|
120%
120%
|
[变身]主动使用,可以额外行动3格并再次攻击,同时进入[120%]状态:“除生命以外全属性提升20%(无法与超绝强化叠加);攻击前每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%);可以抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%(效果持续期间最多触发1次);攻击后可以再次移动5格”,持续2回合。效果结束后,损失剩余生命的90%。(本技能施加的所有特殊效果均无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
2
|
6回合
|
自身
|
单体
|
|
一击绝尘
一击绝尘
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:周围1格没有友军时,伤害提升10%,且击杀敌军后,可以获得再次移动2格的机会,并在行动结束时恢复20%生命,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
一闪
一闪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
1格
|
单体
|
|
万箭
万箭
|
[物理伤害]对范围内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,对「飞兵」有特效,并驱散1个强化状态。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
3格
|
|
上古战阵
上古战阵
|
[被动]免疫“无法遭受强化效果”,自身拥有[战阵·侵攻]或[战阵·绝壁]时,士兵遭受物理伤害降低35%。
[主动]选择施放1种技能:
战阵·侵攻:[支援]使自身获得[战阵·侵攻]:“[指挥]周围3格范围内友军攻击、智力提升15%,主动攻击进入战斗前造成一次托娃攻击力0.5倍的[固定伤害],使用主动技能击杀敌军后使该技能冷却时间减少1回合,持续3回合,不可驱散。
战阵·绝壁:[支援]使自身获得[战阵·绝壁]:“[指挥]周围3格范围内友军防御提升15%,免疫[固定伤害],无法被位移,持续3回合,不可驱散。
使用上述任意技能后可以额外行动3格,可以再次攻击,并使上古战阵冷却时间变为5回合。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
不净冲击盾
不净冲击盾
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升15%(最多提升45%)。进入战斗前使敌军随机获得一个不可驱散的强力弱化效果(无法被治疗,眩晕,无法遭受强化状态,移动力-5且无法护卫,无法使用主动技能),持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
不屈
不屈
|
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。每场战斗最多触发一次。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
不洁冲击
不洁冲击
|
[被动]行动结束时,为自身和傀儡恢复20%生命。
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,对「僧侣」有特效,战前使敌军“攻击、智力降低30%”、“防御降低30%”、“魔防降低30%”、“技巧降低30%”,持续2回合,不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
不灭的辉光
不灭的辉光
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,生命80%以上时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
世界之魂的闪耀
世界之魂的闪耀
|
[被动]自身每拥有2层[玛娜能量],部队射程+1,施放范围技能时,技能范围+1;施放直线技能时,技能射程+1。
[魔法伤害]对范围内敌人造成0.33倍伤害,并使敌军获得[反噬]:行动结束时如本回合使用过主动技能,则受到施法者智力2倍的[固定伤害],持续2回合,不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
6回合
|
3格
|
3格
|
|
为了阿通!
为了阿通!
|
[被动]遭受伤害降低15%,替相邻友军承受所有攻击。 [主动]传送至目标友军身边最近的格子,使其遭受范围伤害降低20%且无法遭受弱化效果,持续2回合。同时自身护卫范围提升为2格,持续3回合。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
5格
|
单体
|
|
义勇前行
义勇前行
|
[支援]使用后,驱散自身1个弱化效果,恢复自身部队50%生命值,使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少,最大使用次数:3次)
|
|
支援
|
1
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
乘风
乘风
|
[被动]攻击前每移动1格,物理伤害提升5%(最多提升25%)。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
乱心安魂曲
乱心安魂曲
|
[物理伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.35倍范围伤害,并使得敌军“暴击率”降低30%且无法获得“再行动”效果,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
了不起的让·保罗
了不起的让·保罗
|
[治疗]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,恢复自身4格范围内所有友军生命,恢复量为自身智力的3倍,并驱散3个弱化效果。同时自身获得效果:“行动结束时,恢复自身周围2格范围内所有友军部队的生命,恢复量为自身智力的2.5倍,并驱散1个弱化效果”,持续3回合。
|
|
治疗
|
3
|
5回合
|
4格
|
4格
|
|
交替
交替
|
[支援]主动使用,造成[位移]效果:将一个友军拉拽至自己身边并互换位置。使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
代码重构
代码重构
|
[支援]主动使用,使康娜和琼获得[增援]与“暴击率提升20%”,持续2回合。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
全场
|
|
代行神力
代行神力
|
[变身]主动使用,令自身所有技能冷却时间减少3回合,并进入[代行神力]状态:“移动力-3,使用技能时部队射程+3,行动结束时,恢复自身1.5倍智力的生命,并驱散1个弱化状态”。在[代行神力]状态下使用该技能可以取消[代行神力],并可以再次行动。(代行神力效果无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
1
|
3回合
|
自身
|
自身
|
|
伊利西恩雄略
伊利西恩雄略
|
[支援]主动使用可以分别使2个不同的其他友军传送到范围内任意的1个格子。(传送范围为被传送者2格内,无法对非玩家部队使用)
|
|
支援
|
-
|
无
|
4格
|
单体
|
|
伏击
伏击
|
[被动]处于防御地形上时,暴击率提升15%,造成固定伤害提升30%,遭受治疗效果提升30%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
众志
众志
|
[被动]周围2格以内,每有1名友军,则防御、魔防增加5%,最多增加15%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
众志之矛
众志之矛
|
[指挥]周围3格内所有友军,部队生命值100%时英雄遭受伤害降低25%。
[物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。并造成[位移]效果:将目标撞开3格,当撞击路径上有其他部队或者无法进入的地形时,使敌军“眩晕”,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
单体
|
2格
|
|
优势打击
优势打击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,自身每有1个强化效果,造成伤害提升2%(最多提升10%)。进入战斗前,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果则先于敌方攻击,同时如果敌军没有“超绝强化”的特殊效果,则本次攻击无视护卫。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
会心直击
会心直击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前每移动1格,技巧提升10%(最多提升30%)。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
伞铳
伞铳
|
[物理伤害]攻击单个敌军造成1.5倍伤害。如果攻击相邻的敌军,则战后造成[位移]效果,将目标撞开2格。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身[饿了]小于3层,本次攻击先于敌军进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
传说的终焉
传说的终焉
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:生命80%以下时,伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
传送
传送
|
[支援]主动使用可以使1个友军传送到范围内任意的1个格子。(传送距离7格,无法对非玩家部队使用)
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
伪装
伪装
|
[支援]选择一名其他友军,使自身英雄兵种变为该友军英雄的兵种,持续2回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
全场
|
单体
|
|
信仰
信仰
|
[被动]主动攻击进入战斗时,伤害增加15%。战斗后,为全场生命值最低的其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
信仰的荣光
信仰的荣光
|
[支援]主动使用,恢复部队50%生命,并使自身部队获得[信仰的荣光]:进入战斗前每移动1格,除生命以外全属性提升5%(最高25%),持续1回合。使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力,且只能在直线范围内移动。(使用此技能时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
修罗分身
修罗分身
|
[物理伤害]对自身2圈范围内的所有敌军造成0.2倍范围伤害,50%概率使命中的敌军"所有被动技能失效",持续2回合。攻击后在身边召唤一个和自身当前属性相同的分身,分身自带技能“零式风暴”、“鬼炎斩”、“替身”。当分身阵亡后,莱恩哈特恢复30%生命,并使所有技能冷却时间-1。([触发冷却]召唤效果需要间隔4回合才可以再次触发,分身最大数量为1)
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
自身
|
2圈
|
|
俯冲
俯冲
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,如果目标部队的移动方式不是[飞行],则在行动结束时对自身周围2格范围内敌人造成一次0.15倍的范围伤害。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
倒刺
倒刺
|
[被动]被近战攻击进入战斗,战后若本部队生命大于50%触发[倒刺]:战斗结束后,对敌军造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄防御的2.5倍)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
偏转
偏转
|
[被动]智力,防御提升5%。通过[门扉]的友军,获得遭受伤害降低15%,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
健康第一
健康第一
|
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,每场战斗最多触发1次。
[主动]替周围2格的友军承受物理伤害,并获得[健康]效果:用“攻击”的0.6倍代替“防御”,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
偷袭
偷袭
|
[被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后对敌军造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
催折冰寒
催折冰寒
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍魔法伤害,对[枪兵]有特效。并对敌军施加“移动力-2”,持续2回合。若敌军已经拥有移动力降低效果,则本次伤害提升20%。
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
元素回响
元素回响
|
[被动]使用主动技能造成伤害后,使该技能冷却时间随机减少1-5回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
元素毁灭
元素毁灭
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,战斗后,恢复伤害数值30%的生命。对「步兵」、「骑兵」、「枪兵」、「飞兵」有特效。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
先制反击
先制反击
|
[被动]被攻击进入战斗前,有10%的概率先于敌军进行攻击,若自身技巧每多10点,则此概率额外提升1%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
光之传承
光之传承
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“主角光环”友军,攻防能力大幅提升,周围2格内有友军时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
光之剑
光之剑
|
[被动]与[魔物]交战时,造成伤害提升20%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。自身每拥有一个强化效果,造成伤害提升3%(最高提升30%)。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
光之哀恸
光之哀恸
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.38倍的范围伤害,施加2个随机的弱化效果。若自身处于[魔化]状态,额外使得敌军英雄的僧侣兵种转变为魔物,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
6回合
|
5格
|
直线
|
|
光之圣谕
光之圣谕
|
[被动]场上存在拥有[征伐]的敌军或[退避]的友军时,自身部队移动力+2。
[主动]选择施放1种技能∶
[圣谕·征伐]∶主动使用,对1名敌军施加[征伐]∶2格范围内的施加者友军攻击、智力提升10%,持续3回合。友军主动攻击[征伐]目标时,进入战斗前驱散敌军1个强化效果,如将该目标击杀,则战后恢复30%生命值。
[圣谕·退避]∶主动使用,对1名其他友军施加[退避]∶无法普通攻击和使用主动技能,被攻击进入战斗前恢复施加者攻击3倍的生命值,持续1回合。
[征伐]和[退避]不可驱散,无法免疫,使用上述任意技能后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合。
|
|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
光之审判
光之审判
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,对「魔物」有特效。战前驱散敌军5个强化效果,并使其"造成伤害降低20%",持续2回合,不可驱散。战后为自身周围2格范围内所有友军恢复攻击者攻击2倍的生命。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
光之梦想
光之梦想
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
光明之环
光明之环
|
[支援]主动使用,驱散范围内多个部队最多5个弱化效果,并获得效果:免疫[固定伤害];在行动结束时,恢复50%的生命,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
4回合
|
自身
|
5格
|
|
光明之锤
光明之锤
|
[魔法伤害]在直线上选择一个格子,攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,使用技能后若造成伤害则使自身周围2格范围内1名其它友军所有技能冷却时间-1。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
7格
|
1圈
|
|
光神应答剑
光神应答剑
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.33倍的范围伤害,并使敌军“防御”和“魔防”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
4回合
|
3格
|
3格
|
|
光耀奔袭
光耀奔袭
|
[主动]主动使用,自身获得[传说之耀]:“艾尔文专属装备效果触发几率变为100%,持续1回合”以及[免疫]效果,持续2回合。使用后可以额外行动3格,若部队为非混合部队,则可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
光辉翠绿体
光辉翠绿体
|
[被动]被攻击进入战斗时有30%概率触发,使敌军伤害降低90%。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔2回合才能再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
全村的希望
全村的希望
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,获得[力突]效果,“技巧+30%”,持续3回合,并直接获得2层“坚忍的反击”,在行动结束时,使自身所处的格子获得[我的地盘]:友军移动时所有可通过地形都视为“城墙”,部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复20%生命,持续2回合。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
公正对决
公正对决
|
[被动]部队生命值高于90%时,进入战斗前,如果自身防御高于敌军,会先于敌军进行攻击。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
共舞邀约
共舞邀约
|
[主动]主动使用,造成[位移]效果:将一个友军拉拽至自己身边,并使得目标,自身和[舞伴]获得1个随机的强化效果,使用后可以再次行动2格,可再次攻击(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
兽性爆发
兽性爆发
|
[支援]当战场上有[狼魂]时才能使用,消灭狼魂,并使1个已方部队传送到狼魂所在的位置上,若此部队已经行动完毕,则其可以再次行动。(无法对非玩家部队使用)
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
内心的恶魔
内心的恶魔
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的物理伤害,自身英雄兵种与敌军英雄兵种互换。敌军的[兵种变换]效果在受到2次伤害后失效,持续3回合。(该效果无法被驱散,兵种变化只影响兵种间的克制关系)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
4格
|
1格
|
|
再生
再生
|
[支援]主动使用,使我方单个部队每次战斗后都可以恢复10%的生命,持续2回合。
|
|
支援
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
再生晶核
再生晶核
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击受到伤害后恢复自身1.5倍攻击的生命。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
再移动
再移动
|
[被动]主动进入战斗时,伤害提升10%。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
再行动
再行动
|
[支援]主动使用,可以使1个己方行动完的部队再次行动,并恢复施法者智力2倍的生命。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
冥想
冥想
|
[被动]当部队生命值高于90%时,智力、魔防提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
冥火碎踏
冥火碎踏
|
[物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成0.33倍范围伤害,对[步兵]额外施加“无法遭受治疗”,持续2回合。技能释放后使命中的地形获得2回合的特殊效果[冥火]。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
冥炎侵蚀
冥炎侵蚀
|
[被动]在范围技能造成伤害前对敌军施加[冥炎]:自身与拥有[契约]的友军与敌军进入战斗后,必定无条件触发天赋的[固定伤害]效果。目标死亡时,里奥贝克获得“除生命外全属性提升2%,最多可叠加5层,不可驱散”。([冥炎]效果持续2回合,不可驱散) [魔法伤害]攻击范围内的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,将2个强化效果转化为随机弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
冥疆征伐
冥疆征伐
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前使敌军获得“无法遭受治疗”,持续2回合。战后为敌军施加[臣服烙印]:“行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]并移除该效果,若周围2格范围内存在其他友军,则移除时随机为1名其他友军施加”,不可驱散。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
冰冻
冰冻
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「枪兵」有特效。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
冰枪
冰枪
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「枪兵」有特效。战后令命中的格子获得2回合的特殊效果[霜境]:“当敌军移动至其上时获得‘移动力-2’,持续1回合”。
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
冰锥
冰锥
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「枪兵」有特效。并使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续2回合。
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|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
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冰霜之息
冰霜之息
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[物理伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.25倍的范围伤害,并令他们所处地形都视为“水中”,持续2回合。回合结束时获得[驭水]:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
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|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
4格
|
|
冰龙的吹息
冰龙的吹息
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[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「枪兵」有特效。并使敌军“移动”降低1格,持续2回合。
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|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
5格
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直线
|
|
冲着我来!
冲着我来!
