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    技能 120%.png
    120%
    120%
    [变身]主动使用,可以额外行动3格并再次攻击,同时进入[120%]状态:“除生命以外全属性提升20%(无法与超绝强化叠加);攻击前每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%);可以抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%(效果持续期间最多触发1次);攻击后可以再次移动5格”,持续2回合。效果结束后,损失剩余生命的90%。(本技能施加的所有特殊效果均无法被驱散和免疫)
    变身  2   6回合   自身   单体 
    技能 一击绝尘.png
    一击绝尘
    一击绝尘
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:周围1格没有友军时,伤害提升10%,且击杀敌军后,可以获得再次移动2格的机会,并在行动结束时恢复20%生命,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 一刀两断.png
    一刀两断
    一刀两断
    [被动]造成[固定伤害]时,恢复自身该[固定伤害]的生命值。主动攻击造成伤害后,对目标再造成1次攻击2倍的[固定伤害]。
    被动  1   -   -   - 
    技能 一闪.png
    一闪
    一闪
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%
    物理伤害  2   1回合   1格   单体 
    技能 万箭.png
    万箭
    万箭
    [物理伤害]对范围内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,对「飞兵」有特效,并驱散1个强化状态。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
    物理伤害  2   2回合   3格   3格 
    技能 上古战阵.png
    上古战阵
    上古战阵
    [被动]免疫“无法遭受强化效果”,自身拥有[战阵·侵攻]或[战阵·绝壁]时,士兵遭受物理伤害降低35%
    [主动]选择施放1种技能:
    [战阵·侵攻]:[支援]使自身获得[战阵·侵攻]:“[指挥]周围3格范围内友军攻击、智力提升15%,主动攻击进入战斗前造成一次托娃攻击力0.5倍的[固定伤害],使用主动技能击杀敌军后使该技能冷却时间减少1回合,持续3回合,不可驱散。
    [战阵·绝壁]:[支援]使自身获得[战阵·绝壁]:“[指挥]周围3格范围内友军防御提升15%,免疫[固定伤害],无法被位移,持续3回合,不可驱散。
    使用上述任意技能后可以额外行动3格,可以再次攻击,并使上古战阵冷却时间变为5回合。
    主动  3   -   -   - 
    技能 不净冲击盾.png
    不净冲击盾
    不净冲击盾
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升15%(最多提升45%)。进入战斗前使敌军随机获得一个不可驱散的强力弱化效果(无法被治疗,眩晕,无法遭受强化状态,移动力-5且无法护卫,无法使用主动技能),持续1回合。
    物理伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 不屈.png
    不屈
    不屈
    [被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。每场战斗最多触发一次。
    被动  1   -   -   - 
    技能 不死之身.png
    不死之身
    不死之身
    [支援]部队最大生命增加15%,同时恢复自身部队100%的生命。(不可驱散,每场战斗限定1次)
    支援  1   -   自身   单体 
    技能 不洁冲击.png
    不洁冲击
    不洁冲击
    [被动]行动结束时,为自身和傀儡恢复20%生命。
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,对「僧侣」有特效,战前使敌军“攻击、智力降低30%”、“防御降低30%”、“魔防降低30%”、“技巧降低30%”,持续2回合,不可驱散。
    魔法伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 不灭的辉光.png
    不灭的辉光
    不灭的辉光
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 不稳定召唤体.png
    不稳定召唤体
    不稳定召唤体
    [被动]无法进行普通攻击,行动结束时损失35%的生命值。
    被动  1   -   -   - 
    技能 不稳定的幻象.png
    不稳定的幻象
    不稳定的幻象
    [被动]无法被治疗,行动结束时损失35%的生命值。
    被动  1   -   -   - 
    技能 世界之魂的闪耀.png
    世界之魂的闪耀
    世界之魂的闪耀
    [被动]自身每拥有2层[玛娜能量],部队射程+1,施放范围技能时,技能范围+1;施放直线技能时,技能射程+1
    [魔法伤害]对范围内敌人造成0.33倍伤害,并使敌军获得[反噬]:行动结束时如本回合使用过主动技能,则受到施法者智力2倍的[固定伤害],持续2回合,不可驱散。
    魔法伤害  3   6回合   3格   3格 
    技能 为了阿通!.png
    为了阿通!
    为了阿通!
    [被动]遭受伤害降低15%,替相邻友军承受所有攻击。
    [主动]传送至目标友军身边最近的格子,使其遭受范围伤害降低20%且无法遭受弱化效果,持续2回合。同时自身护卫范围提升为2格,持续3回合。
    主动  3   3回合   5格   单体 
    技能 义勇前行.png
    义勇前行
    义勇前行
    [支援]使用后,驱散自身1个弱化效果,恢复自身部队50%生命值,使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少,最大使用次数:3次)
    支援  1   1回合   自身   单体 
    技能 乘风.png
    乘风
    乘风
    [被动]攻击前每移动1格,物理伤害提升5%(最多提升25%)。
    被动  1   -   -   - 
    技能 乱心安魂曲.png
    乱心安魂曲
    乱心安魂曲
    [物理伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.35倍范围伤害,并使得敌军“暴击率”降低30%且无法获得“再行动”效果,持续2回合。
    物理伤害  2   5回合   自身   5格 
    技能 乱阵奇谋.png
    乱阵奇谋
    乱阵奇谋
    [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使命中的敌军位置随机互换且只能直线移动,持续1回合。
    如果[王国之盾]指定了防御范围,则对处于防御范围中的所有敌军再造成10.1倍的范围伤害,并触发全部攻击效果。
    物理伤害  2   3回合   5格   直线 
    技能 了不起的让·保罗.png
    了不起的让·保罗
    了不起的让·保罗
    [治疗]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,恢复自身4格范围内所有友军生命,恢复量为自身智力的3倍,并驱散3个弱化效果。同时自身获得效果:“行动结束时,恢复自身周围2格范围内所有友军部队的生命,恢复量为自身智力的2.5倍,并驱散1个弱化效果”,持续3回合。
    治疗  3   5回合   4格   4格 
    技能 交替.png
    交替
    交替
    [支援]主动使用,造成[位移]效果:将一个友军拉拽至自己身边并互换位置。使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。
    支援  1   3回合   3格   单体 
    技能 亲卫.png
    亲卫
    亲卫
    [被动]周围3格范围内没有自身[守护]的友军时,部队移动力+2
    [主动]主动使用,恢复部队30%生命,并获得[亲卫]:“下次替[守护]的友军攻击进入战斗后,如果本回合已经行动过,则可再次行动”,持续3回合,不可驱散。使用后自身携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。
    主动  1   3回合   自身   单体 
    技能 代码重构.png
    代码重构
    代码重构
    [支援]主动使用,使康娜和琼获得[增援]与“暴击率提升20%”,持续2回合。
    支援  1   2回合   自身   全场 
    技能 代行神力.png
    代行神力
    代行神力
    [变身]主动使用,令自身所有技能冷却时间减少3回合,并进入[代行神力]状态:“移动力-3,使用技能时部队射程+3,行动结束时,恢复自身1.5倍智力的生命,并驱散1个弱化状态”。在[代行神力]状态下使用该技能可以取消[代行神力],并可以再次行动。(代行神力效果无法被驱散和免疫)
    变身  1   3回合   自身   自身 
    技能 伊利西恩雄略.png
    伊利西恩雄略
    伊利西恩雄略
    [支援]主动使用可以分别使2个不同的其他友军传送到范围内任意的1个格子。(传送范围为被传送者2格内,无法对非玩家部队使用)
    支援  -   无   4格   单体 
    技能 伏击.png
    伏击
    伏击
    [被动]处于防御地形上时,暴击率提升15%,造成固定伤害提升30%,遭受治疗效果提升30%
    被动  1   -   -   - 
    技能 众志.png
    众志
    众志
    [被动]周围2格以内,每有1名友军,则防御、魔防增加5%,最多增加15%
    被动  1   -   -   - 
    技能 众志之矛.png
    众志之矛
    众志之矛
    [指挥]周围3格内所有友军,部队生命值100%时英雄遭受伤害降低25%
    [物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。并造成[位移]效果:将目标撞开3格,当撞击路径上有其他部队或者无法进入的地形时,使敌军“眩晕”,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  3   3回合   单体   2格 
    技能 优势打击.png
    优势打击
    优势打击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,自身每有1个强化效果,造成伤害提升2%(最多提升10%)。进入战斗前,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果则先于敌方攻击,同时如果敌军没有“超绝强化”的特殊效果,则本次攻击无视护卫。
    物理伤害  2   4回合   1格   单体 
    技能 会心直击.png
    会心直击
    会心直击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前每移动1格,技巧提升10%(最多提升30%)。
    物理伤害  2   3回合   2格   单体 
    技能 伞铳.png
    伞铳
    伞铳
    [物理伤害]攻击单个敌军造成1.5倍伤害。如果攻击相邻的敌军,则战后造成[位移]效果,将目标撞开2格。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身[饿了]小于3层,本次攻击先于敌军进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免)
    物理伤害  2   3回合   2格   单体 
    技能 传说的终焉.png
    传说的终焉
    传说的终焉
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:生命80%以下时,伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 传送.png
    传送
    传送
    [支援]主动使用可以使1个友军传送到范围内任意的1个格子。(传送距离7格,无法对非玩家部队使用)
    支援  2   2回合   2格   单体 
    技能 伪装.png
    伪装
    伪装
    [支援]选择一名其他友军,使自身英雄兵种变为该友军英雄的兵种,持续2回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
    支援  1   3回合   全场   单体 
    技能 佑世的锐意.png
    佑世的锐意
    佑世的锐意
    [被动]触发天赋获得“意志”后及触发天赋再行动效果时,全场所有“超凡领域”友军,攻防能力大幅提升,近战攻击时伤害提升15%,遭受反弹伤害降低30%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若自身拥有2种及以上“意志”时,本次战斗敌军无法攻击。战斗后,对目标及其身后3条直线上最远3格位置处的敌军造成0.3倍范围伤害。成功消灭敌军时,随机获得1个尚未拥有的“意志”。
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 侵蚀斩击.png
    侵蚀斩击
    侵蚀斩击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前为敌军施加[躯壳融解]:“获得的强化效果转化为随机弱化效果。死亡时在自身所在位置施加2回合的特殊效果[生化腐蚀]:‘回合开始时向周围1格扩散,敌军移动至其上,行动结束时获得[躯壳融解]’”。处于[奔跑模式]时,本次攻击前额外造成1次[固定伤害],伤害数值为攻击的1倍。
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 信仰.png
    信仰
    信仰
    [被动]主动攻击进入战斗时,伤害增加15%。战斗后,为全场生命值最低的其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍。
    被动  1   -   -   - 
    技能 信仰的荣光.png
    信仰的荣光
    信仰的荣光
    [支援]主动使用,恢复部队50%生命,并使自身部队获得[信仰的荣光]:进入战斗前每移动1格,除生命以外全属性提升5%(最高25%),持续1回合。使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,且只能在直线范围内移动。(使用此技能时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
    支援  2   4回合   自身   单体 
    技能 修罗分身.png
    修罗分身
    修罗分身
    [物理伤害]对自身2圈范围内的所有敌军造成0.2倍范围伤害,50%概率使命中的敌军"所有被动技能失效",持续2回合。攻击后在身边召唤一个和自身当前属性相同的分身,分身自带技能[零式风暴]、[鬼炎斩]、[替身]。当分身阵亡后,莱恩哈特恢复30%生命,并使所有技能冷却时间-1。([触发冷却]召唤效果需要间隔4回合才可以再次触发,分身最大数量为1
    物理伤害  3   4回合   自身   2圈 
    技能 俯冲.png
    俯冲
    俯冲
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,如果目标部队的移动方式不是[飞行],则在行动结束时对自身周围2格范围内敌人造成一次0.15倍的范围伤害。
    物理伤害  2   3回合   1格   单体 
    技能 倒刺.png
    倒刺
    倒刺
    [被动]被近战攻击进入战斗,战后若本部队生命大于50%触发[倒刺]:战斗结束后,对敌军造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄防御的2.5倍)
    被动  1   -   -   - 
    技能 偏转.png
    偏转
    偏转
    [被动]智力,防御提升5%。通过[门扉]的友军,获得遭受伤害降低15%,持续1回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 健康第一.png
    健康第一
    健康第一
    [被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,每场战斗最多触发1次。
    [主动]替周围2格的友军承受物理伤害,并获得[健康]效果:用“攻击”的0.6倍代替“防御”,持续2回合。
    主动  2   2回合   自身   单体 
    技能 偷袭.png
    偷袭
    偷袭
    [被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后对敌军造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
    被动  1   -   -   - 
    技能 催化.png
    催化
    催化
    [主动]主动使用,使自身获得[催化]:“使用技能攻击后,该技能冷却时间-3;进行其他‘咒法准备’后,[触发冷却]额外增加1回合”,无法免疫,不可驱散,持续至下次使用技能攻击后。自身携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动2格,可再次攻击。
    主动  1   -   单体   自身 
    技能 催折冰寒.png
    催折冰寒
    催折冰寒
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍魔法伤害,对[枪兵]有特效。并对敌军施加“移动力-2”,持续2回合。若敌军已经拥有移动力降低效果,则本次伤害提升20%
    魔法伤害  2   1回合   2格   单体 
    技能 元素回响.png
    元素回响
    元素回响
    [被动]使用主动技能造成伤害后,使该技能冷却时间随机减少1-5回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 元素毁灭.png
    元素毁灭
    元素毁灭
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,战斗后,恢复伤害数值30%的生命。对「步兵」、「骑兵」、「枪兵」、「飞兵」有特效。
    魔法伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 先制刃袭.png
    先制刃袭
    先制刃袭
    [物理伤害]攻击一条直线上的首个敌军,造成0.3倍的范围伤害。使用后自身获得[先制刃袭]:“进入战斗时,部队造成伤害提升20%且先于敌军进行攻击,战前恢复部队20%生命”,持续2回合。
    物理伤害  2   1回合   全场   直线 
    技能 先制反击.png
    先制反击
    先制反击
    [被动]被攻击进入战斗前,有10%的概率先于敌军进行攻击,若自身技巧每多10点,则此概率额外提升1%
    被动  1   -   -   - 
    技能 光之传承.png
    光之传承
    光之传承
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“主角光环”友军,攻防能力大幅提升,周围2格内有友军时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 光之剑.png
    光之剑
    光之剑
    [被动]与[魔物]交战时,造成伤害提升20%
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。自身每拥有一个强化效果,造成伤害提升3%(最高提升30%)。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 光之哀恸.png
    光之哀恸
    光之哀恸
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.38倍的范围伤害,施加2个随机的弱化效果。若自身处于[魔化]状态,额外使得敌军英雄的僧侣兵种转变为魔物,持续2回合。
    魔法伤害  3   6回合   5格   直线 
    技能 光之圣谕.png
    光之圣谕
    光之圣谕
    [被动]场上存在拥有[征伐]的敌军或[退避]的友军时,自身部队移动力+2
    [主动]选择施放1种技能∶
    [圣谕·征伐]∶主动使用,对1名敌军施加[征伐]∶2格范围内的施加者友军攻击、智力提升10%,持续3回合。友军主动攻击[征伐]目标时,进入战斗前驱散敌军1个强化效果,如将该目标击杀,则战后恢复30%生命值。
    [圣谕·退避]∶主动使用,对1名其他友军施加[退避]∶无法普通攻击和使用主动技能,被攻击进入战斗前恢复施加者攻击3倍的生命值,持续1回合。
    [征伐]和[退避]不可驱散,无法免疫,使用上述任意技能后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合。
    主动  1   -   -   - 
    技能 光之审判.png
    光之审判
    光之审判
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,对「魔物」有特效。战前驱散敌军5个强化效果,并使其"造成伤害降低20%",持续2回合,不可驱散。战后为自身周围2格范围内所有友军恢复攻击者攻击2倍的生命。
    物理伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 光之梦想.png
    光之梦想
    光之梦想
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 光明之环.png
    光明之环
    光明之环
    [支援]主动使用,驱散范围内多个部队最多5个弱化效果,并获得效果:免疫[固定伤害];在行动结束时,恢复50%的生命,持续2回合。
    支援  2   4回合   自身   5格 
    技能 光明之锤.png
    光明之锤
    光明之锤
    [魔法伤害]在直线上选择一个格子,攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,使用技能后若造成伤害则使自身周围2格范围内1名其它友军所有技能冷却时间-1
    魔法伤害  1   1回合   7格   1圈 
    技能 光明颂歌.png
    光明颂歌
    光明颂歌
    [被动]召唤独角兽或主动使用此技能时,全场所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,战斗中造成伤害提升15%,主动攻击进入战斗时,战后为生命值最低的友军恢复生命值,恢复量为施加者智力2倍,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    [主动]强化自身召唤的独角兽(独角兽不存在时则先行召唤),并清除其所有技能冷却时间。使用后此技能替换为[辉耀圣祈],持续3回合。
    职业为[辉耀神眷使]时:使自身召唤的光辉独角兽获得[辉恩慈雨]:“行动结束时对周围3格内生命最低的友方单位进行1次施加者2倍智力的治疗,驱散1个弱化效果并施加1个随机强力强化效果,自身拥有弱化效果时重复1次,拥有5个及以上强化效果时再重复1次”,持续1回合。
    职业为[圣雷召现使]时:强化自身召唤的圣雷独角兽下次使用[圣雷裁决]:技能倍率提升为1.5倍,若目标与自身位于同一直线时此技能无视护卫,未击杀敌军时辉耀圣召使可再次行动,不可驱散。
    主动  3   -   自身   全场 
    技能 光神应答剑.png
    光神应答剑
    光神应答剑
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍的范围伤害,并使敌军“防御”和“魔防”降低20%,持续2回合。
    魔法伤害  2   4回合   3格   3格 
    技能 光耀奔袭.png
    光耀奔袭
    光耀奔袭
    [主动]主动使用,自身获得[传说之耀]:“艾尔文专属装备效果触发几率变为100%,持续1回合”以及[免疫]效果,持续2回合。使用后可以额外行动3格,若部队为非混合部队,则可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
    主动  2   4回合   自身   单体 
    技能 光辉圣域.png
    光辉圣域
    光辉圣域
    [指挥]周围2格范围内友军免疫“伤口诅咒”与“无法遭受强化”效果,行动结束时,恢复光辉独角兽智力3倍的生命,并驱散1个弱化效果。
