1次,士兵生命降低90%且无法遭受治疗,移动方式变为[飞行]”。使用后可再次行动,此次行动的移动力为[龙威]的累积数量。(聚元使用后替换为[化龙],[聚元]、[龙威]和[化龙]施加的所有效果无法被驱散和免疫)
|
|
主动
|
1
|
无
|
自身
|
单体
|
|
冲着我来!
冲着我来!
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。驱散1个强化效果,并使得敌军获得[煽动]:与格尼尔交战时,造成伤害降低15%,受到伤害增加30%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
重弩援护
重弩援护
|
[被动]行动结束时,若自身周围相邻1格有友军,则获得[先制反击]与反击射程提升,提升数值为相邻1格友军的数量,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
火力压制
火力压制
|
[物理伤害]攻击范围内的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害。对「步兵」有特效,并使得敌军移动力-2,且无法进行护卫,持续2回合。技能释放后,可以再次移动3格。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
4格
|
3格
|
|
重炮长鸣
重炮长鸣
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍的范围伤害,并使得敌军防御降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
前线救援
前线救援
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的3倍,并且驱散1个弱化效果,使其获得“行动结束时恢复施法者攻击1.5倍的生命”,持续2回合。
|
|
治疗
|
1
|
无
|
2格
|
单体
|
|
苍炎之刺
苍炎之刺
|
[物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.6倍的伤害,无视近战伤害减免,战前自身恢复100%生命并驱散敌军5个强化效果,使其防御降低30%,持续2回合,不可驱散。战后对目标直线方向4格范围内的敌军再造成一次0.25倍的范围伤害。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
义勇前行
义勇前行
|
[支援]使用后,驱散自身1个弱化效果,恢复自身部队50%生命值,使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少,最大使用次数:3次)
|
|
支援
|
1
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
榴弹冲击
榴弹冲击
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:以目标为中心使得相邻1格的所有敌军随机击退1到2格。(最大使用次数:3次)
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
3格
|
2格
|
|
枪火弹幕
枪火弹幕
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%,枪火弹幕可连续使用3次,3次使用后技能替换为[填弹]。 [填弹]:[主动]恢复自身部队50%的生命,并补充枪火弹幕的次数,使用后技能替换为枪火弹幕。
|
|
物理伤害
|
2
|
无
|
2格
|
单体
|
|
女武神之力
女武神之力
|
[主动]使用后恢复部队30%生命值,并使自身无法移动和再移动,无法被传送,暴击率提升20%,使用技能时部队射程+7,进入战斗造成伤害随目标距离的降低而降低,最多降低35%,持续1回合。 使用后技能替换为[女武神的闪光]。下回合行动结束时,此技能替换为[女武神之力]。(女武神之力施加的所有效果无法驱散和免疫) [女武神的闪光]:[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,若目标距离自身大于等于9,则英雄造成伤害提升20%,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害。
|
|
主动
|
3
|
无
|
单体
|
自身
|
|
伏击
伏击
|
[被动]处于防御地形上时,暴击率提升15%,造成固定伤害提升30%,遭受治疗效果提升30%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
统御之令
统御之令
|
[主动]选择施放1种技能: [全力攻击]:“[支援]主动使用,使得范围内所有友军的"攻击""智力"提升20%,持续2回合。” [全力防御]:“[支援]主动使用,使得范围内所有友军的防御提升20%,魔防提升30%,持续2回合。” [全力破坏]:“[支援]主动使用,使得范围内所有友军的"暴击率"提升20%,持续2回合。” 使用上述任意技能后使统御之令冷却时间变为2回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
缴械
缴械
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗中造成伤害后,使得敌军"部队射程-1",持续1回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
铁血交辉
铁血交辉
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,战后使其永久[溃散]:士兵遭受治疗效果降低80%,不可驱散。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则本次攻击先于敌军进行攻击,战前驱散敌军5个强化效果;若自身拥有[坚守],则战后可以再移动3格,行动结束时使得自身周围1圈范围内所有友军获得“遭受伤害降低15%”,“战后士兵恢复30%生命值”,持续2回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
血色志继
血色志继
|
[主动]主动使用,使得自身获得[指挥]:周围3格范围内友军遭受暴击率降低20%,遭受固定伤害降低35%,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
总帅霆威
总帅霆威
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则战斗中无视敌军30%的防御与魔防;若自身拥有[坚守],则战斗后为全体友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,该技能冷却时间-1。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
月相坠引
月相坠引
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.26倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力-2,持续1回合,不可驱散。技能使用后替换为[月临潮涌] [月临潮涌]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,在水中时英雄伤害提升40%。战斗后,部队恢复伤害数值30%的生命,并且使得目标“所处地形视为水中”,不可驱散,持续2回合。使用后,技能替换为[月相坠引]。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
3格
|
1格
|
|
双月之心
双月之心
|
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,若处于水中,则恢复60%。每场战斗最多触发一次。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
重力斥击
重力斥击
|
[物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。战前每移动1格,造成伤害提升5%(最多提升15%),若本次攻击未被护卫,则造成[位移]效果:将目标撞开2格。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
比翼携击
比翼携击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。暴击率提升20%,战后友军每有1个女性英雄则使本技能的冷却时间减少1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
缘起之誓
缘起之誓
|
[主动]主动对一名友方女性使用,使得自身与目标攻防能力大幅提升,自身额外获得“造成伤害提升15%”,“英雄无视护卫攻击时无视兵种克制”,持续4回合。若该女性属于[光之起源],则双方额外获得[缔约]:“拥有[缔约]的友军死亡时,其他拥有[缔约]的友军恢复60%生命,并获得[免疫],持续2回合”,持续4回合,不可驱散。
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
全场
|
单体
|
|
斩焰陨袭
斩焰陨袭
|
[被动]与有[灼焰]的敌军交战时遭受伤害降低15%。 [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散2个强化效果。若命中3名及以上敌军,暴击率提升60%并施加1层[灼焰],该技能冷却时间-3。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
直线
|
|
贯刺
贯刺
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
灼枪
灼枪
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.27倍的范围伤害。若命中3名及以上敌军,该技能冷却时间-1。
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
6格
|
直线
|
|
魔铠替身
魔铠替身
|
[主动]在目标位置释放一个自己的替身,持续2回合,使用后可以额外行动2格,可再次攻击。当自身使用直线范围技能时,替身也会同时释放相同的技能,被攻击到的敌军只会受到1次伤害。(替身同时只能存在一个,使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
曲时幻灭
曲时幻灭
|
[被动]当自身有技能处于冷却时,部队射程+2。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,施加2个随机的弱化效果与“行动结束时所有技能冷却时间+1”,持续1回合,不可驱散。释放后使自身获得[时间之盾]:遭受伤害降低10%,全场敌军“共鸣·时钟”的冷却减少效果无法生效,持续2回合,不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
时械进击
时械进击
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战后恢复造成伤害20%的生命值。若目标当前技能冷却时间总和大于等于3,则本次战斗先于敌方攻击,伤害提升20%,战前使其无法遭受治疗,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
重置
重置
|
[支援]主动使用,可以使目标友军的所有技能冷却时间减少1回合。并恢复施法者智力5倍的生命。
|
|
支援
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
多态万择
多态万择
|
此技能根据当前形态,会变为不同的主动技能。切换形态后,将立即重置技能冷却。 熊形态:[掌击]:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前使敌军“晕眩”1回合。 狼形态:[撕咬]:[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战后对敌军造成一次攻击力1倍的[固定伤害]。 兔形态:[活血]:[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的2倍。并驱散2个弱化效果。 自然盟约形态:[野性合击]:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前使敌军“晕眩”1回合。战后对敌军造成一次攻击力1.5倍的[固定伤害],并恢复全场友军生命值,恢复量为自身攻击的2倍。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
自然盟约
自然盟约
|
[主动]进入自然盟约形态,获得所有形态的天赋效果,持续2回合,无法免疫,不可驱散。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。自然盟约形态时,不能选择天赋形态,自然盟约形态结束后,下回合行动结束时可以选择天赋形态。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
伊利西恩雄略
伊利西恩雄略
|
[支援]主动使用可以分别使2个不同的其他友军传送到范围内任意的1个格子。(传送范围为被传送者2格内,无法对非玩家部队使用)
|
|
支援
|
-
|
无
|
4格
|
单体
|
|
光之哀恸
光之哀恸
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.38倍的范围伤害,施加2个随机的弱化效果。若自身处于[魔化]状态,额外使得敌军英雄的僧侣兵种转变为魔物,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
6回合
|
5格
|
直线
|
|
贯心魔光
贯心魔光
|
[魔法伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,并使得敌军获得1个随机的弱化效果与无法获得“再行动”效果,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
4回合
|
7格
|
直线
|
|
辉黯相依
辉黯相依
|
[变身]主动使用使自身进入[魔化]状态:"伤害提升20%,移动力+1,对敌军造成伤害后,对其施加2个随机的弱化效果",持续3回合。当魔化状态还剩1回合时,自身会失去控制,原地待机,英雄遭受伤害降低80%,无法移动、被位移、被传送,行动结束时,对自身相邻4条直线范围内的所有部队造成0.4倍魔法伤害,并施加3个随机的弱化效果。[魔化]状态消失时,自身回复100%生命,所有技能冷却时间-3。([魔化]无法被驱散和免疫,使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
变身
|
1
|
6回合
|
自身
|
单体
|
|
天征霸域
天征霸域
|
[物理伤害]对自身周围2格范围内的所有敌军造成0.44倍范围伤害,使得敌军获得[震慑]:“攻击前每移动1格受到0.5倍施加者攻击的[固定伤害](最高3倍)”与“无法遭受治疗”,持续1回合。技能释放后使自身获得遭受伤害降低20%,自身周围2格范围内友军攻击、智力提升10%,持续2回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
自身
|
2格
|
|
方舟之誓
方舟之誓
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有"主角光环"友军,攻防能力大幅提升,进入战斗时造成伤害提升12%,当自身3格范围内有友方的洛维奈尔大帝时,伤害额外提升5%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
飞斩
飞斩
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,当自身移动力大于敌军时先于敌军进行攻击,战后恢复伤害数值20%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
游击战法
游击战法
|
[被动]部队生命100%时,防御提升10%。主动攻击后,可以获得再次移动2格的机会。([触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
圣魂之怒
圣魂之怒
|
[被动]免疫“伤口诅咒”,“治疗反转”。 [物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍范围伤害,对「魔物」有特效,并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[圣洁之地]:“当敌军单位移动至其上,在行动结束时,驱散1个强化效果,并受到一次[固定伤害],伤害数值为施加者攻击的1倍。”
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
光之审判
光之审判
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,对「魔物」有特效。战前驱散敌军5个强化效果,并使其"造成伤害降低20%",持续2回合,不可驱散。战后为自身周围2格范围内所有友军恢复攻击者攻击2倍的生命。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
光之圣谕
光之圣谕
|
[被动]场上存在拥有[征伐]的敌军或[退避]的友军时,自身部队移动力+2。 [主动]选择施放1种技能∶ [圣谕·征伐]∶主动使用,对1名敌军施加[征伐]∶2格范围内的施加者友军攻击、智力提升10%,持续3回合。友军主动攻击[征伐]目标时,进入战斗前驱散敌军1个强化效果,如将该目标击杀,则战后恢复30%生命值。 [圣谕·退避]∶主动使用,对1名其他友军施加[退避]∶无法普通攻击和使用主动技能,被攻击进入战斗前恢复施加者攻击3倍的生命值,持续1回合。 [征伐]和[退避]不可驱散,无法免疫,使用上述任意技能后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合。
|
|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
永恒的辉光
永恒的辉光
|
[被动]每场战斗开始及友军死亡时,全场所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,战斗中造成伤害提升15%,每有1名友军死亡额外提升3%,最大提升12%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军5个强化效果,并使得敌军“被动技能失效”,持续2回合,战后使目标“无法被治疗”,持续2回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
绝对可靠射线
绝对可靠射线
|
[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散2个弱化效果。使用后有50%的概率此技能冷却时间-1,治疗射线可能导致一些副作用。 副作用有50%的概率施加,每次只会施加1个: [灵体化]:部队移动时所有可通过地形都视为“平地”且无视敌军单位阻挡,持续1回合。 [巨大化]:造成伤害提升10%,遭受伤害提升5%,持续1回合。 [缩小化]:造成伤害降低5%,遭受范围伤害降低10%,持续1回合。 [钢体化]:无法被位移,持续1回合。
|
|
治疗
|
3
|
1回合
|
3格
|
4格
|
|
死亡之歌
死亡之歌
|
[被动]行动结束时,使得自身周围2格范围内所有敌军一项随机属性降低20%,持续1回合。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
摧心噩兆
摧心噩兆
|
[被动]主动攻击无视护卫,并且先于敌军进行攻击。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
灵魂碎裂
灵魂碎裂
|
[魔法伤害]对1名拥有[魂印]的敌军施放,造成0.1倍的范围伤害,攻击后移除敌军身上的[魂印]效果。如果此技能击杀敌军,则在敌军位置召唤1个该敌军英雄的画中傀儡。(画中傀儡属性继承被击杀者瞬时的最大生命值及各项属性的100%,非竞技模式下各项属性最大值不超过凯尔蒂斯的150%,最多同时存在2个敌军英雄的画中傀儡)
|
|
魔法伤害
|
-
|
无
|
5格
|
1格
|
|
灵魂描摹
灵魂描摹
|
[主动]选择1名非召唤物友军,为其施加[魂印]:对凯尔蒂斯造成的伤害降低20%,持续2回合。同时施法者获得[灵魂描摹]:与该名英雄的兵种相同的部队作战时,智力提升20%。([魂印]效果不可驱散,无法免疫)
|
|
主动
|
-
|
无
|
全场
|
单体
|
|
圣光治愈
圣光治愈
|
[治疗]对自身或召唤者使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的1.5倍,并驱散1个弱化效果。
|
|
治疗
|
-
|
1回合
|
全场
|
3格
|
|
烛光护佑
烛光护佑
|
[被动]被攻击受到伤害后,恢复自身周围3格范围内其他友军生命,恢复量为自身智力的1倍。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
|
主动
|
-
|
2回合
|
全场
|
单体
|
|
烛光圣域
烛光圣域
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队伤害提升15%,遭受伤害降低15%,持续2回合。恢复施法者智力3倍的生命,并使得自身获得[圣光之镜]与指挥效果:自身周围3格范围内所有友军免疫“无法被治疗”,持续2回合。
|
|
支援
|
3
|
4回合
|
自身
|
5格
|
|
圣光之镜
圣光之镜
|
[支援]主动使用,使得单个部队免疫并反弹所有弱化效果,被攻击受到伤害后恢复施法者1.5倍智力的生命,并对攻击者造成施法者智力2倍的固定伤害,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
圣光召回
圣光召回
|
[被动]行动结束时,使得自身周围2格范围内的1个生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的2倍。 [支援]主动使用,使得1个友军部队传送回自己身边,同时恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
7格
|
单体
|
|
摄魂挽歌
摄魂挽歌
|
[魔法伤害]对自身5格范围内的敌军造成0.35倍范围伤害,并施加2个随机弱化效果,每命中1名敌军,则恢复20%生命值。此技能每杀死1名拥有[魂印]的非召唤物敌军,则在敌军位置召唤1个该敌军英雄的画中傀儡。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
灵魂拓印
灵魂拓印
|
[魔法伤害]对范围内的所有敌军造成0.35倍范围伤害,施加1个随机弱化效果,为非召唤物敌军施加[魂印],持续2回合,并随机偷取1个强化效果。([魂印]不可驱散,无法免疫)
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
灵魂尖啸
灵魂尖啸
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,攻击拥有[魂印]的敌军,则无视15%的魔防,且战后恢复造成伤害50%的生命。如此技能杀死拥有[魂印]的非召唤物敌军,则在敌军位置召唤1个该敌军英雄的画中傀儡。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
伪装
伪装
|
[支援]选择一名其他友军,使自身英雄兵种变为该友军英雄的兵种,持续2回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
全场
|
单体
|
|
秽血再生
秽血再生
|
[指挥]行动结束时,为召唤者恢复30%生命。
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|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
黑暗统御
黑暗统御
|
[指挥]全场黑暗轮回阵营的友军英雄除生命以外全属性提升5%。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
魔剑庇护
魔剑庇护
|
[指挥]周围3格范围内每有1名敌军,使召唤者遭受伤害降低15%,最高45%。
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被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
阿鲁哈萨托之影
阿鲁哈萨托之影
|
[被动]对战“圣职”部队时,英雄攻击、防御、魔防提升15%,自身英雄兵种为魔物时,该效果提升为60%。 [物理伤害]对指定位置3格范围内所有敌军造成0.15倍范围伤害,并召唤「阿鲁哈萨托之影」,同时使自身部队攻击提升20%,并获得[免疫]效果,持续2回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
阿鲁哈萨托之影:(魔物召唤物,生命值继承召唤者最大生命值的75%,无法移动、攻击和被位移,无法被治疗,免疫一切弱化效果) [魔剑庇护]:[指挥]周围3格范围内每有1名敌军,使召唤者遭受伤害降低15%,最高45%. [黑暗统御]:[指挥]全场黑暗轮回阵营的友军英雄除生命以外全属性提升5% [秽血再生]:[指挥]行动结束时,为召唤者恢复30%生命
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|
物理伤害
|
3
|
7回合
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2格
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3格
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|
黯灭
黯灭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军5个强化效果,并使其"所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害",持续2回合。该效果无法被驱散。
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|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
暗影跃迁
暗影跃迁
|
[主动]主动使用,选择并传送至生命百分比低于100%的敌军相邻位置,如果自身3格范围内有“阿鲁哈萨托之影”或相邻1格有敌军拥有[绝望],则可再次行动。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化效果回合数不会减少)
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|
主动
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1
|
4回合
|
全场
|
单体
|
|
魔龙的怒号
魔龙的怒号
|
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.33倍的范围伤害,并使得命中目标"无法受到治疗"、"无法护卫",持续2回合,攻击后可再移动3格。
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|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
2格
|
|
合剑破斩
合剑破斩
|
[被动]暴击率提升20%,士兵随英雄主动远程攻击一起战斗。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次攻击部队无视兵种克制,如果击杀敌军,则战后获得[强袭姿态]与效果:进入战斗前对敌军造成自身攻击2倍的[固定伤害];反之则获得[刃返姿态],持续1回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
历战巧技
历战巧技
|
[被动]如果自身处于防御地形上,则进入战斗战后对敌军造成一次攻击1倍的[固定伤害],并恢复自身部队20%生命,且主动进入战斗后可以再次移动3格。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
双刃挫击
双刃挫击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍的战斗伤害,有40%概率进行2次攻击。若处于[强袭姿态],则必定触发2次攻击且首次先于敌军进行攻击。
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|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
世界之魂的闪耀
世界之魂的闪耀
|
[被动]自身每拥有2层[玛娜能量],部队射程+1,施放范围技能时,技能范围+1;施放直线技能时,技能射程+1。 [魔法伤害]对范围内敌人造成0.33倍伤害,并使敌军获得[反噬]:行动结束时如本回合使用过主动技能,则受到施法者智力2倍的[固定伤害],持续2回合,不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
6回合
|
3格
|
3格
|
|
岩壁之拘束
岩壁之拘束
|
[魔法伤害]对单个敌军造成0.25倍的范围伤害,并使其无法移动且无法护卫,持续1回合。对处于“山地”、“城墙”的敌军施加的该效果不可驱散。 自身每拥有1个[玛娜能量],则此次攻击后将敌军的1个强化效果转化为随机的弱化效果(最多转化3个)。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
1格
|
|
清风之赐
清风之赐
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍,并施加2个随机免疫效果,持续1回合。 自身每拥有1个[玛娜能量],则驱散1个弱化效果并附加1个强化效果。
该技能效果不能用 Q巨拉 延长回合数,如果无弱化效果被驱散则不会额外附加强化效果。 每次使用同时给予2种免疫效果(1回合): ①.免疫“晕眩”“无法遭受强化效果”“移动力降低” ②.免疫“所有被动技能失效”“移动力降低” ③.免疫“攻击、智力降低”“无法使用主动技能” ④.免疫“防御、魔防降低”“无法遭受治疗” ⑤.免疫“固定伤害”
驱散弱化效果附加的强化效果(2回合),驱散几个给几个可以理解为“转换”,无玛娜时换不了: ①.移动力+2 ②.造成伤害提升20% ③.遭受伤害降低20% ④.攻击+20%,智力+20% ⑤.防御+20% ⑥.魔防+30% ⑦.每个回合恢复部队20%的生命
|
|
治疗
|
1
|
1回合
|
3格
|
单体
|
|
荆棘之触
荆棘之触
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战后使敌军获得[荆棘之触]:行动结束时如处在“树林”、“草地”,则受到施法者智力2倍的[固定伤害],持续1回合,不可驱散。 自身每拥有1个[玛娜能量],则持续时间增加1回合(最多增加2回合)。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
流水之涤净
流水之涤净
|
[魔法伤害]对自身周围4格范围内的敌军造成0.3倍伤害,驱散处于“水中”的敌军2个强化效果。 自身每拥有1层[玛娜能量],则攻击后恢复自身周围4格范围内所有友军生命值,恢复量为施法者智力的0.5倍,并驱散1个弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