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。驱散1个强化效果,并使得敌军获得[煽动]:与格尼尔交战时,造成伤害降低15%,受到伤害增加30%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
冲锋
冲锋
|
[被动]在攻击前,每移动1格,攻击提升5%(最多提升15%)。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
决斗诱敌
决斗诱敌
|
[主动]选择1名敌军,对其施加[决斗]:“除施加者外,无法选择其他敌军作为普通攻击或技能的目标”,不可驱散,持续2回合,在非竞技模式中,该效果替换为“造成伤害降低30%”。使用技能后自身攻防提升20%,持续2回合;并获得[诱敌]:“与拥有[决斗]的敌军交战时,遭受暴击率降低100%”,不可驱散,无法免疫,持续2回合。拥有[诱敌]期间,此技能替换为[电流剑]。
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|
主动
|
3
|
1回合
|
7格
|
单体
|
|
决断之刃
决断之刃
|
[被动]行动结束时,若拥有[剑刃魂力],对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,恢复部队20%的生命。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其获得[衰竭]:无法触发[抵挡致命伤害]的效果,持续2回合,不可驱散。若拥有[剑刃魂力],本次战斗先于敌军进行攻击(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
冷血
冷血
|
[支援]使用后,自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
净化
净化
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,目标为「魔物」时有特效。战后去除目标身上2个强化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
凋零
凋零
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使得敌军“无法遭受任何强化状态”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
凌时审判
凌时审判
|
[被动]释放天赋技能[趋时]后,自身获得[辉时锐芒]:“造成伤害提升15%”,持续1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后使其所有技能冷却时间+1。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果敌军没有死亡,则自身回到行动开始时的状态([触发冷却]该效果需间隔2回合才能再次触发)。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
凛寒锐目
凛寒锐目
|
[主动]在范围内选择一个格子并释放“雪鸮”,持续2回合,使用后可以再次行动2格,可再次攻击。(“雪鸮”同时只能存在一个,使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)使用后该技能替换为[雪鸮感临]。
|
|
主动
|
1
|
1回合
|
4格
|
1格
|
|
凝辉烨刃
凝辉烨刃
|
此技能根据当前形态,会变为不同的主动技能。切换形态后,将立即重置技能冷却。 [敛锋]形态:辉炙:[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前造成1次[固定伤害],伤害数值为自身智力的1倍。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响) [灼耀]形态:辉芒:[魔法伤害]攻击1条直线上所有的敌军,造成0.33倍范围伤害,并造成[传送]效果:令命中的敌军位置随机互换。使用技能前,驱散自身2个弱化效果,并获得免疫“攻击、智力降低”“无法使用主动技能”,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
凤凰之舞
凤凰之舞
|
[物理伤害]对自身周围2圈的所有敌军造成0.35倍的范围伤害,之后自身获得[涅槃]:“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复10%,该状态持续期间最多触发一次复活效果”和[枪阵]:“防御提升20%。替相邻2格友军承受物理攻击。近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害]”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
2圈
|
|
凤凰烈波
凤凰烈波
|
[物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.35倍的范围伤害,并在释放前驱散自身全部弱化状态,战斗后恢复100%生命。获得效果[金刚],以及“免疫”效果,持续2回合。
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|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
3格
|
|
凤牙弹
凤牙弹
|
[主动]主动使用,造成[位移]效果:将自身拉拽至目标身边,使用后可以额外行动3格,且可再次攻击。(该位移效果无法被免疫)
|
|
主动
|
2
|
3回合
|
4格
|
单体
|
|
凶星魔刃
凶星魔刃
|
[被动]全场每有一个部队死亡,则获得[嗜杀]:“攻击提升5%(最多可累积4层,不可驱散)”,且凶星魔刃的冷却减少1回合。
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升30%。如果本次攻击击杀敌军,则获得1层[嗜杀]。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
创生圣颂
创生圣颂
|
[被动]天赋每驱散1个弱化效果后额外附加1个强化效果。
[支援]主动使用,使得单个部队的“攻击、智力”、“防御”提升20%,且免疫所有弱化效果,行动结束时,对其周围2格范围内的所有友军恢复施加者智力2倍的生命值,并驱散2个弱化效果,持续2回合。同时自身获得“免疫所有弱化效果”,持续1回合。
|
|
支援
|
3
|
3回合
|
单体
|
3格
|
|
制裁
制裁
|
[魔法伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成0.3倍范围伤害,并驱散2个强化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
前世之果
前世之果
|
[变身]使用后,使自身进入[妖狐]状态:自身所处地形视为“草地”;无视近战伤害减免;主动攻击时,无视敌方20%魔防,持续2回合。效果结束后,自身被攻击时无法反击,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
1
|
6回合
|
自身
|
自身
|
|
前线救援
前线救援
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的3倍,并且驱散1个弱化效果,使其获得“行动结束时恢复施法者攻击1.5倍的生命”,持续2回合。
|
|
治疗
|
1
|
无
|
2格
|
单体
|
|
剑刃乱舞
剑刃乱舞
|
[被动]抵挡范围技能造成的致命一击(每场战斗最多触发3次)。当天赋范围内的一名友军被敌军攻击后,对攻击者及其周围3格内的2名敌军施加“造成伤害降低15%”,持续1回合。
[物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并造成一次贝蒂攻击1倍的[固定伤害],同时使得敌军"无法遭受治疗",持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
2圈
|
|
剑气
剑气
|
[被动]主动战斗后,对自身周围1圈的所有敌军造成0.1倍范围伤害。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
剑舞
剑舞
|
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
自身
|
1圈
|
|
剑豪突击
剑豪突击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使敌军"无法护卫",持续2回合。攻击前每移动一格,伤害提升15%(最多提升75%)。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
剑魂
剑魂
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“无法被治疗”,持续2回合。该效果无法被驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
割裂
割裂
|
[被动]主动攻击造成伤害后,对敌军再造成一次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
力突
力突
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[力突]效果:用“防御”的1.6倍代替“攻击”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
加速应援
加速应援
|
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“移动力”提升1,且免疫:“移动力降低”、“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
助威
助威
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队的“攻击”“智力”“防御”“魔防”“技巧”提升10.66%,持续6回合。
|
|
支援
|
2
|
6回合
|
自身
|
6格
|
|
千骑
千骑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后,使对方移动力-2,且无法进行护卫,持续2回合,无法被驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
华严蔷薇阵
华严蔷薇阵
|
[魔法伤害]对自身周围4格内的所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军获得效果[魔界种子]:“回合行动结束时,受到藏马智力2倍的[固定伤害];被魔界植物技能攻击时,魔防额外降低50%”。同时自身获得[华严蔷薇阵]:“位于藏马周围4格范围内,若敌军拥有[魔界种子]效果时,造成伤害前会受到其智力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。在[妖狐]状态下该技能范围及其效果范围+1。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
4格
|
|
历战之忆
历战之忆
|
[指挥]周围2格以内所有英雄职业为「步兵」、「枪兵」、「骑兵」的友军部队主动攻击进入战斗时造成伤害提升12%,遭受伤害降低12%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
历战巧技
历战巧技
|
[被动]如果自身处于防御地形上,则进入战斗战后对敌军造成一次攻击1倍的[固定伤害],并恢复自身部队20%生命,且主动进入战斗后可以再次移动3格。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
压制
压制
|
[被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
压制射击
压制射击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.25倍的战斗伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
双刃挫击
双刃挫击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍的战斗伤害,有40%概率进行2次攻击。若处于[强袭姿态],则必定触发2次攻击且首次先于敌军进行攻击。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
双月之心
双月之心
|
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,若处于水中,则恢复60%。每场战斗最多触发一次。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
双炎斩
双炎斩
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前驱散敌军2个强化效果。如果处于“烈火武装”状态下,该场战斗此技能会攻击2次。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
双连击
双连击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍的战斗伤害。有40%概率进行2次攻击。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
反击
反击
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击进入战斗时,攻击提升12%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
变形灵剑
变形灵剑
|
[主动]主动使用,使自身获得[灵剑二刀流]:“造成伤害提高20%,近战普通攻击时英雄可以攻击2次”和[灵能手里剑]:“部队普通攻击射程提升1”,持续2回合,不可驱散,无法免疫。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
|
召唤
|
2
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
|
召唤
|
2
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
召唤构造体
召唤构造体
|
[召唤]召唤一个构造体(随机远程或近战),并进行一次随机的“改造”。(构造体的生命属性继承自召唤者最大生命的100%,其余各种属性继承自召唤者召唤瞬间对应属性的100%。)
构造体改造功能组件(全都不可驱散):
[射程组件] 普攻射程+1
[威慑组件] 回合结束时,如果本回合造成过伤害,则对自身周围2格范围内所有敌军造成1次0.1倍的魔法范围伤害。
[高级移动组件] 移动力+2
[中级修复组件] 回合结束时恢复30%生命
[中级强化组件] 伤害增加30%,遭受伤害降低30%
[干扰组件] 进入战斗后,为敌军施加1个随机的弱化效果。
[自毁组件] 死亡时对自身周围2格范围内所有敌军造成1次0.2倍的魔法范围伤害,并驱散敌军2个强化效果。
|
|
召唤
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
|
召唤
|
2
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
召唤爆弹
召唤爆弹
|
[召唤]召唤一个魔法爆弹。(爆弹的智力属性继承自召唤者在召唤瞬间时智力的2倍)
|
|
召唤
|
2
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
|
召唤
|
2
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
|
召唤
|
2
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
合剑破斩
合剑破斩
|
[被动]暴击率提升20%,士兵随英雄主动远程攻击一起战斗。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,本次攻击部队无视兵种克制,如果击杀敌军,则战后获得[强袭姿态]与效果:进入战斗前对敌军造成自身攻击2倍的[固定伤害];反之则获得[刃返姿态],持续1回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
同伴之忆
同伴之忆
|
[被动]自身2格范围有友军时,攻击提升8%,主动进入战斗时,战后恢复本次战斗伤害20%的生命。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
同心携舞
同心携舞
|
[被动]当拥有[舞伴]时,部队射程+2。在不同种类的舞步位置首次使用[同心携舞]后,使得该技能冷却时间-3。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若处于舞步位置,战前对敌军造成1次自身智力1倍的[固定伤害],战后再造成1次[固定伤害](伤害数值为[舞伴]攻击智力较高项的1倍),若敌军是[混合部队],则2次固伤均无法免疫。使用技能后自身获得[舞步援护]:当处于舞步位置,一方受到攻击时,另一方会在战前对敌军造成1次[固定伤害],(伤害数值为攻击智力较高项的1.5倍),持续1回合,不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
吐槽大会
吐槽大会
|
[支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍。并获得[吐槽]:“行动结束时,对4格以内的2个敌军部队施加1个随机的弱化效果”,持续2回合。
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
4格
|
自身
|
|
命定罗网
命定罗网
|
[主动]主动使用,对2个目标施加[复仇锁链]:"受到漂逐斗客的攻击时,遭受伤害增加20%,无法驱散和免疫",持续2回合。使用后身上携带的强化效果回合数不会减少,可以再次行动2格,可再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
全场
|
单体
|
|
命运扭转
命运扭转
|
[被动]部队不会受到近战伤害减免效果的影响。受到伤害后部队生命首次低于50%时,获得[护盾]效果:可以抵挡自身最大生命50%的伤害,不可驱散。([护盾]效果最多只能同时存在1种)
[主动]选择一个敌军,与其互换部队生命百分比的血量,使用后可以再次行动。(使用此技能后身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
4格
|
单体
|
|
咆哮弹
咆哮弹
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
咆哮弹II
咆哮弹II
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%、“遭受伤害”提升20%,持续2回合。同时,有15%的概率使命中的敌军英雄无法普通攻击,持续1回合,该效果无法被驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
咒灭神谕
咒灭神谕
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。若目标拥有[咒缚],则本次伤害提升20%。战后恢复造成伤害20%的生命,并使自身部队传送到2格范围内任意的一个格子上。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
唤灵击
唤灵击
|
[主动]选择释放1种技能: 唤灵击·刚:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗中造成伤害后,使其防御降低20%,持续1回合。 唤灵击·柔:"[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。战斗中造成伤害后,使其魔防降低20%,持续1回合。 使用上述任意技能时,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)。技能使用后使得唤灵击冷却时间变为1回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
商战谋略
商战谋略
|
[被动]全场每有一个召唤物死亡时,获得1个战争通币。
[主动]选择施放一种技能:
孤注一掷:[主动]消耗5个战争通币,恢复目标部队100%生命,并使其"攻击、智力"、"防御"提升30%,造成伤害提升10%,持续1回合。若此部队已经行动完毕,则其可以再次行动,并使商战谋略的冷却时间变为2回合。
长远投资:[主动]消耗1个战争通币,为一个友军恢复施法者智力2倍的生命,并施加[投资],使其在回合开始时获得一个随机强化效果,且每击杀一名敌军,施加者获得2个战争通币,持续3回合。[投资]效果不可驱散,无法免疫。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
喋血锐锋
喋血锐锋
|
[被动]主动消灭敌军后获得“被攻击进入战斗前,对敌军造成自身攻击2倍的[固定伤害],持续1回合”。 [物理伤害]无视护卫造成1.4倍伤害,暴击率提升30%,成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少2回合,使得自身英雄最大生命永久提升15%,不可驱散,并恢复部队15%的生命(最高提升30%)。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
喝!
喝!
|
[被动]进入战斗时有30%概率触发,使敌军部队射程-1。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔2回合才能再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
嗜梦
嗜梦
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。如果目标为「非女性英雄」伤害提升20%,且无视护卫。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
嗜血魔剑
嗜血魔剑
|
[主动]主动使用,将所有士兵献祭,之后获得“士兵无法遭受治疗。主动攻击进入战斗时,伤害提升30%且免疫所有弱化效果;并在攻击后,恢复造成伤害的50%的生命值”的效果,该效果无法被驱散,持续1回合。
|
|
主动
|
2
|
1回合
|
自身
|
单体
|
|
回刺
回刺
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
回旋
回旋
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍物理伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:与目标位置互换,同时自身遭受所有伤害降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
回溯
回溯
|
[支援]主动使用,可以使范围内所有友军的所有技能冷却时间减少3回合。并恢复施法者智力3倍的生命。
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
因果招引
因果招引
|
[主动]传送范围内多个敌军至目标位置附近,并造成0.2倍范围伤害。同时在目标位置处施加2回合的特殊地形效果[引力场]:若敌军行动结束时处于[引力场]周围2格范围内,则被传送至[引力场]中心。(引力场拥有较高的地形覆盖优先级)
|
|
主动
|
2
|
6回合
|
2格
|
3格
|
|
圣光
圣光
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。战后为生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的2倍。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
圣光之拥
圣光之拥
|
[被动]若本回合使用过支援技能,行动结束时,相邻至少有1名友军则可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发)
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「僧侣」以外部队有特效。战后为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍。行动结束时,使自身和相邻的随机1名友军获得[圣盾]:“生命值100%时,遭受伤害降低25%”,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
圣光之镜
圣光之镜
|
[支援]主动使用,使得单个部队免疫并反弹所有弱化效果,被攻击受到伤害后恢复施法者1.5倍智力的生命,并对攻击者造成施法者智力2倍的固定伤害,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
圣光召回
圣光召回
|
[被动]行动结束时,使得自身周围2格范围内的1个生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的2倍。
[支援]主动使用,使得1个友军部队传送回自己身边,同时恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
7格
|
单体
|
|
圣光治愈
圣光治愈
|
[治疗]对自身或召唤者使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的1.5倍,并驱散1个弱化效果。
|
|
治疗
|
-
|
1回合
|
全场
|
3格
|
|
圣光盾击
圣光盾击
|
[魔法伤害]对单个敌军造成1.5倍伤害,全场每有一名友军死亡,伤害提升15%,最大提升45%。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少2回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
圣兽印记
圣兽印记
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:部队生命百分比高于敌军时,主动攻击进入战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
圣兽庇护
圣兽庇护
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击进入战斗前,有30%概率驱散敌军1个强化状态。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
|
物理伤害
|
3
|
8回合
|
自身
|
单体
|
|
圣剑炙耀
圣剑炙耀
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战前驱散自身所有弱化效果,并恢复部队30%的生命值。战前驱散敌方2个强化效果,如目标移动力小于3或处于“眩晕”状态时,额外驱散3个。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如击杀敌军,则此技能的冷却时间减少3。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
圣卫
圣卫
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,并获得[圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
圣怒直击
圣怒直击
|
[被动]自身没有“戒律”效果,部队移动力+3。自身拥有“戒律”效果,行动结束时,为生命值最低的2名其他友军恢复生命,恢复量为玛丽埃尔攻击的1.5倍。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军3个强化状态,并造成[位移]效果:将目标撞开3格。攻击被护卫时,伤害额外提升15%,且行动结束时获得[圣怒]:“造成伤害提升20%,攻击时无视护卫,使用技能造成伤害后使自身所有技能冷却时间减少3回合”,持续1回合。([圣怒]效果无法免疫和驱散)
|
|
物理伤害
|
3
|
7回合
|
1格
|
单体
|
|
圣怒连击
圣怒连击
|
[指挥]自身周围3格范围内的拥有护盾效果的友军攻击,智力提升10%。 [被动]行动结束时,若处于“树林”、“山地”和“草地”上,获得“移动力+2”,持续1回合。 [主动]选择施放1种技能: 猛力贯通:[物理伤害]选择一个目标,依次释放“立挑”,“纵贯”,自身前进1格并追加“横槊” 疾行冲扫:[物理伤害]选择一个目标,依次释放“立挑”,“横槊”,自身前进1格并追加“纵贯” 使用上述任意技能时免疫所有弱化效果,并按照顺序对其分别造成3次0.2倍范围伤害,并使得圣怒冷却时间变为3回合,若敌军最大生命超过自身的5倍,造成伤害提升300%。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
1格
|
1格
|
|
圣技·大十字
圣技·大十字
|
[物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.44倍的范围伤害,并驱散3个强化状态。战后获得效果[物理屏障]:“受到第1次物理伤害时,遭受伤害降低90%(该效果3回合之内不能再次获得)”和[魔法屏障]:“受到第1次魔法伤害时,遭受伤害降低90%(该效果3回合之内不能再次获得)”,持续3回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
自身
|
3格
|
|
圣星光旋
圣星光旋
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散1个强化状态。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
圣树之息
圣树之息
|
[被动]自身处于“树林”时,免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”。
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.35倍伤害,并使敌军获得“主动攻击进入战斗时造成伤害降低20%”效果,持续2回合。同时,令命中的所有格子获得1回合的特殊效果[宁静之息]:“处于该地形上的敌军单位暴击率降低30%”。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
圣树庇护
圣树庇护
|
[被动]移动时所有可以通过的地形都视为“树林”。且部队不会受到地形导致的移动力下降影响。
[主动]使自身获得[指挥]效果:周围2格以内的所有友军部队受到圣树庇护的效果,持续2回合。
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
圣洁怒火
圣洁怒火
|
[物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成一次0.3倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
圣王庇护
圣王庇护
|
[支援]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的2.5倍,并驱散1个弱化状态同时施加2个随机免疫效果,持续2回合。当自身失去[戒律]效果后,技能替换为[圣王烈击]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。战后恢复伤害数值50%的生命,可再移动2格。”
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
2格
|
3格
|
|
圣疗
圣疗
|
[支援]恢复大范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的4倍,并在行动结束时,恢复20%的生命,持续2回合。
|
|
治疗
|
2
|
3回合
|
3格
|
6格
|
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
圣耀
圣耀
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「魔物」有特效。战后令命中的格子及其周围1格获得2回合的特殊效果[圣耀]:"当敌军单位移动至其上,在行动结束时,驱散1个强化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
圣裁
圣裁
