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霜冬的傲意
寒霜敕令
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初始:生命+2% 与移动力不超过自身的部队战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。 使用技能攻击进入战斗前,若敌军拥有移动力降低效果,战后该技能冷却时间减少4回合。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
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满级:生命+10% 与移动力不超过自身的部队战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。 使用技能攻击进入战斗前,若敌军拥有移动力降低效果,战后该技能冷却时间减少4回合。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
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头饰
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生命+10% 与移动力不超过自身的部队战斗时,敌军不会先于自身进行攻击。 使用技能攻击进入战斗前,若敌军拥有移动力降低效果,战后该技能冷却时间减少4回合。([触发冷却]该效果需要间隔2回合才能再次触发)
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4/48
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永夜之钥
静谧守望
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初始:攻击+1.5% 若自身周围3格范围内存在友军施加的[守护之钥],部队造成伤害提升20%。 主动攻击进入战斗,若敌军处于友军施加的[守护之钥]上,战前使敌军”晕眩“1回合。
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满级:攻击+8% 若自身周围3格范围内存在友军施加的[守护之钥],部队造成伤害提升20%。 主动攻击进入战斗,若敌军处于友军施加的[守护之钥]上,战前使敌军”晕眩“1回合。
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饰品
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攻击+8% 若自身周围3格范围内存在友军施加的[守护之钥],部队造成伤害提升20%。 主动攻击进入战斗,若敌军处于友军施加的[守护之钥]上,战前使敌军”晕眩“1回合。
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6/75
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4/43
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先灵的呢喃
蛮灵震荡
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初始:防御+2% 自身每有1个技能处于冷却,部队造成伤害提升10%。 成功使敌军触发[位移]效果后,获得“[指挥]周围2格范围内所有敌军遭受治疗效果降低30%”,持续1回合。
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满级:防御+10% 自身每有1个技能处于冷却,部队造成伤害提升10%。 成功使敌军触发[位移]效果后,获得“[指挥]周围2格范围内所有敌军遭受治疗效果降低30%”,持续1回合。
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头饰
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防御+10% 自身每有1个技能处于冷却,部队造成伤害提升10%。 成功使敌军触发[位移]效果后,获得“[指挥]周围2格范围内所有敌军遭受治疗效果降低30%”,持续1回合。
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交织的夙愿
魂之牵绊
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初始:生命,防御+1% 与拥有[抵挡致命伤害]的敌军战斗时,部队攻防提升10%。 自身触发[抵挡致命伤害]后,会在所在位置生成[魂屑]。([触发冷却]该效果需间隔3个回合才能再次触发)
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满级:生命,防御+5% 与拥有[抵挡致命伤害]的敌军战斗时,部队攻防提升10%。 自身触发[抵挡致命伤害]后,会在所在位置生成[魂屑]。([触发冷却]该效果需间隔3个回合才能再次触发)
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防具
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生命,防御+5% 与拥有[抵挡致命伤害]的敌军战斗时,部队攻防提升10%。 自身触发[抵挡致命伤害]后,会在所在位置生成[魂屑]。([触发冷却]该效果需间隔3个回合才能再次触发)
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6/65
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敛辉圣翼
蓄羽之势
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初始:全属性+1% 行动结束时,如果本回合未造成伤害,有50%的概率获得“移动力+2”,持续1回合。(若此时已经拥有通用移动力提升效果,则“移动力+3”)
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满级:全属性+5% 行动结束时,如果本回合未造成伤害,有100%的概率获得“移动力+2”,持续1回合。(若此时已经拥有通用移动力提升效果,则“移动力+3”)
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饰品
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全属性+5% 行动结束时,如果本回合未造成伤害,有100%的概率获得“移动力+2”,持续1回合。(若此时已经拥有通用移动力提升效果,则“移动力+3”)
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宵影羽盔
辉暗交映
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初始:生命+2% 进入战斗前,将自身防御和魔防中基础值较高一项属性的1.5%增加到另一项属性上。
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满级:生命+10% 进入战斗前,将自身防御和魔防中基础值较高一项属性的8%增加到另一项属性上。
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头饰
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生命+10% 进入战斗前,将自身防御和魔防中基础值较高一项属性的8%增加到另一项属性上。
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崇辉甲胄
无尘圣恩
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初始:防御+2% 遭受范围伤害降低2%。
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满级:防御+10% 遭受范围伤害降低10%。
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防具
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防御+10% 遭受范围伤害降低10%。