4格
|
|
致伤箭雨
致伤箭雨
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍的范围伤害,对「飞兵」有特效,之后驱散2个强化效果并使得敌军“遭受范围伤害增加10%”,持续2回合。战斗后可以获得再移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
3
|
2回合
|
3格
|
3格
|
|
王子的得意技!
王子的得意技!
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,技巧提升30%,战斗后偷取对方最多2个强化效果。成功消灭敌军后可再移动3格,且该技能冷却时间减少3回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
进击的颂歌
进击的颂歌
|
[支援]主动使用,使得范围内所有友军移动力+1,攻击、智力提升15%,“主动攻击进入战斗时造成伤害增加30%,遭受伤害减半,且受到反弹伤害降低30%”和免疫“攻击、智力降低”,持续2回合。
|
|
支援
|
3
|
9回合
|
自身
|
3格
|
|
相位移动
相位移动
|
[主动]主动使用,标记当前位置,并使自己传送到范围内任意一个格子上(传送距离7格),同时获得[相位]效果∶英雄受到伤害降低75%,主动攻击进入战斗前,恢复自身部队100%的生命。行动结束时,使自身部队传送到标记的位置,持续1回合,不可驱散。
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
元素回响
元素回响
|
[被动]使用主动技能造成伤害后,使该技能冷却时间随机减少1-5回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
皇家授勋
皇家授勋
|
[被动]其他友军触发护卫时,对其施加一层[功勋]:“除生命外全属性提升2%,最多可叠加3层。”[功勋]到达3层时获得效果:护卫其他友方单位时,战斗前可以恢复自身部队20%的生命。 [治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散2个弱化效果。
|
|
治疗
|
3
|
1回合
|
3格
|
4格
|
|
创生圣颂
创生圣颂
|
[被动]天赋每驱散1个弱化效果后额外附加1个强化效果。 [支援]主动使用,使得单个部队的“攻击、智力”、“防御”提升20%,且免疫所有弱化效果,行动结束时,对其周围2格范围内的所有友军恢复施加者智力2倍的生命值,并驱散2个弱化效果,持续2回合。同时自身获得“免疫所有弱化效果”,持续1回合。
|
|
支援
|
3
|
3回合
|
单体
|
3格
|
|
移形换位
移形换位
|
[主动]与魔能傀儡的召唤者互换位置,并再次行动。
|
|
主动
|
-
|
3回合
|
7格
|
单体
|
|
魔法脉冲
魔法脉冲
|
[支援]使目标所有技能冷却时间减少1回合。
|
|
支援
|
-
|
1回合
|
3格
|
单体
|
|
魔能信标
魔能信标
|
[被动]魔能傀儡的召唤者的部队射程+2。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
替身
替身
|
[被动]相邻2格内的召唤者遭受物理攻击时,代替他进入战斗。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
援军
援军
|
[主动]消耗1个战谋,恢复1名友军部队的士兵70%生命值,士兵攻击提升10%,持续1回合。
|
|
主动
|
1
|
无
|
单体
|
4格
|
|
突袭
突袭
|
[主动]消耗5个战谋,使1名己方行动完的部队再次行动。
|
|
主动
|
-
|
无
|
单体
|
4格
|
|
急行
急行
|
[主动]消耗2个战谋,使1名基础移动力低于5的友军部队移动能力提升(提升数值为5减去该部队的基础移动力),持续1回合。
|
|
主动
|
2
|
无
|
单体
|
4格
|
|
英雄烈斩
英雄烈斩
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战斗前,若自身拥有1层[猛进],战斗前驱散敌方4个强化效果;若拥有2层[猛进],战斗中会先于敌军进行攻击。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
单体
|
1格
|
|
贯日圣矢
贯日圣矢
|
[被动]造成伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的战斗伤害。进入战斗前,如果目标移动力小于等于2时可以无视护卫。战斗后,使得敌军"无法使用主动技能"和"被动技能失效",持续2回合,无法驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
蔷薇之怒放
蔷薇之怒放
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,且免疫无法被治疗。 [主动]自身护卫范围提升为2格,获得[蔷薇之阵]:"战斗结束后,必定触发[晶刺]的[固定伤害]",范围内所有"光之起源"友军,攻防能力大幅提升,进入战斗时伤害提升12%,如果自身为[非混合部队]伤害额外提升5%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
3
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
紫晶裂爆
紫晶裂爆
|
[被动]抵挡一次致命伤害,生命值恢复100%且所有技能冷却时间-5,同时永久失去并无法再获得[紫晶之障]和[紫晶之盾]效果,每场战斗最多触发一次。 [物理伤害]对自身和周围4格范围内所有敌军造成0.3倍的范围伤害,在释放前驱散自身所有弱化效果,自身血量越低,造成的伤害越高,最多提升100%。
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
自身
|
4格
|
|
再生晶核
再生晶核
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击受到伤害后恢复自身1.5倍攻击的生命。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
晶刃
晶刃
|
[主动]选择施放1种技能: [晶刃·障]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之障],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。 [晶刃·盾]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之盾],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。 使用上述任意技能后使晶刃冷却时间变为2回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
晶腕
晶腕
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,攻击、智力提升20%,并获得[增援]和[招架]效果,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
命运扭转
命运扭转
|
[被动]部队不会受到近战伤害减免效果的影响。受到伤害后部队生命首次低于50%时,获得[护盾]效果:可以抵挡自身最大生命50%的伤害,不可驱散。([护盾]效果最多只能同时存在1种) [主动]选择一个敌军,与其互换部队生命百分比的血量,使用后可以再次行动。(使用此技能后身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
4格
|
单体
|
|
瓦解
瓦解
|
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.45倍的范围伤害,使得敌军“攻击、智力-25%”,并使得敌军的防御和魔防中数值较高的一项属性降低25%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
断魂裁定
断魂裁定
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标拉近2格,并使得敌军移动力-2,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
1
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
威压魔光
威压魔光
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害,并使得敌军造成伤害降低10%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
1
|
2回合
|
6格
|
直线
|
|
破空一矢
破空一矢
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。对 「飞兵」有特效,目标为飞兵时无视护卫。战后使敌军"无法触发再行动",持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
锢足
锢足
|
[被动]自身生命100%时主动攻击进入战斗前,使目标移动力-2,且无法护卫,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
众志之矛
众志之矛
|
[指挥]周围3格内所有友军,部队生命值100%时英雄遭受伤害降低25%。 [物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。并造成[位移]效果:将目标撞开3格,当撞击路径上有其他部队或者无法进入的地形时,使敌军“眩晕”,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
单体
|
2格
|
|
修罗分身
修罗分身
|
[物理伤害]对自身2圈范围内的所有敌军造成0.2倍范围伤害,50%概率使命中的敌军"所有被动技能失效",持续2回合。攻击后在身边召唤一个和自身当前属性相同的分身,分身自带技能[零式风暴]、[鬼炎斩]、[替身]。当分身阵亡后,莱恩哈特恢复30%生命,并使所有技能冷却时间-1。([触发冷却]召唤效果需要间隔4回合才可以再次触发,分身最大数量为1)
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
自身
|
2圈
|
|
辉光涤净
辉光涤净
|
[被动]天赋施加的强化效果不可驱散。 [治疗]驱散范围内所有友军2个弱化效果,并造成3倍智力的治疗。
|
|
治疗
|
3
|
1回合
|
3格
|
3格
|
|
绽放的英华
绽放的英华
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫“无法遭受强化效果”。 [超绝强化]自身护卫范围提升为2格,自身携带的指挥效果范围+1,获得[高阶圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,并使范围内所有“公主联盟”友军攻防能力大幅提升,全场每有1名「女性英雄」则进入战斗时伤害提升3%(最高18%),持续4回合。(高阶圣卫效果无法驱散)
|
|
超绝强化
|
3
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
落英
落英
|
[被动]全场每有一个部队死亡时移除1层[烬瓣]。被近战攻击进入战斗时遭受伤害降低5%,造成伤害提升10%,如果目标生命值低于100%则以上效果翻倍。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
花境
花境
|
[主动]选择施放1种技能: [花衣]:[支援]主动对友方「女性英雄」使用,移除自身1层[烬瓣],使目标获得[花衣]:遭受的下一次范围伤害降低35%,不可驱散。 [千卉]:[支援]主动对友方「女性英雄」使用,移除自身1层[烬瓣],使目标获得[千卉]:行动结束时如果没有造成过伤害,则对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的物理范围伤害,持续2回合,不可驱散。 使用上述任意技能后使花境冷却时间变为1回合。
|
|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
繁花战阵
繁花战阵
|
[被动]全场有3名或以上其他友军时获得[指挥]:周围2格所有友军部队遭受暴击率降低20%,遭受远程伤害降低10%。全场有2名或以上其他友方「女性英雄」时获得[指挥]:周围2格所有友军部队遭受魔法伤害降低15%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
火力全开
火力全开
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.35倍的范围伤害,使敌军行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害],并在之后第2个回合开始时对目标范围造成0.38倍范围伤害。
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
5格
|
1圈
|
|
远程狙击
远程狙击
|
[物理伤害]攻击直线范围内多个敌军,造成0.25倍的范围伤害,当命中2名敌军时,对最远的敌军造成伤害提升50%。当命中3名或以上敌军时,对最远的敌军造成伤害提升100%。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
7格
|
直线
|
|
空投炮击
空投炮击
|
[主动]选择一个其他友方单位,将其投射至目标位置(被传送目标周围五格范围),并对周围3格所有敌军造成0.2倍的物理范围伤害。
|
|
主动
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
快速装填
快速装填
|
[支援]使用后,所有技能冷却时间-4,并使本部队暴击率提升30%,持续2回合。
|
|
支援
|
1
|
无
|
自身
|
单体
|
|
混沌降临
混沌降临
|
[魔法伤害]对自身周围5格范围内的所有敌军造成0.33倍的范围伤害,并施加2个随机弱化效果。对敌军造成伤害后,下一次施放时该技能伤害倍率提升0.05,并额外为敌军施加1个随机弱化效果,冷却时间增加1回合。(最多提升0.1倍伤害倍率,额外施加2个随机弱化效果,冷却时间增加2回合)
|
|
魔法伤害
|
3
|
无
|
自身
|
5格
|
|
武影风雷破
武影风雷破
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,进入战斗前自身获得“移动力+1”,“技巧+30%”,“遭受伤害降低20%”持续2回合。如果触发暴击,该技能的冷却时间减少1。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
虎彻的极意
虎彻的极意
|
[被动]进入战斗前如自身技巧大于敌军,则英雄遭受物理伤害降低30%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率和暴击伤害提升20%。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
凶星魔刃
凶星魔刃
|
[被动]全场每有一个部队死亡,则获得[嗜杀]:“攻击提升5%(最多可累积4层,不可驱散)”,且凶星魔刃的冷却减少1回合。 [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升30%。如果本次攻击击杀敌军,则获得1层[嗜杀]。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
寂灭新星
寂灭新星
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:进入战斗前,使敌军部队遭受暴击率、暴击伤害提升12%,击杀敌军后获得1回合的“反击伤害提升25%”,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
影斩
影斩
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,进入战斗前如果未进行过移动,则本次攻击无视护卫,且击杀敌军后可再移动2格。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
影遁
影遁
|
[被动]周围2格范围内没有友军,且本回合未造成过伤害,行动结束获得[影遁]:“部队生命值100%时无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标”,持续1回合。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才可以再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
掠袭
掠袭
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,进入战斗前每移动1格,伤害降低5%(最多降低20%)。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
森罗的灭歌
森罗的灭歌
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前对敌军施加“遭受伤害增加20%”与“森林之种”:“死亡时变成施加者的远古树精”,持续2回合,不可驱散。战后令自身及目标获得[绿茵]:"[指挥]周围1圈所有部队移动时所有可以通过的地形都视为“草地”,持续2回合。(远古树精最大数量为1) 远古树精技能: [林卫]:[被动]替相邻友军承受物理攻击,当自身所在地形为“树林”“草地”时,护卫范围提升为2格,并获得[不屈]和[再生]。 [主动]使自身所在地形视为“树林”持续2回合。
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魔法伤害
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3
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4回合
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2格
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单体
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生长之力
生长之力
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[支援]主动使用,以自身为中心的3格范围内所有英雄所处地形视为“草地”,持续1回合。
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支援
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1
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2回合
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自身
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单体
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复苏之力
复苏之力
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[被动]自身处于“树林”“草地”地形之上时,遭受伤害降低20%,使用技能时部队射程+1,回合结束时恢复自身周围2格范围内所有其他友军的生命,恢复量为自身智力的1.5倍。
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被动
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1
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-
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-
|
-
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藤蔓缠绕
藤蔓缠绕
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[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍魔法伤害,若命中的敌军处在“树林”“草地”,则使其移动力-3,持续2回合。反之则使其移动力-1,持续2回合。
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魔法伤害
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2
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3回合
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3格
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3格
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林间传送
林间传送
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[支援]主动使用,可以使1个己方部队传送到范围内任意的1个“树林”“草地”地形之上。(无法对非玩家部队使用)
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支援
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2
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2回合
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3格
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单体
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圣雷
圣雷
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。战斗后,恢复伤害数值20%的生命,并使得敌军“被动技能失效”,持续1回合。
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物理伤害
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2
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3回合
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1格
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单体
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疾驰
疾驰
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[被动]部队移动力+2,自身为[混合部队]时,行动结束时恢复自身部队30%生命。
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被动
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1
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-
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-
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-
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秩序之颠覆
秩序之颠覆
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[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。并使命中的敌军位置随机互换且只能直线移动,持续1回合,不可驱散。如果本次攻击命中3名及以上的敌军,则此技能冷却时间减少3。
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物理伤害
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3
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5回合
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6格
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直线
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篡夺
篡夺
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[物理伤害]攻击直线范围内单个敌军,造成1.5倍伤害,战后偷取敌军最多3个强化效果,并造成[位移]效果:将目标击退3格。
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物理伤害
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2
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3回合
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3格
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单体
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流放
流放
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,若本次攻击没有被护卫,则战后造成[传送]效果:将敌军沿直线向后传送,最远3格。
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物理伤害
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2
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2回合
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1格
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单体
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挑拨
挑拨
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[被动]主动造成伤害后为敌军施加[挑拨]:行动结束时如果未进行过移动,则受到施加者攻击3倍的[固定伤害],每移动1格,会使该伤害倍率降低0.5倍,持续2回合,不可驱散。
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被动
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1
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-
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-
|
-
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不洁冲击
不洁冲击
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[被动]行动结束时,为自身和傀儡恢复20%生命。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,对「僧侣」有特效,战前使敌军“攻击、智力降低30%”、“防御降低30%”、“魔防降低30%”、“技巧降低30%”,持续2回合,不可驱散。
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魔法伤害
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3
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3回合
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2格
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单体
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混沌飞弹
混沌飞弹
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[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「僧侣」有特效,并施加1个随机的弱化效果。
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魔法伤害
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2
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3回合
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6格
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直线
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暗影协同
暗影协同
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[被动]主动造成伤害后为敌军施加[暗影印记],魔能傀儡和拥有[暗影印记]的敌军战斗时无视护卫,且伤害提升30%,遭受伤害降低50%。
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被动
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1
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-
|
-
|
-
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精神污染