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前驱散敌军5个强化状态,并使其“无法再行动”以及“无法遭受强化状态”,持续2回合,该效果无法被驱散。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
圣言
圣言
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「魔物」有特效。战后为生命最低的友军恢复生命,恢复量为施法者智力的4倍。
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
圣雷
圣雷
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格。战斗后,恢复伤害数值20%的生命,并使得敌军“被动技能失效”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
圣魂之怒
圣魂之怒
|
[被动]免疫“伤口诅咒”,“治疗反转”。
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.36倍范围伤害,对「魔物」有特效,并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[圣洁之地]:“当敌军单位移动至其上,在行动结束时,驱散1个强化效果,并受到一次[固定伤害],伤害数值为施加者攻击的1倍。”
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
圣龙的吹息
圣龙的吹息
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「魔物」有特效。并驱散1个强化状态。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
坚韧
坚韧
|
[被动]被攻击进入战斗前,自身防御提升5%,持续1回合。可叠加。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
增幅术
增幅术
|
[支援]获得“增幅”:英雄造成的物理伤害,全部视为魔法伤害,并将“智力”的10%增加到“攻击”上,持续4回合。
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
增援
增援
|
[被动]行动结束时,恢复自身部队20%生命。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
复苏之力
复苏之力
|
[被动]自身处于“树林”“草地”地形之上时,遭受伤害降低20%,使用技能时部队射程+1,回合结束时恢复自身周围2格范围内所有其他友军的生命,恢复量为自身智力的1.5倍。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
多态万择
多态万择
|
此技能根据当前形态,会变为不同的主动技能。切换形态后,将立即重置技能冷却。
熊形态:掌击:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战前使敌军“晕眩”1回合。
狼形态:撕咬:[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,战后对敌军造成一次攻击力1倍的[固定伤害]。
兔形态:活血:[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的2倍。并驱散2个弱化效果。
自然盟约形态:野性合击:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前使敌军“晕眩”1回合。战后对敌军造成一次攻击力1.5倍的[固定伤害],并恢复全场友军生命值,恢复量为自身攻击的2倍。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
夜幕之筵
夜幕之筵
|
[魔法伤害]自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并附加1个随机的弱化效果。同时使得范围内所有友军部队伤害提升10%,主动攻击进入战斗,战后恢复本次战斗伤害15%的生命,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
大喝
大喝
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
大地轰雷锤
大地轰雷锤
|
[物理伤害]对自身周围2格的所有敌军造成0.35倍范围伤害,并使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
大地震
大地震
|
[魔法伤害]对大范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害。伤害对「飞兵」无效。并使敌军的“攻击、智力、防御”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
天征霸域
天征霸域
|
[物理伤害]对自身周围2格范围内的所有敌军造成0.44倍范围伤害,使得敌军获得[震慑]:“攻击前每移动1格受到0.5倍施加者攻击的[固定伤害](最高3倍)”与“无法遭受治疗”,持续1回合。技能释放后使自身获得遭受伤害降低20%,自身周围2格范围内友军攻击、智力提升10%,持续2回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
自身
|
2格
|
|
天御圣境
天御圣境
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,自身触发“不屈”后额外恢复英雄100%的生命,并获得[勇将的神力]效果:“部队血量越高时,减少遭受物理伤害越多,最多减少30%”,持续3回合。
[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击伤害降低30%,遭受固定伤害降低20%。
[主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,并获得[高阶圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续4回合。(该效果无法被驱散)
|
|
主动
|
3
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
天性激发
天性激发
|
[被动]没有[好饿好饿]时,英雄普通攻击伤害提升20%,主动进入战斗前恢复部队30%的生命。 [主动]主动使用,使得自身部队攻击提升20%,并获得[免疫]以及[战斗天性]:“造成伤害提升30%,遭受物理伤害降低30%,使用主动技能造成伤害后使该技能冷却时间减少5回合”,持续2回合。使用后可额外行动4格,可再次攻击。([战斗天性]不可驱散,且持续期间不会获得[饿了],状态结束后,获得3层[饿了])
|
|
主动
|
3
|
6回合
|
自身
|
单体
|
|
天煌圣女
天煌圣女
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“公主联盟”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:使用技能时,伤害提升12%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
天穹龙翼
天穹龙翼
|
[被动]移动时无视敌军单位阻挡。近战进入战斗前,自身每有1层[无双]则恢复10%生命,最多恢复30%。主动造成伤害后,在行动结束时获得2格免除移动力降低的机会,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
天空坠落
天空坠落
|
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.32倍的范围伤害,对「飞兵」有特效。目标移动力越高则伤害越高,每1点移动力伤害提高5%(最高提高25%)。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
天罚
天罚
|
[魔法伤害]暴击率提升50%,对自身周围5格内所有敌军造成0.35倍的范围伤害。对「魔物」有特效。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
太阳神之枪
太阳神之枪
|
[魔法伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,并有50%概率使敌军“无法使用主动技能”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
夺命旋刃
夺命旋刃
|
[被动]使用范围技能命中3名及以上敌军时,额外施加1层[裂伤]。 [物理伤害]攻击3条直线上所有敌军,暴击率提升30%,造成0.3倍范围伤害。对目标施加1个随机弱化效果,若目标有3层及以上的[裂伤],则额外使其“攻击、智力降低25%”,持续2回合。攻击后可以再移动3格。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
6格
|
直线
|
|
夺宝奇喵
夺宝奇喵
|
[被动]在水中时,防御提升20%。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前偷取敌军2个强化效果,战后可以使自身部队传送至友方[航线道标]周围2格范围内的任意一个格上。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
奇袭
奇袭
|
[被动]主动攻击进入战斗前,自身技巧若超过敌军技巧2倍,则本次攻击无视护卫;若超过敌军技巧3倍,可以直接对英雄造成伤害。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
奇迹之海
奇迹之海
|
[支援]主动使用,驱散范围内多个部队的最多2个弱化效果,并恢复施法者智力2倍的生命。令所有技能冷却时间减少1回合,获得“造成伤害提升15%”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
4回合
|
自身
|
5格
|
|
奉献
奉献
|
[被动]战斗后,40%的概率恢复我方其他部队的生命。恢复量为部队生命上限的15%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
奔雷
奔雷
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战前获得[御风]:生命大于50%进入战斗时,遭受伤害降低15%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
奕能法衣
奕能法衣
|
[支援]主动使用,使自身部队之后的2次主动攻击进入战斗时,遭受伤害降低20%,造成伤害提升20%。且在状态持续期间部队射程+2,在行动结束时,恢复自身1.5倍智力的生命值,并驱散1个弱化状态。(该技能所施加的所有效果无法被驱散)
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
女武神之力
女武神之力
|
[主动]使用后恢复部队30%生命值,并使自身无法移动和再移动,无法被传送,暴击率提升20%,使用技能时部队射程+7,进入战斗造成伤害随目标距离的降低而降低,最多降低35%,持续1回合。
使用后技能替换为[女武神的闪光]。下回合行动结束时,此技能替换为[女武神之力]。(女武神之力施加的所有效果无法驱散和免疫)
[女武神的闪光]:[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,若目标距离自身大于等于9,则英雄造成伤害提升20%,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害。
|
|
主动
|
3
|
无
|
单体
|
自身
|
|
女王鞭挞
女王鞭挞
|
[支援]直接在战场上对单个友军造成0.1倍的魔法伤害,驱散所有弱化状态,使其“移动力”+2,同时攻击能力大幅提升(造成所有伤害、固定伤害、暴击、暴击伤害、智力、攻击、技巧提升10%),持续2回合。(该效果无法被驱散)
|
|
支援
|
3
|
5回合
|
3格
|
单体
|
|
女神的叹息
女神的叹息
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,对「魔物」有特效。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
女神的洗礼
女神的洗礼
|
[被动]英雄死亡时,驱散自身为中心5格范围内所有友军2个弱化效果,恢复女神化身智力3倍的生命,并获得“遭受伤害降低15%”,持续2回合,不可驱散。
[魔法伤害]对目标及其周围3格范围内的多个敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散1个强化状态,对「魔物」有特效。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,驱散2个弱化状态,并获得“遭受伤害降低15%”,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
好机会,小渡!
好机会,小渡!
|
[主动]主动使用,使目标“无法移动且不能护卫”,持续1回合,使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少,当目标英雄当前生命值大于战部渡时该效果无法被驱散)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
威压魔光
威压魔光
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害,并使得敌军造成伤害降低10%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
1
|
2回合
|
6格
|
直线
|
|
威风冲阵
威风冲阵
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,战前驱散敌军3个强化状态。进入战斗前自身2圈范围内每有一个敌军,暴击伤害提升8%(最高32%)。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
孤影疾袭
孤影疾袭
|
[支援]使用后自身部队暴击率和暴击伤害提升15%,英雄技能射程+1,持续2回合,使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力+2,且只能在直线范围内移动。(使用此技能后身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
3
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
孤月
孤月
|
[被动]近战进入战斗时,英雄遭受伤害降低20%。行动结束时,如果自己携带的士兵已经全部阵亡,则可以再次行动。[触发冷却]该效果需要间隔3回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
孤毅
孤毅
|
[被动]当友军死亡时,自身部队恢复20%生命,获得[孤毅]:被攻击战斗前恢复30%生命值,且战斗后恢复部队造成伤害的30%的生命值,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
守护
守护
|
[被动]遭受物理伤害降低5%,相邻的友军受到物理攻击时,代替他们进入战斗。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
守护之誓(技能)
守护之誓(技能)
|
[支援]对一名其他非召唤物友军施加[守护之誓],如该名友军在3格范围内,当其遭受物理攻击时代替他进入战斗;且护卫时遭受致命伤害不会死亡,之后恢复50%最大生命,该效果每场战斗最多触发1次。 ([守护之誓]不可驱散,无法免疫,拥有[守护之誓]的友军死亡时,坂田银时进入永久[白夜叉]状态)
|
|
支援
|
1
|
15回合
|
3格
|
单体
|
|
审判
审判
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。进入战斗前,本部队防御、魔防提升30%,持续2回合。
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|
物理伤害
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2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
寂灭新星
寂灭新星
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:进入战斗前,使敌军部队遭受暴击率、暴击伤害提升12%,击杀敌军后获得1回合的“反击伤害提升25%”,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
寒冰领域
寒冰领域
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击”。
[主动]护卫范围提升为2格,同时自获得[驭水]和[寒冰领域]效果:“[指挥]周围2格范围内的所有敌军所处地形视为“水中”,且无法触发再行动”,持续2回合。
|
|
主动
|
3
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
寒冰飞弹
寒冰飞弹
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「枪兵」有特效。并使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
封印
封印
|
[被动]对敌军造成伤害时,50%使得敌军无法使用主动技能,持续2回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
封印之术
封印之术
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.3倍的范围伤害,驱散3个强化状态,并使其“无法攻击”、“无法使用主动技能”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
1格
|
|
小绵羊撞击
小绵羊撞击
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害,使其“武器技能失效(最大生命值除外),持续2回合”,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为“攻击,智力降低25%”,从近至远每命中1名敌军伤害降低20%(最多降低60%),并造成[位移]效果,将所有目标击退3格。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
岚星斩
岚星斩
|
[被动]友军数量大于等于5时,智力提升10%,移动力+3,英雄遭受物理伤害降低20%。
[魔法伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。行动结束时,驱散自身为中心3格范围内的所有友军3个弱化效果,并恢复施法者智力3倍的生命。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
岩壁之拘束
岩壁之拘束
|
[魔法伤害]对单个敌军造成0.25倍的范围伤害,并使其无法移动且无法护卫,持续1回合。对处于“山地”、“城墙”的敌军施加的该效果不可驱散。
自身每拥有1个[玛娜能量],则此次攻击后将敌军的1个强化效果转化为随机的弱化效果(最多转化3个)。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
1格
|
|
崩引骑枪
崩引骑枪
|
[物理伤害]对指定位置周围2格范围内所有敌军造成0.4倍范围伤害,施加持续1回合的地形效果[崩引骑枪]:“该地形拥有[指挥]2格范围内的敌军与卡洛莉安交战时攻击,智力降低15%,移动至[崩引骑枪]外的地形时,每格地形额外消耗1点移动力,并在造成伤害前或行动结束时受到1次[固定伤害],伤害数值随目标基础移动力的提升而提升,最高为卡洛莉安攻击的3.5倍”。使用技能后清除命中区域的敌军地形效果,可以再次直线移动4格。([崩引骑枪]拥有较高的地形覆盖优先级)
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
2格
|
3格
|
|
崩灵裂
崩灵裂
|
[被动]与智力低于自身的敌军交战时,遭受伤害降低10%(自身没有弱化效果时,该效果提升至20%)。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,对[魔物]有特效。携带士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前若自身没有弱化效果,驱散敌军5个强化效果,并恢复100%生命。若自身智力超过敌军3倍,则本技能直接对英雄造成伤害。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
巨龙屏障
巨龙屏障
|
[被动]替相邻友军承受魔法攻击。
[主动]护卫范围提升为2格。获得“巨龙屏障”:用“魔防”的1.4倍代替“攻击”,并令周围2格内的所有友军免疫[固定伤害],持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
布偶娃娃
布偶娃娃
|
[支援]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,同时获得效果:“行动结束时,恢复自身周围2格范围内所有友军部队生命,恢复量为爱丽丝智力的2倍”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
希望之光
希望之光
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:本部队有5个以上的强化效果时,战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
希望之力
希望之力
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光之起源”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
希望声援
希望声援
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复30%生命,同时“攻击”“智力”“防御”“魔防”“技巧”提升12.66%,“移动力”提升1,持续6回合。
|
|
支援
|
3
|
6回合
|
自身
|
6格
|
|
帕蒂尔·玛蒂尔
帕蒂尔·玛蒂尔
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退1格。令命中的敌军防御和魔防中较高的一项属性降低30%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
6格
|
直线
|
|
帝国之力
帝国之力
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,与克制的部队交战时,伤害额外提升20%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
帝国冲锋
帝国冲锋
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,攻击前每移动1格,造成伤害提升5%(最多15%),持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
帝国晶灿
帝国晶灿
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,主动攻击进入战斗时伤害提升12%,被攻击进入战斗前驱散敌军1个强化效果,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
帝国疾风
帝国疾风
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“帝国之辉”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
帷幄之谋
帷幄之谋
|
[主动]选择施放1种技能:
幕影:[支援]主动使用,使得单个部队获得[幕影]:“[指挥]周围1格内所有敌军移动力降低1,且无法进行护卫”,持续2回合。
反计:[支援]主动使用,使得单个部队获得[反计]:“进入战斗前,驱散自身最多4个弱化状态,每驱散1个弱化状态,恢复15%生命值”,持续2回合,不可驱散。
使用上述任意技能后使帷幄之谋冷却时间变为3回合,自身如果拥有“超绝强化”的特殊效果时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
干涸
干涸
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
幻影奇袭
幻影奇袭
|
[物理伤害]暴击率提升30%。对自身周围4格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害。对「法师」有特效。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
4格
|
自身
|
|
庇护之剑
庇护之剑
|
[主动]主动使用,对目标地形附加[庇护之剑]:“该地形拥有‘[指挥]:周围1格以内的所有友军部队除生命以外全属性提升10%(当罗莎莉娅拥有一个[信仰]时[庇护之剑]的指挥范围提升至2格,拥有3个[信仰]时[庇护之剑]追加指挥效果:“主动攻击进入战斗,战后恢复造成伤害的20%的生命值。),持续3回合。”当罗莎莉娅拥有[信仰]时,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少,该地形效果无法被[庇护之剑]以外的其他由英雄施加的地形效果覆盖)
|
|
主动
|
1
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
庇护之盾
庇护之盾
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫位移效果。 [主动]护卫范围提升为2格,将“攻击”的20%附加到“防御”上,并获得[指挥]:“周围2格内友军与处于指挥范围之外的敌军交战时,遭受伤害降低10%”,持续3回合。
|
|
主动
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
弑影对决
弑影对决
|
[主动]传送至拥有[游侠印记]的敌军周围1格的任意空位上,并对其造成1.4倍伤害,进入战斗前,自身获得“部队不会受到近战攻击减免效果影响”,持续2回合。拥有“弑影”效果时,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害,战后部队恢复50%生命,并获得“反击伤害提升50%”和“移动力+3”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
弧影斩
弧影斩
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。在[鬼人]状态下该技能替换为“灭·弧影斩”,技能射程+1,伤害系数提升为0.3倍,施加弱化效果概率提升为100%。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
弱点狙击
弱点狙击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。敌军身上若有弱化状态,则攻击前无视敌方20%的“防御”,并在攻击后令本技能的冷却时间减少2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
弹指
弹指
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。并造成[位移]效果:将目标击退2格,同时使其“攻击”、“技巧”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
强化
强化
|
[支援]主动使用,提升单个部队的攻击、智力20%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
|
|
支援
|
1
|
1回合
|
3格
|
单体
|
|
强化龙印
强化龙印
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的物理伤害,并使敌军获得[龙印]:“受到来自蕾娜塔的攻击时,自身无法被护卫且遭受伤害增加40%”,持续2回合;以及无法触发“再移动”类效果、“被动技能无法生效”、“移动力-2”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
1格
|
|
强袭
强袭
|
[支援]主动使用,攻击提升20%,持续1回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
强风狙击
强风狙击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍的战斗伤害。距离目标越远,则伤害越高,每相隔多1格距离则英雄伤害增加15%(最高90%)。战斗后,自身移动力+2,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
4格
|
单体
|
|
影斩
影斩
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,进入战斗前如果未进行过移动,则本次攻击无视护卫,且击杀敌军后可再移动2格。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
影窃
影窃
|
[主动]传送至技能射程最远可到达的格子上,偷取传送路径上所有敌军各1个随机强化效果。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
直线
|
7格
|
|
影袭
影袭
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
影遁
影遁
|
[被动]周围2格范围内没有友军,且本回合未造成过伤害,行动结束获得[影遁]:“部队生命值100%时无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标”,持续1回合。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才可以再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
得胜之谋
得胜之谋
|
[被动]当敌军死亡时,自身获得1个[战谋],并使所有友军部队士兵除生命以外全属性提升2%。(无法被驱散和免疫,最大提升10%)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
御流之主
御流之主
|
[被动]在水中时受到致命伤害不会死亡,生命恢复50%,每场战斗最多触发1次 [物理伤害]对自身或“水”,“激流”,“沼泽”地形及[奔流]使用,对周围1圈内敌军造成0.1倍的范围伤害。使用后技能替换为[激荡漩涡] [激荡漩涡]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。若敌军在水中,暴击率提升20%。战斗后,对所有处于“水中”的敌军,额外造成攻击力1倍的固定伤害,使用后技能替换为[御流之主]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
-
|
全场
|
1圈
|
|
御阵
御阵
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[物理伤害]攻击5条直线上的所有敌军,造成0.1倍的范围伤害,使自身护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低20%,持续2回合。并令命中的格子获得2回合的特殊效果[地陷]:"处于该地形上的敌军单位,无法获得“再移动”及“再行动”效果"。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
直线
|
|
御风
御风
|
[被动]生命大于50%进入战斗时,遭受所有伤害降低15%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
心眼
心眼
|
[被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
心锥
心锥
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军遭受魔法伤害提升20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
必杀,登龙剑!