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拒马盾矛
坚垒阻击
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初始:攻击+2% 被攻击进入战斗前,敌军每移动1格,自身防御提升2%,最高提升10%。
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满级:攻击+10% 被攻击进入战斗前,敌军每移动1格,自身防御提升2%,最高提升10%。
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武器
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攻击+10% 被攻击进入战斗前,敌军每移动1格,自身防御提升2%,最高提升10%。
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7/85
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远海汐谣
泡沫巡演
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初始:智力+2% 施加[奇幻泡泡]时,自身所有技能冷却时间减少1回合。回合开始时若自身拥有[咏唱],额外获得1层天赋计数。
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满级:智力+10% 施加[奇幻泡泡]时,自身所有技能冷却时间减少1回合。回合开始时若自身拥有[咏唱],额外获得1层天赋计数。
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武器
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智力+10% 施加[奇幻泡泡]时,自身所有技能冷却时间减少1回合。回合开始时若自身拥有[咏唱],额外获得1层天赋计数。
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惩恶侠影
裁罪幻形
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初始:生命+2% 生命,防御+1% 与拥有[恶念感知]的敌方部队周围3格范围内的敌军交战时,造成伤害提升10%。使用[恶念吞噬]击杀敌军后,行动结束时获得“部队生命值70%以上时,无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标”,持续1回合。
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满级:生命+10% 生命,防御+5% 与拥有[恶念感知]的敌方部队周围3格范围内的敌军交战时,造成伤害提升10%。使用[恶念吞噬]击杀敌军后,行动结束时获得“部队生命值70%以上时,无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标”,持续1回合。
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头饰
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生命+10% 生命,防御+5% 与拥有[恶念感知]的敌方部队周围3格范围内的敌军交战时,造成伤害提升10%。使用[恶念吞噬]击杀敌军后,行动结束时获得“部队生命值70%以上时,无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标”,持续1回合。
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5/59
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雪祭灵袍
预见之瞳
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初始:生命+2% 释放[凛寒锐目]后,可以选择移动“雪鸮”的次数+1。周围6格范围内有自身释放的“雪鸮”时,无法被致命一击(每场战斗最多触发1次)。
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满级:生命+10% 释放[凛寒锐目]后,可以选择移动“雪鸮”的次数+1。周围6格范围内有自身释放的“雪鸮”时,无法被致命一击(每场战斗最多触发1次)。
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防具
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生命+10% 释放[凛寒锐目]后,可以选择移动“雪鸮”的次数+1。周围6格范围内有自身释放的“雪鸮”时,无法被致命一击(每场战斗最多触发1次)。
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5/54
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烬火的守望
镜辉洗礼
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初始:生命+2% 自身每拥有1层[镜光],部队造成伤害提升2%。行动结束时,若自身拥有5层[镜光],为生命最低的友军恢复生命,恢复量为自身智力的2.5倍。
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满级:生命+10% 自身每拥有1层[镜光],部队造成伤害提升2%。行动结束时,若自身拥有5层[镜光],为生命最低的友军恢复生命,恢复量为自身智力的2.5倍。
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头饰
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生命+10% 自身每拥有1层[镜光],部队造成伤害提升2%。行动结束时,若自身拥有5层[镜光],为生命最低的友军恢复生命,恢复量为自身智力的2.5倍。
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浩渺之谜
裁决门扉
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初始:生命+2% 所有友军在友方[门扉]上行动结束时,获得“攻击、智力提升20%”,持续2回合。所有移动方式不是[飞行]的敌军通过拥有[门扉]周围2格的地形时,额外消耗1点移动力。
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满级:生命+10% 所有友军在友方[门扉]上行动结束时,获得“攻击、智力提升20%”,持续2回合。所有移动方式不是[飞行]的敌军通过拥有[门扉]周围2格的地形时,额外消耗1点移动力。
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防具
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生命+10% 所有友军在友方[门扉]上行动结束时,获得“攻击、智力提升20%”,持续2回合。所有移动方式不是[飞行]的敌军通过拥有[门扉]周围2格的地形时,额外消耗1点移动力。
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5/54
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Y型视觉终端
映影同步
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初始:生命+2% 和琼距离3格以内时,康娜暴击伤害提升15%。琼使用[信道干扰]可额外获得:“[指挥]自身周围2格范围内的敌军,受到康娜攻击时,无法被护卫”,持续2回合。
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满级:生命+10% 和琼距离3格以内时,康娜暴击伤害提升15%。琼使用[信道干扰]可额外获得:“[指挥]自身周围2格范围内的敌军,受到康娜攻击时,无法被护卫”,持续2回合。
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头饰
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生命+10% 和琼距离3格以内时,康娜暴击伤害提升15%。琼使用[信道干扰]可额外获得:“[指挥]自身周围2格范围内的敌军,受到康娜攻击时,无法被护卫”,持续2回合。