精神污染
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[魔法伤害]对自身或自己的召唤物周围4格范围内的敌军造成0.3倍范围伤害,并使命中的敌军“无法受到治疗”“无法遭受强化效果”,持续2回合。
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魔法伤害
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2
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3回合
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4格
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全场
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灵魂战栗
灵魂战栗
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,无视敌方20%的防御和魔防。如果自身智力大于攻击,则本次攻击造成魔法伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击(该技能不会受到近战伤害减免影响)。战斗后可以获得再移动2格的机会,并在目标所在位置施加[恐惧图腾]:该地形效果拥有‘[指挥]周围4格以内的所有敌军部队攻击、防御降低10%,且在回合开始时随机获得2个强力弱化效果’,持续2回合。
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物理伤害
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3
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3回合
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2格
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单体
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暗黑之刺
暗黑之刺
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[被动]进入战斗前,损失当前部队生命的5%,伤害提升10%。 [物理伤害]无视护卫造成1.3倍伤害,暴击率提升20%,进入战斗前士兵射程+1。如果自身技巧高于敌方,战后回复造成伤害的20%的生命。
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物理伤害
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3
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3回合
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3格
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单体
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全村的希望
全村的希望
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[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,获得[力突]效果,“技巧+30%”,持续3回合,并直接获得2层“坚忍的反击”,在行动结束时,使自身所处的格子获得[我的地盘]:友军移动时所有可通过地形都视为“城墙”,部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复20%生命,持续2回合。
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主动
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3
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3回合
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自身
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单体
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骁骑霆击
骁骑霆击
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[被动]与英雄职业为“飞兵”或“骑兵”的敌军交战时,进入战斗前恢复部队20%的生命。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。自身为[混合部队]时,战斗后获得[御风]和“移动不受地形限制”效果,持续2回合。成功消灭敌军时,该技能冷却时间减少3回合。
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物理伤害
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3
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3回合
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单体
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1格
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怒血之潮
怒血之潮
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[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍范围伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续1回合(不可驱散)。同时令命中的所有格子获得1回合的特殊效果[血沼]:“当敌军单位移动至其上,在行动结束时获得与天赋效果一致的[伤口诅咒]”。
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魔法伤害
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3
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4回合
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3格
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3格
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超弹动真空波
超弹动真空波
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[物理伤害]攻击一条直线上的敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「飞兵」有特效。如果处于“天空武装”状态下则战后追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。若此技能命中3个及以上的敌军,则冷却时间减少3回合。
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物理伤害
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3
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5回合
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7格
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直线
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真空波
真空波
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗前,驱散目标2个强化效果。如果处于“天空武装”状态下则战后追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
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物理伤害
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2
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2回合
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2格
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单体
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破空
破空
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[被动]进入战斗前,如果目标移动力大于等于4,则使其移动力-2,且无法护卫,持续1回合。
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被动
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1
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-
|
-
|
-
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超弹动双炎斩
超弹动双炎斩
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[被动]主动攻击进入战斗前,使敌军获得[熔甲]:“遭受物理伤害提升10%,持续1回合。”(在“烈火武装状态下提升为15%”) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。进入战斗前,使自身周围2格所有敌军无法触发[抵挡致命伤害]的效果,持续1回合。(无法触发[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)如果处于“烈火武装”状态下,该场战斗此技能会攻击2次。
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物理伤害
|
3
|
3回合
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1格
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单体
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烈火拳
烈火拳
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,处于“烈火武装”状态下,战斗前使敌军“眩晕”1回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
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单体
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炽热力场
炽热力场
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[被动]行动结束时,如果处于[危险范围]内,全场每有1名其他友军则自身恢复10%生命(最高恢复40%)。
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被动
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1
|
-
|
-
|
-
|
|
双炎斩
双炎斩
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前驱散敌军2个强化效果。如果处于“烈火武装”状态下,该场战斗此技能会攻击2次。
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物理伤害
|
2
|
2回合
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1格
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单体
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|
岚星斩
岚星斩
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[被动]友军数量大于等于5时,智力提升10%,移动力+3,英雄遭受物理伤害降低20%。 [魔法伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。行动结束时,驱散自身为中心3格范围内的所有友军3个弱化效果,并恢复施法者智力3倍的生命。
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魔法伤害
|
3
|
3回合
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3格
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单体
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星丽剑
星丽剑
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。行动结束时,驱散自身为中心2格范围内的所有友军2个弱化效果,并恢复施法者智力1.5倍的生命。
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|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
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单体
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|
星闪
星闪
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[被动]主动攻击进入战斗,战后使自身部队传送到3格范围内任意的一个格子上。
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被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
魔闪
魔闪
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[魔法伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。行动结束时,自身处于‘防御地形’则获得[烟雾]:遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
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|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
3格
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单体
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|
圣剑炙耀
圣剑炙耀
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战前驱散自身所有弱化效果,并恢复部队30%的生命值。战前驱散敌方2个强化效果,如目标移动力小于3或处于“眩晕”状态时,额外驱散3个。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如击杀敌军,则此技能的冷却时间减少3。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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|
魔法伤害
|
3
|
4回合
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2格
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单体
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|
怒涛冲击
怒涛冲击
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[被动]行动结束时,如果不处于“水”、“沼泽”、“激流”,且没有进行过攻击,则自身获得[驭水]持续1回合。([触发冷却]该效果每隔1回合才可以再次触发) [物理伤害]攻击单个敌军造成1.6倍伤害,战前使敌人“被动技能失效”,“无法遭受任何强化效果”,持续1回合,不可驱散。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
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|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
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单体
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|
炎龙之魂
炎龙之魂
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[被动]替相邻友军承受物理攻击。触发天赋不屈效果后自身获得[顽强]:场上有友军时,遭受致命伤害不会死亡,恢复30%生命值,同时部队最大生命降低35%。(不可驱散,无法免疫,[顽强]的不屈效果每场战斗最多触发2次) [主动]护卫范围提升为3格,遭受暴击率降低30%,免疫“无法遭受治疗”,并获得[力突]效果,持续3回合。上述施加的所有效果不可驱散。
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|
主动
|
3
|
3回合
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自身
|
单体
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狂龙乱武
狂龙乱武
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[物理伤害]对自身周围2圈内的敌军造成0.1倍的范围伤害,战后获得[御风]效果,持续1回合。造成伤害后,将命中的所有敌军传送到自己身边,如果自身拥有“超绝强化”的特殊效果,且自身相邻大于等于3名敌军时,可再次攻击,但无法移动和再移动。([触发冷却]再行动效果需要间隔3回合才能再次触发,触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
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物理伤害
|
2
|
5回合
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自身
|
2圈
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商战谋略
商战谋略
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[被动]全场每有一个召唤物死亡时,获得1个战争通币。 [主动]选择施放一种技能: [孤注一掷]:[主动]消耗5个战争通币,恢复目标部队100%生命,并使其"攻击、智力"、"防御"提升30%,造成伤害提升10%,持续1回合。若此部队已经行动完毕,则其可以再次行动,并使商战谋略的冷却时间变为2回合。 [长远投资]:[主动]消耗1个战争通币,为一个友军恢复施法者智力2倍的生命,并施加[投资],使其在回合开始时获得一个随机强化效果,且每击杀一名敌军,施加者获得2个战争通币,持续3回合。[投资]效果不可驱散,无法免疫。
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主动
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3
|
-
|
-
|
-
|
|
天穹龙翼
天穹龙翼
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[被动]移动时无视敌军单位阻挡。近战进入战斗前,自身每有1层[无双]则恢复10%生命,最多恢复30%。主动造成伤害后,在行动结束时获得2格免除移动力降低的机会,持续1回合。
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被动
|
2
|
-
|
-
|
-
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|
遣散
遣散
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[主动]直接遣散一个敌方部队的所有士兵,无法免疫。消耗3个战争通币。
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|
主动
|
2
|
-
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4格
|
1格
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|
悬赏
悬赏
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[主动]使敌军受到伤害提升10%,不可驱散,无法免疫。消耗2个战争通币。
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|
主动
|
1
|
-
|
全场
|
单体
|
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激励
激励
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[支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复施法者智力2倍的生命,驱散1个弱化效果,并使其移动力+1,免疫移动力降低,持续2回合。对召唤物额外施加造成伤害提升20%,持续2回合。消耗3个战争通币。
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|
支援
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2
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-
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自身
|
3格
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月之暗面
月之暗面
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[被动]被攻击受到伤害时获得[月影]:遭受范围伤害降低25%,行动结束时驱散自身3个弱化效果,持续1回合。拥有[月影]时无法成为敌军普通攻击和技能的目标。([触发冷却]月影效果需要间隔3回合才可以再次获得) [魔法伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围3格内的敌军造成0.35倍的范围伤害,偷取1个强化效果,附加1个强力弱化效果,并获得[暗之月面]效果:自身周围2格范围内所有敌军遭受治疗效果降低50%,持续1回合。
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魔法伤害
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3
|
5回合
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4格
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3格
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星之坠落
星之坠落
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[魔法伤害]召唤4颗流星攻击范围内的随机敌军,每颗流星造成0.3倍范围伤害,同一个敌军最多受到2次流星的伤害,且第二次伤害减少50%,每命中1名敌军,该技能冷却时间减少1回合。
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|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
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血晶庇佑
血晶庇佑
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[被动]抵挡一次致命伤害,并恢复20%生命值。触发该效果后,主动对敌军造成伤害将获得1层[血晶之力]:“遭受伤害降低2%”,可累积(最高5层)。当自身拥有5层[血晶之力]时,行动结束将失去所有[血晶之力]并重新获得1次抵挡致命伤害的效果。([血晶之力]不可驱散,无法免疫)
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被动
|
1
|
-
|
-
|
-
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|
变形灵剑
变形灵剑
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[主动]主动使用,使自身获得[灵剑二刀流]:“造成伤害提高20%,近战普通攻击时英雄可以攻击2次”和[灵能手里剑]:“部队普通攻击射程提升1”,持续2回合,不可驱散,无法免疫。
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|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
帷幄之谋
帷幄之谋
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[主动]选择施放1种技能: [幕影]:[支援]主动使用,使得单个部队获得[幕影]:“[指挥]周围1格内所有敌军移动力降低1,且无法进行护卫”,持续2回合。 [反计]:[支援]主动使用,使得单个部队获得[反计]:“进入战斗前,驱散自身最多4个弱化状态,每驱散1个弱化状态,恢复15%生命值”,持续2回合,不可驱散。 使用上述任意技能后使帷幄之谋冷却时间变为3回合,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
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主动
|
3
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-
|
-
|
-
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铁血的野望
铁血的野望
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[被动]主动普通攻击后对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,该效果每隔3回合触发1次。 [超绝强化]主动使用,范围内所有"帝国之辉"友军,攻防能力大幅提升,进入战斗时伤害提升18%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加),同时自身获得[铁血的野望]:“移动力+1,造成伤害提升15%,[剑舞]范围+1,[盾击]部队射程+1,携带[铁腕]时遭受物理伤害降低25%;获得[霸气]效果,持续4回合。”(铁血的野望效果不可驱散,无法免疫)
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|
超绝强化
|
3
|
3回合
|
自身
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全场
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|
魅魔之吻
魅魔之吻
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[被动]与目标为「非女性英雄」的部队进入战斗,战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
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被动
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1
|
-
|
-
|
-
|
|
湮灭影咒
湮灭影咒
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[被动]死亡时,使全场敌方「非女性英雄」“被动技能失效”。(该效果无法驱散) [魔法伤害]主动攻击3条直线上的所有敌军,造成0.1倍的范围伤害,如果目标处于‘非防御地形’则追加1次施法者智力2倍的[固定伤害],无法免疫。并附加[影咒]效果:“行动结束时,自身处于‘非防御地形’则受到施法者智力1.5倍的[固定伤害],无法免疫,持续2回合。”(影咒效果无法驱散)
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|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
6格
|
直线
|
|
魅惑
魅惑
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[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.1倍的魔法伤害,如果目标为「非女性英雄」则使其下回合无法行动,且目标在行动结束时对周围1圈的其他友军造成固定伤害,数值为目标剩余生命的25%。(该效果无法被驱散)