    被动  1   -   -   - 
    技能 光辉战祷.png
    光辉战祷
    光辉战祷
    [支援]选择一个其他友方目标,将自身全部可驱散的强化效果复制到目标身上,且使其部队士兵变为光辉独角兽,士兵除生命外全属性提升10%,部队免疫移动力降低且移动时所有可以通过的地形都视为“平地”,持续3回合,不可驱散。
    支援  2   5回合   3格   单体 
    技能 光辉神剑.png
    光辉神剑
    光辉神剑
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,近战进入战斗时,战前驱散敌军3个强化效果,战斗后可以再移动3格;远程进入战斗时,此技能冷却时间-1。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 光辉翠绿体.png
    光辉翠绿体
    光辉翠绿体
    [被动]被攻击进入战斗时有30%概率触发,使敌军伤害降低90%。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔2回合才能再次触发)
    被动  1   -   -   - 
    技能 全力攻击.png
    全力攻击
    全力攻击
    [支援]主动使用,使得范围内所有友军的"攻击""智力"提升20%,持续2回合。
    支援  2   2回合   自身   全场 
    技能 全力破坏.png
    全力破坏
    全力破坏
    [支援]主动使用,使得范围内所有友军的"暴击率"提升20%,持续2回合。
    支援  2   2回合   自身   全场 
    技能 全力防御.png
    全力防御
    全力防御
    [支援]主动使用,使得范围内所有友军的防御提升20%,魔防提升30%,持续2回合。
    支援  2   2回合   自身   全场 
    技能 全村的希望.png
    全村的希望
    全村的希望
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。
    [主动]护卫范围提升为2格,获得[力突]效果,“技巧+30%”,持续3回合,并直接获得2层“坚忍的反击”,在行动结束时,使自身所处的格子获得[我的地盘]:友军移动时所有可通过地形都视为“城墙”,部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复20%生命,持续2回合。
    主动  3   3回合   自身   单体 
    技能 公正对决.png
    公正对决
    公正对决
    [被动]部队生命值高于90%时,进入战斗前,如果自身防御高于敌军,会先于敌军进行攻击。
    被动  1   -   -   - 
    技能 共舞邀约.png
    共舞邀约
    共舞邀约
    [主动]主动使用,造成[位移]效果:将一个友军拉拽至自己身边,并使得目标,自身和[舞伴]获得1个随机的强化效果,使用后可以再次行动2格,可再次攻击(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    主动  1   3回合   3格   单体 
    技能 兽性爆发.png
    兽性爆发
    兽性爆发
    [支援]当战场上有[狼魂]时才能使用,消灭狼魂,并使1个已方部队传送到狼魂所在的位置上,若此部队已经行动完毕,则其可以再次行动。(无法对非玩家部队使用)
    支援  2   3回合   2格   单体 
    技能 内心的恶魔.png
    内心的恶魔
    内心的恶魔
    [物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的物理伤害,自身英雄兵种与敌军英雄兵种互换。敌军的[兵种变换]效果在受到2次伤害后失效,持续3回合。(该效果无法被驱散,兵种变化只影响兵种间的克制关系)
    物理伤害  3   5回合   4格   1格 
    技能 再生.png
    再生
    再生
    [支援]主动使用,使我方单个部队每次战斗后都可以恢复10%的生命,持续2回合。
    支援  1   1回合   2格   单体 
    技能 再生晶核.png
    再生晶核
    再生晶核
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击受到伤害后恢复自身1.5倍攻击的生命。
    被动  1   -   -   - 
    技能 再移动.png
    再移动
    再移动
    [被动]主动进入战斗时,伤害提升10%。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
    被动  1   -   -   - 
    技能 再行动.png
    再行动
    再行动
    [支援]主动使用,可以使1个己方行动完的部队再次行动,并恢复施法者智力2倍的生命。
    支援  2   2回合   2格   单体 
    技能 冕焰之护.png
    冕焰之护
    冕焰之护
    [支援]主动使用,使范围内友军“移动力+1”,持续2回合,并施加[冕焰之护]:“免疫移动力降低,进入战斗前为敌军施加1层[燃魂之疫];死亡时,帕特里夏对伤害来源造成0.1倍魔法范围伤害”,不可驱散,持续4回合。释放技能后,此技能替换为[赤冕御令],持续3回合。
    支援  3   -   自身   3格 
    技能 冥想.png
    冥想
    冥想
    [被动]当部队生命值高于90%时,智力、魔防提升10%
    被动  1   -   -   - 
    技能 冥火碎踏.png
    冥火碎踏
    冥火碎踏
    [物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成0.33倍范围伤害,对[步兵]额外施加“无法遭受治疗”,持续2回合。技能释放后使命中的地形获得2回合的特殊效果[冥火]。
    物理伤害  2   3回合   自身   2格 
    技能 冥炎侵蚀.png
    冥炎侵蚀
    冥炎侵蚀
    [被动]在范围技能造成伤害前对敌军施加[冥炎]:自身与拥有[契约]的友军与敌军进入战斗后,必定无条件触发天赋的[固定伤害]效果。目标死亡时,里奥贝克获得“除生命外全属性提升2%,最多可叠加5层,不可驱散”。([冥炎]效果持续2回合,不可驱散)
    [魔法伤害]攻击范围内的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,将2个强化效果转化为随机弱化效果。
    魔法伤害  3   5回合   3格   4格 
    技能 冥疆征伐.png
    冥疆征伐
    冥疆征伐
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前使敌军获得“无法遭受治疗”,持续2回合。战后为敌军施加[臣服烙印]:“行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]并移除该效果,若周围2格范围内存在其他友军,则移除时随机为1名其他友军施加”,不可驱散。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  2   3回合   2格   单体 
    技能 冰冻.png
    冰冻
    冰冻
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「枪兵」有特效。
    魔法伤害  1   1回合   2格   单体 
    技能 冰枪.png
    冰枪
    冰枪
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「枪兵」有特效。战后令命中的格子获得2回合的特殊效果[霜境]:“当敌军移动至其上时获得‘移动力-2’,持续1回合”。
    魔法伤害  2   1回合   2格   单体 
    技能 冰渊宰制.png
    冰渊宰制
    冰渊宰制
    [被动]免疫释放[链鞭]时对自身造成的伤害,释放后自身攻击、智力提升20%,持续2回合。
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并将自身及周围3格拥有[链鞭]的友军传送至技能射程最远可到达的格子附近。同时在路径空位上随机施加1回合的特殊效果[冰柱]:“敌军单位移动通过后,在行动结束时,受到施加者智力1.5倍无法免疫的[固定伤害]并获得[彻骨寒意];敌军非飞行单位移至其上,额外消耗1点移动力”。使用后技能替换为[寒渊冰狱]。
    魔法伤害  3   4回合   6格   直线 
    技能 冰锥.png
    冰锥
    冰锥
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「枪兵」有特效。并使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续2回合。
    魔法伤害  2   3回合   3格   3格 
    技能 冰霜之息.png
    冰霜之息
    冰霜之息
    [物理伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.25倍的范围伤害,并令他们所处地形都视为“水中”,持续2回合。回合结束时获得[驭水]:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
    物理伤害  2   5回合   自身   4格 
    技能 冰龙的吹息.png
    冰龙的吹息
    冰龙的吹息
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「枪兵」有特效。并使敌军“移动”降低1格,持续2回合。
    魔法伤害  2   5回合   5格   直线 
    技能 冲着我来!.png
    冲着我来!
    冲着我来!
    [物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。驱散1个强化效果,并使得敌军获得[煽动]:与格尼尔交战时,造成伤害降低15%,受到伤害增加30%,持续2回合。
    物理伤害  2   3回合   3格   3格 
    技能 冲锋.png
    冲锋
    冲锋
    [被动]在攻击前,每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%)。
    被动  1   -   -   - 
    技能 决斗诱敌.png
    决斗诱敌
    决斗诱敌
    [主动]选择1名敌军,对其施加[决斗]:“除施加者外,无法选择其他敌军作为普通攻击或技能的目标”,不可驱散,持续2回合,在非竞技模式中,该效果替换为“造成伤害降低30%”。使用技能后自身攻防提升20%,持续2回合;并获得[诱敌]:“与拥有[决斗]的敌军交战时,遭受暴击率降低100%”,不可驱散,无法免疫,持续2回合。拥有[诱敌]期间,此技能替换为[电流剑]。
    主动  3   1回合   7格   单体 
    技能 决断之刃.png
    决断之刃
    决断之刃
    [被动]行动结束时,若拥有[剑刃魂力],对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,恢复部队20%的生命。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其获得[衰竭]:无法触发[抵挡致命伤害]的效果,持续2回合,不可驱散。若拥有[剑刃魂力],本次战斗先于敌军进行攻击(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 冷血.png
    冷血
    冷血
    [支援]使用后,自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
    支援  2   2回合   自身   单体 
    技能 净化.png
    净化
    净化
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为「魔物」时有特效。战后去除目标身上2个强化效果。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 凋零.png
    凋零
    凋零
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使得敌军“无法遭受任何强化状态”,持续2回合。
    魔法伤害  2   3回合   3格   3格 
    技能 凌御碾握.png
    凌御碾握
    凌御碾握
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,若目标拥有[彻骨寒意],本次战斗先于敌军进行攻击。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。成功消灭敌军时,为距离自身最近的2名敌军施加[彻骨寒意]。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 凌时审判.png
    凌时审判
    凌时审判
    [被动]释放天赋技能[趋时]后,自身获得[辉时锐芒]:“造成伤害提升15%”,持续1回合。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后使其所有技能冷却时间+1。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果敌军没有死亡,则自身回到行动开始时的状态([触发冷却]该效果需间隔2回合才能再次触发)。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  3   5回合   2格   单体 
    技能 凌越.png
    凌越
    凌越
    [魔法伤害]直接在战场上对单个目标造成0.1倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将自身拉拽至目标身边。(该位移效果无法被免疫,位移时自身部队移动方式视为飞行)。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。同时使极冰锁链的冷却时间变为4回合。
    魔法伤害  1   4回合   4格   1格 
    技能 凛寒锐目.png
    凛寒锐目
    凛寒锐目
    [主动]在范围内选择一个格子并释放“雪鸮”,持续2回合,使用后可以再次行动2格,可再次攻击。(“雪鸮”同时只能存在一个,使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)使用后该技能替换为[雪鸮感临]。
    主动  1   1回合   4格   1格 
    技能 凛掣.png
    凛掣
    凛掣
    [魔法伤害]直接在战场上对单个目标造成0.1倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。同时使极冰锁链的冷却时间变为4回合。
    魔法伤害  1   4回合   4格   1格 
    技能 凝时.png
    凝时
    凝时
    [主动]自身拥有的强化、弱化效果持续时间不会减少,所有技能冷却时间不会减少。
    主动  1   1回合   自身   单体 
    技能 凝辉烨刃.png
    凝辉烨刃
    凝辉烨刃
    此技能根据当前形态,会变为不同的主动技能。切换形态后,将立即重置技能冷却。
    [敛锋]形态:[辉炙]:[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前造成1次[固定伤害],伤害数值为自身智力的1倍。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    [灼耀]形态:[辉芒]:[魔法伤害]攻击1条直线上所有的敌军,造成0.33倍范围伤害,并造成[传送]效果:令命中的敌军位置随机互换。使用技能前,驱散自身2个弱化效果,并获得免疫“攻击、智力降低”“无法使用主动技能”,持续2回合。
    主动  2   -   -   - 
    技能 凤凰之舞.png
    凤凰之舞
    凤凰之舞
    [物理伤害]对自身周围2圈的所有敌军造成0.35倍的范围伤害,之后自身获得[涅槃]:“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复10%,该状态持续期间最多触发一次复活效果”和[枪阵]:“防御提升20%。替相邻2格友军承受物理攻击。近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害]”,持续2回合。
    物理伤害  2   5回合   自身   2圈 
    技能 凤凰烈波.png
    凤凰烈波
    凤凰烈波
    [物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.35倍的范围伤害,并在释放前驱散自身全部弱化状态,战斗后恢复100%生命。获得效果[金刚],以及“免疫”效果,持续2回合。
    物理伤害  2   5回合   自身   3格 
    技能 凤牙弹.png
    凤牙弹
    凤牙弹
    [主动]主动使用,造成[位移]效果:将自身拉拽至目标身边,使用后可以额外行动3格,且可再次攻击。(该位移效果无法被免疫)
    主动  2   3回合   4格   单体 
    技能 凯普再生.png
    凯普再生
    凯普再生
    [被动]死亡时在原地放置一个[控制单元],下回合开始时深町晶将从中再生并进入[过剩防卫]状态:无法控制且主动攻击时不会受到伤害,移除时可以额外行动1次,无法免疫与驱散,持续1回合。([触发冷却]该效果需间隔4个回合才能再次触发)
    被动  1   -   -   - 
    技能 凶星魔刃.png
    凶星魔刃
    凶星魔刃
    [被动]全场每有一个部队死亡,则获得[嗜杀]:“攻击提升5%(最多可累积4层,不可驱散)”,且凶星魔刃的冷却减少1回合。
    [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升30%。如果本次攻击击杀敌军,则获得1层[嗜杀]。
    物理伤害  3   4回合   1格   单体 
    技能 凶毒坏蚀.png
    凶毒坏蚀
    凶毒坏蚀
    [物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,为敌军施加无法免疫和驱散的[诡毒],持续2回合,同时施加1个随机的强力弱化效果。本技能暴击后,额外对敌军施加1个强力弱化效果。
    物理伤害  2   3回合   4格   直线 
    技能 创生圣颂.png
    创生圣颂
    创生圣颂
    [被动]天赋每驱散1个弱化效果后额外附加1个强化效果。
    [支援]主动使用,使得单个部队的“攻击、智力”、“防御”提升20%,且免疫所有弱化效果,行动结束时,对其周围2格范围内的所有友军恢复施加者智力2倍的生命值,并驱散2个弱化效果,持续2回合。同时自身获得“免疫所有弱化效果”,持续1回合。
    支援  3   3回合   单体   3格 
    技能 创生炼金.png
    创生炼金
    创生炼金
    [被动]使用支援、治疗技能后,对拥有自身施加的[玛娜之灵]的友军再次释放该技能;自身拥有[玛娜之灵]时,部队射程+2,造成伤害提升30%
    [主动]主动使用,对单个目标施加[玛娜之灵]:“战斗后恢复施加者智力2.5倍的生命,受到来自施加者的强化效果持续时间+1;遭受致命伤害时不会死亡,恢复部队20%生命,同时移除[玛娜之灵]并使施加者拥有的[创生炼金]冷却时间+1”。使用后可以再次行动。([玛娜之灵]效果唯一,无法免疫,不可驱散;使用此技能不会触发天赋替换效果)
     3   2回合   3格   单体 
    技能 制裁.png
    制裁
    制裁
    [魔法伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并驱散2个强化效果。
    魔法伤害  2   3回合   自身   2格 
    技能 前世之果.png
    前世之果
    前世之果
    [变身]使用后,使自身进入[妖狐]状态:自身所处地形视为“草地”;无视近战伤害减免;主动攻击时,无视敌方20%魔防,持续2回合。效果结束后,自身被攻击时无法反击,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
    变身  1   6回合   自身   自身 
    技能 前线救援.png
    前线救援
    前线救援
    [治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的3倍,并且驱散1个弱化效果,使其获得“行动结束时恢复施法者攻击1.5倍的生命”,持续2回合。
    治疗  1   无   2格   单体 
    技能 剑刃乱舞.png
    剑刃乱舞
    剑刃乱舞
    [被动]抵挡范围技能造成的致命一击(每场战斗最多触发3次)。当天赋范围内的一名友军被敌军攻击后,对攻击者及其周围3格内的2名敌军施加“造成伤害降低15%”,持续1回合。
    [物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并造成一次贝蒂攻击1倍的[固定伤害],同时使得敌军"无法遭受治疗",持续2回合。
    物理伤害  3   5回合   自身   2圈 
    技能 剑气.png
    剑气
    剑气
    [被动]主动战斗后,对自身周围1圈的所有敌军造成0.1倍范围伤害。
    被动  1   -   -   - 
    技能 剑舞.png
    剑舞
    剑舞
    [物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
    物理伤害  2   2回合   自身   1圈 
    技能 剑豪突击.png
    剑豪突击
    剑豪突击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使敌军"无法护卫",持续2回合。攻击前每移动一格,伤害提升15%(最多提升75%)。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 剑魂.png
    剑魂
    剑魂
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
    物理伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 割裂.png
    割裂
    割裂
    [被动]主动攻击造成伤害后,对敌军再造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
    被动  1   -   -   - 
    技能 力突.png
    力突
    力突
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 加速应援.png
    加速应援
    加速应援
    [被动]行动结束时,使相邻的1个友军“移动力”提升1,且免疫:“移动力降低”、“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”,持续1回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 助威.png
    助威
    助威
    [支援]主动使用,使得范围内多个部队的“攻击”“智力”“防御”“魔防”“技巧”提升10.66%,持续6回合。
    支援  2   6回合   自身   6格 
    技能 千卉.png
    千卉
    千卉
    [支援]主动对友方「女性英雄」使用,移除自身1层[烬瓣],使目标获得[千卉]:行动结束时如果没有造成过伤害,则对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的物理范围伤害,持续2回合,不可驱散。
    使用后使花境冷却时间变为1回合。
    支援  1   1回合   2格   单体 
    技能 千骑.png
    千骑
    千骑
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后,使对方移动力-2,且无法进行护卫,持续2回合,无法被驱散。
    物理伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 华严蔷薇阵.png
    华严蔷薇阵
    华严蔷薇阵
    [魔法伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军获得效果[魔界种子]:“回合行动结束时,受到藏马智力2倍的[固定伤害];被魔界植物技能攻击时,魔防额外降低50%”。同时自身获得[华严蔷薇阵]:“位于藏马周围4格范围内,若敌军拥有[魔界种子]效果时,造成伤害前会受到其智力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。在[妖狐]状态下该技能范围及其效果范围+1