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灵翠棘枪
远古庇护
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初始:攻击、防御+1% 自身每拥有1层[神树铠甲],范围伤害提升5%。部队生命值高于40%时,无法被一击致命,之后生命值恢复20%,并获得4层[神树铠甲]。(该效果每场战斗最多触发2次)
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满级:攻击、防御+5% 自身每拥有1层[神树铠甲],范围伤害提升5%。部队生命值高于40%时,无法被一击致命,之后生命值恢复20%,并获得4层[神树铠甲]。(该效果每场战斗最多触发2次)
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武器
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攻击、防御+5% 自身每拥有1层[神树铠甲],范围伤害提升5%。部队生命值高于40%时,无法被一击致命,之后生命值恢复20%,并获得4层[神树铠甲]。(该效果每场战斗最多触发2次)
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盟誓礼剑
誓约予身
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初始:攻击、防御+1%。 拥有“超绝强化”特殊效果时,攻击、防御额外+1%。
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满级:攻击、防御+5%。 拥有“超绝强化”特殊效果时,攻击、防御额外+5%。
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武器
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攻击、防御+5%。 拥有“超绝强化”特殊效果时,攻击、防御额外+5%。
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25/437
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9/107
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狩猎戎革
丛林隐匿
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初始:生命、防御+1% 进入战斗时,若自身技巧高于敌军,有10%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%。
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满级:生命、防御+5% 进入战斗时,若自身技巧高于敌军,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%。
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防具
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生命、防御+5% 进入战斗时,若自身技巧高于敌军,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%。
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星绛之幕
参宿协辉
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初始:生命+2% 部队生命值不低于80%时,受到其他友军治疗后获得,“技能伤害提升2%”“普攻伤害提升2%”,持续1回合。
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满级:生命+10% 部队生命值不低于80%时,受到其他友军治疗后获得,“技能伤害提升10%”“普攻伤害提升10%”,持续1回合。
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头饰
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生命+10% 部队生命值不低于80%时,受到其他友军治疗后获得,“技能伤害提升10%”“普攻伤害提升10%”,持续1回合。
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6/65
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灾厄使徒
厄运临刑
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初始:攻击、智力+1%。 主动攻击进入战斗前,50%概率使敌军除生命外随机一项属性降低30%,持续1回合。如果自身为非混合部队时,该效果无法驱散。
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满级:攻击、智力+5%。 主动攻击进入战斗前,100%概率使敌军除生命外随机一项属性降低30%,持续1回合。如果自身为非混合部队时,该效果无法驱散。
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饰品
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攻击、智力+5%。 主动攻击进入战斗前,100%概率使敌军除生命外随机一项属性降低30%,持续1回合。如果自身为非混合部队时,该效果无法驱散。
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6/75
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6/75
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信者的冕冠
末世教条
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初始:生命+2% 友军死亡时,伤害来源获得4层[罪孽]。敌军拥有4层及以上[罪孽]时,与[僧侣]交战时造成伤害降低15%。
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满级:生命+10% 友军死亡时,伤害来源获得4层[罪孽]。敌军拥有4层及以上[罪孽]时,与[僧侣]交战时造成伤害降低15%。
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头饰
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生命+10% 友军死亡时,伤害来源获得4层[罪孽]。敌军拥有4层及以上[罪孽]时,与[僧侣]交战时造成伤害降低15%。
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6/65
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行刑者的缄默
狂猎时刻
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初始:生命+2% 全场有敌军部队生命低于100%,使用技能时部队射程+1。攻击后有20%概率再次行动。([触发冷却]该效果间隔2回合才可以再次触发)
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满级:生命+10% 全场有敌军部队生命低于100%,使用技能时部队射程+1。攻击后有20%概率再次行动。([触发冷却]该效果间隔2回合才可以再次触发)
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头饰
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生命+10% 全场有敌军部队生命低于100%,使用技能时部队射程+1。攻击后有20%概率再次行动。([触发冷却]该效果间隔2回合才可以再次触发)
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晶耀洁纱