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魔法伤害
|
2
|
3回合
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3格
|
1格
|
|
嗜梦
嗜梦
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。如果目标为「非女性英雄」伤害提升20%,且无视护卫。
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|
魔法伤害
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2
|
2回合
|
2格
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单体
|
|
上古战阵
上古战阵
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[被动]免疫“无法遭受强化效果”,自身拥有[战阵·侵攻]或[战阵·绝壁]时,士兵遭受物理伤害降低35%。 [主动]选择施放1种技能: [战阵·侵攻]:[支援]使自身获得[战阵·侵攻]:“[指挥]周围3格范围内友军攻击、智力提升15%,主动攻击进入战斗前造成一次托娃攻击力0.5倍的[固定伤害],使用主动技能击杀敌军后使该技能冷却时间减少1回合,持续3回合,不可驱散。 [战阵·绝壁]:[支援]使自身获得[战阵·绝壁]:“[指挥]周围3格范围内友军防御提升15%,免疫[固定伤害],无法被位移,持续3回合,不可驱散。 使用上述任意技能后可以额外行动3格,可以再次攻击,并使上古战阵冷却时间变为5回合。
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主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
优势打击
优势打击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,自身每有1个强化效果,造成伤害提升2%(最多提升10%)。进入战斗前,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果则先于敌方攻击,同时如果敌军没有“超绝强化”的特殊效果,则本次攻击无视护卫。
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物理伤害
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2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
战术指导
战术指导
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[主动]选择一个其他友方目标,将自身最多3个可驱散的强化效果复制到目标身上,最多持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
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主动
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
破灭冲雷斩
破灭冲雷斩
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[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍魔法伤害,对「骑兵」有特效,并使敌军“头饰技能失效”(最大生命值除外),持续2回合。当目标为非玩家英雄时,效果替换为“魔防降低25%”,持续2回合。命中的敌人如处在“树林”“草地”“山地”“水中”则随机使其1个强化效果转化为弱化效果。
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魔法伤害
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3
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5回合
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5格
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直线
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洁白绽放
洁白绽放
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[被动]对友方施放技能后,对目标周围2格范围内的其他友军造成科洛丝智力1倍的治疗,并驱散1个弱化效果。 [治疗]驱散范围内所有友军3个弱化效果,并造成3倍智力的治疗,同时施加[洁白守护]:“部队生命越低受到治疗量越高,最多提升30%”,持续2回合。(洁白守护效果不可驱散)
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|
治疗
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3
|
5回合
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自身
|
5格
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月涌潮汐
月涌潮汐
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[被动]当触发[不死者]效果时,自身所处地形视为水中,且主动进入战斗前使自身免疫本次战斗受到的“固定伤害”。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,在水中伤害为2倍。行动结束时,若周围2格没有友军则该技能冷却时间-1。
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|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
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恶孽横生
恶孽横生
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[主动]主动使用,对目标施加[恶孽]:“行动结束时,对自身3格范围内的3个友军部队施加3个随机的弱化效果”,持续3回合,该效果无法被驱散。同时技能替换为[常暗深渊]:“[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并附加2个随机的弱化效果,每命中1名敌军,则造成伤害后[恶孽横生]技能冷却时间-1。使用后,技能替换为[恶孽横生]。”
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主动
|
3
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5回合
|
全场
|
单体
|
|
暗之壁障
暗之壁障
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[支援]主动使用,使得单个部队获得“暗壁”效果,可以抵挡自身最大生命20%的伤害,持续2回合,不可驱散。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少)
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|
支援
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
夜幕之筵
夜幕之筵
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[魔法伤害]自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并附加1个随机的弱化效果。同时使得范围内所有友军部队伤害提升10%,主动攻击进入战斗,战后恢复本次战斗伤害15%的生命,持续2回合。
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魔法伤害
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2
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5回合
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自身
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5格
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星陨飓风
星陨飓风
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[被动]抵挡一次致命伤害,且生命值恢复50%,并触发毁灭之翼的死亡触发效果,该效果每场战斗最多触发1次。之后使自身造成伤害降低30%,持续1回合,不可驱散,无法免疫。 [主动]选择一个敌军目标,造成[位移]效果:自身冲向目标敌军,在停止后对自身周围3格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并对自身造成最大生命值30%的[固定伤害],施放后驱散自身全部弱化状态,并获得“免疫”,持续1回合。(对自身造成的位移效果和固定伤害无法被免疫和减免)
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主动
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3
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5回合
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4格
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单体
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掷矛
掷矛
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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物理伤害
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2
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2回合
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2格
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单体
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翠晶轰爆
翠晶轰爆
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[物理伤害]对自身周围2圈内敌人造成0.3倍伤害,如果当前回合击杀过敌人,则翠晶轰爆冷却时间-2回合,并会再次施放但造成伤害降低50%(此效果每回合最多触发1次)。
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物理伤害
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2
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4回合
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自身
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2圈
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俯冲
俯冲
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,如果目标部队的移动方式不是[飞行],则在行动结束时对自身周围2格范围内敌人造成一次0.15倍的范围伤害。
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物理伤害
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2
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3回合
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1格
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单体
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秘法魔典
秘法魔典
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[主动]选择释放1种技能: [陨灭]:[魔法伤害]消耗4层[炎],攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害。对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到施法者智力1倍的[固定伤害]。 [怒雷]:[魔法伤害]消耗4层[雷],攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,对「骑兵」有特效。并使敌军"防御"降低30%,持续2回合。 [秘法传送]:[支援]主动使用,消耗2层[炎]和[雷],使1个已方部队传送到范围内任意的一个格子上。并使其伤害提升10%,持续1回合。(无法对非玩家部队使用) 使用上述任意技能后使秘法魔典冷却时间变为1回合。
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主动
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2
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-
|
-
|
-
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魔导精通
魔导精通
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[被动]释放“魔导的极致”时造成的伤害提高50%,并追加一次施法者智力1倍的固定伤害。 [支援]主动使用,使本部队获得[魔法屏障]:“受到第1次魔法伤害时,遭受伤害降低30%”,持续3回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少)
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支援
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1
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4回合
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自身
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单体
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必杀,登龙剑!
必杀,登龙剑!
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.9倍伤害,战前驱散敌军5个强化状态,如果目标移动力小于等于1或者处于“眩晕”状态时,则伤害提升20%,且无法触发[抵挡致命伤害]的效果(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)。成功消灭敌军时,自身获得[力竭]:“造成伤害降低30%,行动结束时,恢复自身部队30%生命”,持续1回合。([力竭]效果无法免疫和驱散)
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物理伤害
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3
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4回合
|
1格
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单体
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孤影疾袭
孤影疾袭
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[支援]使用后自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,英雄技能射程+1,持续2回合,使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力+2,且只能在直线范围内移动。(使用此技能后身上携带的强化状态回合数不会减少)
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|
支援
|
3
|
2回合
|
自身
|
单体
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|
登龙剑
登龙剑
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。战前驱散敌军3个强化效果。
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物理伤害
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2
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2回合
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1格
|
单体
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|
女神的洗礼
女神的洗礼
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[被动]英雄死亡时,驱散自身为中心5格范围内所有友军2个弱化效果,恢复女神化身智力3倍的生命,并获得“遭受伤害降低15%”,持续2回合,不可驱散。 [魔法伤害]对目标及其周围3格范围内的多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,对「魔物」有特效。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,驱散2个弱化状态,并获得“遭受伤害降低15%”,持续1回合。
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魔法伤害
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3
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5回合
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3格
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4格
|
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凤牙弹
凤牙弹
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[主动]主动使用,造成[位移]效果:将自身拉拽至目标身边,使用后可以额外行动3格,且可再次攻击。(该位移效果无法被免疫)
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主动
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2
|
3回合
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4格
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单体
|
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好机会,小渡!
好机会,小渡!
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[主动]主动使用,使目标“无法移动且不能护卫”,持续1回合,使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少,当目标英雄当前生命值大于战部渡时该效果无法被驱散)
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|
主动
|
1
|
4回合
|
3格
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单体
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飞龙拳
飞龙拳
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的战斗伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,同时使目标"移动力-2,且无法进行护卫",持续2回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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物理伤害
|
2
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3回合
|
3格
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单体
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忍术·神牛
忍术·神牛
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[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退3格。
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物理伤害
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2
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2回合
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5格
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直线
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闪电手里剑
闪电手里剑
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[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,暴击率增加20%,造成0.38倍的范围伤害,并使敌军“移动力”随机降低1到3点,持续2回合。如果本次攻击命中3名及以上的敌人,则此技能冷却时间减少3。
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|
物理伤害
|
3
|
6回合
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5格
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直线
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忍术·烫烫烫!之术
忍术·烫烫烫!之术
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[支援]主动使用,自身受到一次0.1倍的范围伤害,并使自身"移动力"+2,移动时无视敌军单位阻挡,在行动结束时,使自身本回合经过的所有格子获得1回合的特殊效果[烬火]:"当敌军单位移动至其上,在行动结束时,受到15%最大生命值的[固定伤害]",持续3回合。
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|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
封印之术
封印之术
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[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.3倍的范围伤害,驱散3个强化状态,并使其“无法攻击”、“无法使用主动技能”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
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物理伤害
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2
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3回合
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3格
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1格
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火焰交叉十字斩
火焰交叉十字斩
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战斗后,在行动结束时,对自身周围3格范围内的所有敌军造成0.33倍范围伤害,并使敌军下回合行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]。
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|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
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单体
|
|
救我,战神丸!
救我,战神丸!
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[治疗]主动使用,恢复自身部队70%的生命。使自身"无法攻击","无法移动","无法使用主动技能","无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标","无法护卫","免疫",持续1回合。(无法免疫和驱散)
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|
治疗
|
1
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
剑豪突击
剑豪突击
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使敌军"无法护卫",持续2回合。攻击前每移动一格,伤害提升15%(最多提升75%)。
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物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
弑影对决
弑影对决
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[主动]传送至拥有[游侠印记]的敌军周围1格的任意空位上,并对其造成1.4倍伤害,进入战斗前,自身获得“部队不会受到近战攻击减免效果影响”,持续2回合。拥有“弑影”效果时,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害,战后部队恢复50%生命,并获得“反击伤害提升50%”和“移动力+3”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
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|
猎杀之影
猎杀之影
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[被动]技巧提升15%。自身拥有“弑影”效果时,主动攻击时,[刺客]类士兵会随英雄远程攻击一起战斗,且3格范围内攻击可以无视护卫。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
腥风杀戮
腥风杀戮
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,进入战斗前获得[御风]效果,持续2回合,每次使用后该技能伤害永久降低15%(最多降低30%)。战斗后,可以获得再次移动3格的机会,自身相邻1格没有敌军时,将此技能替换为[绝戮]。
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|
物理伤害
|
3
|
无
|
1格
|
单体
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|
咆哮弹II
咆哮弹II
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[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%、“遭受伤害”提升20%,持续2回合。同时,有15%的概率使命中的敌军英雄无法普通攻击,持续1回合,该效果无法被驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
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|
圣树之息
圣树之息
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[被动]自身处于“树林”时,免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”。 [魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.35倍伤害,并使敌军获得“主动攻击进入战斗时造成伤害降低20%”效果,持续2回合。同时,令命中的所有格子获得1回合的特殊效果[宁静之息]:“处于该地形上的敌军单位暴击率降低30%”。