必杀,登龙剑!
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.9倍伤害,战前驱散敌军5个强化状态,如果目标移动力小于等于1或者处于“眩晕”状态时,则伤害提升20%,且无法触发[抵挡致命伤害]的效果(无法[抵挡致命伤害]的效果只在竞技模式中生效)。成功消灭敌军时,自身获得[力竭]:“造成伤害降低30%,行动结束时,恢复自身部队30%生命”,持续1回合。([力竭]效果无法免疫和驱散)
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
忍术·烫烫烫!之术
忍术·烫烫烫!之术
|
[支援]主动使用,自身受到一次0.1倍的范围伤害,并使自身"移动力"+2,移动时无视敌军单位阻挡,在行动结束时,使自身本回合经过的所有格子获得1回合的特殊效果[烬火]:"当敌军单位移动至其上,在行动结束时,受到15%最大生命值的[固定伤害]",持续3回合。
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
忍术·神牛
忍术·神牛
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退3格。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
5格
|
直线
|
|
快逃啊啊啊!
快逃啊啊啊!
|
[被动]主动攻击进入战斗时遭受伤害降低20%,如果没有击杀敌军,则战后造成[位移]效果,自身向敌军反方向移动3格。(该位移效果无法被免疫)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
快速装填
快速装填
|
[支援]使用后,所有技能冷却时间-4,并使本部队暴击率提升30%,持续2回合。
|
|
支援
|
1
|
无
|
自身
|
单体
|
|
怒涛冲击
怒涛冲击
|
[被动]行动结束时,如果不处于“水”、“沼泽”、“激流”,且没有进行过攻击,则自身获得[驭水]持续1回合。([触发冷却]该效果每隔1回合才可以再次触发)
[物理伤害]攻击单个敌军造成1.6倍伤害,战前使敌人“被动技能失效”,“无法遭受任何强化效果”,持续1回合,不可驱散。只要有剩余的移动力,攻击后可以再次移动。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
怒血之潮
怒血之潮
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍范围伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续1回合(不可驱散)。同时令命中的所有格子获得1回合的特殊效果[血沼]:“当敌军单位移动至其上,在行动结束时获得与天赋效果一致的[伤口诅咒]”。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
3格
|
|
急救
急救
|
[治疗]主动使用,恢复自身部队100%的生命。
|
|
治疗
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
急行
急行
|
[主动]消耗2个战谋,使1名基础移动力低于5的友军部队移动能力提升(提升数值为5减去该部队的基础移动力),持续1回合。
|
|
主动
|
2
|
无
|
单体
|
4格
|
|
怨恨棘刺
怨恨棘刺
|
[物理伤害]攻击敌军单个部队,造成1.6倍伤害,战前使得目标与所有拥有[复仇锁链]的敌军“所有被动技能失效”,持续2回合,战后造成[位移]效果:将目标撞开3格。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
总帅霆威
总帅霆威
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则战斗中无视敌军30%的防御与魔防;若自身拥有[坚守],则战斗后为全体友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,该技能冷却时间-1。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
恶孽横生
恶孽横生
|
[主动]主动使用,对目标施加[恶孽]:“行动结束时,对自身3格范围内的3个友军部队施加3个随机的弱化效果”,持续3回合,该效果无法被驱散。同时技能替换为[常暗深渊]:“[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并附加2个随机的弱化效果,每命中1名敌军,则造成伤害后[恶孽横生]技能冷却时间-1。使用后,技能替换为[恶孽横生]。”
|
|
主动
|
3
|
5回合
|
全场
|
单体
|
|
恶念吞噬
恶念吞噬
|
[被动]主动攻击进入战斗时无法被一击致命,每场战斗最多触发1次。自身3格范围内若存在拥有[恶念感知]的敌军,自身遭受伤害降低15%。 [物理伤害]暴击率提升30%,无视护卫对单个敌军造成伤害,携带远程士兵时,士兵也会同时进行攻击。伤害倍率与目标携带的最高伤害倍率单体技能相同(最低为1.3倍,最高为2倍),战后回复造成伤害30%的生命。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
恶意解裂
恶意解裂
|
[物理伤害]无视护卫对单个敌军造成1.4倍伤害。战斗后,偷取对方1个强化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
悬赏
悬赏
|
[主动]使敌军受到伤害提升10%,不可驱散,无法免疫。消耗2个战争通币。
|
|
主动
|
1
|
-
|
全场
|
单体
|
|
惊涛骇浪
惊涛骇浪
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,命中的目标若处于“水中”,有25%的概率使其[冰冻],持续1回合。命中3名及以上敌军时,该技能冷却时间减少3回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
惩戒
惩戒
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,恢复伤害数值20%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
愈合
愈合
|
[被动]行动结束时,恢复自身周围2格内所有友军的生命,恢复量为自身智力的2倍。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
我行我上
我行我上
|
[召唤]主动使用,将目标所有士兵消灭,并召唤一个与该士兵属性完全相同的安酱初号机在自己身边。
|
|
召唤
|
1
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
战吼
战吼
|
[被动]主动攻击进入战斗前,驱散敌军1个强化效果,并降低敌军的10%的攻击、防御,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
战场大师
战场大师
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,移动时所有可通过地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则战斗中造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
战术指导
战术指导
|
[主动]选择一个其他友方目标,将自身最多3个可驱散的强化效果复制到目标身上,最多持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
战术撤离
战术撤离
|
[支援]主动使用,可以使范围内所有生命值低于100%的己方部队传送回自己身边,同时恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
4格
|
4格
|
|
扉耀无前
扉耀无前
|
[被动]触发天赋再行动效果时,恢复自身部队30%生命,并获得“造成伤害提升20%”,持续1回合。 [物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.6倍战斗伤害,本次战斗无视敌军30%防御,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战后造成[位移]效果:将敌军击退2格,并使敌军移动力-2,持续1回合,不可驱散;若击退路径上有其他部队或者无法进入的地形时,则同时使敌军下回合无法行动,不可驱散。攻击后,可以沿直线再次移动2格,并获得“遭受伤害降低20%”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
技巧威吓
技巧威吓
|
[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军的“技巧”降低20%,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
技巧应援
技巧应援
|
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”提升20%,且免疫:“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
技巧指挥
技巧指挥
|
[指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
投枪
投枪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成0.8倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
折戟
折戟
|
[被动]近战攻击进入战斗时,攻击提升15%,战前使敌军武器技能失效(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘攻击、智力降低25%’,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
折返
折返
|
[被动]主动攻击时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动的机会,此次移动的格数为战斗前部队移动过的格数。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔2回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
护卫
护卫
|
[主动]主动使用,当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。
|
|
主动
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
护盾
护盾
|
[支援]主动使用,提升单个部队的防御20%,且免疫:“防御、魔防降低”、“无法被治疗”,持续2回合。
|
|
支援
|
1
|
1回合
|
3格
|
单体
|
|
招架
招架
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
拳打脚踢
拳打脚踢
|
[物理伤害]攻击单个敌军造成1.8倍伤害,战前使敌军防具技能失效(最大生命值除外),持续2回合,当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御属性降低25%”,若自身[饿了]小于3层,额外使得敌军“晕眩”,持续1回合。战后使敌军遭受治疗效果降低50%,持续2回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
挑拨
挑拨
|
[被动]主动造成伤害后为敌军施加[挑拨]:行动结束时如果未进行过移动,则受到施加者攻击3倍的[固定伤害],每移动1格,会使该伤害倍率降低0.5倍,持续2回合,不可驱散。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
据守
据守
|
[被动]无法被位移。如果在发生护卫时死亡,抵挡本次致命伤害,并且生命值恢复20%,该效果每场战斗最多触发2次。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
掠夺
掠夺
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。战斗后,偷取对方最多3个强化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
掠空折翼
掠空折翼
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,如果目标部队的移动方式为「飞行」,则战斗前本部队遭受所有伤害降低15%,造成伤害提升15%。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
掠袭
掠袭
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,进入战斗前每移动1格,伤害降低5%(最多降低20%)。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
掷矛
掷矛
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
援军
援军
|
[主动]消耗1个战谋,恢复1名友军部队的士兵70%生命值,士兵攻击提升10%,持续1回合。
|
|
主动
|
1
|
无
|
单体
|
4格
|
|
援救
援救
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者攻击的3.5倍,并驱散2个弱化状态。
|
|
支援
|
1
|
-
|
1格
|
单体
|
|
摄魂挽歌
摄魂挽歌
|
[魔法伤害]对自身5格范围内的敌军造成0.35倍范围伤害,并施加2个随机弱化效果,每命中1名敌军,则恢复20%生命值。此技能每杀死1名拥有[魂印]的非召唤物敌军,则在敌军位置召唤1个该敌军英雄的画中傀儡。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
摧心噩兆
摧心噩兆
|
[被动]主动攻击无视护卫,并且先于敌军进行攻击。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
撞击
撞击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使其移动力降低2,且无法进行护卫,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
攻击大应援
攻击大应援
|
[被动]行动结束时,自身2格范围内的2个其他友军“造成伤害”提升15%,同时免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
攻击威吓
攻击威吓
|
[被动]行动结束时,使得周围2格以内所有敌军的攻击、智力降低15%,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
攻击应援
攻击应援
|
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“攻击、智力”提升15%,且免疫:“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
攻击指挥
攻击指挥
|
[指挥]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
救我,战神丸!
救我,战神丸!