破碎晶誓
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初始:生命+2% 自身每拥有1层[水晶屏障],治疗效果提升3%。英雄死亡时,恢复周围2格范围内其他友军生命,恢复量为罗泽希尔智力的2倍。
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满级:生命+10% 自身每拥有1层[水晶屏障],治疗效果提升3%。英雄死亡时,恢复周围2格范围内其他友军生命,恢复量为罗泽希尔智力的2倍。
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头饰
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生命+10% 自身每拥有1层[水晶屏障],治疗效果提升3%。英雄死亡时,恢复周围2格范围内其他友军生命,恢复量为罗泽希尔智力的2倍。
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6/65
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机核元组
奔涌机载
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初始:生命,防御+1% 通过具有友方[奔流]效果的地形时,移动力消耗与通过“水中”相同。主动攻击击杀敌军后,自身恢复20%最大生命值。
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满级:生命,防御+5% 通过具有友方[奔流]效果的地形时,移动力消耗与通过“水中”相同。主动攻击击杀敌军后,自身恢复20%最大生命值。
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头饰
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生命,防御+5% 通过具有友方[奔流]效果的地形时,移动力消耗与通过“水中”相同。主动攻击击杀敌军后,自身恢复20%最大生命值。
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25/437
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5/59
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热砂熔岚
狂岚角逐
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初始:生命,防御+1% 触发[盛怒角斗]的被动效果时,同时获得“暴击率提升10%”,持续1回合。自身处于“沙漠”时,同样可以触发[盛怒角斗]的被动效果。
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满级:生命,防御+5% 触发[盛怒角斗]的被动效果时,同时获得“暴击率提升10%”,持续1回合。自身处于“沙漠”时,同样可以触发[盛怒角斗]的被动效果。
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头饰
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生命,防御+5% 触发[盛怒角斗]的被动效果时,同时获得“暴击率提升10%”,持续1回合。自身处于“沙漠”时,同样可以触发[盛怒角斗]的被动效果。
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25/437
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5/59
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源载核芯
超载信标
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初始:生命+2% 行动结束时,若本回合未造成伤害,获得[强化学习]:“智力+5%,使用技能时部队射程+1”(不可驱散,主动造成一次伤害后移除)。
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满级:生命+10% 行动结束时,若本回合未造成伤害,获得[强化学习]:“智力+5%,使用技能时部队射程+1”(不可驱散,主动造成一次伤害后移除)。
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头饰
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生命+10% 行动结束时,若本回合未造成伤害,获得[强化学习]:“智力+5%,使用技能时部队射程+1”(不可驱散,主动造成一次伤害后移除)。
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6/65
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藏锋暗面
敛刃毕见
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初始:生命+2% 回收旋刃后,获得遭受伤害降低20%,持续1回合。行动结束时,在10格范围内随机一名敌军位置生成[旋刃]。([触发冷却]该效果需间隔2回合才能再次触发。在竞技模式中生成范围提升为全场)
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满级:生命+10% 回收旋刃后,获得遭受伤害降低20%,持续1回合。行动结束时,在10格范围内随机一名敌军位置生成[旋刃]。([触发冷却]该效果需间隔2回合才能再次触发。在竞技模式中生成范围提升为全场)
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头饰
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生命+10% 回收旋刃后,获得遭受伤害降低20%,持续1回合。行动结束时,在10格范围内随机一名敌军位置生成[旋刃]。([触发冷却]该效果需间隔2回合才能再次触发。在竞技模式中生成范围提升为全场)
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25/437
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5/59
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累世冥渊
轮回永劫
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初始:生命+2% 施加的[契约]不可驱散。[冥炎侵蚀]造成伤害后冷却时间减少,减少的数值为[冥炎侵蚀]命中的敌军数量(最大减少3回合)。
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满级:生命+10% 施加的[契约]不可驱散。[冥炎侵蚀]造成伤害后冷却时间减少,减少的数值为[冥炎侵蚀]命中的敌军数量(最大减少3回合)。
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头饰
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生命+10% 施加的[契约]不可驱散。[冥炎侵蚀]造成伤害后冷却时间减少,减少的数值为[冥炎侵蚀]命中的敌军数量(最大减少3回合)。
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21/364
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6/65
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弧光裂破者
弧光电离
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初始:攻击+2%,范围伤害+2%。
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满级:攻击+10%,范围伤害+10%。
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武器