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|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
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|
猩红号令
猩红号令
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[被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫“移动力降低”。 [指挥]周围2格以内的所有友军部队无法被位移,遭受固定伤害降低35%。 [主动]选择施放1种技能: [号令·枪御]:[主动]护卫范围提升为2格。指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[枪兵],被攻击进入战斗前,敌军每移动一格则使其遭受伤害提升10%(最大50%),持续3回合。 [号令·骑冲]:[主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[骑兵],对战步兵伤害额外提升20%,持续3回合。 使用上述任意技能后使猩红号令冷却时间变为3回合。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
破矢
破矢
|
[被动]被远程物理攻击进入战斗时,攻击提升15%,遭受伤害降低10%,并可以对最远3格距离的远程物理攻击进行反击。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
转生的决意
转生的决意
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有"梦幻转生"友军,攻防能力大幅提升,单体技能伤害提升12%,反击伤害提升12%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
御阵
御阵
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [物理伤害]攻击5条直线上的所有敌军,造成0.1倍的范围伤害,使自身护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低20%,持续2回合。并令命中的格子获得2回合的特殊效果[地陷]:"处于该地形上的敌军单位,无法获得“再移动”及“再行动”效果"。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
直线
|
|
折戟
折戟
|
[被动]近战攻击进入战斗时,攻击提升15%,战前使敌军武器技能失效(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘攻击、智力降低25%’,持续1回合。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
机动变形
机动变形
|
[主动]选择施放1种技能,并永久获得“移动力+1,除生命以外全属性+5%,可累积,最高累积3层”。(无法驱散) [疾速形态]:[支援]使自身部队移动力提升3,进入战斗前移动大于或等于4格时会先于敌军进行攻击。 [强袭形态]:[支援]使自身部队攻击前每移动1格,伤害提升3%(最大15%)。 [防御形态]:[支援]使自身部队遭受伤害降低15%,无法被位移,反击伤害提升20%,行动结束时,恢复自身部队35%生命。 自身同时只能处于1种形态,所有形态均无法免疫和驱散。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
闪速迅袭
闪速迅袭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。进入战斗前每移动1格,伤害提升3%(最大15%),大于或等于10格时,此次攻击无视护卫。
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
漂移
漂移
|
[被动]主动攻击时,遭受伤害降低10%。战斗后,可以获得再次直线移动的机会,此次移动的格数为剩余的移动力+2。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔2回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
剑刃乱舞
剑刃乱舞
|
[被动]抵挡范围技能造成的致命一击(每场战斗最多触发3次)。当天赋范围内的一名友军被敌军攻击后,对攻击者及其周围3格内的2名敌军施加“造成伤害降低15%”,持续1回合。 [物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并造成一次贝蒂攻击1倍的[固定伤害],同时使得敌军"无法遭受治疗",持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
2圈
|
|
了不起的让·保罗
了不起的让·保罗
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[治疗]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,恢复自身4格范围内所有友军生命,恢复量为自身智力的3倍,并驱散3个弱化效果。同时自身获得效果:“行动结束时,恢复自身周围2格范围内所有友军部队的生命,恢复量为自身智力的2.5倍,并驱散1个弱化效果”,持续3回合。
|
|
治疗
|
3
|
5回合
|
4格
|
4格
|
|
神罚
神罚
|
[魔法伤害]暴击率提升60%。对自身周围5格内的所有敌军造成0.38倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。对「魔物」有特效,如果命中的英雄为「魔物」,则令其"眩晕",持续1回合。命中3个及以上敌军时,该技能冷却时间减少1回合,若成功消灭敌军,则冷却时间再减少1回合。
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|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
系统重构
系统重构
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[主动]选择施放1种技能: 重构·步兵:“恢复1名友方部队100%的生命值,驱散所有弱化效果,使目标获得[破甲]持续2回合,且英雄兵种变成[步兵]持续1回合。” 重构·枪兵:“恢复1名友方部队100%的生命值,驱散所有弱化效果,使目标获得[再生]持续2回合,且英雄兵种变成[枪兵]持续1回合。” 重构·骑兵:“恢复1名友方部队100%的生命值,驱散所有弱化效果,使目标获得[气浪]持续2回合,且英雄兵种变成[骑兵]持续1回合。” 使用上述任意技能后使系统重构冷却时间变为2回合。
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|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
圣怒直击
圣怒直击
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[被动]自身没有“戒律”效果,部队移动力+3。自身拥有“戒律”效果,行动结束时,为生命值最低的2名其他友军恢复生命,恢复量为玛丽埃尔攻击的1.5倍。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军3个强化状态,并造成[位移]效果:将目标撞开3格。攻击被护卫时,伤害额外提升15%,且行动结束时获得[圣怒]:“造成伤害提升20%,攻击时无视护卫,使用技能造成伤害后使自身所有技能冷却时间减少3回合”,持续1回合。([圣怒]效果无法免疫和驱散)
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|
物理伤害
|
3
|
7回合
|
1格
|
单体
|
|
祷告
祷告
|
[支援]使用后,驱散自身2个弱化效果,并使本部队恢复30%生命值。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
圣王庇护
圣王庇护
|
[支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的2.5倍,并驱散1个弱化状态同时施加2个随机免疫效果,持续2回合。当自身失去[戒律]效果后,技能替换为[圣王烈击]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。战后恢复伤害数值50%的生命,可再移动2格。”
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
2格
|
3格
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|
圣光之拥
圣光之拥
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[被动]若本回合使用过支援技能,行动结束时,相邻至少有1名友军则可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发) [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「僧侣」以外部队有特效。战后为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍。行动结束时,使自身和相邻的随机1名友军获得[圣盾]:“生命值100%时,遭受伤害降低25%”,持续1回合。
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|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
援救
援救
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的3.5倍,并驱散2个弱化状态。
|
|
支援
|
1
|
-
|
1格
|
单体
|
|
圣耀
圣耀
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「魔物」有特效。战后令命中的格子及其周围1格获得2回合的特殊效果[圣耀]:"当敌军单位移动至其上,在行动结束时,驱散1个强化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
圣光
圣光
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。战后为生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的2倍。
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|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
蔷薇鞭挞
蔷薇鞭挞
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [物理伤害]对直线所有敌军造成0.1倍的范围伤害,并追加一次英雄"防御"+"魔防"1倍的[固定伤害],如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。同时自身护卫范围提升为2格,并获得[蔷薇之阵]:战斗结束后,必定触发[晶刺]的[固定伤害],持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
6格
|
直线
|
|
晶刺
晶刺
|
[被动]被攻击进入战斗,战后对敌方造成一次英雄"防御"+"魔防"1倍的[固定伤害],如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
孤毅
孤毅
|
[被动]当友军死亡时,自身部队恢复20%生命,获得[孤毅]:被攻击战斗前恢复30%生命值,且战斗后恢复部队造成伤害的30%的生命值,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
光耀奔袭
光耀奔袭
|
[主动]主动使用,自身获得[传说之耀]:“艾尔文专属装备效果触发几率变为100%,持续1回合”以及[免疫]效果,持续2回合。使用后可以额外行动3格,若部队为非混合部队,则可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
雷动奔袭
雷动奔袭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前驱散敌军2个强化状态,战后使其“无法遭受强化状态”和“被动技能失效”,持续2回合,该效果无法被驱散。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少3回合。当不受[士气低落]影响时,自身[流浪的公主]效果每增加1点移动力,伤害提升5%,并在战后驱散敌军1个强化效果。(最高提升20%及驱散4个强化效果)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
禁·邪王炎杀剑
禁·邪王炎杀剑
|
[被动]若自身处于[黑龙波]效果下,主动进入战斗造成暴击则使敌军获得[邪火]:“遭受所有伤害提升15%,被施加的治疗直接转变为治疗量50%的伤害。持续1回合。”(该效果无法被驱散) [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,战斗前驱散敌军2个强化状态。如果发生暴击,战后对敌军和自己造成一次[固定伤害](伤害数值为英雄攻击的2倍,无法被免疫)。若自身处于[黑龙波]效果下,则不会遭受副作用。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
烈焰幻象
烈焰幻象
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[召唤]主动使用,自身获得[焚焰]:“免疫[固定伤害],行动结束自身受到一次0.1倍的范围伤害,使用技能造成伤害时使技能冷却时间-2,持续2回合”,同时召唤一个除生命值以外和自身当前属性完全相同的法师幻像在自己身边。幻像自带技能[传送]、[陨石]、[不稳定的幻象]。
|
|
召唤
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
魔剑之心
魔剑之心
|
[主动]主动使用,驱散自身所有异常状态,将所有士兵献祭,之后获得[嗜血魔剑]“士兵无法遭受治疗。伤害提升30%,且免疫所有弱化效果;并在攻击后,恢复造成伤害的50%的生命值”,以及“战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动3格的机会”,持续1回合。使用后技能替换为[绝命一击]。下回合行动结束时,此技能替换为[魔剑之心]。(魔剑之心施加的所有效果无法驱散和免疫)
|
|
主动
|
3
|
-
|
自身
|
单体
|
|
风华绝影
风华绝影
|
[被动]遭受范围伤害时也会累积天赋[风华典范]层数。 [支援]主动使用,使自身部队攻击提升20%,造成伤害提升10%,移动时无视敌军单位阻挡,同时获得[破攻]、[破甲]效果,持续2回合,并累积1层[风华典范]。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
水晶结界
水晶结界
|
[变身]恢复大范围内多个部队生命,恢复量为施法者智力的3倍,并附加[晶愈]:被攻击受到伤害后恢复罗泽希尔1.5倍智力的生命,持续2回合。同时自身进入[水晶结印]状态:“无法攻击、移动、被位移和使用技能,治疗量提升20%,遭受伤害降低20%,天赋的指挥效果范围+1,抵挡一次致命伤害。行动结束时,恢复自身天赋范围内其他友军生命,恢复量为罗泽希尔智力的2倍,并附加2层[水晶屏障],持续2回合。”(水晶结印效果无法被驱散和免疫,且该状态持续期间最多触发一次不屈效果)
|
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变身
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3
|
5回合
|
自身
|
4格
|
|
帝国晶灿
帝国晶灿
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,主动攻击进入战斗时伤害提升12%,被攻击进入战斗前驱散敌军1个强化效果,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
群体晶愈
群体晶愈
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[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍。并获得[晶愈]:被攻击受到伤害后恢复罗泽希尔1.5倍智力的生命,持续2回合。
|
|
治疗
|
2
|
2回合
|
3格
|
3格
|
|
晶愈术
晶愈术
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍。并获得[晶愈]:被攻击受到伤害后恢复罗泽希尔1.5倍智力的生命,持续2回合。
|
|
治疗
|
1
|
-
|
2格
|
单体
|
|
炎杀幻境
炎杀幻境
|
[被动]若一次攻击对2名及以上敌军造成伤害,则在攻击后获得[指挥]效果:“周围3格范围内的所有友军,受到来自拥有[破灭的炎纹]效果的敌军攻击进入战斗时部队射程+1”,持续2回合。 [主动]可以选择释放1种技能: [炎弑·灭]:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化状态。如果目标拥有[破灭的炎纹]则此次攻击无法被护卫,并使炎杀幻境的冷却时间变为4回合。 [炎弑·凛]:[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「步兵」有特效,并使得敌军“遭受固定伤害”提升20%,和[炎灼]效果:“下回合行动结束时,受到克洛泰尔"攻击"+"智力"1倍的[固定伤害],持续2回合。并使炎杀幻境的冷却时间变为4回合。(炎弑·凛施加的所有效果无法被驱散)
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
灼热空间
灼热空间
|
[魔法伤害]对自身周围3圈内的所有敌军造成0.33倍的范围伤害,对「步兵」有特效,并使敌军获得[灼烧]:“下回合行动结束时,受到攻击者智力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
3圈
|
|
炎杀斩
炎杀斩
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「步兵」有特效,并使敌军获得[炎灼]:“下回合行动结束时,受到克洛泰尔"攻击"+"智力"1倍的[固定伤害],持续2回合。(无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
炎晶术
炎晶术
|
[支援]将"攻击"的15%增加到"智力"上,持续4回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
炙炎
炙炎
|
[支援]使得部队获得“炙炎”:主动攻击造成伤害后,额外造成1次[固定伤害],伤害值为克洛泰尔"智力"+"攻击"的1倍,持续4回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
炎火术
炎火术
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「步兵」有特效。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
禁卫任命
禁卫任命
|
[支援]主动使用,使得单个部队的攻击、智力、防御提升20%,持续2回合,并获得[护卫]:“当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。”同时恢复施法者智力3倍的生命。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
星星祈愿
星星祈愿
|
[主动]可以选择释放1种祈愿效果: 祈愿I[不死之身]:主动使用后,部队最大生命增加15%,同时恢复自身部队100%的生命。(每场战斗限定1次) 祈愿II[飞行]:移动力+1,部队的移动方式变为“飞行”。(每场战斗限定1次) 祈愿III[天地改变]:[魔法伤害]对范围内多个敌军造成0.3倍的范围伤害,如果敌方处于非防御地形时,使其2个随机强化效果转化为随机弱化效果,并使星星祈愿的冷却时间变为3回合。(该技能施加的所有强化效果无法被驱散)
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
天空坠落
天空坠落
|
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.32倍的范围伤害,对「飞兵」有特效。目标移动力越高则伤害越高,每1点移动力伤害提高5%(最高提高25%)。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
断现
断现
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,暴击率提升15%。进入战斗前,会先于敌军进行攻击。
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
高阶传送
高阶传送
|
[支援]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,使自身获得“遭受伤害降低20%”及“行动结束时,恢复自身部队20%生命”,持续1回合。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
光辉翠绿体
光辉翠绿体
|
[被动]被攻击进入战斗时有30%概率触发,使敌军伤害降低90%。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔2回合才能再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
滴管长枪
滴管长枪
|
[被动]免疫“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”、“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后使得敌军获得“无法被治疗”和[血咒]:“行动结束时,受到一次[固定伤害](伤害数值为自身最大生命值的15%)并恢复所有敌方部队等量生命”,持续2回合,此技能施加的效果均不可驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
不净冲击盾
不净冲击盾
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升15%(最多提升45%)。进入战斗前使敌军随机获得一个不可驱散的强力弱化效果(无法被治疗,眩晕,无法遭受强化状态,移动力-5且无法护卫,无法使用主动技能),持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
血之狂乱
血之狂乱
|
[被动]当主动攻击的次数累积2次后,在行动结束时,可以额外行动一次,并获得[狂乱]:“遭受所有伤害提升15%,持续2回合,不可驱散无法免疫”。在此次行动结束后,重新开始计数。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
清净投掷枪
清净投掷枪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前驱散敌军2个强化状态,战后使敌军获得[伤口诅咒]:“被施加的治疗直接转变为治疗量10%的伤害”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
神铠·赫尔梅斯
神铠·赫尔梅斯
|
[被动]免疫“晕眩”,抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。每场战斗最多触发一次。 [主动]主动使用,替2格范围内的所有友军承受所有攻击,获得[神铠]:“遭受暴击率降低30%,被攻击进入战斗时30%概率触发,部队受到所有伤害降低50%”,持续3回合。([神铠]效果无法被免疫和驱散)
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
黑鸢之盾
黑鸢之盾
|
[被动]被攻击进入战斗,战后对敌方造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄防御的1.5倍)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
漆黑之欲
漆黑之欲
|
[被动]自身每拥有1个弱化状态,在行动结束时,[漆黑之欲]的冷却时间减少2回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。战斗前,用“防御”的1.6倍代替“攻击”,同时驱散自身最多3个弱化状态,每驱散1个弱化状态,则获得10%的伤害加成,并在战后将驱散掉的所有异常状态附加到目标身上。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
耶利哥之墙
耶利哥之墙
|
[主动]主动使用,替2格范围内的所有友军承受所有攻击,防御提升20%,遭受暴击率降低20%,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
迅隐杀机
迅隐杀机
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。如果成功击杀目标,战后可以再移动2格。行动结束时,如果自身周围2圈没有敌军,则获得[隐匿]效果:“无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标,持续1回合。”(不可驱散,遭受伤害或造成伤害后,或相邻1格范围内有敌军时,该效果失效)
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
影窃
影窃
|
[主动]传送至技能射程最远可到达的格子上,偷取传送路径上所有敌军各1个随机强化效果。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
直线
|
7格
|
|
瞬闪
瞬闪
|
[被动]部队生命值高于90%时,进入战斗前,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
肃整扬威
肃整扬威
|
[魔法伤害]使用时获得1个[战谋],攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并附加1个随机的弱化效果。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态。若此技能命中2个及以上敌军,战后额外获得1个[战谋]。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
6格
|
直线
|
|
策乱
策乱
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍的魔法伤害,驱散2个强化状态,并使士兵无法攻击,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
1格
|
|
重集军伍
重集军伍
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复施法者智力3倍的生命,并驱散一个弱化状态,获得效果:“战后士兵恢复30%生命值”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
3格
|
|
得胜之谋
得胜之谋
|
[被动]当敌军死亡时,自身获得1个[战谋],并使所有友军部队士兵除生命以外全属性提升2%。(无法被驱散和免疫,最大提升10%)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
精灵之舞
精灵之舞
|
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军免疫所有弱化效果,持续1回合。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前使自身获得[精灵之舞]:“移动时所有可以通过的地形都视为“树林”,且部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复30%生命”,持续3回合。战后可以再移动3格。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
3
|
6回合
|
2格
|
单体
|
|
领战迅击
领战迅击
|
[指挥]天赋的指挥范围内的所有[混合部队]友军免疫属性降低。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率提升20%。战前驱散敌军2个强化状态。击杀目标后,该技能冷却时间减少4回合,如果未击杀目标且发生暴击,则该技能的冷却时间减少3回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
翡翠破风
翡翠破风
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害。对「飞兵」有特效。战前将敌军2个强化状态转化为随机弱化效果,每转化1个强化状态则获得20%的伤害加成。战后,使自己所处的地形视为“树林”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
内心的恶魔
内心的恶魔
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的物理伤害,自身英雄兵种与敌军英雄兵种互换。敌军的[兵种变换]效果在受到2次伤害后失效,持续3回合。(该效果无法被驱散,兵种变化只影响兵种间的克制关系)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
4格
|
1格
|
|
真·漆黑之牙
真·漆黑之牙
|
[物理伤害]暴击率提升30%。攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害。对「法师」有特效。如果触发暴击则施加1个随机弱化效果,攻击时,传送至技能射程最远可到达的格子上。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
游侠之眼
游侠之眼
|
[主动]主动使用,对目标施加[游侠印记]:“受到来自西格玛的伤害增加15%”(无法驱散和免疫,西格玛对[游侠印记]目标主动造成伤害后驱散[游侠印记])。同时技能替换为[猎风直击]:“[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。使用后,技能替换为[游侠之眼]。”
|
|
主动
|
3
|
4回合
|
全场
|
单体
|
|
止水宁息
止水宁息
|
[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%,遭受治疗效果提升15%。 [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为「飞行」、「骑行」以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为「步行」、「水行」的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