|
[治疗]主动使用,恢复自身部队70%的生命。使自身"无法攻击","无法移动","无法使用主动技能","无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标","无法护卫","免疫",持续1回合。(无法免疫和驱散)
|
|
治疗
|
1
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
救赎
救赎
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战后,为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
整军
整军
|
[被动]部队生命值高于90%时,攻击、防御提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
整肃
整肃
|
[被动]周围3格范围内存在自身[誓忠]的友军时,遭受致命伤害不会死亡,并恢复20%生命(每场战斗最多触发1次)。 [主动]主动使用,自身获得[免疫]与“移动无视敌军单位阻挡”,持续2回合,可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
斩妖剑
斩妖剑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害。进入战斗前,敌军除生命外每有一项属性高于自身,本次伤害提升10%,战后使敌军该属性降低10%,自身该属性提升10%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
斩焰陨袭
斩焰陨袭
|
[被动]与有[灼焰]的敌军交战时遭受伤害降低15%。
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并驱散2个强化效果。若命中3名及以上敌军,暴击率提升60%并施加1层[灼焰],该技能冷却时间-3。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
直线
|
|
斩阳
斩阳
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
断恶法则
断恶法则
|
[主动]主动使用,使得全场拥有[恶念感知]的敌军与其周围1圈的敌军获得2个随机弱化效果。使用后可再行动3格并再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
全场
|
|
断现
断现
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,暴击率提升15%。进入战斗前,会先于敌军进行攻击。
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
断魂裁定
断魂裁定
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标拉近2格,并使得敌军移动力-2,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
1
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
新八的本体
新八的本体
|
[被动]被攻击进入战斗前有20%概率使双方部队无法攻击。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才可以再次触发) [治疗]恢复自身部队100%的生命,并使自身无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标,持续1回合。(不可驱散)
|
|
治疗
|
2
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
方舟之誓
方舟之誓
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有"主角光环"友军,攻防能力大幅提升,进入战斗时造成伤害提升12%,当自身3格范围内有友方的洛维奈尔大帝时,伤害额外提升5%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
旋刃回转
旋刃回转
|
[物理伤害]选择直线范围内单个位置,选择位置后可再次选择垂直方向上终点,对路径上所有敌人,造成0.2倍范围伤害。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
6格
|
直线
|
|
旋风棍
旋风棍
|
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍范围伤害,自身获得效果[金刚],持续2回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
自身
|
1圈
|
|
无双鏖战
无双鏖战
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,如果自身周围1圈有2名及以上敌军,可再次攻击,但无法移动和再移动(此再行动效果不能在同一回合连续触发2次以上)。成功消灭目标时,该技能的冷却时间减少6回合。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才能再次触发)
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
单体
|
1格
|
|
无情
无情
|
[被动]暴击伤害提升20%。进入战斗如果触发了暴击,则战斗结束后,获得“遭受所有伤害降低30%”效果,持续1回合。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
无畏战姿
无畏战姿
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。免疫"晕眩"。受到防御方向的攻击时防御,魔防提升8%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
无畏飓风
无畏飓风
|
[支援]主动使用,使自身部队获得[无畏飓风]:“造成伤害后,将自身周围2圈内的所有敌军传送到自己身边,并造成1圈0.15倍的范围伤害;如果部队具有[掠阵]效果,则可以再次移动4格”,持续1回合。并同时获得“攻击”提升20%、[乘风]和[增援]效果,持续2回合。使用后可以再次行动,此次行动的移动力为使用技能时剩余的移动力+4,并且只能在直线范围内移动。
|
|
支援
|
3
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
日轮
日轮
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并使敌军[灼烧]:“下回合行动结束时,受到雷因法鲁斯攻击力1倍的[固定伤害],可累积”,持续2回合。攻击时,传送至技能射程最远可到达的格子上,如果本次攻击命中2名及以上的敌人,该技能会造成[传送]效果:令命中的敌军位置随机互换,并额外附加一层[灼烧]。如果本次攻击命中3名及以上的敌人,则此技能冷却时间清零,并再额外附加一层[灼烧]。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
4格
|
直线
|
|
时械进击
时械进击
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战后恢复造成伤害20%的生命值。若目标当前技能冷却时间总和大于等于3,则本次战斗先于敌方攻击,伤害提升20%,战前使其无法遭受治疗,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
时空行者
时空行者
|
[主动]主动使用,对目标友军施加“下一次使用伤害技能后,行动结束时该技能冷却时间-3”。使用技能后,自身获得“移动力+2”,持续1回合。(若目标友军名为“罗兰”,则双方同时获得1个随机的强化效果。)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
时空陨劫
时空陨劫
|
[被动]首次行动结束时及主动释放本技能后,全场所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,造成伤害提升8%,与拥有[咒缚]的敌军交战时额外提升8%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加) [魔法伤害]召唤6颗咒弹攻击范围内的随机敌军,每颗咒弹造成0.15倍范围伤害,同一个敌军受到伤害依次提升10%,同时对命中的敌军施加2个随机弱化效果。仅命中1名敌军时,此技能的冷却时间减少3回合,若该名敌军初始未携带士兵,则同时提升伤害300%。该技能成功消灭敌军时,移除自身天赋的触发冷却。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
3格
|
|
明镜
明镜
|
[被动]遭受治疗效果+15%。被近战攻击,进入战斗时部队攻防提升10%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
明镜止水
明镜止水
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,且无法被位移。
[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%,遭受治疗效果提升15%。
[主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,周围2格以内的所有敌军部队无法触发“再移动”效果,持续3回合。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
星丽剑
星丽剑
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。行动结束时,驱散自身为中心2格范围内的所有友军2个弱化效果,并恢复施法者智力1.5倍的生命。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
星之坠落
星之坠落
|
[魔法伤害]召唤4颗流星攻击范围内的随机敌军,每颗流星造成0.3倍范围伤害,同一个敌军最多受到2次流星的伤害,且第二次伤害减少50%,每命中1名敌军,该技能冷却时间减少1回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
星之所在
星之所在
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:范围技能伤害提升20%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
2回合
|
自身
|
全场
|
|
星刺
星刺
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,攻击时传送至技能射程最远可到达的格子上。如果本次攻击命中2名及以上的敌人,该技能会令命中的敌军位置随机互换。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
7格
|
直线
|
|
星星祈愿
星星祈愿
|
[主动]可以选择释放1种祈愿效果:
祈愿I[不死之身]:主动使用后,部队最大生命增加15%,同时恢复自身部队100%的生命。(每场战斗限定1次)
祈愿II[飞行]:移动力+1,部队的移动方式变为“飞行”。(每场战斗限定1次)
祈愿III[天地改变]:[魔法伤害]对范围内多个敌军造成0.3倍的范围伤害,如果敌方处于非防御地形时,使其2个随机强化效果转化为随机弱化效果,并使星星祈愿的冷却时间变为3回合。(该技能施加的所有强化效果无法被驱散)
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
星闪
星闪
|
[被动]主动攻击进入战斗,战后使自身部队传送到3格范围内任意的一个格子上。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
星陨飓风
星陨飓风
|
[被动]抵挡一次致命伤害,且生命值恢复50%,并触发毁灭之翼的死亡触发效果,该效果每场战斗最多触发1次。之后使自身造成伤害降低30%,持续1回合,不可驱散,无法免疫。
[主动]选择一个敌军目标,造成[位移]效果:自身冲向目标敌军,在停止后对自身周围3格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并对自身造成最大生命值30%的[固定伤害],施放后驱散自身全部弱化状态,并获得“免疫”,持续1回合。(对自身造成的位移效果和固定伤害无法被免疫和减免)
|
|
主动
|
3
|
5回合
|
4格
|
单体
|
|
昴星射线
昴星射线
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,对「法师」和「僧侣」有特效。并使敌军“攻击,智力、魔防”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
4回合
|
6格
|
直线
|
|
晓谕未境
晓谕未境
|
[被动]行动结束时,若自身[感性]数量等于[理性]时,本回合使用的技能冷却时间-1。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,并根据自身[感性]与[理性]的数量关系获得额外效果: 当[感性]数量大于等于[理性]时,战前驱散敌军3个强化效果; 当[理性]数量大于等于[感性]时,战前使敌军获得3个随机的弱化效果。 若本次攻击没有被护卫,则战后造成[传送]效果:将敌军随机传送至其周围3格内远离施法者的位置上。使用技能后,将[感性]与[理性]中数量较多的向另一种进行转化,转化数量为全部。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
晶刃
晶刃
|
[主动]选择施放1种技能:
[晶刃·障]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之障],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
[晶刃·盾]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之盾],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
使用上述任意技能后使晶刃冷却时间变为2回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
晶刺
晶刺
|
[被动]被攻击进入战斗,战后对敌方造成一次英雄"防御"+"魔防"1倍的[固定伤害],如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
晶愈术
晶愈术
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍。并获得[晶愈]:被攻击受到伤害后恢复罗泽希尔1.5倍智力的生命,持续2回合。
|
|
治疗
|
1
|
-
|
2格
|
单体
|
|
晶瓣风暴
晶瓣风暴
|
[被动]行动结束时,对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害,25%概率对敌军施加‘随机装备技能失效(最大生命值除外)’,持续2回合。当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘随机属性降低25%’,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
晶耀突袭
晶耀突袭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害。战后使敌军“饰品技能失效”,持续2回合,无法被驱散。当目标为非玩家英雄时,该效果替换为‘遭受伤害提升30%’,持续2回合,无法被驱散。”
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
晶腕
晶腕
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,攻击、智力提升20%,并获得[增援]和[招架]效果,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
暗之壁障
暗之壁障
|
[支援]主动使用,使得单个部队获得“暗壁”效果,可以抵挡自身最大生命20%的伤害,持续2回合,不可驱散。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
暗之怜悯
暗之怜悯
|
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并附加1个随机的弱化效果。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化状态。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
暗之轮舞
暗之轮舞
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“黑暗轮回”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:战斗中,如果敌军身上有3个以上的弱化效果,本部队造成伤害提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
暗影之矛
暗影之矛
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「僧侣」有特效。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
暗影协同
暗影协同
|
[被动]主动造成伤害后为敌军施加[暗影印记],魔能傀儡和拥有[暗影印记]的敌军战斗时无视护卫,且伤害提升30%,遭受伤害降低50%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
暗影突击
暗影突击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。进入战斗前使敌军“攻击”“智力”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
暗影跃迁
暗影跃迁
|
[主动]主动使用,选择并传送至生命百分比低于100%的敌军相邻位置,如果自身3格范围内有“阿鲁哈萨托之影”或相邻1格有敌军拥有[绝望],则可再次行动。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
全场
|
单体
|
|
暗灭震荡
暗灭震荡
|
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.4倍的范围伤害,对「魔物」「僧侣」额外造成20%的伤害。并使敌军防御降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
暗物质
暗物质
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。并使敌军“治疗效果降低100%”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
暗镰
暗镰
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。无视敌军30%的魔防。战后,恢复造成伤害的50%的生命值。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
暗黑之刺
暗黑之刺
|
[被动]进入战斗前,损失当前部队生命的5%,伤害提升10%。
[物理伤害]无视护卫造成1.3倍伤害,暴击率提升20%,进入战斗前士兵射程+1。如果自身技巧高于敌方,战后回复造成伤害的20%的生命。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
暗龙的吹息
暗龙的吹息
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「僧侣」有特效。并附加1个随机的弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
暴突
暴突
|
[被动]战斗前每移动1格,部队暴击率提升5%,暴击伤害提升5%。(最多提升15%)
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
暴雨疾风枪
暴雨疾风枪
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,攻击时,传送至技能射程最远可到达的格子上。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
曲时幻灭
曲时幻灭
|
[被动]当自身有技能处于冷却时,部队射程+2。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,施加2个随机的弱化效果与“行动结束时所有技能冷却时间+1”,持续1回合,不可驱散。释放后使自身获得[时间之盾]:遭受伤害降低10%,全场敌军“共鸣·时钟”的冷却减少效果无法生效,持续2回合,不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
替身
替身
|
[被动]相邻2格内的召唤者遭受物理攻击时,代替他进入战斗。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
最终审判
最终审判
|
[物理伤害]攻击单个敌军造成1.6倍的伤害,对敌军所在地形施加加[庇护之剑]:“该地形拥有[指挥]:周围1格以内的所有友军部队除生命以外全属性提升10%,持续3回合”。战前令敌军部队射程-1,持续1回合,该效果不可驱散。自身在[庇护之剑]效果范围内时,战后可以获得再次移动3格的机会。当罗莎莉娅拥有1个[信仰]时[庇护之剑]的指挥范围提升至2格,拥有3个[信仰]时[庇护之剑]追加指挥效果:“主动攻击进入战斗,战后恢复造成伤害的20%的生命值”。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
月之暗面
月之暗面
|
[被动]被攻击受到伤害时获得[月影]:遭受范围伤害降低25%,行动结束时驱散自身3个弱化效果,持续1回合。拥有[月影]时无法成为敌军普通攻击和技能的目标。([触发冷却]月影效果需要间隔3回合才可以再次获得)
[魔法伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围3格内的敌军造成0.35倍的范围伤害,偷取1个强化效果,附加1个强力弱化效果,并获得[暗之月面]效果:自身周围2格范围内所有敌军遭受治疗效果降低50%,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
4格
|
3格
|
|
月涌潮汐
月涌潮汐
|
[被动]当触发[不死者]效果时,自身所处地形视为水中,且主动进入战斗前使自身免疫本次战斗受到的“固定伤害”。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,在水中伤害为2倍。行动结束时,若周围2格没有友军则该技能冷却时间-1。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
月相坠引
月相坠引
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.26倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力-2,持续1回合,不可驱散。技能使用后替换为[月临潮涌] [月临潮涌]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,在水中时英雄伤害提升40%。战斗后,部队恢复伤害数值30%的生命,并且使得目标“所处地形视为水中”,不可驱散,持续2回合。使用后,技能替换为[月相坠引]。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
3格
|
1格
|
|
月蚀
月蚀
|
[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.3倍的范围伤害,并偷取1个强化状态。如果发生暴击,则额外附加一个强力弱化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
4格
|
2格
|
|
末日之剑
末日之剑
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍的范围伤害,并使敌军“暴击率降低20%”、“暴击伤害降低20%”、“技巧降低20%”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
术法遍历
术法遍历
|
[主动]从3个随机的技能中选择1个技能使用,本技能冷却时间继承使用的技能冷却时间,最大为3。(每个回合开始时,随机技能会变化)
|
|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
机动变形
机动变形
|
[主动]选择施放1种技能,并永久获得“移动力+1,除生命以外全属性+5%,可累积,最高累积3层”。(无法驱散)
疾速形态:[支援]使自身部队移动力提升3,进入战斗前移动大于或等于4格时会先于敌军进行攻击。
强袭形态:[支援]使自身部队攻击前每移动1格,伤害提升3%(最大15%)。
防御形态:[支援]使自身部队遭受伤害降低15%,无法被位移,反击伤害提升20%,行动结束时,恢复自身部队35%生命。
自身同时只能处于1种形态,所有形态均无法免疫和驱散。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
极冬之裁
极冬之裁
|
[被动]与同时处于自身周围3格范围内及“雪鸮”周围2格范围内的敌军交战时,智力提升15%。 [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.4倍魔法伤害,并施加“无法使用主动技能”“无法获得‘再行动’效果”,持续2回合。同时自身获得[寒霜封锁]:敌军在“雪鸮”周围2格范围内行动结束时,受到1次固定伤害(伤害数值为自身智力的1.5倍),持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
4格
|
|
林间传送
林间传送
|
[支援]主动使用,可以使1个己方部队传送到范围内任意的1个“树林”“草地”地形之上。(无法对非玩家部队使用)
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
枪火弹幕
枪火弹幕
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%,枪火弹幕可连续使用3次,3次使用后技能替换为[填弹]。
填弹:[主动]恢复自身部队50%的生命,并补充枪火弹幕的次数,使用后技能替换为枪火弹幕。
|
|
物理伤害
|
2
|
无
|
2格
|
单体
|
|
枪阵
枪阵
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,防御提升20%。近战战斗结束后,必定触发[倒刺]的[固定伤害],持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
格挡
格挡
|
[被动]被近战攻击,进入战斗时有30%概率触发,部队受到的物理伤害减少30%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
梦魇
梦魇
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍的范围伤害,驱散3个强化状态,并使其下回合无法行动。(该效果不可驱散)
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
1格
|
|
森罗的灭歌
森罗的灭歌
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前对敌军施加“遭受伤害增加20%”与“森林之种”:“死亡时变成施加者的远古树精”,持续2回合,不可驱散。战后令自身及目标获得[绿茵]:"[指挥]周围1圈所有部队移动时所有可以通过的地形都视为“草地”,持续2回合。(远古树精最大数量为1)
远古树精技能:
林卫:[被动]替相邻友军承受物理攻击,当自身所在地形为“树林”“草地”时,护卫范围提升为2格,并获得[不屈]和[再生]。
[主动]使自身所在地形视为“树林”持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
榴弹冲击
榴弹冲击
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并造成[位移]效果:以目标为中心使得相邻1格的所有敌军随机击退1到2格。(最大使用次数:3次)
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
3格
|