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攻击+10%,范围伤害+10%。
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9/107
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4/43
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惑星之仪
星之仪礼
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初始:遭受范围伤害降低3%,治疗效果+2%。
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满级:遭受范围伤害降低15%,治疗效果+10%。
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防具
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遭受范围伤害降低15%,治疗效果+10%。
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34/583
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5/54
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晴雪绒帽
凛冬祝福
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初始:生命+2%,被攻击进入战斗时有25%概率防御提升20%。
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满级:生命+10%,被攻击进入战斗时有50%概率防御提升20%。
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头饰
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生命+10%,被攻击进入战斗时有50%概率防御提升20%。
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25/437
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5/59
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回溯之锋
三重时溯
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初始:攻击+1.5%,使用技能进入战斗造成伤害时,15%的概率,使得该技能冷却时间随机降低1-2。
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满级:攻击+8%,使用技能进入战斗造成伤害时,30%的概率,使得该技能冷却时间随机降低1-2。
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饰品
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攻击+8%,使用技能进入战斗造成伤害时,30%的概率,使得该技能冷却时间随机降低1-2。
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6/75
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4/43
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枭魔魁首
永暗统摄
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初始:生命+2% 进入战斗时若目标拥有[绝望],英雄造成伤害提升10%,若使用技能,则该技能冷却时间-1。
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满级:生命+10% 进入战斗时若目标拥有[绝望],英雄造成伤害提升10%,若使用技能,则该技能冷却时间-1。
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头饰
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生命+10% 进入战斗时若目标拥有[绝望],英雄造成伤害提升10%,若使用技能,则该技能冷却时间-1。
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25/437
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5/59
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煌焰永誓
燎燃之心
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初始:生命+2% 任意敌军拥有[破灭的炎纹]时,自身周围2格以内友军“攻击、智力”提升10%。对敌军造成技能伤害后,获得“下次技能伤害提升25%”。
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满级:生命+10% 任意敌军拥有[破灭的炎纹]时,自身周围2格以内友军“攻击、智力”提升10%。对敌军造成技能伤害后,获得“下次技能伤害提升25%”。
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头饰
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生命+10% 任意敌军拥有[破灭的炎纹]时,自身周围2格以内友军“攻击、智力”提升10%。对敌军造成技能伤害后,获得“下次技能伤害提升25%”。
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6/65
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殷红矢志
执宰行军
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初始:生命+2% 战斗中每使用过1次列阵技能,该技能施加的强化效果持续回合数+1。
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满级:生命+10% 战斗中每使用过1次列阵技能,该技能施加的强化效果持续回合数+1。
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头饰
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生命+10% 战斗中每使用过1次列阵技能,该技能施加的强化效果持续回合数+1。
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21/364
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6/65
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虔辉礼祝
镜光祝祷
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初始:生命+2% [圣光火烛]治疗效果提升20%。自身拥有超绝强化特殊效果时,施加的[圣光之镜]不可驱散。
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满级:生命+10% [圣光火烛]治疗效果提升20%。自身拥有超绝强化特殊效果时,施加的[圣光之镜]不可驱散。
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头饰
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生命+10% [圣光火烛]治疗效果提升20%。自身拥有超绝强化特殊效果时,施加的[圣光之镜]不可驱散。
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21/364
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6/65