    魔法伤害  3   5回合   自身   4格 
    技能 历战之忆.png
    历战之忆
    历战之忆
    [指挥]周围2格以内所有英雄职业为「步兵」、「枪兵」、「骑兵」的友军部队主动攻击进入战斗时造成伤害提升12%,遭受伤害降低12%
    被动  2   -   -   - 
    技能 历战巧技.png
    历战巧技
    历战巧技
    [被动]如果自身处于防御地形上,则进入战斗战后对敌军造成一次攻击1倍的[固定伤害],并恢复自身部队20%生命,且主动进入战斗后可以再次移动3格。
    被动  1   -   -   - 
    技能 压制.png
    压制
    压制
    [被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%
    被动  1   -   -   - 
    技能 压制射击.png
    压制射击
    压制射击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.25倍的战斗伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 原初之魂.png
    原初之魂
    原初之魂
    [支援]自身获得[恒隽]:“免疫所有弱化效果,可以抵挡部队最大生命25%的伤害,移除时获得2回合的[增援]效果”,不可驱散。使用后可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    支援  1   4回合   自身   单体 
    技能 双刃挫击.png
    双刃挫击
    双刃挫击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍的战斗伤害,有40%概率进行2次攻击。若处于[强袭姿态],则必定触发2次攻击且首次先于敌军进行攻击。
    物理伤害  2   3回合   1格   单体 
    技能 双月之心.png
    双月之心
    双月之心
    [被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,若处于水中,则恢复60%。每场战斗最多触发一次。
    被动  1   -   -   - 
    技能 双炎斩.png
    双炎斩
    双炎斩
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前驱散敌军2个强化效果。如果处于“烈火武装”状态下,该场战斗此技能会攻击2次。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 双连击.png
    双连击
    双连击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍的战斗伤害。有40%概率进行2次攻击。
    物理伤害  1   2回合   2格   单体 
    技能 反击.png
    反击
    反击
    [被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击进入战斗时,攻击提升12%
    被动  1   -   -   - 
    技能 反计.png
    反计
    反计
    [支援]主动使用,使得单个部队获得[反计]:“进入战斗前,驱散自身最多4个弱化状态,每驱散1个弱化状态,恢复15%生命值”,持续2回合,不可驱散。
    使用后使帷幄之谋冷却时间变为3回合,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
    支援  -   3回合   3格   单体 
    技能 变形灵剑.png
    变形灵剑
    变形灵剑
    [主动]主动使用,使自身获得[灵剑二刀流]:“造成伤害提高20%,近战普通攻击时英雄可以攻击2次”和[灵能手里剑]:“部队普通攻击射程提升1”,持续2回合,不可驱散,无法免疫。
    主动  3   3回合   自身   单体 
    技能 召唤亡灵.png
    召唤亡灵
    召唤亡灵
    召唤1亡灵法师部队。
    召唤  2   4回合   3格   单体 
    技能 召唤佣兵·枪.png
    召唤佣兵·枪
    召唤佣兵·枪
    [召唤]召唤一个佣兵枪兵。
    召唤  -   -   3格   单体 
    技能 召唤佣兵·步.png
    召唤佣兵·步
    召唤佣兵·步
    [召唤]召唤一个佣兵步兵。
    召唤  -   -   3格   单体 
    技能 召唤佣兵·骑.png
    召唤佣兵·骑
    召唤佣兵·骑
    [召唤]召唤一个佣兵骑兵。
    召唤  -   -   3格   单体 
    技能 召唤天空射手.png
    召唤天空射手
    召唤天空射手
    [召唤]召唤一个天空射手
    召唤  2   4回合   3格   单体 
    技能 召唤构造体.png
    召唤构造体
    召唤构造体
    [召唤]召唤一个构造体(随机远程或近战),并进行一次随机的“改造”。(构造体的生命属性继承自召唤者最大生命的100%,其余各种属性继承自召唤者召唤瞬间对应属性的100%。)
    构造体改造功能组件(全都不可驱散):
    [射程组件] 普攻射程+1
    [威慑组件] 回合结束时,如果本回合造成过伤害,则对自身周围2格范围内所有敌军造成10.1倍的魔法范围伤害。
    [高级移动组件] 移动力+2
    [中级修复组件] 回合结束时恢复30%生命
    [中级强化组件] 伤害增加30%,遭受伤害降低30%
    [干扰组件] 进入战斗后,为敌军施加1个随机的弱化效果。
    [自毁组件] 死亡时对自身周围2格范围内所有敌军造成10.2倍的魔法范围伤害,并驱散敌军2个强化效果。
    召唤  1   4回合   3格   单体 
    技能 召唤火焰骨弓.png
    召唤火焰骨弓
    召唤火焰骨弓
    [召唤]召唤一个火焰骨弓
    召唤  2   5回合   3格   单体 
    技能 召唤爆弹.png
    召唤爆弹
    召唤爆弹
    [召唤]召唤一个魔法爆弹。(爆弹的智力属性继承自召唤者在召唤瞬间时智力的2倍)
    召唤  2   5回合   3格   单体 
    技能 召唤蛛魔.png
    召唤蛛魔
    召唤蛛魔
    [召唤]召唤一个蛛魔精灵。
    召唤  2   5回合   3格   单体 
    技能 召唤骷髅.png
    召唤骷髅
    召唤骷髅
    召唤1骷髅统帅
    召唤  2   3回合   3格   单体 
    技能 召回.png
    召回
    召回
    [主动]可以选择释放1种召回技能,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间:
    [圣使召回]将自身传送到独角兽身边,可再次行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    [独角兽召回]将独角兽传送到自身身边。
    主动  1   -   -   - 
    技能 号令·枪御.png
    号令·枪御
    号令·枪御
    [主动]护卫范围提升为2格。指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[枪兵],被攻击进入战斗前,敌军每移动一格则使其遭受伤害提升10%(最大50%),持续3回合。使用后使猩红号令冷却时间变为3回合。
    主动  3   3回合   自身   单体 
    技能 号令·骑冲.png
    号令·骑冲
    号令·骑冲
    [主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[骑兵],对战步兵伤害额外提升20%,持续3回合。使用后使猩红号令冷却时间变为3回合。
    主动  3   3回合   自身   单体 
    技能 合剑破斩.png
    合剑破斩
    合剑破斩
    [被动]暴击率提升20%,士兵随英雄主动远程攻击一起战斗。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次攻击部队无视兵种克制,如果击杀敌军,则战后获得[强袭姿态]与效果:进入战斗前对敌军造成自身攻击2倍的[固定伤害];反之则获得[刃返姿态],持续1回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  3   4回合   2格   单体 
    技能 同伴之忆.png
    同伴之忆
    同伴之忆
    [被动]自身2格范围有友军时,攻击提升8%,主动进入战斗时,战后恢复本次战斗伤害20%的生命。
    被动  1   -   -   - 
    技能 同心携舞.png
    同心携舞
    同心携舞
    [被动]当拥有[舞伴]时,部队射程+2。在不同种类的舞步位置首次使用[同心携舞]后,使得该技能冷却时间-3
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若处于舞步位置,战前对敌军造成1次自身智力1倍的[固定伤害],战后再造成1次[固定伤害](伤害数值为[舞伴]攻击智力较高项的1倍),若敌军是[混合部队],则2次固伤均无法免疫。使用技能后自身获得[舞步援护]:当处于舞步位置,一方受到攻击时,另一方会在战前对敌军造成1次[固定伤害],(伤害数值为攻击智力较高项的1.5倍),持续1回合,不可驱散。
    魔法伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 吐槽大会.png
    吐槽大会
    吐槽大会
    [支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍。并获得[吐槽]:“行动结束时,对4格以内的2个敌军部队施加1个随机的弱化效果”,持续2回合。
    支援  3   5回合   4格   自身 
    技能 命定之荣归.png
    命定之荣归
    命定之荣归
    [被动]拥有[辉耀]时受到致命伤害不会死亡,移除全部[辉耀],所有技能冷却时间减少5回合,并恢复30%生命。(该效果每场战斗最多触发1次。)
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,自身每有1层[辉耀],本技能伤害提升15%;若自身拥有2层及以上[辉耀],战前使得敌军“眩晕”1回合,不可驱散。成功消灭敌军时,移除全部[辉耀],所有技能冷却时间减少5回合,并可以再移动5格。
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 命定罗网.png
    命定罗网
    命定罗网
    [主动]主动使用,对2个目标施加[复仇锁链]:"受到漂逐斗客的攻击时,遭受伤害增加20%,无法驱散和免疫",持续2回合。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动2格,可再次攻击。
    主动  1   4回合   全场   单体 
    技能 命定裁决.png
    命定裁决
    命定裁决
    [被动]造成伤害提升,提升数值等同于天赋遭受伤害降低效果。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。本次战斗遭受伤害降低15%,战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 命运扭转.png
    命运扭转
    命运扭转
    [被动]部队不会受到近战伤害减免效果的影响。受到伤害后部队生命首次低于50%时,获得[护盾]效果:可以抵挡自身最大生命50%的伤害,不可驱散。([护盾]效果最多只能同时存在1种)
    [主动]选择一个敌军,与其互换部队生命百分比的血量,使用后可以再次行动。(使用此技能后身上携带的强化状态回合数不会减少)
    主动  3   3回合   4格   单体 
    技能 咆哮弹.png
    咆哮弹
    咆哮弹
    [物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
    物理伤害  2   3回合   3格   3格 
    技能 咆哮弹II.png
    咆哮弹II
    咆哮弹II
    [物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%、“遭受伤害”提升20%,持续2回合。同时,有15%的概率使命中的敌军英雄无法普通攻击,持续1回合,该效果无法被驱散。
    物理伤害  3   5回合   3格   4格 
    技能 咒法融合.png
    咒法融合
    咒法融合
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,自身每拥有一个“咒法准备”效果,本次伤害提升15%,攻击后使自身所有[触发冷却]减少1回合。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 咒灭神谕.png
    咒灭神谕
    咒灭神谕
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若目标拥有[咒缚],则本次伤害提升20%。战后恢复造成伤害20%的生命,并使自身部队传送到2格范围内任意的一个格子上。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 唤灵击.png
    唤灵击
    唤灵击
    [主动]选择释放1种技能:
    [唤灵击·刚]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗中造成伤害后,使其防御降低20%,持续1回合。
    [唤灵击·柔]:"[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。战斗中造成伤害后,使其魔防降低20%,持续1回合。
    使用上述任意技能时,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)。技能使用后使得唤灵击冷却时间变为1回合。
    主动  2   -   -   - 
    技能 唤灵击·刚.png
    唤灵击·刚
    唤灵击·刚
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗中造成伤害后,使其防御降低20%,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  2   1回合   2格   单体 
    技能 唤灵击·柔.png
    唤灵击·柔
    唤灵击·柔
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。战斗中造成伤害后,使其魔防降低20%,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)
    魔法伤害  2   1回合   2格   单体 
    技能 商战谋略.png
    商战谋略
    商战谋略
    [被动]全场每有一个召唤物死亡时,获得1个战争通币。
    [主动]选择施放一种技能:
    [孤注一掷]:[主动]消耗5个战争通币,恢复目标部队100%生命,并使其"攻击、智力"、"防御"提升30%,造成伤害提升10%,持续1回合。若此部队已经行动完毕,则其可以再次行动,并使商战谋略的冷却时间变为2回合。
    [长远投资]:[主动]消耗1个战争通币,为一个友军恢复施法者智力2倍的生命,并施加[投资],使其在回合开始时获得一个随机强化效果,且每击杀一名敌军,施加者获得2个战争通币,持续3回合。[投资]效果不可驱散,无法免疫。
    主动  3   -   -   - 
    技能 喋血锐锋.png
    喋血锐锋
    喋血锐锋
    [被动]主动消灭敌军后获得“被攻击进入战斗前,对敌军造成自身攻击2倍的[固定伤害],持续1回合”。
    [物理伤害]无视护卫造成1.4倍伤害,暴击率提升30%,成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少2回合,使得自身英雄最大生命永久提升15%,不可驱散,并恢复部队15%的生命(最高提升30%)。
    物理伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 喝!.png
    喝!
    喝!
    [被动]进入战斗时有30%概率触发,使敌军部队射程-1。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔2回合才能再次触发)
    被动  1   -   -   - 
    技能 嗜梦.png
    嗜梦
    嗜梦
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。如果目标为「非女性英雄」伤害提升20%,且无视护卫。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 嗜血魔剑.png
    嗜血魔剑
    嗜血魔剑
    [主动]主动使用,将所有士兵献祭,之后获得“士兵无法遭受治疗。主动攻击进入战斗时,伤害提升30%且免疫所有弱化效果;并在攻击后,恢复造成伤害的50%的生命值”的效果,该效果无法被驱散,持续1回合。
    主动  2   1回合   自身   单体 
    技能 回到过去.png
    回到过去
    回到过去
    [主动]回到行动开始时的状态(使用后需要间隔2回合才能再次使用)
    主动  2   -   自身   单体 
    技能 回刺.png
    回刺
    回刺
    [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 回旋.png
    回旋
    回旋
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍物理伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:与目标位置互换,同时自身遭受所有伤害降低20%,持续2回合。
    物理伤害  2   3回合   3格   单体 
    技能 回溯.png
    回溯
    回溯
    [支援]主动使用,可以使范围内所有友军的所有技能冷却时间减少3回合。并恢复施法者智力3倍的生命。
    支援  2   5回合   3格   4格 
    技能 因果招引.png
    因果招引
    因果招引
    [主动]传送范围内多个敌军至目标位置附近,并造成0.2倍范围伤害。同时在目标位置处施加2回合的特殊地形效果[引力场]:若敌军行动结束时处于[引力场]周围2格范围内,则被传送至[引力场]中心。(引力场拥有较高的地形覆盖优先级)
    主动  2   6回合   2格   3格 
    技能 圣使召回.png
    圣使召回
    圣使召回
    [主动]将自身传送到独角兽身边,可再次行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会減少)
    主动  1   3回合   全场   单体 
    技能 圣光.png
    圣光
    圣光
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。战后为生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的2倍。
    魔法伤害  1   1回合   2格   单体 
    技能 圣光之拥.png
    圣光之拥
    圣光之拥
    [被动]若本回合使用过支援技能,行动结束时,相邻至少有1名友军则可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发)
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「僧侣」以外部队有特效。战后为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍。行动结束时,使自身和相邻的随机1名友军获得[圣盾]:“生命值100%时,遭受伤害降低25%”,持续1回合。
    魔法伤害  3   5回合   2格   单体 
    技能 圣光之镜.png
    圣光之镜
    圣光之镜
    [支援]主动使用,使得单个部队免疫并反弹所有弱化效果,被攻击受到伤害后恢复施法者1.5倍智力的生命,并对攻击者造成施法者智力2倍的固定伤害,持续2回合。
    支援  2   2回合   3格   单体 
    技能 圣光召回.png
    圣光召回
    圣光召回
    [被动]行动结束时,使得自身周围2格范围内的1个生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的2倍。
    [支援]主动使用,使得1个友军部队传送回自己身边,同时恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。
    支援  1   2回合   7格   单体 
    技能 圣光治愈.png
    圣光治愈
    圣光治愈
    [治疗]对自身或召唤者使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的1.5倍,并驱散1个弱化效果。
    治疗  -   1回合   全场   3格 
    技能 圣光盾击.png
    圣光盾击
    圣光盾击
    [魔法伤害]对单个敌军造成1.5倍伤害,全场每有一名友军死亡,伤害提升15%,最大提升45%。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少2回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    魔法伤害  2   3回合   2格   单体 
    技能 圣兽印记.png
    圣兽印记
    圣兽印记
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:部队生命百分比高于敌军时,主动攻击进入战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 圣兽庇护.png
    圣兽庇护
    圣兽庇护
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击进入战斗前,有30%概率驱散敌军1个强化状态。
    被动  1   -   -   - 
    技能 圣兽赞歌.png
    圣兽赞歌
    圣兽赞歌
    [物理伤害]传送至技能释放点,并令自身直接获得[海卫]的主动效果、[巨龙屏障]的主动效果以及[野兽震慑]的敌军无法移动和护卫的效果,之后释放一次[冰霜之息]。
    物理伤害  3   8回合   自身   单体 
    技能 圣剑炙耀.png
    圣剑炙耀
    圣剑炙耀
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战前驱散自身所有弱化效果,并恢复部队30%的生命值。战前驱散敌方2个强化效果,如目标移动力小于3或处于“眩晕”状态时,额外驱散3个。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如击杀敌军,则此技能的冷却时间减少3。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    魔法伤害  3   4回合   2格   单体 
    技能 圣卫.png
    圣卫
    圣卫
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。
    [主动]护卫范围提升为2格,并获得[圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续2回合。
    主动  2   2回合   自身   单体 
    技能 圣怒直击.png
    圣怒直击
    圣怒直击
    [被动]自身没有“戒律”效果,部队移动力+3。自身拥有“戒律”效果,行动结束时,为生命值最低的2名其他友军恢复生命,恢复量为玛丽埃尔攻击的1.5倍。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军3个强化状态,并造成[位移]效果:将目标撞开3格。攻击被护卫时,伤害额外提升15%,且行动结束时获得[圣怒]:“造成伤害提升20%,攻击时无视护卫,使用技能造成伤害后使自身所有技能冷却时间减少3回合”,持续1回合。([圣怒]效果无法免疫和驱散)
    物理伤害  3   7回合   1格   单体 
    技能 圣怒连击.png
    圣怒连击
    圣怒连击
    [指挥]自身周围3格范围内的拥有护盾效果的友军攻击,智力提升10%
    [被动]行动结束时,若处于“树林”、“山地”和“草地”上,获得“移动力+2”,持续1回合。
    [主动]选择施放1种技能:
    [猛力贯通]:[物理伤害]选择一个目标,依次释放“立挑”,“纵贯”,自身前进1格并追加“横槊”
    [疾行冲扫]:[物理伤害]选择一个目标,依次释放“立挑”,“横槊”,自身前进1格并追加“纵贯”
    使用上述任意技能时免疫所有弱化效果,并按照顺序对其分别造成30.2倍范围伤害,并使得圣怒冷却时间变为3回合,若敌军最大生命超过自身的5倍,造成伤害提升300%
    主动  3   3回合   1格   1格 
    技能 圣扉加护.png
    圣扉加护
    圣扉加护
    [指挥]周围3格范围内其他友军,行动结束时驱散1个弱化效果,成功驱散时使此技能携带者获得1层[怒涌]。
    [主动]主动使用,恢复部队30%最大生命,获得4个随机强化效果与4个随机弱化效果,自身每有1层[怒涌],此技能冷却时间与获得每种效果的数量各减少1
    主动  1   4回合   自身   单体 
    技能 圣技·大十字.png
    圣技·大十字
    圣技·大十字
    [物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.44倍的范围伤害,并驱散3个强化状态。战后获得效果[物理屏障]:“受到第1次物理伤害时,遭受伤害降低90%(该效果3回合之内不能再次获得)”和[魔法屏障]:“受到第1次魔法伤害时,遭受伤害降低90%(该效果3回合之内不能再次获得)”,持续3回合。
    物理伤害  3   6回合   自身   3格 
    技能 圣星光旋.png
    圣星光旋
    圣星光旋
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散1个强化状态。
    魔法伤害  2   5回合   3格   4格 
    技能 圣树之息.png
    圣树之息
    圣树之息
    [被动]自身处于“树林”时,免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”。
    [魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.35倍伤害,并使敌军获得“主动攻击进入战斗时造成伤害降低20%”效果,持续2回合。同时,令命中的所有格子获得1回合的特殊效果[宁静之息]:“处于该地形上的敌军单位暴击率降低30%”。
    魔法伤害  3   5回合   自身   5格 
    技能 圣树庇护.png
    圣树庇护
    圣树庇护
    [被动]移动时所有可以通过的地形都视为“树林”。且部队不会受到地形导致的移动力下降影响。
    [主动]使自身获得[指挥]效果:周围2格以内的所有友军部队受到圣树庇护的效果,持续2回合。
    主动  1   4回合   自身   单体 
    技能 圣洁怒火.png
    圣洁怒火
    圣洁怒火
    [物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成一次0.3倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后可以获得再次移动3格的机会。
    物理伤害  2   3回合   自身   2格 
    技能 圣王庇护.png
    圣王庇护
    圣王庇护
    [支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的2.5倍,并驱散1个弱化状态同时施加2个随机免疫效果,持续2回合。当自身失去[戒律]效果后,技能替换为[圣王烈击]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。战后恢复伤害数值50%的生命,可再移动2格。”
    支援  2   3回合   2格   3格 
    技能 圣王烈击.png
    圣王烈击
    圣王烈击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。战后恢复伤害数值50%的生命,可再移动2格。
    物理伤害  2   3回合   1格   单体 
    技能 圣疗.png
    圣疗
    圣疗
    [支援]恢复大范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的4倍,并在行动结束时,恢复20%的生命,持续2回合。
    治疗  2   3回合   3格   6格 
    技能 圣盾.png
    圣盾
    圣盾
    [被动]进入战斗时,魔防提升10%
    被动  1   -   -   - 
    技能 圣耀.png
    圣耀
    圣耀
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「魔物」有特效。战后令命中的格子及其周围1格获得2回合的特殊效果[圣耀]:"当敌军单位移动至其上,在行动结束时,驱散1个强化效果。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 圣裁.png
    圣裁
    圣裁
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前驱散敌军5个强化状态,并使其“无法再行动”以及“无法遭受强化状态”,持续2回合,该效果无法被驱散。
    魔法伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 圣言.png
    圣言
    圣言
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「魔物」有特效。战后为生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的4倍。
    魔法伤害  2   1回合   2格   单体 
    技能 圣谕·征伐.png
    圣谕·征伐
    圣谕·征伐
    [主动]主动使用,对1名敌军施加[征伐]:2格范围内的施加者友军攻击、智力提升10%,持续3回合。友军主动攻击[征伐]目标时,进入战斗前驱散敌军1个强化效果,如将该目标击杀,则战后恢复30%生命值。([征伐]不可驱散,无法免疫,使用后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合)
    主动  -   3回合   全场   单体 
    技能 圣谕·退避.png
    圣谕·退避
    圣谕·退避
    [主动]主动使用,对1名其他友军施加[退避]:无法普通攻击和使用主动技能,被攻击进入战斗前恢复施加者攻击3倍的生命值,持续1回合。([退避]不可驱散,无法免疫,使用后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合)
    主动  -   3回合   全场   单体 
    技能 圣雷.png
    圣雷
    圣雷
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。战斗后,恢复伤害数值20%的生命,并使得敌军“被动技能失效”,持续1回合。
    物理伤害  2   3回合   1格   单体 
    技能 圣雷裁决.png
    圣雷裁决
    圣雷裁决
    [被动]与处于友方[雷印]上的敌军交战时,除生命外全属性提升20%
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标与自身位于同一直线时此技能无视护卫,若敌军处于友方[雷印]上,自身免疫所有伤害。未击杀敌军时辉耀圣召使可再次行动。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 圣魂之怒.png
    圣魂之怒
    圣魂之怒
    [被动]免疫“伤口诅咒”,“治疗反转”。
    [物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍范围伤害,对「魔物」有特效,并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[圣洁之地]:“当敌军单位移动至其上,在行动结束时,驱散1个强化效果,并受到一次[固定伤害],伤害数值为施加者攻击的1倍。”
    物理伤害  3   5回合   3格   4格 
    技能 圣龙的吹息.png
    圣龙的吹息
    圣龙的吹息
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「魔物」有特效。并驱散1个强化状态。
    魔法伤害  2   5回合   5格   直线 
    技能 坚守.png
    坚守
    坚守
    [被动]进入战斗时,防御提升7%
    被动  1   -   -   - 
    技能 坚守之阵.png
    坚守之阵
    坚守之阵
    [主动]对直线上连成3格的3名友军释放,恢复友军部队的士兵70%的生命值,并使自身与这3名友军获得[坚守]:“士兵防御,魔防提升15%”,“无法被位移”,持续3回合。
    主动  2   -   4格   指定范围 
    技能 坚韧.png
    坚韧
    坚韧
    [被动]被攻击进入战斗前,自身防御提升5%,持续1回合。可叠加。
    被动  1   -   -   - 
    技能 塞布里克的颂佑.png
    塞布里克的颂佑
    塞布里克的颂佑
    [指挥]周围2格范围内友军,遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%
    [支援]强化本回合行动结束时释放的统御技:[重振]的恢复效果提升至80%,并可以对友军释放;[御令]使目标攻防能力大幅提升;[驱驰]使目标移动力+2,持续2回合。
    支援  2   2回合   自身   单体 
    技能 填弹.png
    填弹
    填弹
    [主动]恢复自身部队50%的生命,并补充枪火弹幕的次数,使用后技能替换为枪火弹幕。
    主动  1   -   自身   单体 
    技能 增幅术.png
    增幅术
    增幅术
    [支援]获得“增幅”:英雄造成的物理伤害,全部视为魔法伤害,并将“智力”的10%增加到“攻击”上,持续4回合。
    支援  1   4回合   自身   单体 
    技能 增援.png
    增援
    增援
    [被动]行动结束时,恢复自身部队20%生命。
    被动  1   -   -   - 
    技能 声波爆裂.png
    声波爆裂
    声波爆裂
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并有50%概率在战后对敌军施加1个随机的弱化效果。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  1   1回合   2格   单体 
    技能 处刑之棘.png
    处刑之棘
    处刑之棘
    [被动]攻击后可以获得再次移动的机会,此次移动的格数为战斗前部队移动过的格数。
    [主动]选择1名敌军,对其施加无法免疫和驱散的[诡毒],持续2回合。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动3格,可再次攻击。
    主动  1   3回合   全场   单体 
    技能 复国的决意.png
    复国的决意
    复国的决意
    [超绝强化]主动使用,范围内所有"主角光环"友军,攻防能力大幅提升,使用单体技能时,伤害提升12%,使用单体技能未击杀敌军时,该技能冷却时间减少1回合。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 复苏之力.png
    复苏之力
    复苏之力
    [被动]自身处于“树林”“草地”地形之上时,遭受伤害降低20%,使用技能时部队射程+1,回合结束时恢复自身周围2格范围内所有其他友军的生命,恢复量为自身智力的1.5倍。
    被动  1   -   -   - 
    技能 夙志绝刃.png
    夙志绝刃
    夙志绝刃
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,全场友军(不包括非玩家单位和召唤物)数量少于敌军时,本次攻击无视护卫。若目标拥有的[黯翎]数量不少于2层,直接对英雄造成伤害。
    成功消灭敌军时,身上携带的强化效果回合数不会减少(该效果只在竞技模式中生效)。
    物理伤害  2   3回合   1格   单体 
    技能 多态万择.png
    多态万择
    多态万择
    此技能根据当前形态,会变为不同的主动技能。切换形态后,将立即重置技能冷却。
    熊形态:[掌击]:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前使敌军“晕眩”1回合。
    狼形态:[撕咬]:[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战后对敌军造成一次攻击力1倍的[固定伤害]。
    兔形态:[活血]:[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的2倍。并驱散2个弱化效果。
    自然盟约形态:[野性合击]:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前使敌军“晕眩”1回合。战后对敌军造成一次攻击力1.5倍的[固定伤害],并恢复全场友军生命值,恢复量为自身攻击的2倍。
    主动  3   -   -   - 
    技能 夜幕之筵.png
    夜幕之筵
    夜幕之筵
    [魔法伤害]自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并附加1个随机的弱化效果。同时使得范围内所有友军部队伤害提升10%,主动攻击进入战斗,战后恢复本次战斗伤害15%的生命,持续2回合。
    魔法伤害  2   5回合   自身   5格 
    技能 大喝.png
    大喝
    大喝
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 大地轰雷锤.png
    大地轰雷锤
    大地轰雷锤
    [物理伤害]对自身周围2格的所有敌军造成0.35倍范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
    物理伤害  2   3回合   自身   2格 
    技能 大地震.png
    大地震
    大地震
    [魔法伤害]对大范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害。伤害对「飞兵」无效。并使敌军的“攻击、智力、防御”降低20%,持续2回合。
    魔法伤害  2   5回合   3格   4格 
    技能 天地改变.png
    天地改变
    天地改变
    [魔法伤害]对范围内多个敌军造成0.3倍的范围伤害,如果敌方处于非防御地形时,使其2个随机强化效果转化为随机弱化效果。’并使星星祈愿的冷却时间变为3回合。
    魔法伤害  2   3回合   3格   4格 
    技能 天征霸域.png
    天征霸域
    天征霸域
    [物理伤害]对自身周围2格范围内的所有敌军造成0.44倍范围伤害,使得敌军获得[震慑]:“攻击前每移动1格受到0.5倍施加者攻击的[固定伤害](最高3倍)”与“无法遭受治疗”,持续1回合。技能释放后使自身获得遭受伤害降低20%,自身周围2格范围内友军攻击、智力提升10%,持续2回合,不可驱散。
    物理伤害  3   6回合   自身   2格 
    技能 天御圣境.png
    天御圣境
    天御圣境
    [被动]替相邻友军承受所有攻击,自身触发“不屈”后额外恢复英雄100%的生命,并获得[勇将的神力]效果:“部队血量越高时,减少遭受物理伤害越多,最多减少30%”,持续3回合。
    [指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击伤害降低30%,遭受固定伤害降低20%
    [主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,并获得[高阶圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续4回合。(该效果无法被驱散)
    主动  3   4回合   自身   单体 
    技能 天性激发.png
    天性激发
    天性激发
    [被动]没有[好饿好饿]时,英雄普通攻击伤害提升20%,主动进入战斗前恢复部队30%的生命。
    [主动]主动使用,使得自身部队攻击提升20%,并获得[免疫]以及[战斗天性]:“造成伤害提升30%,遭受物理伤害降低30%,使用主动技能造成伤害后使该技能冷却时间减少5回合”,持续2回合。使用后可额外行动4格,可再次攻击。([战斗天性]不可驱散,且持续期间不会获得[饿了],状态结束后,获得3层[饿了])
    主动  3   6回合   自身   单体 
    技能 天煌圣女.png
    天煌圣女
    天煌圣女
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“公主联盟”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:使用技能时,伤害提升12%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 天穹龙翼.png
    天穹龙翼
    天穹龙翼
    [被动]移动时无视敌军单位阻挡。近战进入战斗前,自身每有1层[无双]则恢复10%生命,最多恢复30%。主动造成伤害后,在行动结束时获得2格免除移动力降低的机会,持续1回合。
    被动  2   -   -   - 
    技能 天空坠落.png
    天空坠落
    天空坠落
    [魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.32倍的范围伤害,对「飞兵」有特效。目标移动力越高则伤害越高,每1点移动力伤害提高5%(最高提高25%)。
    魔法伤害  2   5回合   自身   5格 
    技能 天罚.png
    天罚
    天罚
    [魔法伤害]暴击率提升50%,对自身周围5格内所有敌军造成0.35倍的范围伤害。对「魔物」有特效。
    魔法伤害  2   5回合   自身   5格 
    技能 太阳神之枪.png
    太阳神之枪
    太阳神之枪
    [魔法伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,并有50%概率使敌军“无法使用主动技能”,持续2回合。
    魔法伤害  2   3回合   6格   直线 
    技能 夺命旋刃.png
    夺命旋刃
    夺命旋刃
    [被动]使用范围技能命中3名及以上敌军时,额外施加1层[裂伤]。
    [物理伤害]攻击3条直线上所有敌军,暴击率提升30%,造成0.3倍范围伤害。对目标施加1个随机弱化效果,若目标有3层及以上的[裂伤],则额外使其“攻击、智力降低25%”,持续2回合。攻击后可以再移动3格。
    物理伤害  3   5回合   6格   直线 
    技能 夺宝奇喵.png
    夺宝奇喵
    夺宝奇喵
    [被动]在水中时,防御提升20%
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前偷取敌军2个强化效果,战后可以使自身部队传送至友方[航线道标]周围2格范围内的任意一个格上。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少2回合。
    物理伤害  3   3回合   1格   单体 
    技能 奇袭.png
    奇袭
    奇袭
    [被动]主动攻击进入战斗前,自身技巧若超过敌军技巧2倍,则本次攻击无视护卫;若超过敌军技巧3倍,可以直接对英雄造成伤害。
    被动  1   -   -   - 
    技能 奇迹之海.png
    奇迹之海
    奇迹之海
    [支援]主动使用,驱散范围内多个部队的最多2个弱化效果,并恢复施法者智力2倍的生命。令所有技能冷却时间减少1回合,获得“造成伤害提升15%”,持续2回合。
    支援  2   4回合   自身   5格 
    技能 奉献.png
    奉献
    奉献
    [被动]战斗后,40%的概率恢复我方其他部队的生命。恢复量为部队生命上限的15%
    被动  1   -   -   - 
    技能 契约召唤.png
    契约召唤
    契约召唤
    [召唤]在周围3格内最近位置召唤自身拥有的独角兽(根据职业不同,召唤对应的圣雷独角兽光辉独角兽)(独角兽继承辉耀圣召使装备特性及90%基础属性),其在场时该技能替换为[召回]:可以选择将自身或独角兽传送至对方身边。
    召唤  1   2回合   3格   自身 
    技能 奔雷.png
    奔雷
    奔雷
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战前获得[御风]:生命大于50%进入战斗时,遭受伤害降低15%,持续2回合。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 奕能法衣.png
    奕能法衣
    奕能法衣
    [支援]主动使用,使自身部队之后的2次主动攻击进入战斗时,遭受伤害降低20%,造成伤害提升20%。且在状态持续期间部队射程+2,在行动结束时,恢复自身1.5倍智力的生命值,并驱散1个弱化状态。(该技能所施加的所有效果无法被驱散)
    支援  3   5回合   自身   单体 
    技能 奥法闪现.png
    奥法闪现
    奥法闪现
    [主动]对自身、防御地形或友方的[奥术辉痕]使用,传送至目标空位上,使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    主动  1   3回合   5格   1格 
    技能 女武神之力.png
    女武神之力
    女武神之力
    [主动]使用后恢复部队30%生命值,并使自身无法移动和再移动,无法被传送,暴击率提升20%,使用技能时部队射程+7,进入战斗造成伤害随目标距离的降低而降低,最多降低35%,持续1回合。
    使用后技能替换为[女武神的闪光]。下回合行动结束时,此技能替换为[女武神之力]。(女武神之力施加的所有效果无法驱散和免疫)
    [女武神的闪光]:[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,若目标距离自身大于等于9,则英雄造成伤害提升20%,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害。
    主动  3   无   单体   自身 
    技能 女武神的闪光.png
    女武神的闪光
    女武神的闪光
    [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,若目标距离自身大于等于9,则英雄造成伤害提升20%,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害。行动结束时,此技能替换为[女武神之力]
    物理伤害  2   -   2格   单体 
    技能 女王鞭挞.png
    女王鞭挞
    女王鞭挞
    [支援]直接在战场上对单个友军造成0.1倍的魔法伤害,驱散所有弱化状态,使其“移动力”+2,同时攻击能力大幅提升(造成所有伤害、固定伤害、暴击、暴击伤害、智力、攻击、技巧提升10%),持续2回合。(该效果无法被驱散)
    支援  3   5回合   3格   单体 
    技能 女神爱你哦~.png
    女神爱你哦~
    女神爱你哦~
    [支援]主动使用,使单个部队获得“主动攻击进入战斗时,战前为敌军施加2个随机的弱化效果”,持续2回合。
    支援  -   -   3格   单体 
    技能 女神的叹息.png
    女神的叹息
    女神的叹息
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,对「魔物」有特效。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态。
    魔法伤害  2   5回合   3格   4格 
    技能 女神的洗礼.png
    女神的洗礼
    女神的洗礼
    [被动]英雄死亡时,驱散自身为中心5格范围内所有友军2个弱化效果,恢复女神化身智力3倍的生命,并获得“遭受伤害降低15%”,持续2回合,不可驱散。
    [魔法伤害]对目标及其周围3格范围内的多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,对「魔物」有特效。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,驱散2个弱化状态,并获得“遭受伤害降低15%”,持续1回合。
    魔法伤害  3   5回合   3格   4格 
    技能 好机会,小渡!.png
    好机会,小渡!
    好机会,小渡!