2格
|
|
横扫
横扫
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
直线
|
|
横扫千军
横扫千军
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.35倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
直线
|
|
横槊
横槊
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.5倍的范围伤害,并使其“攻击,智力降低20%”,持续2回合。(无法触发射程增加效果)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
直线
|
|
樱花天升
樱花天升
|
[物理伤害]对自身周围2圈内的所有敌军造成0.36倍的范围伤害,并使敌军“无法被治疗”,持续1回合和[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。每命中1名敌军,则战后可以获得1个“居合一闪”效果(最多可以获得2个)。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
2圈
|
|
樱花放神
樱花放神
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,并使敌军[流血]:“下回合行动结束时,受到攻击者攻击力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
次元斩
次元斩
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前将敌军的2个强化状态转换成随机的弱化状态。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
次元易位
次元易位
|
[主动]主动使用,对单个目标造成效果。 目标为友军时,施加2个随机的强化效果,并造成[位移]效果:与目标位置互换; 目标为敌军时,施加2个随机的弱化效果,若敌军拥有[咒缚],则同时造成[位移]效果:与目标位置互换。 使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
次元诱爆
次元诱爆
|
[被动]行动结束时若本回合没有攻击过且处于友军的[门扉]上时,可以再次行动2格,身上携带的强化效果回合数不会减少,可再次攻击。(再行动效果需要间隔2回合才可再次触发) [魔法伤害]对自身或[门扉]使用。对目标周围4格内的所有敌军造成0.4倍范围伤害,施加2个随机的弱化效果与[妄言]:敌军在自身的[门扉]周围3格范围内行动结束时,获得2个随机弱化效果,[妄言]不可驱散,持续2回合。当命中3名及以上敌军时,本技能冷却时间-2。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
全场
|
4格
|
|
欢乐激发
欢乐激发
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复30%生命,并获得“移动力+1”和“再生”效果,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
止水
止水
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%。
[主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
止水宁息
止水宁息
|
[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%,遭受治疗效果提升15%。
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退2格。并令命中的所有格子获得2回合的特殊效果[炫光]:“所有移动方式为「飞行」、「骑行」以及移动时所有可以通过的地形都视为“平地”的敌军部队移动至其上时,额外消耗1点移动力。所有移动方式为「步行」、「水行」的友军部队移动至其上时,攻击后可再移动2格。”
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
正义
正义
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[圣卫]效果:用“魔防”的1.6倍来代替“攻击”,可以反击2格的远程攻击,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
正义对决
正义对决
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]指定1名敌军,令其传送至自身周围1格内最近的空位上,自身获得获得[高阶神卫]效果:用“魔防”+“防御”的1倍来代替“攻击”,护卫范围提升为2格,持续4回合(该效果无法被驱散)。之后对目标造成1.2倍的物理伤害。战斗后获得[正义对决]效果:使相邻1格的所有敌军“移动力降低3,且无法进行护卫”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
3格
|
单体
|
|
正义的裁决
正义的裁决
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,被攻击时,伤害额外提升20%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
武影风雷破
武影风雷破
|
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,进入战斗前自身获得“移动力+1”,“技巧+30%”,“遭受伤害降低20%”持续2回合。如果触发暴击,该技能的冷却时间减少1。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
死亡之歌
死亡之歌
|
[被动]行动结束时,使得自身周围2格范围内所有敌军一项随机属性降低20%,持续1回合。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
死亡咆哮
死亡咆哮
|
[支援]当战场上有[狼魂]时才能使用,消灭狼魂并令狼魂周围3格内的所有敌军受到一次0.2倍的物理范围伤害,再受到一次0.2倍的魔法范围伤害,并随机施加2个弱化效果。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
狼魂
|
单体
|
|
死从天降
死从天降
|
[物理伤害]暴击率提升20%。攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并随机施加2个弱化效果,若敌军部队生命低于100%,额外造成50%的伤害。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
死斗
死斗
|
[被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
死神之触
死神之触
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续2回合。(该效果无法被驱散)
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
1格
|
|
比翼携击
比翼携击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。暴击率提升20%,战后友军每有1个女性英雄则使本技能的冷却时间减少1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
气刃
气刃
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
气功波
气功波
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,对「魔物」有特效。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
1格
|
单体
|
|
气浪
气浪
|
[被动]主动进入战斗时,如果部队生命值大于80%,战斗中遭受伤害降低30%。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
水晶结界
水晶结界
|
[变身]恢复大范围内多个部队生命,恢复量为施法者智力的3倍,并附加[晶愈]:被攻击受到伤害后恢复罗泽希尔1.5倍智力的生命,持续2回合。同时自身进入[水晶结印]状态:“无法攻击、移动、被位移和使用技能,治疗量提升20%,遭受伤害降低20%,天赋的指挥效果范围+1,抵挡一次致命伤害。行动结束时,恢复自身天赋范围内其他友军生命,恢复量为罗泽希尔智力的2倍,并附加2层[水晶屏障],持续2回合。”(水晶结印效果无法被驱散和免疫,且该状态持续期间最多触发一次不屈效果)
|
|
变身
|
3
|
5回合
|
自身
|
4格
|
|
水枪
水枪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。在水中伤害为2倍。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
水色梦境
水色梦境
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍范围伤害,并驱散1个强化效果。同时恢复范围内多个友军生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散1个弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
永冬征伐
永冬征伐
|
[被动]首次行动结束时及“战略大师”友军击杀敌军时,全场所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,与移动力不超过自身的单位战斗时,造成伤害提升15%,持续4回合”。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加,每回合只能触发1次) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军3个强化效果,若目标部队的移动方式不是「飞行」,会先于敌军进行攻击。战后使其“无法移动且不能护卫”,自身获得“遭受伤害降低20%”,以上效果均持续1回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
永恒的辉光
永恒的辉光
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[被动]每场战斗开始及友军死亡时,全场所有“光辉军团”友军,攻防能力大幅提升,战斗中造成伤害提升15%,每有1名友军死亡额外提升3%,最大提升12%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军5个强化效果,并使得敌军“被动技能失效”,持续2回合,战后使目标“无法被治疗”,持续2回合,不可驱散。
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物理伤害
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3
|
5回合
|
1格
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单体
|
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求救热线
求救热线
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[超绝强化]主动使用,范围内所有“时空枢纽”友军,攻防能力大幅提升,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
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超绝强化
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2
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3回合
|
自身
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全场
|
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汐梦
汐梦
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[治疗]主动使用,恢复自身及目标部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并施加“下一次被攻击受到伤害后,恢复施加者智力3倍的生命(生效一次后移除)”,持续2回合。使用技能后,自身获得[驭水],持续2回合,若目标移动方式为“水行”,则同时为目标施加该效果。
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|
治疗
|
1
|
1回合
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3格
|
单体
|
|
治疗术
治疗术
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[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍。并且驱散1个弱化效果。
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|
治疗
|
1
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无
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2格
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单体
|
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洁白绽放
洁白绽放
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[被动]对友方施放技能后,对目标周围2格范围内的其他友军造成科洛丝智力1倍的治疗,并驱散1个弱化效果。
[治疗]驱散范围内所有友军3个弱化效果,并造成3倍智力的治疗,同时施加[洁白守护]:“部队生命越低受到治疗量越高,最多提升30%”,持续2回合。(洁白守护效果不可驱散)
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|
治疗
|
3
|
5回合
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自身
|
5格
|
|
洞爷湖
洞爷湖
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[被动]行动结束时,如未造成过伤害,则获得[居合]:进入战斗前对自身周围1圈范围内的所有敌军造成0.25倍范围伤害,生效1次后失效,持续1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化效果,战后使其所有装备技能失效(最大生命值除外),持续2回合,不可驱散,当目标为非玩家英雄时,效果替换为所有属性降低25%。如果敌军没有死亡,则此技能冷却时间减少5。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
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|
物理伤害
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3
|
5回合
|
1格
|
单体
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|
流光
流光
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[主动]驱散自身2个弱化效果,并获得2层[镜光]以及随机2个免疫效果,持续2回合。
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|
主动
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
流放
流放
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[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,若本次攻击没有被护卫,则战后造成[传送]效果:将敌军沿直线向后传送,最远3格。
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|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
流水之涤净
流水之涤净
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[魔法伤害]对自身周围4格范围内的敌军造成0.3倍伤害,驱散处于“水中”的敌军2个强化效果。
自身每拥有1层[玛娜能量],则攻击后恢复自身周围4格范围内所有友军生命值,恢复量为施法者智力的0.5倍,并驱散1个弱化效果。
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|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
4格
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流沙之噬
流沙之噬
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[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。造成伤害后,使得敌军的移动力-2,持续1回合,不可驱散。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
浪子回头
浪子回头
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[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,暴击率提升20%。如果发生暴击,则在战斗后,恢复伤害数值30%的生命。战斗前,偷取敌军最多2个强化状态。本次攻击即使没有击杀敌军也会强制发动自身所有击杀目标后的触发效果。
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|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
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|
海卫
海卫
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[被动]替相邻友军承受物理攻击。在水中时,用“防御”的1.4倍代替“攻击”。
[主动]护卫范围提升为2格。并获得“驭水”效果:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
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|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
海市蜃楼
海市蜃楼
|
[物理伤害]对自身周围3格内的所有敌军造成0.2倍的范围伤害,并使敌军远程士兵射程-1,持续2回合;若敌军处于[水中]则受到“无法使用主动技能”,持续2回合。战后获得[驭水]:自身所处地形视为“水中”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
3格
|
|
海滩派对
海滩派对
|
[支援]主动使用,以自身为中心的3格范围内所有「水兵」英雄移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
自身
|
单体
|
|
海王之息
海王之息
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并造成[位移]效果:将所有目标击退3格。若自身处于“水中”,有20%几率使敌军[冰冻],持续1回合。若此技能命中3个及以上的敌人,可以额外行动一次。(再行动效果每回合只能触发1次)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
3格
|
直线
|
|
涡轮增压
涡轮增压
|
[支援]使自身部队移动力提升2,主动攻击进入战斗造成伤害提升10%与“范围技能射程+1,不可驱散”,持续3回合。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
混沌螺旋
混沌螺旋
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果敌军物防低于魔防,在战斗前将智力的70%附加于攻击之上;反之,则在战斗前将攻击的70%附加于智力之上,并造成魔法伤害。同时使得敌军获得[伤口诅咒]:“被施加的治疗直接转变为治疗量20%的伤害”,持续2回合。如果敌军英雄为「僧侣」,则在战前令其“技能射程-1”,持续1回合,该效果不可驱散。
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|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
混沌降临
混沌降临
|
[魔法伤害]对自身周围5格范围内的所有敌军造成0.33倍的范围伤害,并施加2个随机弱化效果。对敌军造成伤害后,下一次施放时该技能伤害倍率提升0.05,并额外为敌军施加1个随机弱化效果,冷却时间增加1回合。(最多提升0.1倍伤害倍率,额外施加2个随机弱化效果,冷却时间增加2回合)
|
|
魔法伤害
|
3
|
无
|
自身
|
5格
|
|
混沌飞弹
混沌飞弹
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「僧侣」有特效,并施加1个随机的弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
清净投掷枪
清净投掷枪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前驱散敌军2个强化状态,战后使敌军获得[伤口诅咒]:“被施加的治疗直接转变为治疗量10%的伤害”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
清风之赐
清风之赐
|
[治疗]主动使用,恢复单个部队的生命值,恢复量为施法者智力的5倍,并施加2个随机免疫效果,持续1回合。
自身每拥有1个[玛娜能量],则驱散1个弱化效果并附加1个强化效果。
该技能效果不能用 Q巨拉 延长回合数,如果无弱化效果被驱散则不会额外附加强化效果。
每次使用同时给予2种免疫效果(1回合):
①.免疫“晕眩”“无法遭受强化效果”“移动力降低”
②.免疫“所有被动技能失效”“移动力降低”
③.免疫“攻击、智力降低”“无法使用主动技能”
④.免疫“防御、魔防降低”“无法遭受治疗”
⑤.免疫“固定伤害”
驱散弱化效果附加的强化效果(2回合),驱散几个给几个可以理解为“转换”,无玛娜时换不了:
①.移动力+2
②.造成伤害提升20%
③.遭受伤害降低20%
④.攻击+20%,智力+20%
⑤.防御+20%
⑥.魔防+30%
⑦.每个回合恢复部队20%的生命
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|
治疗
|
1
|
1回合
|
3格
|
单体
|
|
游侠之心
游侠之心
|
[支援]主动使用,将自己所处的地形视为“树林”,持续1回合。使用后可以再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
游侠之眼
游侠之眼
|
[主动]主动使用,对目标施加[游侠印记]:“受到来自西格玛的伤害增加15%”(无法驱散和免疫,西格玛对[游侠印记]目标主动造成伤害后驱散[游侠印记])。同时技能替换为[猎风直击]:“[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。使用后,技能替换为[游侠之眼]。”
|
|
主动
|
3
|
4回合
|
全场
|
单体
|
|
游击战法
游击战法
|
[被动]部队生命100%时,防御提升10%。主动攻击后,可以获得再次移动2格的机会。([触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发)
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
湮灭影咒
湮灭影咒
|
[被动]死亡时,使全场敌方「非女性英雄」“被动技能失效”。(该效果无法驱散)
[魔法伤害]主动攻击3条直线上的所有敌军,造成0.1倍的范围伤害,如果目标处于‘非防御地形’则追加1次施法者智力2倍的[固定伤害],无法免疫。并附加[影咒]效果:“行动结束时,自身处于‘非防御地形’则受到施法者智力1.5倍的[固定伤害],无法免疫,持续2回合。”(影咒效果无法驱散)
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
6格
|
直线
|
|
滴管长枪
滴管长枪
|
[被动]免疫“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”、“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战后使得敌军获得“无法被治疗”和[血咒]:“行动结束时,受到一次[固定伤害](伤害数值为自身最大生命值的15%)并恢复所有敌方部队等量生命”,持续2回合,此技能施加的效果均不可驱散。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
漂移
漂移
|
[被动]主动攻击时,遭受伤害降低10%。战斗后,可以获得再次直线移动的机会,此次移动的格数为剩余的移动力+2。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔2回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
漆黑之欲
漆黑之欲
|
[被动]自身每拥有1个弱化状态,在行动结束时,[漆黑之欲]的冷却时间减少2回合。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。战斗前,用“防御”的1.6倍代替“攻击”,同时驱散自身最多3个弱化状态,每驱散1个弱化状态,则获得10%的伤害加成,并在战后将驱散掉的所有异常状态附加到目标身上。
|
|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
潮漩之舞
潮漩之舞
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1。战斗后,使敌军所处地形都视为“水中”,持续2回合,并施加“行动结束时,对自身及周围1圈友军造成1次[固定伤害],伤害值为施加者智力的2倍”,不可驱散,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
激励
激励
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队恢复施法者智力2倍的生命,驱散1个弱化效果,并使其移动力+1,免疫移动力降低,持续2回合。对召唤物额外施加造成伤害提升20%,持续2回合。消耗3个战争通币。
|
|
支援
|
2
|
-
|
自身
|
3格
|
|
激流组件
激流组件
|
[主动]使用后对自身及周围2格施加1回合特殊效果[奔流],使用后可再次攻击,通过具有友方[奔流]效果的地形时获得2格免除移动力降低的机会。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
激浪
激浪
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,将自己移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
火力全开
火力全开
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.35倍的范围伤害,使敌军行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害],并在之后第2个回合开始时对目标范围造成0.38倍范围伤害。
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