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无瑕的颂赞
圣洁颂音
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初始:生命+2% 使用[再行动]时,对目标施加“攻击,智力提升20%”,持续2回合。召唤的[天空射手]属性提升,并且额外拥有技能[圣疗]。
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满级:生命+10% 使用[再行动]时,对目标施加“攻击,智力提升20%”,持续2回合。召唤的[天空射手]属性提升,并且额外拥有技能[圣疗]。
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防具
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生命+10% 使用[再行动]时,对目标施加“攻击,智力提升20%”,持续2回合。召唤的[天空射手]属性提升,并且额外拥有技能[圣疗]。
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34/583
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5/54
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灵息法相
潜龙灵佑
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初始:生命+2% 使用[聚元]时,若自身拥有超绝强化特殊效果,则直接获得1个[龙威]。主动攻击进入战斗时,遭受伤害与反弹伤害降低30%。
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满级:生命+10% 使用[聚元]时,若自身拥有超绝强化特殊效果,则直接获得1个[龙威]。主动攻击进入战斗时,遭受伤害与反弹伤害降低30%。
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头饰
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生命+10% 使用[聚元]时,若自身拥有超绝强化特殊效果,则直接获得1个[龙威]。主动攻击进入战斗时,遭受伤害与反弹伤害降低30%。
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25/437
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5/59
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琅月清尘
混元和辉
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初始:生命,防御+1% [双元护体]存在期间,技能伤害提升10%。遭受致命伤害时,若同时拥有[刚]、[柔]和[双元护体],则消耗它们抵挡本次伤害,并恢复50%生命值。(该效果每场战斗最多触发1次)
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满级:生命,防御+5% [双元护体]存在期间,技能伤害提升10%。遭受致命伤害时,若同时拥有[刚]、[柔]和[双元护体],则消耗它们抵挡本次伤害,并恢复50%生命值。(该效果每场战斗最多触发1次)
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头饰
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生命,防御+5% [双元护体]存在期间,技能伤害提升10%。遭受致命伤害时,若同时拥有[刚]、[柔]和[双元护体],则消耗它们抵挡本次伤害,并恢复50%生命值。(该效果每场战斗最多触发1次)
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银风的裁断
强袭决断
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初始:防御+2% 战斗开始时,获得[强袭姿态]。处于[强袭姿态]时,如果主动攻击前未移动过,则战后再次获得[强袭姿态]。
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满级:防御+10% 战斗开始时,获得[强袭姿态]。处于[强袭姿态]时,如果主动攻击前未移动过,则战后再次获得[强袭姿态]。
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头饰
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防御+10% 战斗开始时,获得[强袭姿态]。处于[强袭姿态]时,如果主动攻击前未移动过,则战后再次获得[强袭姿态]。
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5/59
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涤心
清心戒欲
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初始:智力+2% 主动进入战斗时,战后有50%的概率,使敌军“无法遭受强化效果”,持续1回合。
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满级:智力+10% 主动进入战斗时,战后有100%的概率,使敌军“无法遭受强化效果”,持续1回合。
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武器
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智力+10% 主动进入战斗时,战后有100%的概率,使敌军“无法遭受强化效果”,持续1回合。
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锋疆禁铠
教国之盾
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初始:防御,魔防+1% 护卫时,防御、魔防额外提升2%。
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满级:防御,魔防+5% 护卫时,防御、魔防额外提升10%。
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防具
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防御,魔防+5% 护卫时,防御、魔防额外提升10%。
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6/65
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冥澜之怒
复仇怒火
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初始:生命+2% 被攻击进入战斗时,攻击提升1.5%。
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满级:生命+10% 被攻击进入战斗时,攻击提升8%。
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头饰
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生命+10% 被攻击进入战斗时,攻击提升8%。
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岚砂之绊
情之眷护
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初始:全属性+1% 免疫:“眩晕”与“被动技能失效”。
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满级:全属性+5% 免疫:“眩晕”与“被动技能失效”。
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饰品
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全属性+5% 免疫:“眩晕”与“被动技能失效”。
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4/48