    [主动]主动使用,使目标“无法移动且不能护卫”,持续1回合,使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少,当目标英雄当前生命值大于战部渡时该效果无法被驱散)
    主动  1   4回合   3格   单体 
    技能 威压魔光.png
    威压魔光
    威压魔光
    [魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害,并使得敌军造成伤害降低10%,持续2回合。
    魔法伤害  1   2回合   6格   直线 
    技能 威风冲阵.png
    威风冲阵
    威风冲阵
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,战前驱散敌军3个强化状态。进入战斗前自身2圈范围内每有一个敌军,暴击伤害提升8%(最高32%)。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
    物理伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 存续.png
    存续
    存续
    [主动]主动使用,使自身部队获得[存续]:技能冷却时间降低1回合。(不可驱散,无法免疫)
    主动  1   -   自身   单体 
    技能 孤影疾袭.png
    孤影疾袭
    孤影疾袭
    [支援]使用后自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,英雄技能射程+1,持续2回合,使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力+2,且只能在直线范围内移动。(使用此技能后身上携带的强化状态回合数不会减少)
    支援  3   2回合   自身   单体 
    技能 孤旅.png
    孤旅
    孤旅
    [主动]主动使用,使自身部队获得[孤旅]:攻击无视护卫。(不可驱散,无法免疫)
    主动  1   -   自身   单体 
    技能 孤月.png
    孤月
    孤月
    [被动]近战进入战斗时,英雄遭受伤害降低20%。行动结束时,如果自己携带的士兵已经全部阵亡,则可以再次行动。[触发冷却]该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
    被动  1   -   -   - 
    技能 孤毅.png
    孤毅
    孤毅
    [被动]当友军死亡时,自身部队恢复20%生命,获得[孤毅]:被攻击战斗前恢复30%生命值,且战斗后恢复部队造成伤害的30%的生命值,持续1回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 孤注一掷.png
    孤注一掷
    孤注一掷
    [支援]消耗5个战争通币,恢复目标部队100%生命,并使其"攻击、智力""防御"提升30%,造成伤害提升10%,持续1回合。若此部队已经行动完毕,则其可以再次行动。并使商战谋略的冷却时间变为2回合。
    支援  2   2回合   3格   单体 
    技能 守势.png
    守势
    守势
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。免疫位移效果,免疫“无法使用主动技能”。
    [主动]护卫范围提升至天赋的指挥范围,遭受伤害降低20%,并将攻击的15%增加到防御、魔防上,持续4回合。
    主动  2   3回合   自身   单体 
    技能 守护.png
    守护
    守护
    [被动]遭受物理伤害降低5%,相邻的友军受到物理攻击时,代替他们进入战斗。
    被动  1   -   -   - 
    技能 守护之誓.png
    守护之誓
    守护之誓
    [支援]对一名其他非召唤物友军施加[守护之誓],如该名友军在3格范围内,当其遭受物理攻击时代替他进入战斗;且护卫时遭受致命伤害不会死亡,之后恢复50%最大生命,该效果每场战斗最多触发1次。
    ([守护之誓]不可驱散,无法免疫,拥有[守护之誓]的友军死亡时,坂田银时进入永久[白夜叉]状态)
    支援  1   15回合   3格   单体 
    技能 守望之誓约.png
    守望之誓约
    守望之誓约
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。免疫位移效果, 免疫“固定伤害”。
    [主动]将攻击的15%增加到防御和魔防上,可以反击2格的远程攻击,无法驱散;护卫范围提升为2格,同时攻防能力大幅提升,持续4回合。使用后技能替换为[虚妄之破灭],持续3回合。若自身受[战意回响]影响,身上携带的强化状态回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。
    主动  3   -   自身   范围 
    技能 审判.png
    审判
    审判
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。进入战斗前,本部队防御、魔防提升30%,持续2回合。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 寂灭新星.png
    寂灭新星
    寂灭新星
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:进入战斗前,使敌军部队遭受暴击率、暴击伤害提升12%,击杀敌军后获得1回合的“反击伤害提升25%”,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 寒冰领域.png
    寒冰领域
    寒冰领域
    [被动]替相邻友军承受物理攻击。在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击”。
    [主动]护卫范围提升为2格,同时自获得[驭水]和[寒冰领域]效果:“[指挥]周围2格范围内的所有敌军所处地形视为“水中”,且无法触发再行动”,持续2回合。
    主动  3   4回合   自身   单体 
    技能 寒冰飞弹.png
    寒冰飞弹
    寒冰飞弹
    [魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「枪兵」有特效。并使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续2回合。
    魔法伤害  2   3回合   6格   直线 
    技能 寒渊冰狱.png
    寒渊冰狱
    寒渊冰狱
    [被动]免疫释放[链鞭]时对自身造成的伤害,释放后自身攻击、智力提升20%,持续2回合。
    [魔法伤害]对自身周围3格范围内所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并在技能范围边缘施加1回合的特殊效果[冰柱]:“敌军单位移动通过后,在行动结束时,受到施加者智力1.5倍无法免疫的[固定伤害]并获得[彻骨寒意];敌军非飞行单位移至其上,额外消耗1点移动力”。释放后获得[寒渊冰狱]:“[指挥]周围3格范围内敌军,无法触发再行动效果”,持续2回合。使用后技能替换为[冰渊宰制]。
    魔法伤害  3   -   自身   3格 
    技能 封印.png
    封印
    封印
    [被动]对敌军造成伤害时,50%使得敌军无法使用主动技能,持续2回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 封印之术.png
    封印之术
    封印之术
    [物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.3倍的范围伤害,驱散3个强化状态,并使其“无法攻击”、“无法使用主动技能”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
    物理伤害  2   3回合   3格   1格 
    技能 小绵羊撞击.png
    小绵羊撞击
    小绵羊撞击
    [物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,使其“武器技能失效(最大生命值除外),持续2回合”,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为“攻击,智力降低25%”,从近至远每命中1名敌军伤害降低20%(最多降低60%),并造成[位移]效果,将所有目标击退3格。
    物理伤害  2   3回合   6格   直线 
    技能 岚星斩.png
    岚星斩
    岚星斩
    [被动]友军数量大于等于5时,智力提升10%,移动力+3,英雄遭受物理伤害降低20%
    [魔法伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。行动结束时,驱散自身为中心3格范围内的所有友军3个弱化效果,并恢复施法者智力3倍的生命。
    魔法伤害  3   3回合   3格   单体 
    技能 岩壁之拘束.png
    岩壁之拘束
    岩壁之拘束
    [魔法伤害]对单个敌军造成0.25倍的范围伤害,并使其无法移动且无法护卫,持续1回合。对处于“山地”、“城墙”的敌军施加的该效果不可驱散。
    自身每拥有1个[玛娜能量],则此次攻击后将敌军的1个强化效果转化为随机的弱化效果(最多转化3个)。
    魔法伤害  2   2回合   2格   1格 
    技能 崩引骑枪.png
    崩引骑枪
    崩引骑枪
    [物理伤害]对指定位置周围2格范围内所有敌军造成0.4倍范围伤害,施加持续1回合的地形效果[崩引骑枪]:“该地形拥有[指挥]2格范围内的敌军与卡洛莉安交战时攻击,智力降低15%,移动至[崩引骑枪]外的地形时,每格地形额外消耗1点移动力,并在造成伤害前或行动结束时受到1次[固定伤害],伤害数值随目标基础移动力的提升而提升,最高为卡洛莉安攻击的3.5倍”。使用技能后清除命中区域的敌军地形效果,可以再次直线移动4格。([崩引骑枪]拥有较高的地形覆盖优先级)
    物理伤害  3   6回合   2格   3格 
    技能 崩灵裂.png
    崩灵裂
    崩灵裂
    [被动]与智力低于自身的敌军交战时,遭受伤害降低10%(自身没有弱化效果时,该效果提升至20%)。
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,对[魔物]有特效。携带士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前若自身没有弱化效果,驱散敌军5个强化效果,并恢复100%生命。若自身智力超过敌军3倍,则本技能直接对英雄造成伤害。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    魔法伤害  3   4回合   3格   单体 
    技能 崩魔阵.png
    崩魔阵
    崩魔阵
    [主动]驱散目标最多3个弱化效果,每驱散1个弱化效果,恢复10%生命值。释放技能后,施加1个随机的强化效果,同时使其免疫“晕眩”“无法遭受强化效果”“移动力降低”,持续2回合。
    主动  1   -   3格   单体 
    技能 巨龙屏障.png
    巨龙屏障
    巨龙屏障
    [被动]替相邻友军承受魔法攻击。
    [主动]护卫范围提升为2格。获得“巨龙屏障”:用“魔防”的1.4倍代替“攻击”,并令周围2格内的所有友军免疫[固定伤害],持续2回合。
    主动  2   4回合   自身   单体 
    技能 布偶娃娃.png
    布偶娃娃
    布偶娃娃
    [支援]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,同时获得效果:“行动结束时,恢复自身周围2格范围内所有友军部队生命,恢复量为爱丽丝智力的2倍”,持续2回合。
    支援  2   3回合   自身   单体 
    技能 希望之光.png
    希望之光
    希望之光
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:本部队有5个以上的强化效果时,战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 希望之力.png
    希望之力
    希望之力
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 希望声援.png
    希望声援
    希望声援
    [支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复30%生命,同时“攻击”“智力”“防御”“魔防”“技巧”提升12.66%,“移动力”提升1,持续6回合。
    支援  3   6回合   自身   6格 
    技能 帕蒂尔·玛蒂尔.png
    帕蒂尔·玛蒂尔
    帕蒂尔·玛蒂尔
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退1格。令命中的敌军防御和魔防中较高的一项属性降低30%,持续2回合。
    魔法伤害  3   5回合   6格   直线 
    技能 帝国之力.png
    帝国之力
    帝国之力
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,与克制的部队交战时,伤害额外提升20%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 帝国冲锋.png
    帝国冲锋
    帝国冲锋
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,攻击前每移动1格,造成伤害提升5%(最多15%),持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 帝国晶灿.png
    帝国晶灿
    帝国晶灿
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,主动攻击进入战斗时伤害提升12%,被攻击进入战斗前驱散敌军1个强化效果,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 帝国疾风.png
    帝国疾风
    帝国疾风
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 帷幄之谋.png
    帷幄之谋
    帷幄之谋
    [主动]选择施放1种技能:
    [幕影]:[支援]主动使用,使得单个部队获得[幕影]:“[指挥]周围1格内所有敌军移动力降低1,且无法进行护卫”,持续2回合。
    [反计]:[支援]主动使用,使得单个部队获得[反计]:“进入战斗前,驱散自身最多4个弱化状态,每驱散1个弱化状态,恢复15%生命值”,持续2回合,不可驱散。
    使用上述任意技能后使帷幄之谋冷却时间变为3回合,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
    主动  3   -   -   - 
    技能 常暗深渊.png
    常暗深渊
    常暗深渊
    [魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害。并附加2个随机的弱化效果,每命中1名敌军,则造成伤害后[恶孽横生]技能冷却时间-1。使用后,技能替换为[恶孽横生]。
    魔法伤害  3   -   自身   5格 
    技能 幕影.png
    幕影
    幕影
    [支援]主动使用,使得单个部队获得[幕影]:“[指挥]相邻1格所有敌军移动力-1,且无法护卫。”,持续2回合。
    使用后使帷幄之谋冷却时间变为3回合,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
    支援  -   3回合   3格   单体 
    技能 干涸.png
    干涸
    干涸
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续2回合。
    魔法伤害  2   3回合   3格   3格 
    技能 幻影奇袭.png
    幻影奇袭
    幻影奇袭
    [物理伤害]暴击率提升30%。对自身周围4格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害。对「法师」有特效。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
    物理伤害  2   5回合   4格   自身 
    技能 庇护之剑.png
    庇护之剑
    庇护之剑
    [主动]主动使用,对目标地形附加[庇护之剑]:“该地形拥有‘[指挥]:周围1格以内的所有友军部队除生命以外全属性提升10%(当罗莎莉娅拥有一个[信仰]时[庇护之剑]的指挥范围提升至2格,拥有3个[信仰]时[庇护之剑]追加指挥效果:“主动攻击进入战斗,战后恢复造成伤害的20%的生命值。),持续3回合。”当罗莎莉娅拥有[信仰]时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少,该地形效果无法被[庇护之剑]以外的其他由英雄施加的地形效果覆盖)
    主动  1   3回合   3格   单体 
    技能 庇护之盾.png
    庇护之盾
    庇护之盾
    [被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫位移效果。
    [主动]护卫范围提升为2格,将“攻击”的20%附加到“防御”上,并获得[指挥]:“周围2格内友军与处于指挥范围之外的敌军交战时,遭受伤害降低10%”,持续3回合。
    主动  2   3回合   自身   单体 
    技能 弑影对决.png
    弑影对决
    弑影对决
    [主动]传送至拥有[游侠印记]的敌军周围1格的任意空位上,并对其造成1.4倍伤害,进入战斗前,自身获得“部队不会受到近战攻击减免效果影响”,持续2回合。拥有“弑影”效果时,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害,战后部队恢复50%生命,并获得“反击伤害提升50%”和“移动力+3”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
    物理伤害  2   2回合   3格   单体 
    技能 弧影斩.png
    弧影斩
    弧影斩
    [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。在[鬼人]状态下该技能替换为[灭·弧影斩],技能射程+1,伤害系数提升为0.3倍,施加弱化效果概率提升为100%
    物理伤害  2   3回合   5格   直线 
    技能 弱点狙击.png
    弱点狙击
    弱点狙击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。敌军身上若有弱化状态,则攻击前无视敌方20%的“防御”,并在攻击后令本技能的冷却时间减少2回合。
    物理伤害  2   3回合   2格   单体 
    技能 弹指.png
    弹指
    弹指
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。并造成[位移]效果:将目标击退2格,同时使其“攻击”、“技巧”降低20%,持续2回合。
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 强化.png
    强化
    强化
    [支援]主动使用,提升单个部队的攻击、智力20%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
    支援  1   1回合   3格   单体 
    技能 强化龙印.png
    强化龙印
    强化龙印
    [物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的物理伤害,并使敌军获得[龙印]:“受到来自蕾娜塔的攻击时,自身无法被护卫且遭受伤害增加40%”,持续2回合;以及无法触发“再移动”类效果、“被动技能无法生效”、“移动力-2”,持续1回合。
    物理伤害  2   3回合   4格   1格 
    技能 强攻之阵.png
    强攻之阵
    强攻之阵
    [主动]当自身斜线上1格范围内有2名友军时,对自己释放,使得自身与这2名友军获得[强攻]:“士兵攻击+25%”,“基础移动力低于5的友军部队移动力提升(提升数值为5减去该部队的基础移动力)”,持续3回合。
    主动  2   -   4格   指定范围 
    技能 强袭.png
    强袭
    强袭
    [支援]主动使用,攻击提升20%,持续1回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
    支援  2   3回合   自身   单体 
    技能 强袭冲锋.png
    强袭冲锋
    强袭冲锋
    [物理伤害]传送至技能施放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.36倍的范围伤害,并使其“防具技能失效(最大生命值除外),持续2回合”,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为“防御降低25%”。该技能每命中1名敌军恢复自身部队20%生命(最多60%)。
    物理伤害  2   3回合   3格   2格 
    技能 强袭形态.png
    强袭形态
    强袭形态
    [支援]使自身部队攻击前每移动1格,伤害提升3%(最大15%)。(不可驱散,无法免疫)
    支援  1   -   自身   单体 
    技能 强风狙击.png
    强风狙击
    强风狙击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍的战斗伤害。距离目标越远,则伤害越高,每相隔多1格距离则英雄伤害增加15%(最高90%)。战斗后,自身移动力+2,持续1回合。
    物理伤害  2   4回合   4格   单体 
    技能 影斩.png
    影斩
    影斩
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,进入战斗前如果未进行过移动,则本次攻击无视护卫,且击杀敌军后可再移动2格。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 影窃.png
    影窃
    影窃
    [主动]传送至技能射程最远可到达的格子上,偷取传送路径上所有敌军各1个随机强化效果。
    主动  2   2回合   直线   7格 
    技能 影袭.png
    影袭
    影袭
    [物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 影遁.png
    影遁
    影遁
    [被动]周围2格范围内没有友军,且本回合未造成过伤害,行动结束获得[影遁]:“部队生命值100%时无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标”,持续1回合。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才可以再次触发)
    被动  1   -   -   - 
    技能 得胜之谋.png
    得胜之谋
    得胜之谋
    [被动]当敌军死亡时,自身获得1个[战谋],并使所有友军部队士兵除生命以外全属性提升2%。(无法被驱散和免疫,最大提升10%
    被动  1   -   -   - 
    技能 御令.png
    御令
    御令
    [主动]获得1层[辉耀],使一名友军“攻击、智力提升20%”,持续2回合。
    主动  1   -   3格   单体 
    技能 御流之主.png
    御流之主
    御流之主
    [被动]在水中时受到致命伤害不会死亡,生命恢复50%,每场战斗最多触发1
    [物理伤害]对自身或“水”,“激流”,“沼泽”地形及[奔流]使用,对周围1圈内敌军造成0.1倍的范围伤害。使用后技能替换为[激荡漩涡]
    [激荡漩涡]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。若敌军在水中,暴击率提升20%。战斗后,对所有处于“水中”的敌军,额外造成攻击力1倍的固定伤害,使用后技能替换为[御流之主]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  3   -   全场   1圈 
    技能 御阵.png
    御阵
    御阵
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。
    [物理伤害]攻击5条直线上的所有敌军,造成0.1倍的范围伤害,使自身护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低20%,持续2回合。并令命中的格子获得2回合的特殊效果[地陷]:"处于该地形上的敌军单位,无法获得“再移动”及“再行动”效果"。
    物理伤害  2   2回合   2格   直线 
    技能 御风.png
    御风
    御风
    [被动]生命大于50%进入战斗时,遭受所有伤害降低15%
    被动  1   -   -   - 
    技能 心眼.png
    心眼
    心眼
    [被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 心锥.png
    心锥
    心锥
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军遭受魔法伤害提升20%,持续2回合。
    魔法伤害  2   3回合   3格   3格 
    技能 必杀,登龙剑!.png
    必杀,登龙剑!
    必杀,登龙剑!
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.9倍伤害,战前驱散敌军5个强化状态,如果目标移动力小于等于1或者处于“眩晕”状态时,则伤害提升20%,且无法触发[抵挡致命伤害]的效果(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)。成功消灭敌军时,自身获得[力竭]:“造成伤害降低30%,行动结束时,恢复自身部队30%生命”,持续1回合。([力竭]效果无法免疫和驱散)
    物理伤害  3   4回合   1格   单体 
    技能 忍术·烫烫烫!之术.png
    忍术·烫烫烫!之术
    忍术·烫烫烫!之术
    [支援]主动使用,自身受到一次0.1倍的范围伤害,并使自身"移动力"+2,移动时无视敌军单位阻挡,在行动结束时,使自身本回合经过的所有格子获得1回合的特殊效果[烬火]:"当敌军单位移动至其上,在行动结束时,受到15%最大生命值的[固定伤害]",持续3回合。
    支援  1   4回合   自身   单体 
    技能 忍术·神牛.png
    忍术·神牛
    忍术·神牛
    [物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退3格。
    物理伤害  2   2回合   5格   直线 
    技能 快逃啊啊啊!.png
    快逃啊啊啊!
    快逃啊啊啊!
    [被动]主动攻击进入战斗时遭受伤害降低20%,如果没有击杀敌军,则战后造成[位移]效果,自身向敌军反方向移动3格。(该位移效果无法被免疫)
    被动  1   -   -   - 
    技能 快速装填.png
    快速装填
    快速装填
    [支援]使用后,所有技能冷却时间-4,并使本部队暴击率提升30%,持续2回合。
    支援  1   无   自身   单体 
    技能 念能爆破.png
    念能爆破
    念能爆破
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对士兵造成的伤害提升20%。战前使敌军攻击、智力降低20%,持续2回合。(本次战斗部队不会受到近战伤害减免影响)
    魔法伤害  1   3回合   2格   单体 
    技能 怒涛冲击.png
    怒涛冲击
    怒涛冲击
    [被动]行动结束时,如果不处于“水”、“沼泽”、“激流”,且没有进行过攻击,则自身获得[驭水]持续1回合。([触发冷却]该效果每隔1回合才可以再次触发)
    [物理伤害]攻击单个敌军造成1.6倍伤害,战前使敌人“被动技能失效”,“无法遭受任何强化效果”,持续1回合,不可驱散。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
    物理伤害  3   4回合   1格   单体 
    技能 怒血之潮.png
    怒血之潮
    怒血之潮
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍范围伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续1回合(不可驱散)。同时令命中的所有格子获得1回合的特殊效果[血沼]:“当敌军单位移动至其上,在行动结束时获得与天赋效果一致的[伤口诅咒]”。
    魔法伤害  3   4回合   3格   3格 
    技能 怒雷.png
    怒雷
    怒雷
    [魔法伤害]消耗4层[雷],攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,对「骑兵」有特效。并使敌军"防御"降低30%,持续2回合,且本回合无法获得[雷]或[炎]。
    魔法伤害  -   1回合   3格   单体 
    技能 急救.png
    急救
    急救
    [治疗]主动使用,恢复自身部队100%的生命。
    治疗  1   3回合   自身   单体 
    技能 急行.png
    急行
    急行
    [主动]消耗2个战谋,使1名基础移动力低于5的友军部队移动能力提升(提升数值为5减去该部队的基础移动力),持续1回合。
    主动  2   无   单体   4格 
    技能 怨恨棘刺.png
    怨恨棘刺
    怨恨棘刺
    [物理伤害]攻击敌军单个部队,造成1.6倍伤害,战前使得目标与所有拥有[复仇锁链]的敌军“所有被动技能失效”,持续2回合,战后造成[位移]效果:将目标撞开3格。
    物理伤害  2   3回合   1格   单体 
    技能 总帅霆威.png
    总帅霆威
    总帅霆威
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则战斗中无视敌军30%的防御与魔防;若自身拥有[坚守],则战斗后为全体友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,该技能冷却时间-1。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 恶孽横生.png
    恶孽横生
    恶孽横生
    [主动]主动使用,对目标施加[恶孽]:“行动结束时,对自身3格范围内的3个友军部队施加3个随机的弱化效果”,持续3回合,该效果无法被驱散。同时技能替换为[常暗深渊]:“[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并附加2个随机的弱化效果,每命中1名敌军,则造成伤害后[恶孽横生]技能冷却时间-1。使用后,技能替换为[恶孽横生]。”
    主动  3   5回合   全场   单体 
    技能 恶念吞噬.png
    恶念吞噬
    恶念吞噬
    [被动]主动攻击进入战斗时无法被一击致命,每场战斗最多触发1次。自身3格范围内若存在拥有[恶念感知]的敌军,自身遭受伤害降低15%
    [物理伤害]暴击率提升30%,无视护卫对单个敌军造成伤害,携带远程士兵时,士兵也会同时进行攻击。伤害倍率与目标携带的最高伤害倍率单体技能相同(最低为1.3倍,最高为2倍),战后回复造成伤害30%的生命。
    物理伤害  3   3回合   3格   单体 
    技能 恶意解裂.png
    恶意解裂
    恶意解裂
    [物理伤害]无视护卫对单个敌军造成1.4倍伤害。战斗后,偷取对方1个强化效果。
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 悬赏.png
    悬赏
    悬赏
    [主动]使敌军受到伤害提升10%,不可驱散,无法免疫。消耗2个战争通币。
    主动  1   -   全场   单体 
    技能 惊涛骇浪.png
    惊涛骇浪
    惊涛骇浪
    [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,命中的目标若处于“水中”,有25%的概率使其[冰冻],持续1回合。命中3名及以上敌军时,该技能冷却时间减少3回合。
    物理伤害  2   5回合   5格   直线 
    技能 惩戒.png
    惩戒
    惩戒
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,恢复伤害数值20%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    魔法伤害  2   1回合   2格   单体 
    技能 惩戒之镰.png
    惩戒之镰
    惩戒之镰
    [被动]使用技能造成伤害后,对命中的敌军造成1次智力2倍的[固定伤害],若目标生命不高于20%,则本次固定伤害无法被免疫。
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍魔法伤害,并施加2个随机的弱化效果。每成功消灭1名敌军,行动结束时进行1次随机的“咒法准备”。
    魔法伤害  3   4回合   3格   4格 
    技能 愈合.png
    愈合
    愈合
    [被动]行动结束时,恢复自身周围2格内所有友军的生命,恢复量为自身智力的2倍。
    被动  2   -   -   - 
    技能 意志的觉醒.png
    意志的觉醒
    意志的觉醒
    [主动]可以选择释放1种通过“意志”觉醒的技能,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间:
    [孤旅]:[龙魂逆刃]:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,本次伤害视为魔法伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)攻击后可以再移动3格。
    [抗争]:[龙眠幻界]:[物理伤害]对自身周围2格范围内所有敌军造成0.36倍范围伤害,并施加“无法遭受强化效果”“无法触发[抵挡致命伤害]的效果”,持续2回合。(无法触发[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
    [存续]:[龙佑生息]:[支援]使得范围内多个部队恢复30%生命,并施加[再生]与“遭受伤害降低15%”,持续2回合。
    主动  2   -   -   - 
    技能 我行我上.png
    我行我上
    我行我上
    [召唤]主动使用,将目标所有士兵消灭,并召唤一个与该士兵属性完全相同的安酱初号机在自己身边。
    召唤  1   4回合   2格   单体 
    技能 我,波赞鲁?.png
    我,波赞鲁?