5格
|
1圈
|
|
火力压制
火力压制
|
[物理伤害]攻击范围内的所有敌军,造成0.4倍的范围伤害。对「步兵」有特效,并使得敌军移动力-2,且无法进行护卫,持续2回合。技能释放后,可以再次移动3格。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
4格
|
3格
|
|
火柱
火柱
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。对[步兵]有特效。战后令命中的格子及其周围1格获得2回合的特殊效果[烬火]:“当敌军移动至其上,在行动结束时,受到最大生命值15%的固定伤害”
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
火焰交叉十字斩
火焰交叉十字斩
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战斗后,在行动结束时,对自身周围3格范围内的所有敌军造成0.33倍范围伤害,并使敌军下回合行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
火球
火球
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「步兵」有特效。
|
|
魔法伤害
|
1
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
灵丸
灵丸
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果处于[魔人]状态下,则该技能射程+1,伤害额外提升30%,且成功消灭目标后,冷却时间减少2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
灵力爆发
灵力爆发
|
[被动]被攻击受到伤害后,获得[爆发]状态:移动力+1,主动攻击时,伤害提升30%,持续1回合。
[变身]主动使用,恢复自身部队30%生命,并进入[魔人]状态:直接获得[爆发]效果;战后可恢复生命,恢复量为部队造成伤害的30%的生命,持续3回合。状态结束后,获得“造成伤害降低30%”和“移动力-1”,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫)
|
|
变身
|
1
|
5回合
|
自身
|
自身
|
|
灵宗秘录
灵宗秘录
|
[主动]选择释放1种技能: 灵宗秘录·刚:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。 灵宗秘录·柔:"[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。士兵造成的[物理伤害],全部视为[魔法伤害]。 使用上述任意技能时,战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,战斗中造成伤害后恢复伤害数值30%的生命,并使得敌军“无法护卫”,持续2回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(不会受到近战伤害减免影响)。若成功消灭敌军,则使得灵宗秘录的冷却时间减少3。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
灵魂契约
灵魂契约
|
[被动]全场每有一个敌军死亡时,该技能冷却时间-2。 [支援]主动使用,使目标获得[契约]:无法被一击致命,持续2回合。友军触发[契约]效果时获得[灵魂枯竭]:无法再次获得[契约]效果,无法免疫和驱散。场上任意友方部队身上存在自身施加的[契约]效果时,里奥贝克在行动结束时,受到10%当前生命值的[固定伤害]。(最大使用次数:3次)
|
|
支援
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
灵魂尖啸
灵魂尖啸
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,攻击拥有[魂印]的敌军,则无视15%的魔防,且战后恢复造成伤害50%的生命。如此技能杀死拥有[魂印]的非召唤物敌军,则在敌军位置召唤1个该敌军英雄的画中傀儡。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
灵魂战栗
灵魂战栗
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,无视敌方20%的防御和魔防。如果自身智力大于攻击,则本次攻击造成魔法伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击(该技能不会受到近战伤害减免影响)。战斗后可以获得再移动2格的机会,并在目标所在位置施加[恐惧图腾]:该地形效果拥有‘[指挥]周围4格以内的所有敌军部队攻击、防御降低10%,且在回合开始时随机获得2个强力弱化效果’,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
灵魂拓印
灵魂拓印
|
[魔法伤害]对范围内的所有敌军造成0.35倍范围伤害,施加1个随机弱化效果,为非召唤物敌军施加[魂印],持续2回合,并随机偷取1个强化效果。([魂印]不可驱散,无法免疫)
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
4格
|
|
灵魂描摹
灵魂描摹
|
[主动]选择1名非召唤物友军,为其施加[魂印]:对凯尔蒂斯造成的伤害降低20%,持续2回合。同时施法者获得[灵魂描摹]:与该名英雄的兵种相同的部队作战时,智力提升20%。([魂印]效果不可驱散,无法免疫)
|
|
主动
|
-
|
无
|
全场
|
单体
|
|
灵魂碎裂
灵魂碎裂
|
[魔法伤害]对1名拥有[魂印]的敌军施放,造成0.1倍的范围伤害,攻击后移除敌军身上的[魂印]效果。如果此技能击杀敌军,则在敌军位置召唤1个该敌军英雄的画中傀儡。(画中傀儡属性继承被击杀者瞬时的最大生命值及各项属性的100%,非竞技模式下各项属性最大值不超过凯尔蒂斯的150%,最多同时存在2个敌军英雄的画中傀儡)
|
|
魔法伤害
|
-
|
无
|
5格
|
1格
|
|
灼枪
灼枪
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.27倍的范围伤害。若命中3名及以上敌军,该技能冷却时间-1。
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
6格
|
直线
|
|
灼热空间
灼热空间
|
[魔法伤害]对自身周围3圈内的所有敌军造成0.33倍的范围伤害,对「步兵」有特效,并使敌军获得[灼烧]:“下回合行动结束时,受到攻击者智力2倍的[固定伤害]”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
3圈
|
|
灾难一掷
灾难一掷
|
[魔法伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害,并附加2个随机的弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
7格
|
直线
|
|
炎晶术
炎晶术
|
[支援]将"攻击"的15%增加到"智力"上,持续4回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
炎杀幻境
炎杀幻境
|
[被动]若一次攻击对2名及以上敌军造成伤害,则在攻击后获得[指挥]效果:“周围3格范围内的所有友军,受到来自拥有[破灭的炎纹]效果的敌军攻击进入战斗时部队射程+1”,持续2回合。
[主动]可以选择释放1种技能:
炎弑·灭:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,战前驱散敌军5个强化状态。如果目标拥有[破灭的炎纹]则此次攻击无法被护卫,并使炎杀幻境的冷却时间变为4回合。
炎弑·凛:[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,对「步兵」有特效,并使得敌军“遭受固定伤害”提升20%,和[炎灼]效果:“下回合行动结束时,受到克洛泰尔"攻击"+"智力"1倍的[固定伤害],持续2回合。并使炎杀幻境的冷却时间变为4回合。(炎弑·凛施加的所有效果无法被驱散)
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
炎杀斩
炎杀斩
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害,对「步兵」有特效,并使敌军获得[炎灼]:“下回合行动结束时,受到克洛泰尔"攻击"+"智力"1倍的[固定伤害],持续2回合。(无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
炎火术
炎火术
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对「步兵」有特效。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
炎龙之魂
炎龙之魂
|
[被动]替相邻友军承受物理攻击。触发天赋不屈效果后自身获得[顽强]:场上有友军时,遭受致命伤害不会死亡,恢复30%生命值,同时部队最大生命降低35%。(不可驱散,无法免疫,[顽强]的不屈效果每场战斗最多触发2次)
[主动]护卫范围提升为3格,遭受暴击率降低30%,免疫“无法遭受治疗”,并获得[力突]效果,持续3回合。上述施加的所有效果不可驱散。
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
炙炎
炙炎
|
[支援]使得部队获得“炙炎”:主动攻击造成伤害后,额外造成1次[固定伤害],伤害值为克洛泰尔"智力"+"攻击"的1倍,持续4回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
炼气吼
炼气吼
|
[支援]使自身获得[进击]、[警戒],持续2回合,使用技能后可以再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
支援
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
炽热力场
炽热力场
|
[被动]行动结束时,如果处于[危险范围]内,全场每有1名其他友军则自身恢复10%生命(最高恢复40%)。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
烈火拳
烈火拳
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,处于“烈火武装”状态下,战斗前使敌军“眩晕”1回合。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
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单体
|
|
烈焰幻象
烈焰幻象
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[召唤]主动使用,自身获得[焚焰]:“免疫[固定伤害],行动结束自身受到一次0.1倍的范围伤害,使用技能造成伤害时使技能冷却时间-2,持续2回合”,同时召唤一个除生命值以外和自身当前属性完全相同的法师幻像在自己身边。幻像自带技能“传送”“陨石”“不稳定的幻像”。
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|
召唤
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
烈闪炮
烈闪炮
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[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前施加“攻击、智力降低20%”,持续2回合,不可驱散。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。使用技能时,若自身没有弱化效果,该技能冷却时间减少2。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
烈阳
烈阳
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,获得[神卫]效果:用“魔防”+“防御”的1倍来代替“攻击”,持续2回合。战斗后,恢复造成伤害数值50%的生命。
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|
物理伤害
|
2
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
烈风再起
烈风再起
|
[被动]暴击率提升10%。造成伤害后,如果部队具有[掠阵]效果,可以获得再次移动4格的机会。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
烛光圣域
烛光圣域
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队伤害提升15%,遭受伤害降低15%,持续2回合。恢复施法者智力3倍的生命,并使得自身获得[圣光之镜]与指挥效果:自身周围3格范围内所有友军免疫“无法被治疗”,持续2回合。
|
|
支援
|
3
|
4回合
|
自身
|
5格
|
|
烛光护佑
烛光护佑
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[被动]被攻击受到伤害后,恢复自身周围3格范围内其他友军生命,恢复量为自身智力的1倍。
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|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
烟雾
烟雾
|
[被动]主动进入战斗,战后有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
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|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
燃血冲锋
燃血冲锋
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,战前扣除自身英雄当前生命的30%,并对敌军部队造成同等数值的[固定伤害]。
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|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
1格
|
单体
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|
爆肉刚体
爆肉刚体
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%),并造成[位移]效果:将目标撞开2格,当撞击路径上有其他部队或者无法进入的地形时则使敌军[眩晕],持续1回合。如果成功消灭目标,则冷却时间减少4回合。战后获得[战斗意志]:进入战斗前,恢复英雄攻击1倍的生命值,持续2回合,如果处于[120%]状态下恢复量则提升为攻击的1.5倍。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
单体
|
1格
|
|
爱丽丝大爆发
爱丽丝大爆发
|
[支援]主动使用,可以使1个已方部队传送到范围内任意的一个格子上。并使其不会受到地形导致的移动力下降影响,且伤害提升20%,遭受伤害降低20%,持续2回合。
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|
支援
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
物灵吐息
物灵吐息
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。进入战斗前,如果自身攻击力高于敌军,战前对敌军施加2个随机的弱化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
狂龙乱武
狂龙乱武
|
[物理伤害]对自身周围2圈内的敌军造成0.1倍的范围伤害,战后获得[御风]效果,持续1回合。造成伤害后,将命中的所有敌军传送到自己身边,如果自身拥有“超绝强化”的特殊效果,且自身相邻大于等于3名敌军时,可再次攻击,但无法移动和再移动。([触发冷却]再行动效果需要间隔3回合才能再次触发,触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
2圈
|
|
狙击
狙击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
狙足
狙足
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
狼吞虎咽
狼吞虎咽
|
[支援]使用后,驱散自身2个弱化效果,移除5层[饿了],并使本部队恢复80%生命值(使用此技能回合不会触发天赋的获得[饿了]效果)
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
猎杀之影
猎杀之影
|
[被动]技巧提升15%。自身拥有“弑影”效果时,主动攻击时,[刺客]类士兵会随英雄远程攻击一起战斗,且3格范围内攻击可以无视护卫。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
猛撞
猛撞
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使“防御”降低20%,且无法进行护卫,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
猩红号令
猩红号令
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击,免疫“移动力降低”。
[指挥]周围2格以内的所有友军部队无法被位移,遭受固定伤害降低35%。
[主动]选择施放1种技能:
号令·枪御:[主动]护卫范围提升为2格。指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[枪兵],被攻击进入战斗前,敌军每移动一格则使其遭受伤害提升10%(最大50%),持续3回合。
号令·骑冲:[主动]护卫范围提升为2格,指挥范围提升为3格,使自身英雄兵种变为[骑兵],对战步兵伤害额外提升20%,持续3回合。
使用上述任意技能后使猩红号令冷却时间变为3回合。
|
|
主动
|
3
|
-
|
-
|
-
|
|
玉蟾算法
玉蟾算法
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,英雄暴击率提升50%。战后,恢复造成伤害50%的生命值。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
王之凯旋
王之凯旋
|
[被动]主动释放本技能后,行动结束时可以选择将该技能临时替换为“剑舞”“盾击”“冥疆征伐”中任意1个未携带的技能,持续2回合。 [主动]主动使用,获得[割裂]效果,持续3回合,不可驱散。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
王女降临
王女降临
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“公主联盟”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:主动对敌军造成伤害后,可以额外追加一次[固定伤害],伤害数值为敌军剩余生命的15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
王子的得意技!
王子的得意技!
|
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,技巧提升30%,战斗后偷取对方最多2个强化效果。成功消灭敌军后可再移动3格,且该技能冷却时间减少3回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
王牌战法
王牌战法
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“战略大师”友军,攻防能力大幅提升,如果自己是[混合部队](英雄与士兵兵种不同),战斗中伤害额外提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
王者强击
王者强击
|
[被动]使用技能主动攻击进入战斗时,若敌方拥有3层[连袭],战后该技能冷却时间-3。([触发冷却]该效果需间隔1回合才能再次触发) [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,战前对敌军施加1个随机弱化效果。若目标有3层[连袭],则本次伤害提升40%。
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
玲·歼灭
玲·歼灭
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。如果敌军身上有3个及以上的弱化状态,则本次攻击降低敌方100%的魔防,且敌军无法反击。
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
珊瑚齐射
珊瑚齐射
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,对[水兵]有特效。进入战斗时,若敌军处于水中,本次战斗无视护卫,战前使敌军“无法行动”,持续1回合,不可驱散。若自身处于友方[玄奥洋流]效果之上,本次战斗伤害提升20%。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
璀璨的传说
璀璨的传说
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“传说彼端”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:与不发生克制关系的部队交战时,伤害额外提升15%。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
璨晶绽放
璨晶绽放
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害,战后使敌军“武器技能失效”,持续2回合,无法被驱散,当目标为非玩家英雄时,该效果替换为‘造成伤害降低30%’,持续2回合,无法被驱散。战斗后,对自身周围2格内的所有敌军造成0.2倍范围伤害,并使命中的地形获得1回合的特殊效果[璨晶](该效果与天赋的[璨晶]效果一致)
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
瓦解
瓦解
|
[魔法伤害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.45倍的范围伤害,使得敌军“攻击、智力-25%”,并使得敌军的防御和魔防中数值较高的一项属性降低25%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
生息律调
生息律调
|
[主动]主动使用,将[感性]与[理性]中数量较多的向另一种进行转化,转化数量为1个,并获得“造成伤害提升20%”“主动攻击遭受伤害、遭受反弹伤害降低30%”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
|
|
主动
|
1
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
生长之力
生长之力
|
[支援]主动使用,以自身为中心的3格范围内所有英雄所处地形视为“草地”,持续1回合。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
疾突
疾突
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍攻击伤害。进入战斗前,部队的防御和魔防提升30%。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
疾行
疾行
|
[支援]主动使用,范围内所有友军的移动力提升1,攻击、智力提升20%,且免疫:“移动力降低”,“所有被动技能失效”,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
疾霆闪袭
疾霆闪袭
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。如果目标部队的移动方式不是「飞行」,会先于敌军进行攻击。若目标拥有“龙印”效果,则在战前可以获得[不屈]:“抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。该状态持续期间最多触发1次复活效果”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
3
|
4回合
|
1格
|
单体
|
|
疾风
疾风
|
[被动]行动结束时,有20%的概率可以再次行动。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
疾风·改
疾风·改
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.2倍的范围伤害,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。在[鬼人]状态下该技能替换为“里疾风”,技能范围+1,伤害系数提升为0.3倍,施加弱化效果概率提升为100%。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
3格
|
|
疾驰
疾驰
|
[被动]部队移动力+2,自身为[混合部队]时,行动结束时恢复自身部队30%生命。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
登龙剑
登龙剑
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。战前驱散敌军3个强化效果。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
白银十字
白银十字
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.2倍的范围伤害,并施加"被动技能失效",持续2回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
白龙的吹息
白龙的吹息
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。对「飞兵」有特效。并使敌军“攻击、智力”降低20%,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
百烈拳
百烈拳
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的伤害,战斗前本部队遭受所有伤害降低20%,持续1回合。如果处于[魔人]状态下,则该技能伤害额外提升30%,遭受伤害额外降低20%,且成功消灭目标后,冷却时间减少2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
百花剑击
百花剑击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击,战前及战后对目标各造成1次1倍攻击的[固定伤害]。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
百花缭乱
百花缭乱
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害,并使得敌军“技巧”降低30%,“遭受伤害”提升30%,获得[治疗反转]:“所有施加的治疗效果变为治疗量30%的伤害”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
4格
|
直线
|
|
皇家授勋
皇家授勋
|
[被动]其他友军触发护卫时,对其施加一层[功勋]:“除生命外全属性提升2%,最多可叠加3层。”[功勋]到达3层时获得效果:护卫其他友方单位时,战斗前可以恢复自身部队20%的生命。
[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散2个弱化效果。
|
|
治疗
|
3
|
1回合
|
3格
|
4格
|
|
盗贼克星
盗贼克星
|
[被动]造成伤害后,偷取敌军1个强化效果。被攻击进入战斗时,如果敌军英雄为「刺客」,则先于敌军进行攻击,并在战斗前额外偷取对方身上的2个强化状态。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
盛怒角斗
盛怒角斗
|