历战之忆
历战之忆
|
[指挥]周围2格以内所有英雄职业为「步兵」、「枪兵」、「骑兵」的友军部队主动攻击进入战斗时造成伤害提升12%,遭受伤害降低12%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
超凡具现
超凡具现
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“超凡领域”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:远程伤害提升12%;在行动结束时,如果未造成过伤害,驱散自身1个弱化效果。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
逐令明光
逐令明光
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.2倍的范围伤害。并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为[飞行]、[骑行]以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为[步行]、[水行]的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
直线
|
|
璨晶绽放
璨晶绽放
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害,战后使敌军“武器技能失效”,持续2回合,无法被驱散,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为‘造成伤害降低30%’,持续2回合,无法被驱散。战斗后,对自身周围2格内的所有敌军造成0.2倍范围伤害,并使命中的地形获得1回合的特殊效果[璨晶](该效果与天赋的[璨晶]效果一致)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
晶耀突袭
晶耀突袭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害。战后使敌军“饰品技能失效”,持续2回合,无法被驱散。当目标为非玩家英雄时,该效果替换为‘遭受伤害提升30%’,持续2回合,无法被驱散。”
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
晶瓣风暴
晶瓣风暴
|
[被动]行动结束时,对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,25%概率对敌军施加‘随机装备技能失效(最大生命值除外)’,持续2回合。当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘随机属性降低25%’,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
爆肉刚体
爆肉刚体
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%),并造成[位移]效果:将目标撞开2格,当撞击路径上有其他部队或者无法进入的地形时则使敌军[眩晕],持续1回合。如果成功消灭目标,则冷却时间减少4回合。战后获得[战斗意志]:进入战斗前,恢复英雄攻击1倍的生命值,持续2回合,如果处于[120%]状态下恢复量则提升为攻击的1.5倍。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
单体
|
1格
|
|
吐槽大会
吐槽大会
|
[支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍。并获得[吐槽]:“行动结束时,对4格以内的2个敌军部队施加1个随机的弱化效果”,持续2回合。
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
4格
|
自身
|
|
无双鏖战
无双鏖战
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,如果自身周围1圈有2名及以上敌军,可再次攻击,但无法移动和再移动(此再行动效果不能在同一回合连续触发2次以上)。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少6回合。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才能再次触发)
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
单体
|
1格
|
|
奕能法衣
奕能法衣
|
[支援]主动使用,使自身部队之后的2次主动攻击进入战斗时,遭受伤害降低20%,造成伤害提升20%。且在状态持续期间部队射程+2,在行动结束时,恢复自身1.5倍智力的生命值,并驱散1个弱化状态。(该技能所施加的所有效果无法被驱散)
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
火柱
火柱
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。对[步兵]有特效。战后令命中的格子及其周围1格获得2回合的特殊效果[烬火]:“当敌军移动至其上,在行动结束时,受到最大生命值15%的固定伤害”
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
冰枪
冰枪
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「枪兵」有特效。战后令命中的格子获得2回合的特殊效果[霜境]:“当敌军移动至其上时获得‘移动力-2’,持续1回合”。
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
魔力缝合
魔力缝合
|
[被动]行动结束时,对随机1名在[危险范围]内的敌军部队施加[魔痕]:“受到来自诺埃米的伤害增加5%”,持续3回合,最高可累积3。且主动进入战斗攻击拥有[魔痕]效果的敌军,战后回复造成伤害的20%的生命值,并驱散1个[魔痕]效果。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
|
召唤
|
2
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
最终审判
最终审判
|
[物理伤害]攻击单个敌军造成1.6倍的伤害,对敌军所在地形施加加[庇护之剑]:“该地形拥有[指挥]:周围1格以内的所有友军部队除生命以外全属性提升10%,持续3回合”。战前令敌军部队射程-1,持续1回合,该效果不可驱散。自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后可以获得再次移动3格的机会。当罗莎莉娅拥有1个[信仰]时[庇护之剑]的指挥范围提升至2格,拥有3个[信仰]时[庇护之剑]追加指挥效果:“主动攻击进入战斗,战后恢复造成伤害的20%的生命值”。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
圣洁怒火
圣洁怒火
|
[物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成一次0.3倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
银色之矛
银色之矛
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该效果不会受到近战伤害减免影响)自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
庇护之剑
庇护之剑
|
[主动]主动使用,对目标地形附加[庇护之剑]:“该地形拥有‘[指挥]:周围1格以内的所有友军部队除生命以外全属性提升10%(当罗莎莉娅拥有一个[信仰]时[庇护之剑]的指挥范围提升至2格,拥有3个[信仰]时[庇护之剑]追加指挥效果:“主动攻击进入战斗,战后恢复造成伤害的20%的生命值。),持续3回合。”当罗莎莉娅拥有[信仰]时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少,该地形效果无法被[庇护之剑]以外的其他由英雄施加的地形效果覆盖)
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
天御圣境
天御圣境
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,自身触发“不屈”后额外恢复英雄100%的生命,并获得[勇将的神力]效果:“部队血量越高时,减少遭受物理伤害越多,最多减少30%”,持续3回合。 [指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击伤害降低30%,遭受固定伤害降低20%。 [主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,并获得[高阶圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续4回合。(该效果无法被驱散)
|
|
主动
|
3
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
终极构造体
终极构造体
|
[支援]当战场上有[构造体]时才能使用,消灭构造体令构造体周围3格内的所有敌军受到一次0.2倍的魔法范围伤害,并随机施加2个弱化效果。之后召唤一个终极构造体。(终极构造体的生命属性继承自召唤者最大生命的100%,其余各种属性继承自召唤者召唤瞬间对应属性的100%,原构造体被消灭前每拥有一个强化组件,则属性额外提升4%,终极构造体进入战斗时攻击频率会大幅提高并继承原构造体的所有组件效果,被召唤时可以获得一次新的行动机会。)
|
|
支援
|
3
|
无
|
构造体
|
单体
|
|
末日之剑
末日之剑
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,并使敌军“暴击率降低20%”、“暴击伤害降低20%”、“技巧降低20%”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
光神应答剑
光神应答剑
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍的范围伤害,并使敌军“防御”和“魔防”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
4回合
|
3格
|
3格
|
|
太阳神之枪
太阳神之枪
|
[魔法伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,并有50%概率使敌军“无法使用主动技能”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
圣技·大十字
圣技·大十字
|
[物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.44倍的范围伤害,并驱散3个强化状态。战后获得效果[物理屏障]:“受到第1次物理伤害时,遭受伤害降低90%(该效果3回合之内不能再次获得)”和[魔法屏障]:“受到第1次魔法伤害时,遭受伤害降低90%(该效果3回合之内不能再次获得)”,持续3回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
自身
|
3格
|
|
暴雨疾风枪
暴雨疾风枪
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,攻击时,传送至技能射程最远可到达的格子上。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
横扫千军
横扫千军
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
直线
|
|
大地轰雷锤
大地轰雷锤
|
[物理伤害]对自身周围2格的所有敌军造成0.35倍范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
疾风·改
疾风·改
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.2倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。在[鬼人]状态下该技能替换为[里疾风],技能范围+1,伤害系数提升为0.3倍,施加弱化效果概率提升为100%。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
3格
|
|
神气合一
神气合一
|
[变身]主动使用,使所有技能冷却时间减少1回合(包括此技能)。并进入[鬼人]状态:“伤害提升30%,遭受伤害降低30%,移动力+1,并在对敌方部队造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果”,持续3回合;若已经处于[鬼人]状态下,则此效果替换为延长[鬼人]状态3回合。[鬼人]状态结束后,获得“无法使用主动技能”,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫;使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
变身
|
1
|
10回合
|
自身
|
自身
|
|
弧影斩
弧影斩
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。在[鬼人]状态下该技能替换为[灭·弧影斩],技能射程+1,伤害系数提升为0.3倍,施加弱化效果概率提升为100%。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
红叶切
红叶切
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.1倍的范围伤害。在[鬼人]状态下该技能替换为[灭·红叶切],技能范围+1,伤害系数提升为0.15倍,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
3格
|
2格
|
|
苍炎之太刀
苍炎之太刀
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果,同时使敌军获得2个[灼烧]:“下回合行动结束时,受到黎恩攻击力1倍的[固定伤害],可累积”,持续2回合。在[鬼人]状态下该技能替换为[终之太刀·晓],技能范围+1,伤害系数提升为0.36倍,施加弱化效果概率提升为100%,并使[灼烧]造成的固定伤害变为“无法免疫”。
|
|
物理攻击
|
3
|
6回合
|
3格
|
3格
|
|
回旋
回旋
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍物理伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:与目标位置互换,同时自身遭受所有伤害降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
女王鞭挞
女王鞭挞
|
[支援]直接在战场上对单个友军造成0.1倍的魔法伤害,驱散所有弱化状态,使其“移动力”+2,同时攻击能力大幅提升(造成所有伤害、固定伤害、暴击、暴击伤害、智力、攻击、技巧提升10%),持续2回合。(该效果无法被驱散)
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
樱花天升
樱花天升
|
[物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并使敌军“无法被治疗”,持续1回合和[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。每命中1名敌军,则战后可以获得1个“居合一闪”效果(最多可以获得2个)。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
2圈
|
|
日轮
日轮
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并使敌军[灼烧]:“下回合行动结束时,受到雷因法鲁斯攻击力1倍的[固定伤害],可累积”,持续2回合。攻击时,传送至技能射程最远可到达的格子上,如果本次攻击命中2名及以上的敌人,该技能会造成[传送]效果:令命中的敌军位置随机互换,并额外附加一层[灼烧]。如果本次攻击命中3名及以上的敌人,则此技能冷却时间清零,并再额外附加一层[灼烧]。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
4格
|
直线
|
|
逆鳞
逆鳞
|
[被动]进入战斗时,反弹部队受到物理伤害的20%。并在战斗后,恢复最大生命百分比(此百分比为本次战斗反弹百分比的1倍)。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
强化龙印
强化龙印
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的物理伤害,并使敌军获得[龙印]:“受到来自蕾娜塔的攻击时,自身无法被护卫且遭受伤害增加40%”,持续2回合;以及无法触发“再移动”类效果、“被动技能无法生效”、“移动力-2”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
1格
|
|
掠空折翼
掠空折翼
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,如果目标部队的移动方式为「飞行」,则战斗前本部队遭受所有伤害降低15%,造成伤害提升15%。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
疾霆闪袭
疾霆闪袭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。如果目标部队的移动方式不是「飞行」,会先于敌军进行攻击。若目标拥有“龙印”效果,则在战前可以获得[不屈]:“抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。该状态持续期间最多触发1次复活效果”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
黑暗之力
黑暗之力
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:使用技能时,依据其冷却时间获得伤害增加效果,每多1回合冷却时间,则伤害提升3%(最多提升20%),持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
暗之怜悯
暗之怜悯
|
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并附加1个随机的弱化效果。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
魔神降临
魔神降临
|
[变身]主动使用,使自身所有“治疗量增加”效果代替“造成伤害增加”效果,并进入[魔神降临]状态:“在该状态下施加的[生命之息]变为[黑暗之息]:“当敌军单位移动至其上,在行动结束时获得1个随机弱化效果,并受到一次[固定伤害]伤害数值为丽可丽丝智力的1.2倍。”,使用后可再次行动(无法移动)。在[魔神降临]状态下使用该技能可以取消[魔神降临],使用可再次行动(无法移动)。(魔神降临效果无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
1
|
5回合
|
自身
|
自身
|
|
铁壁
铁壁
|
[被动]部队生命高于90%时,防御、魔防提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
兽性爆发
兽性爆发
|
[支援]当战场上有[狼魂]时才能使用,消灭狼魂,并使1个已方部队传送到狼魂所在的位置上,若此部队已经行动完毕,则其可以再次行动。(无法对非玩家部队使用)
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
野性之力
野性之力
|
[主动]当战场上有[狼魂]时才能使用,消灭狼魂并令自身周围3格内的所有友军获得“移动力+2”,“攻击”“智力”提升30%,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
3回合
|
狼魂
|
单体
|
|
死亡咆哮
死亡咆哮
|
[支援]当战场上有[狼魂]时才能使用,消灭狼魂并令狼魂周围3格内的所有敌军受到一次0.2倍的物理范围伤害,再受到一次0.2倍的魔法范围伤害,并随机施加2个弱化效果。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
狼魂
|
单体
|
|
西卡之血
西卡之血
|
[支援]主动使用,令自身攻击和智力当中,较低的一项属性获得50%的加成,持续3回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
女神的叹息
女神的叹息
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,对「魔物」有特效。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
代行神力
代行神力
|
[变身]主动使用,令自身所有技能冷却时间减少3回合,并进入[代行神力]状态:“移动力-3,使用技能时部队射程+3,行动结束时,恢复自身1.5倍智力的生命,并驱散1个弱化状态”。在[代行神力]状态下使用该技能可以取消[代行神力],并可以再次行动。(代行神力效果无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
1
|
3回合
|
自身
|
自身
|
|
正义
正义
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
破刃
破刃
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗后,使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
公正对决
公正对决
|
[被动]部队生命值高于90%时,进入战斗前,如果自身防御高于敌军,会先于敌军进行攻击。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
圣卫
圣卫
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,并获得[圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
神威
神威
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害。战斗前获得效果:进入战斗前,对敌军造成自身智力2倍的[固定伤害],并恢复自身智力2倍的生命,持续2回合。战斗后,获得[神威]效果:使自身周围2格所有敌军“移动力降低3,且无法进行护卫”,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
圣裁
圣裁
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前驱散敌军5个强化状态,并使其“无法再行动”以及“无法遭受强化状态”,持续2回合,该效果无法被驱散。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
翡翠魔矢
翡翠魔矢
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害。对「飞兵」有特效。战斗前驱散自身最多3个异常状态,每驱散1个弱化状态,则获得10%的伤害加成,并在战后将驱散掉的所有异常状态附加到目标身上。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
自然的加护
自然的加护
|
[被动]自身处于“树林”、“山地”和“草地”上时,部队不会受到近战伤害减免影响,并且近战进入战斗时,受到伤害降低20%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
求救热线
求救热线
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
闪电飞弹
闪电飞弹
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「骑兵」有特效。并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
我行我上
我行我上
|
[召唤]主动使用,将目标所有士兵消灭,并召唤一个与该士兵属性完全相同的安酱初号机在自己身边。
|
|
召唤
|
1
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
嗜血魔剑
嗜血魔剑
|
[主动]主动使用,将所有士兵献祭,之后获得“士兵无法遭受治疗。主动攻击进入战斗时,伤害提升30%且免疫所有弱化效果;并在攻击后,恢复造成伤害的50%的生命值”的效果,该效果无法被驱散,持续1回合。
|
|
主动
|
2
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
一击绝尘
一击绝尘
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:周围1格没有友军时,伤害提升10%,且击杀敌军后,可以获得再次移动2格的机会,并在行动结束时恢复20%生命,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
绝命一击
绝命一击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。如果进入战斗前自己携带的士兵已经全部阵亡,则本次攻击可以无视护卫,并直接对英雄造成伤害。
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
迅步
迅步
|
[支援]使用后,自身部队“技巧”提升30%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
诡狙
诡狙
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害。对「飞兵」有特效。进入战斗前如果自身技巧高于敌军,战后使敌军“移动力”-2,反之则使敌军“攻击”“智力”降低30%,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
信仰的荣光
信仰的荣光
|
[支援]主动使用,恢复部队50%生命,并使自身部队获得[信仰的荣光]:进入战斗前每移动1格,除生命以外全属性提升5%(最高25%),持续1回合。使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,且只能在直线范围内移动。(使用此技能时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
自由之刃
自由之刃
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的伤害。战斗前使得敌军“所有被动技能失效”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
绝戮
绝戮
|
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。触发此效果后将此技能替换为[逆袭]。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。进入战斗前,自身获得[暗之领域]效果:周围3格以内的所有敌军部队“攻击”“防御”降低10%,“遭受暴击率”增加10%,持续2回合。使用后将此技能替换为[逆袭]。
|
|
物理伤害
|
2
|
-
|
1格
|
单体
|
|
逆袭
逆袭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。进入战斗前获得[御风]效果,持续2回合。击杀目标后,将此技能替换为[绝戮]。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
暗影突击
暗影突击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。进入战斗前使敌军“攻击”“智力”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
精灵之息
精灵之息
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前使自身获得[精灵之森]:“[指挥]周围2格内所有友军移动时所有可以通过的地形都视为“树林”。且部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复30%生命”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
加速应援
加速应援
|
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“移动力”提升1,且免疫:“移动力降低”、“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
奇迹之海
奇迹之海
|
[支援]主动使用,驱散范围内多个部队的最多2个弱化效果,并恢复施法者智力2倍的生命。令所有技能冷却时间减少1回合,获得“造成伤害提升15%”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
4回合
|
自身
|
5格
|
|
风斩(技能)
风斩(技能)
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前驱散敌军1个强化状态,并使其“攻击”“智力”降低20%,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
次元斩
次元斩
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前将敌军的2个强化状态转换成随机的弱化状态。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
健康第一
健康第一
|
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,每场战斗最多触发1次。 [主动]替周围2格的友军承受物理伤害,并获得[健康]效果:用“攻击”的0.6倍代替“防御”,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
120%
120%
|
[变身]主动使用,可以额外行动3格并再次攻击,同时进入[120%]状态:“除生命以外全属性提升20%(无法与超绝强化叠加);攻击前每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%);可以抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%(效果持续期间最多触发1次);攻击后可以再次移动5格”,持续2回合。效果结束后,损失剩余生命的90%。(本技能施加的所有特殊效果均无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
2
|
6回合
|
自身
|
单体
|
|
喝!
喝!