    我,波赞鲁?
    [魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍范围伤害,并施加1个随机的强力弱化效果。
    魔法伤害  -   -   3格   1格 
    技能 战吼.png
    战吼
    战吼
    [被动]主动攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并降低敌军的10%的攻击、防御,持续1回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 战场大师.png
    战场大师
    战场大师
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,移动时所有可通过地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 战意回响.png
    战意回响
    战意回响
    [主动]使目标友军获得[泰兰提尔]全部能力,且可以立即行动。
    主动  1   -   7格   单体 
    技能 战术指导.png
    战术指导
    战术指导
    [主动]选择一个其他友方目标,将自身最多3个可驱散的强化效果复制到目标身上,最多持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    主动  1   4回合   3格   单体 
    技能 战术撤离.png
    战术撤离
    战术撤离
    [支援]主动使用,可以使范围内所有生命值低于100%的己方部队传送回自己身边,同时恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。
    支援  2   5回合   4格   4格 
    技能 战阵·侵攻.png
    战阵·侵攻
    战阵·侵攻
    [支援]使自身获得[战阵·侵攻]:“[指挥]周围3格范围内友军攻击,智力提升15%,主动攻击进入战斗前造成一次托娃攻击力0.5倍的[固定伤害],使用主动技能击杀敌军后使该技能冷却时间减少1回合,持续3回合,不可驱散。使用后可额外行动3格,并可以再次攻击。并使上古战阵冷却时间变为5回合。
    支援  3   5回合   自身   单体 
    技能 战阵·绝壁.png
    战阵·绝壁
    战阵·绝壁
    [支援]使自身获得[战阵·绝壁]:“[指挥]周围3格范围内友军防御提升15%,免疫"固定伤害",无法被位移,持续3回合,不可驱散。使用后可额外行动3格,并可以再次攻击。并使上古战阵冷却时间变为5回合。
    支援  3   5回合   自身   单体 
    技能 扉耀无前.png
    扉耀无前
    扉耀无前
    [被动]触发天赋再行动效果时,恢复自身部队30%生命,并获得“造成伤害提升20%”,持续1回合。
    [物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.6倍战斗伤害,本次战斗无视敌军30%防御,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战后造成[位移]效果:将敌军击退2格,并使敌军移动力-2,持续1回合,不可驱散;若击退路径上有其他部队或者无法进入的地形时,则同时使敌军下回合无法行动,不可驱散。攻击后,可以沿直线再次移动2格,并获得“遭受伤害降低20%”,持续1回合。
    物理伤害  3   4回合   2格   单体 
    技能 技巧威吓.png
    技巧威吓
    技巧威吓
    [被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军的“技巧”降低20%,持续1回合。
    被动  2   -   -   - 
    技能 技巧应援.png
    技巧应援
    技巧应援
    [被动]行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”提升20%,且免疫:“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 技巧指挥.png
    技巧指挥
    技巧指挥
    [指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%
    被动  2   -   -   - 
    技能 投枪.png
    投枪
    投枪
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 抗争.png
    抗争
    抗争
    [主动]主动使用,使自身部队获得[抗争]:技能伤害提升25%。(不可驱散,无法免疫)
    主动  1   -   自身   单体 
    技能 折戟.png
    折戟
    折戟
    [被动]近战攻击进入战斗时,攻击提升15%,战前使敌军武器技能失效(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘攻击、智力降低25%’,持续1回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 折返.png
    折返
    折返
    [被动]主动攻击时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动的机会,此次移动的格数为战斗前部队移动过的格数。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔2回合才可以再次触发。
    被动  1   -   -   - 
    技能 护卫.png
    护卫
    护卫
    [主动]主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。
    主动  1   2回合   自身   单体 
    技能 护甲亲和.png
    护甲亲和
    护甲亲和
    [支援]主动使用,使目标获得3层[护甲亲和]:“装备共鸣效果的触发几率提升15%;自身被驱散强化效果时,会优先驱散[护甲亲和]”,可积累,最高5层。
    支援  2   2回合   3格   单体 
    技能 护盾.png
    护盾
    护盾
    [支援]主动使用,提升单个部队的防御20%,且免疫:“防御、魔防降低”、“无法被治疗”,持续2回合。
    支援  1   1回合   3格   单体 
    技能 抱投重摔.png
    抱投重摔
    抱投重摔
    [物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将敌军随机移动至周围1格范围内的其他空位上,并使其下回合无法行动。
    物理伤害  2   3回合   1格   1格 
    技能 招架.png
    招架
    招架
    [被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
    被动  1   -   -   - 
    技能 拳打脚踢.png
    拳打脚踢
    拳打脚踢
    [物理伤害]攻击单个敌军造成1.8倍伤害,战前使敌军防具技能失效(最大生命值除外),持续2回合,当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御属性降低25%”,若自身[饿了]小于3层,额外使得敌军“晕眩”,持续1回合。战后使敌军遭受治疗效果降低50%,持续2回合,不可驱散。
    物理伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 挑拨.png
    挑拨
    挑拨
    [被动]主动造成伤害后为敌军施加[挑拨]:行动结束时如果未进行过移动,则受到施加者攻击3倍的[固定伤害],每移动1格,会使该伤害倍率降低0.5倍,持续2回合,不可驱散。
    被动  1   -   -   - 
    技能 据守.png
    据守
    据守
    [被动]无法被位移。如果在发生护卫时死亡,抵挡本次致命伤害,并且生命值恢复20%,该效果每场战斗最多触发2次。
    被动  1   -   -   - 
    技能 掌击.png
    掌击
    掌击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。进战斗前,使敌军“晕眩”1回合。
    物理伤害  3   3回合   1格   单体 
    技能 掠夺.png
    掠夺
    掠夺
    [物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。战斗后,偷取对方最多3个强化效果。
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 掠空折翼.png
    掠空折翼
    掠空折翼
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,如果目标部队的移动方式为「飞行」,则战斗前本部队遭受所有伤害降低15%,造成伤害提升15%
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 掠袭.png
    掠袭
    掠袭
    [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,进入战斗前每移动1格,伤害降低5%(最多降低20%)。
    物理伤害  1   2回合   1格   单体 
    技能 掷矛.png
    掷矛
    掷矛
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 援军.png
    援军
    援军
    [主动]消耗1个战谋,恢复1名友军部队的士兵70%生命值,士兵攻击提升10%,持续1回合。
    主动  1   无   单体   4格 
    技能 援救.png
    援救
    援救
    [治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的3.5倍,并驱散2个弱化状态。
    支援  1   -   1格   单体 
    技能 搏击格斗术.png
    搏击格斗术
    搏击格斗术
    [物理伤害]攻击相邻位置上的单个敌军,造成0.2倍的范围伤害。[战斗热忱]的数量大于1个时,每多1层额外造成1次伤害,且该技能冷却时间减少1回合。
    物理伤害  1   2回合   1格   1格 
    技能 摄魂挽歌.png
    摄魂挽歌
    摄魂挽歌
    [魔法伤害]对自身5格范围内的敌军造成0.35倍范围伤害,并施加2个随机弱化效果,每命中1名敌军,则恢复20%生命值。此技能每杀死1名拥有[魂印]的非召唤物敌军,则在敌军位置召唤1个该敌军英雄的画中傀儡。
    魔法伤害  3   5回合   自身   5格 
    技能 摧心噩兆.png
    摧心噩兆
    摧心噩兆
    [被动]主动攻击无视护卫,并且先于敌军进行攻击。
    被动  -   -   -   - 
    技能 撕咬.png
    撕咬
    撕咬
    [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战后对敌军造成一次攻击力1倍的[固定伤害]。
    物理伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 撞击.png
    撞击
    撞击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使其移动力降低2,且无法进行护卫,持续1回合。
    物理伤害  1   2回合   1格   单体 
    技能 支配令印.png
    支配令印
    支配令印
    [主动]主动使用,对1个敌军施加[支配令印]:“战斗时晚于敌军进行攻击”,持续3回合,无法免疫,不可驱散。
    主动  1   -   全场   单体 
    技能 攻击大应援.png
    攻击大应援
    攻击大应援
    [被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续1回合。
    被动  2   -   -   - 
    技能 攻击威吓.png
    攻击威吓
    攻击威吓
    [被动]行动结束时,使得周围2格以内所有敌军的攻击、智力降低15%,持续1回合。
    被动  2   -   -   - 
    技能 攻击应援.png
    攻击应援
    攻击应援
    [被动]行动结束时,使相邻的1个友军“攻击、智力”提升15%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续1回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 攻击指挥.png
    攻击指挥
    攻击指挥
    [指挥]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%
    被动  2   -   -   - 
    技能 救我,战神丸!.png
    救我,战神丸!
    救我,战神丸!
    [治疗]主动使用,恢复自身部队70%的生命。使自身"无法攻击","无法移动","无法使用主动技能","无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标","无法护卫","免疫",持续1回合。(无法免疫和驱散)
    治疗  1   5回合   自身   单体 
    技能 救赎.png
    救赎
    救赎
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战后,为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 整军.png
    整军
    整军
    [被动]部队生命值高于90%时,攻击、防御提升10%
    被动  1   -   -   - 
    技能 整肃.png
    整肃
    整肃
    [被动]周围3格范围内存在自身[誓忠]的友军时,遭受致命伤害不会死亡,并恢复20%生命(每场战斗最多触发1次)。
    [主动]主动使用,自身获得[免疫]与“移动无视敌军单位阻挡”,持续2回合,可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    主动  1   4回合   自身   单体 
    技能 斩妖剑.png
    斩妖剑
    斩妖剑
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。进入战斗前,敌军除生命外每有一项属性高于自身,本次伤害提升10%,战后使敌军该属性降低10%,自身该属性提升10%,持续2回合。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 斩焰陨袭.png
    斩焰陨袭
    斩焰陨袭
    [被动]与有[灼焰]的敌军交战时遭受伤害降低15%
    [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散2个强化效果。若命中3名及以上敌军,暴击率提升60%并施加1层[灼焰],该技能冷却时间-3
    物理伤害  3   5回合   3格   直线 
    技能 斩阳.png
    斩阳
    斩阳
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 断恶法则.png
    断恶法则
    断恶法则
    [主动]主动使用,使得全场拥有[恶念感知]的敌军与其周围1圈的敌军获得2个随机弱化效果。使用后可再行动3格并再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
    主动  1   4回合   自身   全场 
    技能 断现.png
    断现
    断现
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,暴击率提升15%。进入战斗前,会先于敌军进行攻击。
    魔法伤害  2   1回合   2格   单体 
    技能 断魂裁定.png
    断魂裁定
    断魂裁定
    [魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标拉近2格,并使得敌军移动力-2,持续1回合。
    魔法伤害  1   3回合   5格   直线 
    技能 断魄厉嗥.png
    断魄厉嗥
    断魄厉嗥
    [被动]普通攻击进入战斗时,战后使自身所有技能冷却时间减少1回合。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后造成其已损失生命值25%的[固定伤害],并且自身获得[指挥]:“周围2格范围内所有敌军,部队生命值越低移动力受损越高,最高减少3,此移动力受损效果生效时无法护卫”,持续2回合。
    物理伤害  3   4回合   1格   单体 
    技能 新八的本体.png
    新八的本体
    新八的本体
    [被动]被攻击进入战斗前有20%概率使双方部队无法攻击。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才可以再次触发)
    [治疗]恢复自身部队100%的生命,并使自身无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标,持续1回合。(不可驱散)
    治疗  2   3回合   自身   单体 
    技能 方舟之誓.png
    方舟之誓
    方舟之誓
    [超绝强化]主动使用,范围内所有"主角光环"友军,攻防能力大幅提升,进入战斗时造成伤害提升12%,当自身3格范围内有友方的洛维奈尔大帝时,伤害额外提升5%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 旋刃回转.png
    旋刃回转
    旋刃回转
    [物理伤害]选择直线范围内单个位置,选择位置后可再次选择垂直方向上终点,对路径上所有敌人,造成0.2倍范围伤害。
    物理伤害  1   2回合   6格   直线 
    技能 旋斩&烟爆.png
    旋斩&烟爆
    旋斩&烟爆
    [被动]处于[奔跑模式]下,通过防御地形时,可以获得2格免除移动力降低的机会。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率提升30%,若处于[步行模式],则本次战斗先于敌军进行攻击。战后令自身所在的格子获得1回合的特殊效果[烟雾]:“受到敌军范围技能攻击时消散。[指挥]周围1圈范围内友军进入战斗时有30%概率使敌军丢失目标无法攻击(竞技模式中概率提升至100%)”。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
    物理伤害  3   5回合   2格   单体 
    技能 旋风棍.png
    旋风棍
    旋风棍
    [物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍范围伤害,自身获得效果[金刚],持续2回合。
    物理伤害  1   2回合   自身   1圈 
    技能 无双鏖战.png
    无双鏖战
    无双鏖战
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,如果自身周围1圈有2名及以上敌军,可再次攻击,但无法移动和再移动(此再行动效果不能在同一回合连续触发2次以上)。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少6回合。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才能再次触发)
    物理伤害  3   6回合   单体   1格 
    技能 无情.png
    无情
    无情
    [被动]暴击伤害提升20%。进入战斗如果触发了暴击,则战斗结束后,获得“遭受所有伤害降低30%”效果,持续1回合。
    被动  2   -   -   - 
    技能 无畏.png
    无畏
    无畏
    [被动]拥有[月狼之力]时,移动时所有可以通过的地形都视为“平地”;拥有[复仇孤狼]时,部队无视兵种克制。
    被动  1   -   -   - 
    技能 无畏战姿.png
    无畏战姿
    无畏战姿
    [被动]替相邻友军承受物理攻击。免疫"晕眩"。受到防御方向的攻击时防御,魔防提升8%
    被动  1   -   -   - 
    技能 无畏飓风.png
    无畏飓风
    无畏飓风
    [支援]主动使用,使自身部队获得[无畏飓风]:“造成伤害后,将自身周围2圈内的所有敌军传送到自己身边,并造成10.15倍的范围伤害;如果部队具有[掠阵]效果,则可以再次移动4格”,持续1回合。并同时获得“攻击”提升20%、[乘风]和[增援]效果,持续2回合。使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力+4,并且只能在直线范围内移动。
    支援  3   4回合   自身   单体 
    技能 日轮.png
    日轮
    日轮
    [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并使敌军[灼烧]:“下回合行动结束时,受到雷因法鲁斯攻击力1倍的[固定伤害],可累积”,持续2回合。攻击时,传送至技能射程最远可到达的格子上,如果本次攻击命中2名及以上的敌人,该技能会造成[传送]效果:令命中的敌军位置随机互换,并额外附加一层[灼烧]。如果本次攻击命中3名及以上的敌人,则此技能冷却时间清零,并再额外附加一层[灼烧]。
    物理伤害  3   5回合   4格   直线 
    技能 时械进击.png
    时械进击
    时械进击
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战后恢复造成伤害20%的生命值。若目标当前技能冷却时间总和大于等于3,则本次战斗先于敌方攻击,伤害提升20%,战前使其无法遭受治疗,持续1回合。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 时空行者.png
    时空行者
    时空行者
    [主动]主动使用,对目标友军施加“下一次使用伤害技能后,行动结束时该技能冷却时间-3”。使用技能后,自身获得“移动力+2”,持续2回合。(若目标友军名为“罗兰”,则双方同时获得1个随机的强化效果。)
    主动  1   4回合   3格   单体 
    技能 时空陨劫.png
    时空陨劫
    时空陨劫
    [被动]首次行动结束时及主动释放本技能后,全场所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,造成伤害提升8%,与拥有[咒缚]的敌军交战时额外提升8%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    [魔法伤害]召唤6颗咒弹攻击范围内的随机敌军,每颗咒弹造成0.15倍范围伤害,同一个敌军受到伤害依次提升10%,同时对命中的敌军施加2个随机弱化效果。仅命中1名敌军时,此技能的冷却时间减少3回合,若该名敌军初始未携带士兵,则同时提升伤害300%。该技能成功消灭敌军时,移除自身天赋的触发冷却。
    魔法伤害  3   4回合   3格   3格 
    技能 明镜.png
    明镜
    明镜
    [被动]遭受治疗效果+15%。被近战攻击,进入战斗时部队攻防提升10%
    被动  1   -   -   - 
    技能 明镜止水.png
    明镜止水
    明镜止水
    [被动]替相邻友军承受所有攻击,且无法被位移。
    [指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%,遭受治疗效果提升15%
    [主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,周围2格以内的所有敌军部队无法触发“再移动”效果,持续3回合。
    主动  3   3回合   自身   单体 
    技能 星丽剑.png
    星丽剑
    星丽剑
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。行动结束时,驱散自身为中心2格范围内的所有友军2个弱化效果,并恢复施法者智力1.5倍的生命。
    魔法伤害  2   3回合   3格   单体 
    技能 星之坠落.png
    星之坠落
    星之坠落
    [魔法伤害]召唤4颗流星攻击范围内的随机敌军,每颗流星造成0.3倍范围伤害,同一个敌军最多受到2次流星的伤害,且第二次伤害减少50%,每命中1名敌军,该技能冷却时间减少1回合。
    魔法伤害  2   5回合   自身   5格 
    技能 星之所在.png
    星之所在
    星之所在
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:范围技能伤害提升20%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   2回合   自身   全场 
    技能 星刺.png
    星刺
    星刺
    [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,攻击时传送至技能射程最远可到达的格子上。如果本次攻击命中2名及以上的敌人,该技能会令命中的敌军位置随机互换。
    物理伤害  2   3回合   7格   直线 
    技能 星星祈愿.png
    星星祈愿
    星星祈愿
    [主动]可以选择释放1种祈愿效果:
    祈愿I[不死之身]:主动使用后,部队最大生命增加15%,同时恢复自身部队100%的生命。(每场战斗限定1次)
    祈愿II[飞行]:移动力+1,部队的移动方式变为“飞行”。(每场战斗限定1次)
    祈愿III[天地改变]:[魔法伤害]对范围内多个敌军造成0.3倍的范围伤害,如果敌方处于非防御地形时,使其2个随机强化效果转化为随机弱化效果,并使星星祈愿的冷却时间变为3回合。(该技能施加的所有强化效果无法被驱散)