[被动]行动结束时若处于防御地形,自身获得“造成伤害提升15%”,“反击射程+1”,持续1回合。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率提升30%,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身技巧高于敌方,战前使得敌军[晕眩],持续1回合,不可驱散,战后回复造成伤害的30%的生命。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
相位移动
相位移动
|
[主动]主动使用,标记当前位置,并使自己传送到范围内任意一个格子上(传送距离7格),同时获得[相位]效果∶英雄受到伤害降低75%,主动攻击进入战斗前,恢复自身部队100%的生命。行动结束时,使自身部队传送到标记的位置,持续1回合,不可驱散。
|
|
主动
|
2
|
4回合
|
自身
|
单体
|
|
盾击
盾击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。进战斗前,使敌军“晕眩”1回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
看破
看破
|
[被动]暴击率提升10%。造成伤害时,50%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合,发生暴击时,必然成功。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
真·漆黑之牙
真·漆黑之牙
|
[物理伤害]暴击率提升30%。攻击3条直线上的所有敌军,造成0.3倍的范围伤害。对「法师」有特效。如果触发暴击则施加1个随机弱化效果,攻击时,传送至技能射程最远可到达的格子上。战斗后,可以获得再次移动3格的机会。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
真空波
真空波
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗前,驱散目标2个强化效果。如果处于“天空武装”状态下则战后追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
瞄准
瞄准
|
[支援]使用后,本部队伤害提升10%,持续1回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
瞬剑
瞬剑
|
[主动]对友方的部队或[魂屑]使用,传送至目标最近的地点,自身获得[免疫]与“攻击提升20%”,持续2回合,可以再次行动3格,再次攻击。
|
|
主动
|
1
|
5回合
|
全场
|
单体
|
|
瞬身
瞬身
|
[支援]主动使用,使自己传送到范围内任意一个格子上,同时获得“移动力+1,自身部队遭受伤害降低30%以及效果[剑气]:主动战斗后,对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害”,持续1回合。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
瞬闪
瞬闪
|
[被动]部队生命值高于90%时,进入战斗前,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
瞬闪冰锋
瞬闪冰锋
|
[物理伤害]对自身周围2格范围内所有敌军造成0.36倍范围伤害,并施加“移动力-2”,持续2回合;若敌军已经拥有移动力降低效果,则有20%的概率使其下回合无法行动。使用技能后,自身获得[格挡],持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
自身
|
2格
|
|
破刃
破刃
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗后,使得敌军“造成伤害”降低20%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
破坏连击
破坏连击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,该场战斗此技能会攻击2次,战后随机施加1-2层[连袭]。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
破夜之罚
破夜之罚
|
[物理伤害]对自身周围2格范围内所有敌军造成0.36倍范围伤害,并施加“防御降低20%”“魔防降低30%”,持续2回合。若敌军处于友军施加的[守护之钥]上,则对其造成的伤害提升20%。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
自身
|
2格
|
|
破攻
破攻
|
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
破梦
破梦
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。如果自身周围3格范围内没有友军部队,此次攻击无视护卫,且在消灭敌军后,可以获得再次移动2格的机会。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
破灭之矛
破灭之矛
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.1倍伤害。攻击前每移动一格,伤害提升10%(最多提升50%)。并使得敌军随机获得一个不可驱散的强力弱化效果,持续1回合。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
破灭冲雷斩
破灭冲雷斩
|
[魔法伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍魔法伤害,对「骑兵」有特效,并使敌军“头饰技能失效”(最大生命值除外),持续2回合。当目标为非玩家英雄时,效果替换为“魔防降低25%”,持续2回合。命中的敌人如处在“树林”“草地”“山地”“水中”则随机使其1个强化效果转化为弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
5格
|
直线
|
|
破甲
破甲
|
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
破矢
破矢
|
[被动]被远程物理攻击进入战斗时,攻击提升15%,遭受伤害降低10%,并可以对最远3格距离的远程物理攻击进行反击。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
破碎之刃
破碎之刃
|
[召唤]主动使用,将自身生命上限扣除30%,并召唤一个与自身当前属性完全相同的剑士分身在自己身边。分身自带技能“气刃”“攻击指挥”“剑舞”。当分身阵亡后,自身生命上限会恢复到正常值。
|
|
召唤
|
3
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
破空
破空
|
[被动]进入战斗前,如果目标移动力大于等于4,则使其移动力-2,且无法护卫,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
破空一矢
破空一矢
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。对 「飞兵」有特效,目标为飞兵时无视护卫。战后使敌军"无法触发再行动",持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
破空坠击
破空坠击
|
[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.33倍的范围伤害,使其“攻击,智力降低10%”,“无法遭受强化效果”,持续2回合,并驱散2个强化效果。对相邻一格的敌军伤害提升30%。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
2格
|
|
破邪
破邪
|
[魔法伤害]暴击率提升15%,攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,并驱散1个强化状态。对「魔物」有特效。
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|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
3格
|
|
破阵
破阵
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,同时使其下回合无法行动。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
1格
|
单体
|
|
破魔
破魔
|
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的魔防降低25%,持续1回合。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
硬币子弹
硬币子弹
|
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.15倍的范围伤害,施加“攻击,智力降低10%”与[嘲讽]:“物理攻击范恩周围3格内的友军时,范恩会代替该目标进入战斗,且护卫时遭受物理伤害降低20%”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
5格
|
直线
|
|
神佑
神佑
|
[被动]免疫无法遭受治疗。行动结束时,若自身没有[高阶神卫],获得[神卫]效果:用"魔防"+"防御"的1倍来代替"攻击",持续2回合,不可驱散。[触发冷却]需要间隔2回合才可以再次触发。
|
|
被动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
神卫
神卫
|
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[主动]护卫范围提升为2格,遭受暴击率降低20%,并获得[神卫]效果:用“魔防”+“防御”的1倍代替攻击,持续2回合。
|
|
主动
|
2
|
2回合
|
自身
|
单体
|
|
神圣制裁
神圣制裁
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。若目标为[魔物],战前使其“遭受伤害提升20%,持续2回合”。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
2格
|
单体
|
|
神圣祈福
神圣祈福
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战后,为全体其他友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,并驱散1个弱化状态。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。攻击前,本部队伤害提升20%,遭受伤害降低20%,持续2回合。如果敌军英雄为「魔物」,则在战前令其“眩晕”,持续1回合,该效果不可驱散。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
神圣飞弹
神圣飞弹
|
[魔法伤害]攻击1条直线上的所有敌军,造成0.33倍的范围伤害。对「魔物」有特效。并驱散1个强化状态。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
6格
|
直线
|
|
神威
神威
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍的伤害。战斗前获得效果:进入战斗前,对敌军造成自身智力2倍的[固定伤害],并恢复自身智力2倍的生命,持续2回合。战斗后,获得[神威]效果:使自身周围2格所有敌军“移动力降低3,且无法进行护卫”,持续1回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
神射
神射
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗前,造成伤害提升30%,战斗后,使得敌军“无法遭受任何强化状态”,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
神气合一
神气合一
|
[变身]主动使用,使所有技能冷却时间减少1回合(包括此技能)。并进入[鬼人]状态:“伤害提升30%,遭受伤害降低30%,移动力+1,并在对敌方部队造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果”,持续3回合;若已经处于[鬼人]状态下,则此效果替换为延长[鬼人]状态3回合。[鬼人]状态结束后,获得“无法使用主动技能”,持续2回合。(本技能施加的所有效果均无法被驱散和免疫;使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
|
|
变身
|
1
|
10回合
|
自身
|
自身
|
|
神灭斩
神灭斩
|
[被动]主动造成伤害前,使敌军遭受暴击率提升10%,持续1回合。([生气]状态下该效果提升至20%) [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,对[魔物]有特效。战前使敌军防具、头饰技能失效(最大生命值除外),持续2回合,当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御、魔防属性降低25%”。如果自身处于[生气]状态,本次攻击部队不会受到近战伤害减免影响,且距离敌军越近,造成的暴击伤害越高,最高提升60%。
|
|
魔法伤害
|
3
|
3回合
|
2格
|
单体
|
|
神罚
神罚
|
[魔法伤害]暴击率提升60%。对自身周围5格内的所有敌军造成0.38倍的范围伤害,并驱散2个强化状态。对「魔物」有特效,如果命中的英雄为「魔物」,则令其"眩晕",持续1回合。命中3个及以上敌军时,该技能冷却时间减少1回合,若成功消灭敌军,则冷却时间再减少1回合。
|
|
魔法伤害
|
3
|
5回合
|
自身
|
5格
|
|
神罚赦免
神罚赦免
|
[被动]行动结束时使得随机1名没有[罪孽]的敌军获得2层[罪孽]。全场敌军每次触发[诫律]时,获得1个随机弱化效果。 [治疗]驱散范围内所有友军1个弱化效果,并恢复施法者智力3倍的生命。行动结束时,使得全场拥有[罪孽]的敌军获得等同于[罪孽]数量的弱化效果。
|
|
治疗
|
3
|
1回合
|
3格
|
3格
|
|
神迹
神迹
|
[支援]主动使用,使得范围内多个部队伤害提升15%,遭受伤害降低15%,持续2回合。并恢复施法者智力3倍的生命。
|
|
支援
|
2
|
4回合
|
3格
|
4格
|
|
神铠·赫尔梅斯
神铠·赫尔梅斯
|
[被动]免疫“晕眩”,抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复20%。每场战斗最多触发一次。
[主动]主动使用,替2格范围内的所有友军承受所有攻击,获得[神铠]:“遭受暴击率降低30%,被攻击进入战斗时30%概率触发,部队受到所有伤害降低50%”,持续3回合。([神铠]效果无法被免疫和驱散)
|
|
主动
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
祷告
祷告
|
[支援]使用后,驱散自身2个弱化效果,并使本部队恢复30%生命值。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
禁·邪王炎杀剑
禁·邪王炎杀剑
|
[被动]若自身处于[黑龙波]效果下,主动进入战斗造成暴击则使敌军获得[邪火]:“遭受所有伤害提升15%,被施加的治疗直接转变为治疗量50%的伤害。持续1回合。”(该效果无法被驱散)
[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,战斗前驱散敌军2个强化状态。如果发生暴击,战后对敌军和自己造成一次[固定伤害](伤害数值为英雄攻击的2倍,无法被免疫)。若自身处于[黑龙波]效果下,则不会遭受副作用。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
禁卫任命
禁卫任命
|
[支援]主动使用,使得单个部队的攻击、智力、防御提升20%,持续2回合,并获得[护卫]:“当相邻2格内的友军遭受物理攻击时,代替他们进入战斗,持续2回合。”同时恢复施法者智力3倍的生命。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
福音
福音
|
[支援]主动使用,使得单个部队的攻击、防御提升20%,且免疫所有弱化效果,持续2回合。
|
|
支援
|
2
|
2回合
|
3格
|
单体
|
|
秘法魔典
秘法魔典
|
[主动]选择释放1种技能:
陨灭:[魔法伤害]消耗4层[炎],攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害。对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到施法者智力1倍的[固定伤害]。
怒雷:[魔法伤害]消耗4层[雷],攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,对「骑兵」有特效。并使敌军"防御"降低30%,持续2回合。
秘法传送:[支援]主动使用,消耗2层[炎]和[雷],使1个已方部队传送到范围内任意的一个格子上。并使其伤害提升10%,持续1回合。(无法对非玩家部队使用)
使用上述任意技能后使秘法魔典冷却时间变为1回合。
|
|
主动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
秩序之颠覆
秩序之颠覆
|
[物理伤害]攻击3条直线上的所有敌军,造成0.36倍的范围伤害。并使命中的敌军位置随机互换且只能直线移动,持续1回合,不可驱散。如果本次攻击命中3名及以上的敌军,则此技能冷却时间减少3。
|
|
物理伤害
|
3
|
5回合
|
6格
|
直线
|
|
移形换位
移形换位
|
[主动]与魔能傀儡的召唤者互换位置,并再次行动。
|
|
主动
|
-
|
3回合
|
7格
|
单体
|
|
秽血再生
秽血再生
|
[指挥]行动结束时,为召唤者恢复30%生命。
|
|
被动
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
空投炮击
空投炮击
|
[主动]选择一个其他友方单位,将其投射至目标位置(被传送目标周围五格范围),并对周围3格所有敌军造成0.2倍的物理范围伤害。
|
|
主动
|
2
|
5回合
|
1格
|
单体
|
|
穿甲
穿甲
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗后,降低敌军防御30%,持续2回合。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
突击
突击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。
|
|
物理伤害
|
2
|
2回合
|
1格
|
单体
|
|
突袭
突袭
|
[主动]消耗5个战谋,使1名己方行动完的部队再次行动。
|
|
主动
|
–
|
无
|
单体
|
4格
|
|
立挑
立挑
|
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的范围伤害,施加“无法行动”,持续1回合。
|
|
物理伤害
|
1
|
4回合
|
1格
|
1格
|
|
策乱
策乱
|
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.25倍的魔法伤害,驱散2个强化状态,并使士兵无法攻击,持续1回合。(该效果无法被驱散)
|
|
魔法伤害
|
2
|
2回合
|
3格
|
1格
|
|
篡夺
篡夺
|
[物理伤害]攻击直线范围内单个敌军,造成1.5倍伤害,战后偷取敌军最多3个强化效果,并造成[位移]效果:将目标击退3格。
|
|
物理伤害
|
2
|
3回合
|
3格
|
单体
|
|
精灵之息
精灵之息
|
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前使自身获得[精灵之森]:“[指挥]周围2格内所有友军移动时所有可以通过的地形都视为“树林”。且部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复30%生命”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
2格
|
单体
|
|
精灵之舞
精灵之舞
|
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军免疫所有弱化效果,持续1回合。
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前使自身获得[精灵之舞]:“移动时所有可以通过的地形都视为“树林”,且部队不会受到地形导致的移动力下降影响,并在行动结束时,恢复30%生命”,持续3回合。战后可以再移动3格。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
魔法伤害
|
3
|
6回合
|
2格
|
单体
|
|
精神污染
精神污染
|
[魔法伤害]对自身或自己的召唤物周围4格范围内的敌军造成0.3倍范围伤害,并使命中的敌军“无法受到治疗”“无法遭受强化效果”,持续2回合。
|
|
魔法伤害
|
2
|
3回合
|
4格
|
全场
|
|
糖分摄入
糖分摄入
|
[支援]恢复50%生命,同时获得1层[糖分],持续6回合,可累积,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。[糖分]累积到2层时获得[糖分过量]:英雄移动力-1,造成伤害降低15%。(使用此技能后身上携带的强化效果回合数不会减少,[糖分]和[糖分过量]不可驱散,无法免疫,[白夜叉]状态下[糖分过量]不生效)
|
|
支援
|
1
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
系统重构
系统重构
|
[主动]选择施放1种技能:
重构·步兵:“恢复1名友方部队100%的生命值,驱散所有弱化效果,使目标获得[破甲]持续2回合,且英雄兵种变成[步兵]持续1回合。”
重构·枪兵:“恢复1名友方部队100%的生命值,驱散所有弱化效果,使目标获得[再生]持续2回合,且英雄兵种变成[枪兵]持续1回合。”
重构·骑兵:“恢复1名友方部队100%的生命值,驱散所有弱化效果,使目标获得[气浪]持续2回合,且英雄兵种变成[骑兵]持续1回合。”
使用上述任意技能后使系统重构冷却时间变为2回合。
|
|
主动
|
1
|
-
|
-
|
-
|
|
紫晶裂爆
紫晶裂爆
|
[被动]抵挡一次致命伤害,生命值恢复100%且所有技能冷却时间-5,同时永久失去并无法再获得[紫晶之障]和[紫晶之盾]效果,每场战斗最多触发一次。
[物理伤害]对自身和周围4格范围内所有敌军造成0.3倍的范围伤害,在释放前驱散自身所有弱化效果,自身血量越低,造成的伤害越高,最多提升100%。
|
|
物理伤害
|
3
|
6回合
|
自身
|
4格
|
|
繁花战阵
繁花战阵
|
[被动]全场有3名或以上其他友军时获得[指挥]:周围2格所有友军部队遭受暴击率降低20%,遭受远程伤害降低10%。全场有2名或以上其他友方「女性英雄」时获得[指挥]:周围2格所有友军部队遭受魔法伤害降低15%。
|
|
被动
|
2
|
-
|
-
|
-
|
|
红叶切
红叶切
|
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.1倍的范围伤害。在[鬼人]状态下该技能替换为“灭·红叶切”,技能范围+1,伤害系数提升为0.15倍,并有50%概率对敌军随机施加1个弱化效果。
|
|
物理伤害
|
1
|
3回合
|
3格
|
2格
|
|
纵横四海
纵横四海
|
[主动]主动使用,为范围内所有友军施加“攻击、智力提升20%”,持续4回合。自身处于友方[航线道标]指挥范围内时,同时为范围内移动方式为[步行][骑行]的友军施加“在水中时,部队移动方式视作[水行]”,持续4回合。
|
|
主动
|
2
|
3回合
|
自身
|
3格
|
|
纵贯
纵贯
|
[物理伤害]攻击1条直线上的所有敌军,无视敌军15%防御并造成0.3倍的范围伤害。
|
|
物理伤害
|
1
|
2回合
|
3格
|
直线
|
|
终局一掷
终局一掷
|
[被动]本场战斗中,每消耗过任意1个[猪]或[鹿]或[蝶],使得[终局一掷]的暴击率提升6%。 [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害。战前使得敌军随机获得2个不可驱散的强力弱化效果,持续1回合,战后自身获得“遭受伤害降低20%”,持续1回合,并可以再次移动3格。
|
|
魔法伤害
|
3
|
4回合
|
2格
|
单体
|
|
终曲的安可
终曲的安可
|
[主动]使用时额外获得1层天赋计数,恢复范围内多个部队的生命,恢复量为施法者智力的2倍,并施加“造成伤害提升15%”,持续2回合。使用技能后,自身行动结束时,恢复周围2格内的所有友军生命,恢复量为智力的2倍,持续2回合,并获得[咏唱]:“全场敌军行动结束时,有一定概率获得[沉眠]:下回合无法行动,受到伤害时移除”,持续2回合。([咏唱]不可驱散,持续时间内最多触发4次。敌军距离[宁芙]越近,获得[沉眠]概率越高,最高可达100%,拥有[沉眠]效果时,不会再次获得)
|
|
主动
|
3
|
5回合
|
自身
|
3格
|
|
终极吐槽
终极吐槽
|
[魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害,驱散1个强化效果,并施加1个随机弱化效果。
|
|
魔法伤害
|
2
|
5回合
|
3格
|
3格
|
|
终极构造体
终极构造体
|
[支援]当战场上有[构造体]时才能使用,消灭构造体令构造体周围3格内的所有敌军受到一次0.2倍的魔法范围伤害,并随机施加2个弱化效果。之后召唤一个终极构造体。(终极构造体的生命属性继承自召唤者最大生命的100%,其余各种属性继承自召唤者召唤瞬间对应属性的100%,原构造体被消灭前每拥有一个强化组件,则属性额外提升4%,终极构造体进入战斗时攻击频率会大幅提高并继承原构造体的所有组件效果,被召唤时可以获得一次新的行动机会。)
|
|
支援
|
3
|
无
|
构造体
|
单体
|
|
终焉的显现
终焉的显现
|
[变身]主动使用,使自身进入[混沌]状态:“天赋施加的弱化效果不可驱散;进入战斗时,造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%;释放[暗灭震荡]时,为全场兵种为「魔物」的敌军部队施加[黯魇];遭受致命伤害时不会死亡,消耗[混沌]状态,并恢复30%生命值。”使用后该技能替换为[深渊的裁断],可以额外行动3格,可以再次攻击。([混沌]效果无法免疫和驱散;使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
深渊的裁断:
[被动]:与「魔物」或「僧侣」交战时, 英雄攻击提升15%; [黯渊侵蚀]指挥效果中获得[魔选]的概率提升至60%。
[物理伤害]:攻击单个敌军, 造成1.6倍伤害。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果, 并使其"所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害" ,持续2回合, 无法驱散。 成功消灭敌军, 该技能的冷却时间减少2回合, 并对全场随机1名敌军施加[黯魇]与[魔选]。[混沌]状态被消耗时, 该技能替换为[终焉的显现]。
|
|
变身
|
3
|
3回合
|
自身
|
单体
|
|
终焉葬歌
终焉葬歌
|
[超绝强化]主动使用,范围内所有“超凡领域”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:在一回合内主动击杀敌军后,自身所有技能冷却时间减少1回合;自身死亡时,令所有友军技能冷却时间减少1回合。持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)
|
|
超绝强化
|
2
|
3回合
|
自身
|
全场
|
|
绝命一击
绝命一击
|
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。如果进入战斗前自己携带的士兵已经全部阵亡,则本次攻击可以无视护卫,并直接对英雄造成伤害。
|
|
物理伤害
|
2
|
1回合
|
2格
|
单体
|
|
绝对可靠射线
绝对可靠射线
|
[治疗]主动使用,恢复范围内多个部队的生命值,恢复量为施法者智力的3倍,并驱散2个弱化效果。使用后有50%的概率此技能冷却时间-1,治疗射线可能导致一些副作用。
副作用有50%的概率施加,每次只会施加1个:
[灵体化]:部队移动时所有可通过地形都视为“平地”且无视敌军单位阻挡,持续1回合。
[巨大化]:造成伤害提升10%,遭受伤害提升5%,持续1回合。
[缩小化]:造成伤害降低5%,遭受范围伤害降低10%,持续1回合。
[钢体化]:无法被位移,持续1回合。
|
|
治疗
|
3
|
1回合
|
3格
|
4格
|
|
|