|
[被动]进入战斗时有30%概率触发,使敌军部队射程-1。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔2回合才能再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
弹指
弹指
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。并造成[位移]效果:将目标击退2格,同时使其“攻击”、“技巧”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
华严蔷薇阵
华严蔷薇阵
|
[魔法伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军获得效果[魔界种子]:“回合行动结束时,受到藏马智力2倍的[固定伤害];被魔界植物技能攻击时,魔防额外降低50%”。同时自身获得[华严蔷薇阵]:“位于藏马周围4格范围内,若敌军拥有[魔界种子]效果时,造成伤害前会受到其智力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。在[妖狐]状态下该技能范围及其效果范围+1。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
4格
|
|
风华圆舞阵
风华圆舞阵
|
[魔法伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并使自身获得[风华圆舞阵]:“若敌军行动结束时,位于藏马周围4格内,会受到其智力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。在[妖狐]状态下风华圆舞阵及其效果范围+1。
|
|
魔法伤害
|
2
|
6回合
|
自身
|
4格
|
|
前世之果
前世之果
|
[变身]使用后,使自身进入[妖狐]状态:自身所处地形视为“草地”;无视近战伤害减免;主动攻击时,无视敌方20%魔防,持续2回合。效果结束后,自身被攻击时无法反击,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
1
|
6回合
|
自身
|
自身
|
|
魔界植物
魔界植物
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,并使敌军获得效果[魔界种子]:“回合行动结束时,受到藏马智力2倍的[固定伤害];被魔界植物技能攻击时,魔防额外降低50%”。在[妖狐]状态下该技能射程+1,并且士兵可以同时进行攻击。
|
|
魔法伤害
|
2
|
6回合
|
2格
|
单体
|
|
背刺
背刺
|
[被动]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
邪王炎杀黑龙波
邪王炎杀黑龙波
|
[物理伤害]对自身和周围4格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害(释放此技能时,不会死亡)。战斗后,自身获得[黑龙波]:“移动力+1,暴击伤害提升20%,攻击后可以再次行动(再行动效果每回合只能触发1次)”,持续3回合。当效果结束时,自身会[晕眩]1个回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
|
|
物理伤害
|
2
|
6回合
|
自身
|
单体
|
|
邪王炎杀炼狱焦
邪王炎杀炼狱焦
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。如果发生暴击,战斗后对敌军和自己造成[邪火]:“遭受所有伤害提升15%,被施加的治疗直接转变为治疗量50%的伤害。持续2回合。(该效果无法被驱散)”。若自身处于[黑龙波]效果下,则不会遭受副作用。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
邪王炎杀剑
邪王炎杀剑
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,战斗前驱散敌军2个强化状态。如果发生暴击,战后对敌军和自己造成一次[固定伤害](伤害数值为英雄攻击的2倍)。若自身处于[黑龙波]效果下,则不会遭受副作用。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
魔强一统
魔强一统
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:使用单体技能时,伤害提升15%。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
百烈拳
百烈拳
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的伤害,战斗前本部队遭受所有伤害降低20%,持续1回合。如果处于[魔人]状态下,则该技能伤害额外提升30%,遭受伤害额外降低20%,且成功消灭目标后,冷却时间减少2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
黑灵丸
黑灵丸
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果处于[魔人]状态下,则该技能射程+1,伤害额外提升30%,且成功消灭目标后,冷却时间减少3回合;反之,使其“无法被治疗”,持续2回合,该效果无法被驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
灵丸
灵丸
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果处于[魔人]状态下,则该技能射程+1,伤害额外提升30%,且成功消灭目标后,冷却时间减少2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
灵力爆发
灵力爆发
|
[被动]被攻击受到伤害后,获得[爆发]状态:移动力+1,主动攻击时,伤害提升30%,持续1回合。 [变身]主动使用,恢复自身部队30%生命,并进入[魔人]状态:直接获得[爆发]效果;战后可恢复生命,恢复量为部队造成伤害的30%的生命,持续3回合。状态结束后,获得“造成伤害降低30%”和“移动力-1”,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
1
|
5回合
|
自身
|
自身
|
|
弱点狙击
弱点狙击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。敌军身上若有弱化状态,则攻击前无视敌方20%的“防御”,并在攻击后令本技能的冷却时间减少2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
奇袭
奇袭
|
[被动]主动攻击进入战斗前,自身技巧若超过敌军技巧2倍,则本次攻击无视护卫;若超过敌军技巧3倍,可以直接对英雄造成伤害。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
雷闪
雷闪
|
[物理伤害]攻击单个敌军。造成1.6倍的战斗伤害。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少3回合;反之,则可以再次行动,但是遭到士气低落效果:“造成伤害降低50%”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
乘风
乘风
|
[被动]攻击前每移动1格,物理伤害提升5%(最多提升25%)。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
背摔
背摔
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:将敌军移动至自身身后一格的空位上。
|
|
物理伤害
|
1
|
1回合
|
1格
|
单体
|
|
黑耀突击
黑耀突击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.1倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。战斗前使得敌军获得[伤口诅咒]:“被施加的治疗直接转变为治疗量20%的伤害”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
星刺
星刺
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,攻击时传送至技能射程最远可到达的格子上。如果本次攻击命中2名及以上的敌人,该技能会令命中的敌军位置随机互换。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
7格
|
直线
|
|
技巧指挥
技巧指挥
|
[指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
月蚀
月蚀
|
[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.3倍的范围伤害,并偷取1个强化状态。如果发生暴击,则额外附加一个强力弱化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
4格
|
2格
|
|
音速刃
音速刃
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.18倍的范围伤害。如果发生暴击,该技能的冷却时间减少1回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
1回合
|
6格
|
直线
|
|
海滩派对
海滩派对
|
[支援]主动使用,以自身为中心的3格范围内所有「水兵」英雄移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
白龙的吹息
白龙的吹息
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「飞兵」有特效。并使敌军“攻击、智力”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
寒冰飞弹
寒冰飞弹
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「枪兵」有特效。并使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
圣树庇护
圣树庇护
|
[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“树林”。且部队不会受到地形导致的移动力下降影响。 [主动]使自身获得[指挥]效果:周围2格以内的所有友军部队受到圣树庇护的效果,持续2回合。
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
强风狙击
强风狙击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍的战斗伤害。距离目标越远,则伤害越高,每相隔多1格距离则英雄伤害增加15%(最高90%)。战斗后,自身移动力+2,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
4格
|
单体
|
|
传说的终焉
传说的终焉
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:生命80%以下时,伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
游侠之心
游侠之心
|
[支援]主动使用,将自己所处的地形视为“树林”,持续1回合。使用后可以再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
压制射击
压制射击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.25倍的战斗伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
暗龙的吹息
暗龙的吹息
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「僧侣」有特效。并附加1个随机的弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
终焉葬歌
终焉葬歌
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“超凡领域”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:在一回合内主动击杀敌军后,自身所有技能冷却时间减少1回合;自身死亡时,令所有友军技能冷却时间减少1回合。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
雷龙的吹息
雷龙的吹息
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「骑兵」有特效。并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
召唤构造体
召唤构造体
|
[召唤]召唤一个构造体(随机远程或近战),并进行一次随机的“改造”。(构造体的生命属性继承自召唤者最大生命的100%,其余各种属性继承自召唤者召唤瞬间对应属性的100%。) 构造体改造功能组件(全都不可驱散): [射程组件] 普攻射程+1 [威慑组件] 回合结束时,如果本回合造成过伤害,则对自身周围2格范围内所有敌军造成1次0.1倍的魔法范围伤害。 [高级移动组件] 移动力+2 [中级修复组件] 回合结束时恢复30%生命 [中级强化组件] 伤害增加30%,遭受伤害降低30% [干扰组件] 进入战斗后,为敌军施加1个随机的弱化效果。 [自毁组件] 死亡时对自身周围2格范围内所有敌军造成1次0.2倍的魔法范围伤害,并驱散敌军2个强化效果。
|
|
召唤
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
据守
据守
|
[被动]无法被位移。如果在发生护卫时死亡,抵挡本次致命伤害,并且生命值恢复20%,该效果每场战斗最多触发2次。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
豪赌的计略
豪赌的计略
|
[主动]主动使用,扣除英雄剩余生命的99%,触发英雄天赋中的[英雄死亡]时的效果(此效果目标不包括自己)。同时令这些部队伤害提升15%,遭受伤害降低15%,持续3回合。
|
|
主动
|
3
|
15回合
|
自身
|
单体
|
|
战术撤离
战术撤离
|
[支援]主动使用,可以使范围内所有生命值低于100%的己方部队传送回自己身边,同时恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
4格
|
4格
|
|
重整旗鼓
重整旗鼓
|
[支援]主动使用,可以使1个已经行动完并且士兵全部阵亡的己方部队再次行动,同时恢复生命,恢复量为施法者智力的5倍。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
4格
|
单体
|
|
明镜止水
明镜止水
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,且无法被位移。 [指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%,遭受治疗效果提升15%。 [主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,周围2格以内的所有敌军部队无法触发“再移动”效果,持续3回合。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
止水
止水
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%。 [主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
璀璨的传说
璀璨的传说
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:与不发生克制关系的部队交战时,伤害额外提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
不屈
不屈
|
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。每场战斗最多触发一次。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
死神之触
死神之触
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
1格
|
|
鲜血舞踏
鲜血舞踏
|
[魔法伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成一次0.1倍的范围伤害,行动结束后再造成一次英雄当前生命的50%的[固定伤害],之后英雄自身也扣除等量的生命。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
自身
|
2格
|
|
鲜血逆流
鲜血逆流
|
[被动]进入战斗时,反弹部队受到的伤害的15%。如果成功反弹,则在战斗后为其他友军恢复自身部队最大生命百分比(此百分比为本次战斗反弹百分比的50%)。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
魔卫
魔卫
|
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,被2格距离的远程魔法攻击时,可以进行反击。持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
魔神护体
魔神护体
|
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。行动结束时,如果本回合造成过伤害,则恢复自身部队30%生命。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
王牌战法
王牌战法
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,如果自己是[混合部队](英雄与士兵兵种不同),战斗中伤害额外提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
连闪
连闪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少4回合。战斗前,对敌方造成一次[固定伤害];如果发生暴击,战斗后,再造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
投枪
投枪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
交替
交替
|
[支援]主动使用,造成[位移]效果:将一个友军拉拽至自己身边并互换位置。使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
海王之息
海王之息
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退3格。若自身处于“水中”,有20%几率使敌军[冰冻],持续1回合。若此技能命中3个及以上的敌人,可以额外行动一次。(再行动效果每回合只能触发1次)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
直线
|
|
孤月
孤月
|
[被动]近战进入战斗时,英雄遭受伤害降低20%。行动结束时,如果自己携带的士兵已经全部阵亡,则可以再次行动。[触发冷却]该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
防御大应援
防御大应援
|
[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“遭受伤害”降低15%,同时免疫“防御、魔防降低”、"无法被治疗“效果,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
万箭
万箭
|
[物理伤害]对范围内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,对「飞兵」有特效,并驱散1个强化状态。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
3格
|
|
蕾拉的祝福
蕾拉的祝福
|
[变身]主动使用,蕾拉将自己的力量奉献给杰利奥鲁(变身为黑骑士单骑形态),并使得部队获得“高阶增幅”:英雄所有的伤害全部变为物理伤害,并将“智力”的50%增加到“攻击”上,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。使用后将此技能替换为[杰利奥鲁的护佑]:“[变身]主动使用,杰利奥鲁将自己的力量奉献给蕾拉(变身为蕾拉单人形态),使得部队获得“高阶魔武”:英雄所有的伤害全部变为魔法伤害,并将“攻击”的50%增加到“智力”上,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。使用后将此技能替换为[蕾拉的祝福]”。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
3
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
增幅术
增幅术
|
[支援]获得“增幅”:英雄造成的物理伤害,全部视为魔法伤害,并将“智力”的10%增加到“攻击”上,持续4回合。
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
圣兽庇护
圣兽庇护
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击进入战斗前,有30%概率驱散敌军1个强化状态。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
圣兽赞歌
圣兽赞歌
|
[物理伤害]传送至技能释放点,并令自身直接获得[海卫]的主动效果、[巨龙屏障]的主动效果以及[野兽震慑]的敌军无法移动和护卫的效果,之后释放一次[冰霜之息]。
|
|
物理伤害
|
3
|
8回合
|
自身
|
单体
|
|
巨龙屏障
巨龙屏障
|
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。 [主动]护卫范围提升为2格。获得“巨龙屏障”:用“魔防”的1.4倍代替“攻击”,并令周围2格内的所有友军免疫[固定伤害],持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
冰霜之息
冰霜之息
|
[物理伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.25倍的范围伤害,并令他们所处地形都视为“水中”,持续2回合。回合结束时获得[驭水]:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
4格
|
|
野兽震慑
野兽震慑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗前获得[野兽震慑]效果:将“魔防”和“防御”40%增加到“攻击”上,并使相邻1格的所有敌军“无法移动且不能护卫”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
圣兽印记
圣兽印记
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:部队生命百分比高于敌军时,主动攻击进入战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
诡步
诡步
|
[被动]暴击率提升10%。战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动3格的机会。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
一闪
一闪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
1格
|
单体
|
|
狙足
狙足
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
心眼
心眼
|
[被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
希望之力
希望之力
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
铁蔷薇
铁蔷薇
|
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。 [主动]护卫范围提升为2格。遭受魔法伤害降低20%,获得[铁蔷薇]效果:用“魔防”的0.8倍代替“防御”,并在战斗结束后,对敌方造成一次英雄魔防2.5倍的[固定伤害],持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
召唤爆弹
召唤爆弹
|
[召唤]召唤一个魔法爆弹。(爆弹的智力属性继承自召唤者在召唤瞬间时智力的2倍)
|
|
召唤
|
2
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
浪子回头
浪子回头
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,暴击率提升20%。如果发生暴击,则在战斗后,恢复伤害数值30%的生命。战斗前,偷取敌军最多2个强化状态。本次攻击即使没有击杀敌军也会强制发动自身所有击杀目标后的触发效果。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
绝闪
绝闪
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,偷取对方最多2个强化状态。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
希望之光
希望之光
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:本部队有5个以上的强化效果时,战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
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超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
暴突
暴突
|
[被动]战斗前每移动1格,部队暴击率提升5%,暴击伤害提升5%。(最多提升15%)
|
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被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
偷袭
偷袭
|
[被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后对敌军造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
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被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
王女降临
王女降临
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[超绝强化]主动使用,范围内所有“公主联盟”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:主动对敌军造成伤害后,可以额外追加一次[固定伤害],伤害数值为敌军剩余生命的15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
风神领域
风神领域
|
[支援]主动使用,获得[高阶风之缠绕]:“将自身的‘魔防’的1.5倍代替‘攻击’(该效果无法被驱散)”,持续6回合;和[风神领域]:“当其他非飞行的友军通过自身周围2格的地形时,可以获得2格免除移动力降低的机会”,持续2回合。使用后可以额外行动3格并再次攻击。
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
风之缠绕
风之缠绕
|
[支援]将自身的“魔防”的1.5倍代替“攻击”,持续4回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
龙息
龙息
|
[物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并对每个目标施加随机的弱化效果。战后获得[御风]:生命大于50%进入战斗时,遭受伤害降低15%。持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
2格
|
|
豪腕
豪腕
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,并获得[招架]和[倒刺]效果,持续3回合。
|
|
主动
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
战场大师
战场大师
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,移动时所有可通过地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
防御指挥
防御指挥
|
[指挥]周围2格以内的所有友军防御提升10%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
奔雷
奔雷
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战前获得[御风]:生命大于50%进入战斗时,遭受伤害降低15%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
风压
风压
|
[被动]本部队造成伤害后,对周围2格的敌军造成0.1倍的范围伤害,50%概率对每个目标施加随机的弱化效果。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
冷血
冷血
|
[支援]使用后,自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
战吼
战吼
|
[被动]主动攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并降低敌军的10%的攻击、防御,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
铁卫
铁卫
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低20%,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
攻击威吓
攻击威吓
|
[被动]行动结束时,使得周围2格以内所有敌军的攻击、智力降低15%,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
守护
守护
|
[被动]遭受物理伤害降低5%,相邻的友军受到物理攻击时,代替他们进入战斗。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
混沌螺旋
混沌螺旋
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果敌军物防低于魔防,在战斗前将智力的70%附加于攻击之上;反之,则在战斗前将攻击的70%附加于智力之上,并造成魔法伤害。同时使得敌军获得[伤口诅咒]:“被施加的治疗直接转变为治疗量20%的伤害”,持续2回合。如果敌军英雄为「僧侣」,则在战前令其“技能射程-1”,持续1回合,该效果不可驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
破阵
破阵
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使其下回合无法行动。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
驭水
驭水
|
[支援]使用后,移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
水枪
水枪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。在水中伤害为2倍。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
愈合
愈合
|
[被动]行动结束时,恢复自身周围2格内所有友军的生命,恢复量为自身智力的2倍。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
|
召唤
|
2
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
心锥
心锥
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军遭受魔法伤害提升20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
酸蚀
酸蚀
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军“无法被治疗”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
|
召唤
|
2
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
圣疗
圣疗
|
[支援]恢复大范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的4倍,并在行动结束时,恢复20%的生命,持续2回合。
|
|
治疗
|
2
|
3回合
|
3格
|
6格
|
|
再行动
再行动
|
[支援]主动使用,可以使1个己方行动完的部队再次行动,并恢复施法者智力2倍的生命。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
轰雷一闪
轰雷一闪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战斗后,恢复伤害数值100%的生命。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少4回合;反之,使得敌军[眩晕],持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
烟雾
烟雾
|
[被动]主动进入战斗,战后有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
迅雷
迅雷
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的战斗伤害。战斗后获得[疾风]和[御风]效果,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
魔导的极致
魔导的极致
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.2倍的范围伤害,并令命中的目标移动力-2,同时无法进行护卫,持续1回合。命中的所有格子获得2回合的特殊效果[魔导废墟]:“当敌军单位移动至其上时获得‘移动力-2,同时无法进行护卫’,持续1回合”。海恩天赋[累积的知识]累积个数越多,则此技能射程越远,范围越大(最高可以提升至4格射程以及4格范围)
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
2格
|
|
迎头痛击
迎头痛击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的战斗伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合。该效果无法被驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
倒刺
倒刺
|
[被动]被近战攻击进入战斗,战后若本部队生命大于50%触发[倒刺]:战斗结束后,对敌军造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄防御的2.5倍)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
剑魂
剑魂
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
不灭的辉光
不灭的辉光
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
元素毁灭
元素毁灭
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,战斗后,恢复伤害数值30%的生命。对「步兵」、「骑兵」、「枪兵」、「飞兵」有特效。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
帝国之力
帝国之力
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,与克制的部队交战时,伤害额外提升20%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
割裂
割裂
|
[被动]主动攻击造成伤害后,对敌军再造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
招架
招架
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
霸气
霸气
|
[被动]近战攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果。并使得敌军防御降低20%,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
盾击
盾击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。进战斗前,使敌军“晕眩”1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
青龙破阵
青龙破阵
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的伤害。战斗后,在行动结束时,对自身周围1圈内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并造成[传送]效果:令命中的敌军位置发生变化,同时施加随机的弱化效果。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
千骑
千骑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后,使对方移动力-2,且无法进行护卫,持续2回合,无法被驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
帝国冲锋
帝国冲锋
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,攻击前每移动1格,造成伤害提升5%(最多15%),持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
骑士精神
骑士精神
|
[支援]主动使用,使自身部队攻击提升30%,并同时获得[免疫]、[气浪]和[增援]效果,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
|
|
支援
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
气浪
气浪
|
[被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗中遭受伤害降低30%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
压制
压制
|
[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
破攻
破攻
|
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
整军
整军
|
[被动]部队生命值高于90%时,攻击、防御提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
众志
众志
|
[被动]周围2格以内,每有1名友军,则防御、魔防增加5%,最多增加15%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
技巧应援
技巧应援
|
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”提升20%,且免疫:“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
剑气
剑气
|
[被动]主动战斗后,对自身周围1圈的所有敌军造成0.1倍范围伤害。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
铁腕
铁腕
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,攻击提升20%,并获得[招架]效果,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
重击
重击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前使敌军“晕眩”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
疾突
疾突
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍攻击伤害。进入战斗前,部队的防御和魔防提升30%。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
陨石
陨石
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
传送
传送
|
[支援]主动使用可以使1个友军传送到范围内任意的1个格子。(传送距离7格,无法对非玩家部队使用)
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
防御威吓
防御威吓
|
[被动]行动结束时,使得周围2格以内所有敌军的防御降低15%,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
帝国疾风
帝国疾风
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
冲锋
冲锋
|
[被动]在攻击前,每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%)。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
御风
御风
|