    主动  3   -   -   - 
    技能 星虹永昼.png
    星虹永昼
    星虹永昼
    [支援]主动使用,自身每有1层[辉耀],则获得1个随机的强化效果。使用后可以额外行动3格,若自身拥有2层及以上[辉耀],则可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,行动结束时无法释放“统御技”,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    支援  1   4回合   自身   单体 
    技能 星闪.png
    星闪
    星闪
    [被动]主动攻击进入战斗,战后使自身部队传送到3格范围内任意的一个格子上。
    被动  1   -   -   - 
    技能 星陨飓风.png
    星陨飓风
    星陨飓风
    [被动]抵挡一次致命伤害,且生命值恢复50%,并触发毁灭之翼的死亡触发效果,该效果每场战斗最多触发1次。之后使自身造成伤害降低30%,持续1回合,不可驱散,无法免疫。
    [主动]选择一个敌军目标,造成[位移]效果:自身冲向目标敌军,在停止后对自身周围3格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并对自身造成最大生命值30%的[固定伤害],施放后驱散自身全部弱化状态,并获得“免疫”,持续1回合。(对自身造成的位移效果和固定伤害无法被免疫和减免)
    主动  3   5回合   4格   单体 
    技能 昴星射线.png
    昴星射线
    昴星射线
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,对「法师」和「僧侣」有特效。并使敌军“攻击,智力、魔防”降低20%,持续2回合。
    魔法伤害  2   4回合   6格   直线 
    技能 晓谕未境.png
    晓谕未境
    晓谕未境
    [被动]行动结束时,若自身[感性]数量等于[理性]时,本回合使用的技能冷却时间-1
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,并根据自身[感性]与[理性]的数量关系获得额外效果:
    当[感性]数量大于等于[理性]时,战前驱散敌军3个强化效果;
    当[理性]数量大于等于[感性]时,战前使敌军获得3个随机的弱化效果。
    若本次攻击没有被护卫,则战后造成[传送]效果:将敌军随机传送至其周围3格内远离施法者的位置上。使用技能后,将[感性]与[理性]中数量较多的向另一种进行转化,转化数量为全部。
    魔法伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 晶刃.png
    晶刃
    晶刃
    [主动]选择施放1种技能:
    [晶刃·障]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之障],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
    [晶刃·盾]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之盾],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
    使用上述任意技能后使晶刃冷却时间变为2回合。
    主动  2   -   -   - 
    技能 晶刃·盾.png
    晶刃·盾
    晶刃·盾
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之盾],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 晶刃·障.png
    晶刃·障
    晶刃·障
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之障],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 晶刺.png
    晶刺
    晶刺
    [被动]被攻击进入战斗,战后对敌方造成一次英雄"防御"+"魔防"1倍的[固定伤害],如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
    被动  1   -   -   - 
    技能 晶愈术.png
    晶愈术
    晶愈术
    [治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍。并获得[晶愈]:被攻击受到伤害后恢复罗泽希尔1.5倍智力的生命,持续2回合。
    治疗  1   -   2格   单体 
    技能 晶瓣风暴.png
    晶瓣风暴
    晶瓣风暴
    [被动]行动结束时,对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,25%概率对敌军施加‘随机装备技能失效(最大生命值除外)’,持续2回合。当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘随机属性降低25%’,持续1回合。
    被动  1   -   -   - 
    技能 晶耀突袭.png
    晶耀突袭
    晶耀突袭
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害。战后使敌军“饰品技能失效”,持续2回合,无法被驱散。当目标为非玩家英雄时,该效果替换为‘遭受伤害提升30%’,持续2回合,无法被驱散。”
    物理伤害  2   5回合   1格   单体 
    技能 晶腕.png
    晶腕
    晶腕
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。
    [主动]护卫范围提升为2格,攻击、智力提升20%,并获得[增援]和[招架]效果,持续2回合。
    主动  2   2回合   自身   单体 
    技能 暗之壁障.png
    暗之壁障
    暗之壁障
    [支援]主动使用,使得单个部队获得“暗壁”效果,可以抵挡自身最大生命20%的伤害,持续2回合,不可驱散。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少)
    支援  1   4回合   3格   单体 
    技能 暗之怜悯.png
    暗之怜悯
    暗之怜悯
    [魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并附加1个随机的弱化效果。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态。
    魔法伤害  3   5回合   自身   5格 
    技能 暗之轮舞.png
    暗之轮舞
    暗之轮舞
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:战斗中,如果敌军身上有3个以上的弱化效果,本部队造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 暗影之矛.png
    暗影之矛
    暗影之矛
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「僧侣」有特效。
    魔法伤害  1   1回合   2格   单体 
    技能 暗影协同.png
    暗影协同
    暗影协同
    [被动]主动造成伤害后为敌军施加[暗影印记],魔能傀儡和拥有[暗影印记]的敌军战斗时无视护卫,且伤害提升30%,遭受伤害降低50%
    被动  1   -   -   - 
    技能 暗影突击.png
    暗影突击
    暗影突击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。进入战斗前使敌军“攻击”“智力”降低20%,持续2回合。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 暗影跃迁.png
    暗影跃迁
    暗影跃迁
    [主动]主动使用,选择并传送至生命百分比低于100%的敌军相邻位置,如果自身3格范围内有“阿鲁哈萨托之影”或相邻1格有敌军拥有[绝望],则可再次行动。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化效果回合数不会减少)
    主动  1   4回合   全场   单体 
    技能 暗灭震荡.png
    暗灭震荡
    暗灭震荡
    [物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.4倍的范围伤害,对「魔物」「僧侣」额外造成20%的伤害。并使敌军防御降低20%,持续2回合。
    物理伤害  2   3回合   自身   2格 
    技能 暗物质.png
    暗物质
    暗物质
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。并使敌军“治疗效果降低100%”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 暗镰.png
    暗镰
    暗镰
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。无视敌军30%的魔防。战后,恢复造成伤害的50%的生命值。
    魔法伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 暗黑之刺.png
    暗黑之刺
    暗黑之刺
    [被动]进入战斗前,损失当前部队生命的5%,伤害提升10%
    [物理伤害]无视护卫造成1.3倍伤害,暴击率提升20%,进入战斗前士兵射程+1。如果自身技巧高于敌方,战后回复造成伤害的20%的生命。
    物理伤害  3   3回合   3格   单体 
    技能 暗龙的吹息.png
    暗龙的吹息
    暗龙的吹息
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「僧侣」有特效。并附加1个随机的弱化效果。
    魔法伤害  2   5回合   5格   直线 
    技能 暴突.png
    暴突
    暴突
    [被动]战斗前每移动1格,部队暴击率提升5%,暴击伤害提升5%。(最多提升15%
    被动  2   -   -   - 
    技能 暴雨疾风枪.png
    暴雨疾风枪
    暴雨疾风枪
    [物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,攻击时,传送至技能射程最远可到达的格子上。
    物理伤害  1   3回合   5格   直线 
    技能 曲时幻灭.png
    曲时幻灭
    曲时幻灭
    [被动]当自身有技能处于冷却时,部队射程+2
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,施加2个随机的弱化效果与“行动结束时所有技能冷却时间+1”,持续1回合,不可驱散。释放后使自身获得[时间之盾]:遭受伤害降低10%,全场敌军“共鸣·时钟”的冷却减少效果无法生效,持续2回合,不可驱散。
    魔法伤害  3   5回合   3格   4格 
    技能 替身.png
    替身
    替身
    [被动]相邻2格内的召唤者遭受物理攻击时,代替他进入战斗。
    被动  -   -   -   - 
    技能 最终审判.png
    最终审判
    最终审判
    [物理伤害]攻击单个敌军造成1.6倍的伤害,对敌军所在地形施加加[庇护之剑]:“该地形拥有[指挥]:周围1格以内的所有友军部队除生命以外全属性提升10%,持续3回合”。战前令敌军部队射程-1,持续1回合,该效果不可驱散。自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后可以获得再次移动3格的机会。当罗莎莉娅拥有1个[信仰]时[庇护之剑]的指挥范围提升至2格,拥有3个[信仰]时[庇护之剑]追加指挥效果:“主动攻击进入战斗,战后恢复造成伤害的20%的生命值”。
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 月临潮涌.png
    月临潮涌
    月临潮涌
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,在水中时英雄伤害提升40%。战斗后,部队恢复伤害数值30%的生命,并且使得目标“所处地形视为水中”,不可驱散,持续2回合。使用后,技能替换为[月相坠引]。
    物理伤害  3   -   1格   单体 
    技能 月之暗面.png
    月之暗面
    月之暗面
    [被动]被攻击受到伤害时获得[月影]:遭受范围伤害降低25%,行动结束时驱散自身3个弱化效果,持续1回合。拥有[月影]时无法成为敌军普通攻击和技能的目标。([触发冷却]月影效果需要间隔3回合才可以再次获得)
    [魔法伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围3格内的敌军造成0.35倍的范围伤害,偷取1个强化效果,附加1个强力弱化效果,并获得[暗之月面]效果:自身周围2格范围内所有敌军遭受治疗效果降低50%,持续1回合。
    魔法伤害  3   5回合   4格   3格 
    技能 月涌潮汐.png
    月涌潮汐
    月涌潮汐
    [被动]当触发[不死者]效果时,自身所处地形视为水中,且主动进入战斗前使自身免疫本次战斗受到的“固定伤害”。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,在水中伤害为2倍。行动结束时,若周围2格没有友军则该技能冷却时间-1
    物理伤害  3   3回合   1格   单体 
    技能 月相坠引.png
    月相坠引
    月相坠引
    [物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.26倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力-2,持续1回合,不可驱散。技能使用后替换为[月临潮涌]
    [月临潮涌]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,在水中时英雄伤害提升40%。战斗后,部队恢复伤害数值30%的生命,并且使得目标“所处地形视为水中”,不可驱散,持续2回合。使用后,技能替换为[月相坠引]。
    物理伤害  3   3回合   3格   1格 
    技能 月蚀.png
    月蚀
    月蚀
    [物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.3倍的范围伤害,并偷取1个强化状态。如果发生暴击,则额外附加一个强力弱化效果。
    物理伤害  2   5回合   4格   2格 
    技能 末日之剑.png
    末日之剑
    末日之剑
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,并使敌军“暴击率降低20%”、“暴击伤害降低20%”、“技巧降低20%”,持续2回合。
    魔法伤害  3   5回合   3格   4格 
    技能 术法遍历.png
    术法遍历
    术法遍历
    [主动]从3个随机的技能中选择1个技能使用,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间,最大为3。(每个回合开始时,随机技能会变化)
    主动  1   -   -   - 
    技能 机动变形.png
    机动变形
    机动变形
    [主动]选择施放1种技能,并永久获得“移动力+1,除生命以外全属性+5%,可累积,最高累积3层”。(无法驱散)
    [疾速形态]:[支援]使自身部队移动力提升3,进入战斗前移动大于或等于4格时会先于敌军进行攻击。
    [强袭形态]:[支援]使自身部队攻击前每移动1格,伤害提升3%(最大15%)。
    [防御形态]:[支援]使自身部队遭受伤害降低15%,无法被位移,反击伤害提升20%,行动结束时,恢复自身部队35%生命。
    自身同时只能处于1种形态,所有形态均无法免疫和驱散。
    主动  3   -   -   - 
    技能 杰利奥鲁的护佑.png
    杰利奥鲁的护佑
    杰利奥鲁的护佑
    [变身]主动使用,杰利奥鲁将自己的力量奉献给蕾拉(变身为蕾拉单人形态),使得部队获得“高阶魔武”:英雄所有的伤害全部变为魔法伤害,并将"攻击"的50%增加到"智力"上,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。使用后将此技能替换为[蕾拉的祝福]。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
    变身  -   4回合   自身   单体 
    技能 极冬之裁.png
    极冬之裁
    极冬之裁
    [被动]与同时处于自身周围3格范围内及“雪鸮”周围2格范围内的敌军交战时,智力提升15%
    [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍魔法伤害,并施加“无法使用主动技能”“无法获得‘再行动’效果”,持续2回合。同时自身获得[寒霜封锁]:敌军在“雪鸮”周围2格范围内行动结束时,受到1次固定伤害(伤害数值为自身智力的1.5倍),持续2回合。
    魔法伤害  3   4回合   3格   4格 
    技能 极冰锁链.png
    极冰锁链
    极冰锁链
    [魔法伤害]直接在战场上对单个目标造成0.1倍的范围伤害,并选择造成1种[位移]效果:
    [凌越]:拉拽自身至目标身边(无法被免疫,位移时移动方式视为飞行);
    [凛掣]:拉拽目标至自己身边。
    使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动3格,可再次攻击。同时使极冰锁链的冷却时间变为4回合。
    主动  1   4回合   4格   1格 
    技能 林间传送.png
    林间传送
    林间传送
    [支援]主动使用,可以使1个己方部队传送到范围内任意的1个“树林”“草地”地形之上。(无法对非玩家部队使用)
    支援  2   2回合   3格   单体 
    技能 枪火弹幕.png
    枪火弹幕
    枪火弹幕
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%,枪火弹幕可连续使用3次,3次使用后技能替换为[填弹]。
    [填弹]:[主动]恢复自身部队50%的生命,并补充枪火弹幕的次数,使用后技能替换为枪火弹幕。
    物理伤害  2   无   2格   单体 
    技能 枪阵.png
    枪阵
    枪阵
    [被动]替相邻友军承受物理攻击。
    [主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%。近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。
    主动  2   2回合   自身   单体 
    技能 格挡.png
    格挡
    格挡
    [被动]被近战攻击,进入战斗时有30%概率触发,部队受到的物理伤害减少30%
    被动  1   -   -   - 
    技能 梦魇.png
    梦魇
    梦魇
    [魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍的范围伤害,驱散3个强化状态,并使其下回合无法行动。(该效果不可驱散)
    魔法伤害  2   3回合   2格   1格 
    技能 森罗的灭歌.png
    森罗的灭歌
    森罗的灭歌
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前对敌军施加“遭受伤害增加20%”与“森林之种”:“死亡时变成施加者的远古树精”,持续2回合,不可驱散。战后令自身及目标获得[绿茵]:"[指挥]周围1圈所有部队移动时所有可以通过的地形都视为“草地”,持续2回合。(远古树精最大数量为1
    远古树精技能:
    [林卫]:[被动]替相邻友军承受物理攻击,当自身所在地形为“树林”“草地”时,护卫范围提升为2格,并获得[不屈]和[再生]。
    [主动]使自身所在地形视为“树林”持续2回合。
    魔法伤害  3   4回合   2格   单体 
    技能 楔之锋刺.png
    楔之锋刺
    楔之锋刺
    [被动]主动攻击进入战斗后,对目标周围1圈范围内其他敌军造成1次[固定伤害](拥有[诡毒]或[死蚀]的敌军无法免疫),伤害数值为本次战斗伤害的0.2倍(最高不超过自身攻击10倍)。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,攻击后被动效果造成的[固定伤害]翻倍,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若敌军已经拥有[诡毒]或[死蚀],战前使敌军[眩晕],持续1回合。造成伤害后对目标施加无法免疫或驱散的[死蚀],持续2回合。
    物理伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 榴弹冲击.png
    榴弹冲击
    榴弹冲击
    [物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:以目标为中心使得相邻1格的所有敌军随机击退12格。(最大使用次数:3次)
    物理伤害  2   1回合   3格   2格 
    技能 横扫.png
    横扫
    横扫
    [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。
    物理伤害  2   2回合   3格   直线 
    技能 横扫千军.png
    横扫千军
    横扫千军
    [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。
    物理伤害  2   3回合   2格   直线 
    技能 横槊.png
    横槊
    横槊
    [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.5倍的范围伤害,并使其“攻击,智力降低20%”,持续2回合。(无法触发射程增加效果)
    物理伤害  2   2回合   1格   直线 
    技能 樱花天升.png
    樱花天升
    樱花天升
    [物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并使敌军“无法被治疗”,持续1回合和[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。每命中1名敌军,则战后可以获得1个“居合一闪”效果(最多可以获得2个)。
    物理伤害  3   5回合   自身   2圈 
    技能 樱花放神.png
    樱花放神
    樱花放神
    [物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使敌军[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。
    物理伤害  2   3回合   5格   直线 
    技能 次元斩.png
    次元斩
    次元斩
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前将敌军的2个强化状态转换成随机的弱化状态。
    物理伤害  2   5回合   2格   单体 
    技能 次元易位.png
    次元易位
    次元易位
    [主动]主动使用,对单个目标造成效果。
    目标为友军时,施加2个随机的强化效果,并造成[位移]效果:与目标位置互换;
    目标为敌军时,施加2个随机的弱化效果,若敌军拥有[咒缚],则同时造成[位移]效果:与目标位置互换。
    使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    主动  1   4回合   2格   单体 
    技能 次元诱爆.png
    次元诱爆
    次元诱爆
    [被动]行动结束时若本回合没有攻击过且处于友军的[门扉]上时,可以再次行动2格,身上携带的强化效果回合数不会减少,可再次攻击。(再行动效果需要间隔2回合才可再次触发)
    [魔法伤害]对自身或[门扉]使用。对目标周围4格内的所有敌军造成0.4倍范围伤害,施加2个随机的弱化效果与[妄言]:敌军在自身的[门扉]周围3格范围内行动结束时,获得2个随机弱化效果,[妄言]不可驱散,持续2回合。当命中3名及以上敌军时,本技能冷却时间-2
    魔法伤害  3   4回合   全场   4格 
    技能 欢乐激发.png
    欢乐激发
    欢乐激发
    [支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复30%生命,并获得“移动力+1”和[再生]效果,持续2回合。
    支援  2   3回合   自身   3格 
    技能 止水.png
    止水
    止水
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。
    [指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%
    [主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,持续2回合。
    主动  2   2回合   自身   单体 
    技能 止水宁息.png
    止水宁息
    止水宁息
    [指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%,遭受治疗效果提升15%
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为「飞行」、「骑行」以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为「步行」、「水行」的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”
    魔法伤害  3   5回合   5格   直线 
    技能 正义.png
    正义
    正义
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续2回合。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 正义对决.png
    正义对决
    正义对决
    [被动]替相邻友军承受所有攻击。
    [主动]指定1名敌军,令其传送至自身周围1格内最近的空位上,自身获得获得[高阶神卫]效果:用“魔防”+“防御”的1倍来代替“攻击”,护卫范围提升为2格,持续4回合(该效果无法被驱散)。之后对目标造成1.2倍的物理伤害。战斗后获得[正义对决]效果:使相邻1格的所有敌军“移动力降低3,且无法进行护卫”,持续2回合。
    物理伤害  3   4回合   3格   单体 
    技能 正义的裁决.png
    正义的裁决
    正义的裁决
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,被攻击时,伤害额外提升20%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 武影风雷破.png
    武影风雷破
    武影风雷破
    [物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,进入战斗前自身获得“移动力+1”,“技巧+30%”,“遭受伤害降低20%”持续2回合。如果触发暴击,该技能的冷却时间减少1
    物理伤害  3   3回合   2格   单体 
    技能 死亡之歌.png
    死亡之歌
    死亡之歌
    [被动]行动结束时,使得自身周围2格范围内所有敌军一项随机属性降低20%,持续1回合。
    被动  -   -   -   - 
    技能 死亡咆哮.png
    死亡咆哮
    死亡咆哮
    [支援]当战场上有[狼魂]时才能使用,消灭狼魂并令狼魂周围3格内的所有敌军受到一次0.2倍的物理范围伤害,再受到一次0.2倍的魔法范围伤害,并随机施加2个弱化效果。
    支援  2   3回合   狼魂   单体 
    技能 死从天降.png
    死从天降
    死从天降
    [物理伤害]暴击率提升20%。攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并随机施加2个弱化效果,若敌军部队生命低于100%,额外造成50%的伤害。
    物理伤害  2   5回合   3格   4格 
    技能 死斗.png
    死斗
    死斗
    [被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%
    被动  1   -   -   - 
    技能 死神之触.png
    死神之触
    死神之触
    [魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
    魔法伤害  2   3回合   4格   1格 
    技能 比翼携击.png
    比翼携击
    比翼携击
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。暴击率提升20%,战后友军每有1个女性英雄则使本技能的冷却时间减少1回合。
    物理伤害  2   4回合   1格   单体 
    技能 气刃.png
    气刃
    气刃
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  2   2回合   2格   单体 
    技能 气功波.png
    气功波
    气功波
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。
    魔法伤害  1   1回合   1格   单体 
    技能 气浪.png
    气浪
    气浪
    [被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗中遭受伤害降低30%
    被动  1   -   -   - 
    技能 水晶结界.png
    水晶结界
    水晶结界
    [变身]恢复大范围内多个部队生命,恢复量为施法者智力的3倍,并附加[晶愈]:被攻击受到伤害后恢复罗泽希尔1.5倍智力的生命,持续2回合。同时自身进入[水晶结印]状态:“无法攻击、移动、被位移和使用技能,治疗量提升20%,遭受伤害降低20%,天赋的指挥效果范围+1,抵挡一次致命伤害。行动结束时,恢复自身天赋范围内其他友军生命,恢复量为罗泽希尔智力的2倍,并附加2层[水晶屏障],持续2回合。”(水晶结印效果无法被驱散和免疫,且该状态持续期间最多触发一次不屈效果)
    变身  3   5回合   自身   4格 
    技能 水枪.png
    水枪
    水枪
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。在水中伤害为2倍。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 水色梦境.png
    水色梦境
    水色梦境
    [魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍范围伤害,并驱散1个强化效果。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化效果。
    魔法伤害  2   3回合   5格   直线 
    技能 永冬征伐.png
    永冬征伐
    永冬征伐
    [被动]首次行动结束时及“战略大师”友军击杀敌军时,全场所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,与移动力不超过自身的单位战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合”。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加,每回合只能触发1次)
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军3个强化效果,若目标部队的移动方式不是「飞行」,会先于敌军进行攻击。战后使其“无法移动且不能护卫”,自身获得“遭受伤害降低20%”,以上效果均持续1回合,不可驱散。
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 永恒的辉光.png
    永恒的辉光
    永恒的辉光
    [被动]每场战斗开始及友军死亡时,全场所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,战斗中造成伤害提升15%,每有1名友军死亡额外提升3%,最大提升12%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军5个强化效果,并使得敌军“被动技能失效”,持续2回合,战后使目标“无法被治疗”,持续2回合,不可驱散。
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 求救热线.png
    求救热线
    求救热线
    [超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
    超绝强化  2   3回合   自身   全场 
    技能 汐梦.png
    汐梦
    汐梦
    [治疗]主动使用,恢复自身及目标部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并施加“下一次被攻击受到伤害后,恢复施加者智力3倍的生命(生效一次后移除)”,持续2回合。使用技能后,自身获得[驭水],持续2回合,若目标移动方式为“水行”,则同时为目标施加该效果。
    治疗  1   1回合   3格   单体 
    技能 治疗术.png
    治疗术
    治疗术
    [治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍。并且驱散1个弱化效果。
    治疗  1   无   2格   单体 
    技能 洁白绽放.png
    洁白绽放
    洁白绽放
    [被动]对友方施放技能后,对目标周围2格范围内的其他友军造成科洛丝智力1倍的治疗,并驱散1个弱化效果。
    [治疗]驱散范围内所有友军3个弱化效果,并造成3倍智力的治疗,同时施加[洁白守护]:“部队生命越低受到治疗量越高,最多提升30%”,持续2回合。(洁白守护效果不可驱散)
    治疗  3   5回合   自身   5格 
    技能 洞爷湖.png
    洞爷湖
    洞爷湖
    [被动]行动结束时,如未造成过伤害,则获得[居合]:进入战斗前对自身周围1圈范围内的所有敌军造成0.25倍范围伤害,生效1次后失效,持续1回合。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后使其所有装备技能失效(最大生命值除外),持续2回合,不可驱散,当目标为非玩家英雄时,效果替换为所有属性降低25%。如果敌军没有死亡,则此技能冷却时间减少5。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 活血.png
    活血
    活血
    [治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的2倍。并驱散2个弱化效果。
    治疗  3   3回合   3格   3格 
    技能 流光.png
    流光
    流光
    [主动]驱散自身2个弱化效果,并获得2层[镜光]以及随机2个免疫效果,持续2回合。
    主动  1   2回合   自身   单体 
    技能 流放.png
    流放
    流放
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,若本次攻击没有被护卫,则战后造成[传送]效果:将敌军沿直线向后传送,最远3格。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 流水之涤净.png
    流水之涤净
    流水之涤净
    [魔法伤害]对自身周围4格范围内的敌军造成0.3倍伤害,驱散处于“水中”的敌军2个强化效果。
    自身每拥有1层[玛娜能量],则攻击后恢复自身周围4格范围内所有友军生命值,恢复量为施法者智力的0.5倍,并驱散1个弱化效果。
    魔法伤害  2   3回合   自身   4格 
    技能 流沙之噬.png
    流沙之噬
    流沙之噬
    [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。造成伤害后,使得敌军的移动力-2,持续1回合,不可驱散。
    物理伤害  2   3回合   2格   单体 
    技能 浪子回头.png
    浪子回头
    浪子回头
    [物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,暴击率提升20%。如果发生暴击,则在战斗后,恢复伤害数值30%的生命。战斗前,偷取敌军最多2个强化状态。本次攻击即使没有击杀敌军也会强制发动自身所有击杀目标后的触发效果。
    物理伤害  3   4回合   2格   单体 
    技能 海卫.png
    海卫
    海卫
    [被动]替相邻友军承受物理攻击。在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击”。
    [主动]护卫范围提升为2格。并获得“驭水”效果:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
    主动  2   2回合   自身   单体 
    技能 海市蜃楼.png
    海市蜃楼
    海市蜃楼
    [物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军远程士兵射程-1,持续2回合;若敌军处于[水中]则受到“无法使用主动技能”,持续2回合。战后获得[驭水]:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
    物理伤害  2   5回合   自身   3格 
    技能 海滩派对.png
    海滩派对
    海滩派对
    [支援]主动使用,以自身为中心的3格范围内所有「水兵」英雄移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。
    支援  2   5回合   自身   单体 
    技能 海王之息.png
    海王之息
    海王之息
    [物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退3格。若自身处于“水中”,有20%几率使敌军[冰冻],持续1回合。若此技能命中3个及以上的敌人,可以额外行动一次。(再行动效果每回合只能触发1次)
    物理伤害  3   5回合   3格   直线 
    技能 涡轮增压.png
    涡轮增压
    涡轮增压
    [支援]使自身部队移动力提升2,主动攻击进入战斗造成伤害提升10%与“范围技能射程+1,不可驱散”,持续3回合。
    支援  1   2回合   自身   单体 
    技能 深渊的裁断.png
    深渊的裁断
    深渊的裁断
    [被动]与「魔物」或「僧侣」交战时,英雄攻击提升15%;[黯渊侵蚀]指挥效果中获得[魔选]的概率提升至60%
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,并使其“所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害",持续2回合,无法驱散。成功消灭敌军,该技能的冷却时间减少2回合,并对全场随机1名敌军施加[黯魇]与[魔选]。[混沌]状态被消耗时,该技能替换为[终焉的显现]。
    物理伤害  3   3回合   1格   单体 
    技能 混沌螺旋.png
    混沌螺旋
    混沌螺旋
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果敌军物防低于魔防,在战斗前将智力的70%附加于攻击之上;反之,则在战斗前将攻击的70%附加于智力之上,并造成魔法伤害。同时使得敌军获得[伤口诅咒]:“被施加的治疗直接转变为治疗量20%的伤害”,持续2回合。如果敌军英雄为「僧侣」,则在战前令其“技能射程-1”,持续1回合,该效果不可驱散。
    物理伤害  3   5回合   2格   单体 
    技能 混沌降临.png
    混沌降临
    混沌降临
    [魔法伤害]对自身周围5格范围内的所有敌军造成0.33倍的范围伤害,并施加2个随机弱化效果。对敌军造成伤害后,下一次施放时该技能伤害倍率提升0.05,并额外为敌军施加1个随机弱化效果,冷却时间增加1回合。(最多提升0.1倍伤害倍率,额外施加2个随机弱化效果,冷却时间增加2回合)
    魔法伤害  3   无   自身   5格 
    技能 混沌飞弹.png
    混沌飞弹
    混沌飞弹
    [魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「僧侣」有特效,并施加1个随机的弱化效果。
    魔法伤害  2   3回合   6格   直线 
    技能 清净投掷枪.png
    清净投掷枪
    清净投掷枪
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前驱散敌军2个强化状态,战后使敌军获得[伤口诅咒]:“被施加的治疗直接转变为治疗量10%的伤害”,持续1回合。
    物理伤害  2   3回合   2格   单体 
    技能 清风之赐.png
    清风之赐
    清风之赐
    [治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍,并施加2个随机免疫效果,持续1回合。
    自身每拥有1个[玛娜能量],则驱散1个弱化效果并附加1个强化效果。

    该技能效果不能用 Q巨拉 延长回合数,如果无弱化效果被驱散则不会额外附加强化效果。
    每次使用同时给予2种免疫效果(1回合):
    ①.免疫“晕眩”“无法遭受强化效果”“移动力降低”
    ②.免疫“所有被动技能失效”“移动力降低”
    ③.免疫“攻击、智力降低”“无法使用主动技能”
    ④.免疫“防御、魔防降低”“无法遭受治疗”
    ⑤.免疫“固定伤害”

    驱散弱化效果附加的强化效果(2回合),驱散几个给几个可以理解为“转换”,无玛娜时换不了:
    ①.移动力+2
    ②.造成伤害提升20%
    ③.遭受伤害降低20%
    ④.攻击+20%,智力+20%
    ⑤.防御+20%
    ⑥.魔防+30%
    ⑦.每个回合恢复部队20%的生命
    治疗  1   1回合   3格   单体 
    技能 游侠之心.png
    游侠之心
    游侠之心
    [支援]主动使用,将自己所处的地形视为“树林”,持续1回合。使用后可以再次攻击。
    支援  1   2回合   自身   单体 
    技能 游侠之眼.png
    游侠之眼
    游侠之眼
    [主动]主动使用,对目标施加[游侠印记]:“受到来自西格玛的伤害增加15%”(无法驱散和免疫,西格玛对[游侠印记]目标主动造成伤害后驱散[游侠印记])。同时技能替换为[猎风直击]:“[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。使用后,技能替换为[游侠之眼]。”
    主动  3   4回合   全场   单体 
    技能 游击战法.png
    游击战法
    游击战法
    [被动]部队生命100%时,防御提升10%。主动攻击后,可以获得再次移动2格的机会。([触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发)
    被动  1   -   -   - 
    技能 湮灭.png
    湮灭
    湮灭
    [主动]主动使用,使自身获得[湮灭]:“使用技能攻击时,可以额外攻击1次,额外攻击造成的伤害减半;释放范围技能时,技能范围-1”,无法免疫,不可驱散,持续至下次使用技能攻击后。自身携带的强化效果回合数不会减少,可以额外行动2格,可再次攻击。
    主动  1   -   单体   自身 
    技能 湮灭影咒.png
    湮灭影咒
    湮灭影咒
    [被动]死亡时,使全场敌方「非女性英雄」“被动技能失效”。(该效果无法驱散)
    [魔法伤害]主动攻击3条直线上的所有敌军,造成0.1倍的范围伤害,如果目标处于‘非防御地形’则追加1次施法者智力2倍的[固定伤害],无法免疫。并附加[影咒]效果:“行动结束时,自身处于‘非防御地形’则受到施法者智力1.5倍的[固定伤害],无法免疫,持续2回合。”(影咒效果无法驱散)
    魔法伤害  3   4回合   6格   直线 
    技能 滴管长枪.png
    滴管长枪
    滴管长枪
    [被动]免疫“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”、“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后使得敌军获得“无法被治疗”和[血咒]:“行动结束时,受到一次[固定伤害](伤害数值为自身最大生命值的15%)并恢复所有敌方部队等量生命”,持续2回合,此技能施加的效果均不可驱散。
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 漂移.png
    漂移
    漂移
    [被动]主动攻击时,遭受伤害降低10%。战斗后,可以获得再次直线移动的机会,此次移动的格数为剩余的移动力+2。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔2回合才可以再次触发。
    被动  1   -   -   - 
    技能 漆黑之欲.png
    漆黑之欲
    漆黑之欲
    [被动]自身每拥有1个弱化状态,在行动结束时,[漆黑之欲]的冷却时间减少2回合。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。战斗前,用“防御”的1.6倍代替“攻击”,同时驱散自身最多3个弱化状态,每驱散1个弱化状态,则获得10%的伤害加成,并在战后将驱散掉的所有异常状态附加到目标身上。
    物理伤害  2   4回合   1格   单体 
    技能 潮漩之舞.png
    潮漩之舞
    潮漩之舞
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。战斗后,使敌军所处地形都视为“水中”,持续2回合,并施加“行动结束时,对自身及周围1圈友军造成1次[固定伤害],伤害值为施加者智力的2倍”,不可驱散,持续2回合。
    魔法伤害  2   2回合   3格   单体 
    技能 激励.png
    激励
    激励
    [支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复施法者智力2倍的生命,驱散1个弱化效果,并使其移动力+1,免疫移动力降低,持续2回合。对召唤物额外施加造成伤害提升20%,持续2回合。消耗3个战争通币。
    支援  2   -   自身   3格 
    技能 激流组件.png
    激流组件
    激流组件
    [主动]使用后对自身及周围2格施加1回合特殊效果[奔流],使用后可再次攻击,通过具有友方[奔流]效果的地形时获得2格免除移动力降低的机会。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
    主动  1   4回合   自身   单体 
    技能 激浪.png
    激浪
    激浪
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,将自己移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续1回合。
    物理伤害  2   2回合   1格   单体 
    技能 激荡漩涡.png
    激荡漩涡
    激荡漩涡
    [被动]在水中时受到致命伤害不会死亡,生命恢复50%,每场战斗最多触发1
    [激荡漩涡]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。若敌军在水中,暴击率提升20%。战斗后,对所有处于“水中”的敌军,额外造成攻击力1倍的固定伤害,使用后技能替换为[御流之主]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    物理伤害  3   -   2格   单体 
    技能 火力全开.png
    火力全开
    火力全开
    [物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.35倍的范围伤害,使敌军行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害],并在之后第2个回合开始时对目标范围造成0.38倍范围伤害。
    物理伤害  3   6回合   5格   1圈 
    技能 火力压制.png
    火力压制
    火力压制
    [物理伤害]攻击范围内的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害。对「步兵」有特效,并使得敌军移动力-2,且无法进行护卫,持续2回合。技能释放后,可以再次移动3格。
    物理伤害  3   3回合   4格   3格 
    技能 火柱.png
    火柱
    火柱
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。对[步兵]有特效。战后令命中的格子及其周围1格获得2回合的特殊效果[烬火]:“当敌军移动至其上,在行动结束时,受到最大生命值15%的固定伤害”
    魔法伤害  2   1回合   2格   单体 
    技能 火焰交叉十字斩.png
    火焰交叉十字斩
    火焰交叉十字斩
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战斗后,在行动结束时,对自身周围3格范围内的所有敌军造成0.33倍范围伤害,并使敌军下回合行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]。
    物理伤害  3   5回合   1格   单体 
    技能 火焰喷射.png
    火焰喷射
    火焰喷射
    [物理伤害]传送至目标空位,并攻击3条直线上最远3格范围内的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使敌军遭受伤害提升20%,持续2回合。该技能命中2名及以上敌军时,额外获得1层[战斗热忱]。
    物理伤害  2   3回合   3格   1格 
    技能 火焰流矢.png
    火焰流矢
    火焰流矢
    [被动]战斗后,额外造成对方部队生命上限10%的伤害。
    被动  1   -   -   - 
    技能 火球.png
    火球
    火球
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「步兵」有特效。
    魔法伤害  1   1回合   2格   单体 
    技能 火球术.png
    火球术
    火球术
    [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,对「步兵」有特效。
    魔法伤害  1   1回合   2格   单体 
    技能 灭·弧影斩.png