[被动]生命大于50%进入战斗时,遭受所有伤害降低15%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
撞击
撞击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使其移动力降低2,且无法进行护卫,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
神射
神射
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗前,造成伤害提升30%,战斗后,使得敌军“无法遭受任何强化状态”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
致命
致命
|
[被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
正义对决
正义对决
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]指定1名敌军,令其传送至自身周围1格内最近的空位上,自身获得获得[高阶神卫]效果:用“魔防”+“防御”的1倍来代替“攻击”,护卫范围提升为2格,持续4回合(该效果无法被驱散)。之后对目标造成1.2倍的物理伤害。战斗后获得[正义对决]效果:使相邻1格的所有敌军“移动力降低3,且无法进行护卫”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
烈阳
烈阳
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,获得[神卫]效果:用“魔防”+“防御”的1倍来代替“攻击”,持续2回合。战斗后,恢复造成伤害数值50%的生命。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
正义的裁决
正义的裁决
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,被攻击时,伤害额外提升20%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
审判
审判
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。进入战斗前,本部队防御、魔防提升30%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
明镜
明镜
|
[被动]遭受治疗效果+15%。被近战攻击,进入战斗时部队攻防提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
神卫
神卫
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低20%,并获得[神卫]效果:用“魔防”+“防御”的1倍代替攻击,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
大地震
大地震
|
[魔法伤害]对大范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害。伤害对「飞兵」无效。并使敌军的“攻击、智力、防御”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
暗之轮舞
暗之轮舞
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:战斗中,如果敌军身上有3个以上的弱化效果,本部队造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
封印
封印
|
[被动]对敌军造成伤害时,50%使得敌军无法使用主动技能,持续2回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
梦魇
梦魇
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍的范围伤害,驱散3个强化状态,并使其下回合无法行动。(该效果不可驱散)
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
1格
|
|
迂回
迂回
|
[被动]主动攻击进入战斗时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
影袭
影袭
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
破碎之刃
破碎之刃
|
[召唤]主动使用,将自身生命上限扣除30%,并召唤一个与自身当前属性完全相同的剑士分身在自己身边。分身自带技能[气刃]、[攻击指挥]、[剑舞]。当分身阵亡后,自身生命上限会恢复到正常值。
|
|
召唤
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
疾行
疾行
|
[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升1,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”,“所有被动技能失效”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
疾风
疾风
|
[被动]行动结束时,有20%的概率可以再次行动。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
剑舞
剑舞
|
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
自身
|
1圈
|
|
光之传承
光之传承
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“主角光环”友军,攻防能力大幅提升,周围2格内有友军时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
攻击指挥
攻击指挥
|
[指挥]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
先制反击
先制反击
|
[被动]被攻击进入战斗前,有10%的概率先于敌军进行攻击,若自身技巧每多10点,则此概率额外提升1%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
格挡
格挡
|
[被动]被近战攻击,进入战斗时有30%概率触发,部队受到的物理伤害减少30%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
光之梦想
光之梦想
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
枪阵
枪阵
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。 [主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%。近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
突击
突击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
力突
力突
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
护卫
护卫
|
[主动]主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。
|
|
主动
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
爱丽丝大爆发
爱丽丝大爆发
|
[支援]主动使用,可以使1个已方部队传送到范围内任意的一个格子上。并使其不会受到地形导致的移动力下降影响,且伤害提升20%,遭受伤害降低20%,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
背水
背水
|
[被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
魔防指挥
魔防指挥
|
[指挥]周围2格以内的所有友军魔防提升15%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
布偶娃娃
布偶娃娃
|
[支援]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,同时获得效果:“行动结束时,恢复自身周围2格范围内所有友军部队生命,恢复量为爱丽丝智力的2倍”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
飞龙之舞
飞龙之舞
|
[物理伤害]对自身周围2圈的所有敌军造成0.36倍的范围伤害。之后自身获得[飞龙之舞]:“部队普通攻击射程+1;进入战斗前,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击”以及[超护卫]:“当相邻2格内的友军遭受攻击时,代替他们进入战斗”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
2圈
|
|
铁盔
铁盔
|
[被动]被远程攻击时25%概率触发,部队受到所有伤害降低50%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
凤凰之舞
凤凰之舞
|
[物理伤害]对自身周围2圈的所有敌军造成0.35倍的范围伤害,之后自身获得[涅槃]:“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复10%,该状态持续期间最多触发一次复活效果”和[枪阵]:“防御提升20%。替相邻2格友军承受物理攻击。近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害]”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
2圈
|
|
蝴蝶之舞
蝴蝶之舞
|
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并使敌军[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
1圈
|
|
警戒
警戒
|
[被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
强袭
强袭
|
[支援]主动使用,攻击提升20%,持续1回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
反击
反击
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击进入战斗时,攻击提升12%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
逆境
逆境
|
[被动]部队生命低于70%时,攻击、防御提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
百花缭乱
百花缭乱
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并使得敌军“技巧”降低30%,“遭受伤害”提升30%,获得[治疗反转]:“所有施加的治疗效果变为治疗量30%的伤害”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
4格
|
直线
|
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
血战
血战
|
[被动]部队生命百分比低于敌军时,进入战斗时攻击、防御提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
猛撞
猛撞
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使“防御”降低20%,且无法进行护卫,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
樱花放神
樱花放神
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使敌军[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
光明之环
光明之环
|
[支援]主动使用,驱散范围内多个部队最多5个弱化效果,并获得效果:免疫[固定伤害];在行动结束时,恢复50%的生命,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
4回合
|
自身
|
5格
|
|
圣星光旋
圣星光旋
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散1个强化状态。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
魔武术
魔武术
|
[支援]获得“魔武”:英雄造成的魔法伤害,全部视为物理伤害,并将“攻击”的10%增加到“智力”上,持续4回合。
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
乱心安魂曲
乱心安魂曲
|
[物理伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.35倍范围伤害,并使得敌军“暴击率”降低30%且无法获得“再行动”效果,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
欢乐激发
欢乐激发
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复30%生命,并获得“移动力+1”和[再生]效果,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
进击
进击
|
[被动]进入战斗时,自身部队的攻击提升7%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
咆哮弹
咆哮弹
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
瞄准
瞄准
|
[支援]使用后,本部队伤害提升10%,持续1回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
绝技·冥皇剑
绝技·冥皇剑
|
[物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并驱散2个强化状态,同时使敌军无法获得“再行动”效果,持续3回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
6回合
|
自身
|
2圈
|
|
瞬身
瞬身
|
[支援]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,同时获得“移动力+1,自身部队遭受伤害降低30%以及效果[剑气]:主动战斗后,对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害”,持续1回合。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
鬼炎斩
鬼炎斩
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,有25%几率使敌军“眩晕”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
斩阳
斩阳
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
零式风暴
零式风暴
|
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.25倍范围伤害,并使所有技能冷却时间减少1回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
自身
|
1圈
|
|
帕蒂尔·玛蒂尔
帕蒂尔·玛蒂尔
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退1格。令命中的敌军防御和魔防中较高的一项属性降低30%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
6格
|
直线
|
|
玲·歼灭
玲·歼灭
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。如果敌军身上有3个及以上的弱化状态,则本次攻击降低敌方100%的魔防,且敌军无法反击。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
风刃
风刃
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「飞兵」有特效。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
暗物质
暗物质
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。并使敌军“治疗效果降低100%”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
灾难一掷
灾难一掷
|
[魔法伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,并附加2个随机的弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
7格
|
直线
|
|
暗影之矛
暗影之矛
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「僧侣」有特效。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
幻影奇袭
幻影奇袭
|
[物理伤害]暴击率提升30%。对自身周围4格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害。对「法师」有特效。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
4格
|
自身
|
|
魔眼
魔眼
|
[物理伤害]暴击率提升10%。攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并随机施加1个弱化效果。对「法师」有特效。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
星之所在
星之所在
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:范围技能伤害提升20%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
2回合
|
自身
|
全场
|
|
绝影
绝影
|
[物理伤害]暴击率提升15%。攻击一条直线上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
6格
|
直线
|
|
无情
无情
|
[被动]暴击伤害提升20%。进入战斗如果触发了暴击,则战斗结束后,获得“遭受所有伤害降低30%”效果,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
双连击
双连击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍的战斗伤害。有40%概率进行2次攻击。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
希望声援
希望声援
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复30%生命,同时“攻击”“智力”“防御”“魔防”“技巧”提升12.66%,“移动力”提升1,持续6回合。
|
|
支援
|
3
|
6回合
|
自身
|
6格
|
|
凤凰烈波
凤凰烈波
|
[物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.35倍的范围伤害,并在释放前驱散自身全部弱化状态,战斗后恢复100%生命。获得效果[金刚],以及“免疫”效果,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
3格
|
|
看破
看破
|
[被动]暴击率提升10%。造成伤害时,50%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合,发生暴击时,必然成功。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
穿甲
穿甲
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗后,降低敌军防御30%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
绞丝棍
绞丝棍
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害。自身获得效果[金刚],持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
5格
|
直线
|
|
助威
助威
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队的“攻击”“智力”“防御”“魔防”“技巧”提升10.66%,持续6回合。
|
|
支援
|
2
|
6回合
|
自身
|
6格
|
|
金刚
金刚
|
[被动]造成的所有伤害提升10%,并将“攻击”的10%增加到“防御”上。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
旋风棍
旋风棍
|
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍范围伤害,自身获得效果[金刚],持续2回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
自身
|
1圈
|
|
会心直击
会心直击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前每移动1格,技巧提升10%(最多提升30%)。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
回刺
回刺
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
急救
急救
|
[治疗]主动使用,恢复自身部队100%的生命。
|
|
治疗
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
再移动
再移动
|
[被动]主动进入战斗时,伤害提升10%。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
野战
野战
|
[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则可以获得同样的攻击提升。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
掠夺
掠夺
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。战斗后,偷取对方最多3个强化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
雷暴空间
雷暴空间
|
[魔法伤害]对自身周围3圈内的所有敌军造成0.33倍的范围伤害。对「骑兵」有特效。并使敌军“防御”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
3圈
|
|
破灭之矛
破灭之矛
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升10%(最多提升50%)。并使得敌军随机获得一个不可驱散的强力弱化效果,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
遗忘
遗忘
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
折返
折返
|
[被动]主动攻击时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动的机会,此次移动的格数为战斗前部队移动过的格数。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔2回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
虹吸
虹吸
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
超级大扫除
超级大扫除
|
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,如果发生此驱散则额外附加1个强力弱化状态;如果目标中有「魔物」,则重复此前的驱散和附加操作,直到此目标身上没有任何强化状态。同时使范围内所有友军身上已经触发的[触发冷却]减少1回合,并驱散1个弱化状态,如果发生此驱散则额外附加1个强力强化状态;如果目标中有「僧侣」,则重复此前的驱散和附加操作,直到此目标身上没有任何弱化状态。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
冰龙的吹息
冰龙的吹息
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「枪兵」有特效。并使敌军“移动”降低1格,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
超养成计划
超养成计划
|
[被动]携带近战士兵时,士兵射程+1;携带女仆类士兵时,额外免疫[固定伤害]。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
隐秘
隐秘
|
[被动]主动进入战斗时,暴击率提升10%,遭受伤害降低20%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
凋零
凋零
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使得敌军“无法遭受任何强化状态”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
转生的预言
转生的预言
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“梦幻转生”友军,攻防能力大幅提升,周围3格内每有1名敌军时,造成伤害提升5%(最高提升20%)。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
威风冲阵
威风冲阵
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,战前驱散敌军3个强化状态。进入战斗前自身2圈范围内每有一个敌军,暴击伤害提升8%(最高32%)。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
雷光
雷光
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
风语
风语
|
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并对每个目标施加1个随机的弱化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
自身
|
1圈
|
|
烈风再起
烈风再起
|
[被动]暴击率提升10%。造成伤害后,如果部队具有[掠阵]效果,可以获得再次移动4格的机会。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
阳影
阳影
|
[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
大喝
大喝
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
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单体
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无畏飓风
无畏飓风
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[支援]主动使用,使自身部队获得[无畏飓风]:“造成伤害后,将自身周围2圈内的所有敌军传送到自己身边,并造成1圈0.15倍的范围伤害;如果部队具有[掠阵]效果,则可以再次移动4格”,持续1回合。并同时获得“攻击”提升20%、[乘风]和[增援]效果,持续2回合。使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力+4,并且只能在直线范围内移动。
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支援
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3
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4回合
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自身
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单体
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海市蜃楼
海市蜃楼
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[物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军远程士兵射程-1,持续2回合;若敌军处于[水中]则受到“无法使用主动技能”,持续2回合。战后获得[驭水]:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
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物理伤害
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2
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5回合
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自身
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3格
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激浪
激浪
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,将自己移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续1回合。
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物理伤害
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2
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2回合
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1格
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单体
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技巧威吓
技巧威吓
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[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军的“技巧”降低20%,持续1回合。
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被动
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2
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-
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-
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-
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坚韧
坚韧
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[被动]被攻击进入战斗前,自身防御提升5%,持续1回合。可叠加。
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被动
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1
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-
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-
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-
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链钩
链钩
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[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力降低2,持续1回合。
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物理伤害
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2
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3回合
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4格
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1格
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重盾
重盾
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[被动]被近战攻击,进入战斗时有25%概率触发,部队受到的伤害降低50%。
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被动
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2
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-
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-
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-
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续航
续航
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[被动]行动结束时,如果未造成过伤害,则恢复自身部队20%生命并获得[驭水]:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
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被动
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1
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-
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-
|
-
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海卫
海卫
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[被动]替相邻友军承受物理攻击。在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击”。 [主动]护卫范围提升为2格。并获得“驭水”效果:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
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主动
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2
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2回合
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自身
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单体
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寒冰领域
寒冰领域
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[被动]替相邻友军承受物理攻击。在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击”。 [主动]护卫范围提升为2格,同时自获得[驭水]和[寒冰领域]效果:“[指挥]周围2格范围内的所有敌军所处地形视为“水中”,且无法触发再行动”,持续2回合。
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主动
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3
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4回合
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自身
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单体
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血腥之凛
血腥之凛
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。如果目标相邻1格每有一个敌军则此次攻击无视其20%防御(上限40%);如果目标周围2格没有敌军时,则此次攻击击杀目标后可以再次行动。(此再行动效果不能在同一回合连续触发)
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物理伤害
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3
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5回合
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2格
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单体
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破梦
破梦
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果自身周围3格范围内没有友军部队,此次攻击无视护卫,且在消灭敌军后,可以获得再次移动2格的机会。
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物理伤害
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2
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3回合
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2格
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单体
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破甲
破甲
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[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
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被动
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1
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-
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-
|
-
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闪现
闪现
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[被动]携带远程士兵时,部队移动方式变为「飞行」。 [支援]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,同时获得“移动力+2,和[绝杀]效果:主动进入战斗前,如果目标周围1格内有一名及以上敌军,此次攻击直接攻击敌方英雄。”持续1回合。
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支援
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1
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4回合
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自身
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单体
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