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真格的英豪
护阵英姿
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初始:生命,防御+1% 与防御方向的敌军交战时,英雄造成伤害提升10%。若场上存在名为“雪露法妮尔”的友军时,双方技能伤害提升5%。
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满级:生命,防御+5% 与防御方向的敌军交战时,英雄造成伤害提升10%。若场上存在名为“雪露法妮尔”的友军时,双方技能伤害提升5%。
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头饰
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生命,防御+5% 与防御方向的敌军交战时,英雄造成伤害提升10%。若场上存在名为“雪露法妮尔”的友军时,双方技能伤害提升5%。
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浴火的极星
曼妙多姿
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初始:生命+2% 拥有舞伴时,技能伤害提升10%。自身与舞伴行动结束时,根据舞步类型获得不同的持续1回合免疫效果: 贴身舞步:免疫固定伤害 携手舞步:免疫无法使用主动技能 连环舞步:免疫移动力降低
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满级:生命+10% 拥有舞伴时,技能伤害提升10%。自身与舞伴行动结束时,根据舞步类型获得不同的持续1回合免疫效果: 贴身舞步:免疫固定伤害 携手舞步:免疫无法使用主动技能 连环舞步:免疫移动力降低
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头饰
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生命+10% 拥有舞伴时,技能伤害提升10%。自身与舞伴行动结束时,根据舞步类型获得不同的持续1回合免疫效果: 贴身舞步:免疫固定伤害 携手舞步:免疫无法使用主动技能 连环舞步:免疫移动力降低
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赦罪信冕
真理协律
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初始:生命+2% [魔能傀儡]行动结束时,驱散召唤者1个弱化效果,并施加1个随机免疫效果,持续1回合。[魔能傀儡]主动攻击会先于敌军攻击,当召唤者死亡时,造成伤害提升30%。
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满级:生命+10% [魔能傀儡]行动结束时,驱散召唤者1个弱化效果,并施加1个随机免疫效果,持续1回合。[魔能傀儡]主动攻击会先于敌军攻击,当召唤者死亡时,造成伤害提升30%。
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头饰
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生命+10% [魔能傀儡]行动结束时,驱散召唤者1个弱化效果,并施加1个随机免疫效果,持续1回合。[魔能傀儡]主动攻击会先于敌军攻击,当召唤者死亡时,造成伤害提升30%。
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浪逐之殇
仇怨孤行
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初始:防御+2% 主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低30%,若目标具有[复仇锁链],遭受伤害额外降低20%。
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满级:防御+10% 主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低30%,若目标具有[复仇锁链],遭受伤害额外降低20%。
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护甲
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防御+10% 主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低30%,若目标具有[复仇锁链],遭受伤害额外降低20%。
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浮梦月辉
月见花札
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初始:生命+2% 战斗开始时,随机获得2个[猪][鹿][蝶]。使用[袖中牌]获得的“部队射程+2”效果,无法驱散。本场战斗中,每消耗过任意1个[猪]或[鹿]或[蝶],英雄暴击率提升1%(最高10%)。
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满级:生命+10% 战斗开始时,随机获得2个[猪][鹿][蝶]。使用[袖中牌]获得的“部队射程+2”效果,无法驱散。本场战斗中,每消耗过任意1个[猪]或[鹿]或[蝶],英雄暴击率提升1%(最高10%)。
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头饰
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生命+10% 战斗开始时,随机获得2个[猪][鹿][蝶]。使用[袖中牌]获得的“部队射程+2”效果,无法驱散。本场战斗中,每消耗过任意1个[猪]或[鹿]或[蝶],英雄暴击率提升1%(最高10%)。
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星舰的决意
双月环流
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初始:生命,防御+1% 触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。行动结束时,若自身处于水中且本回合未造成过伤害,则恢复自身部队最大生命值的20%。
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满级:生命,防御+5% 触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。行动结束时,若自身处于水中且本回合未造成过伤害,则恢复自身部队最大生命值的20%。
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头饰
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生命,防御+5% 触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。行动结束时,若自身处于水中且本回合未造成过伤害,则恢复自身部队最大生命值的20%。
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5/59
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逆载锋盔
过载场域
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初始:生命,防御+1% 天赋的生效范围+1,造成的移动力降低效果持续时间+1。每移动1格,英雄的暴击率与造成伤害提升2%(最高10%)。
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满级:生命,防御+5% 天赋的生效范围+1,造成的移动力降低效果持续时间+1。每移动1格,英雄的暴击率与造成伤害提升2%(最高10%)。
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头饰
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生命,防御+5% 天赋的生效范围+1,造成的移动力降低效果持续时间+1。每移动1格,英雄的暴击率与造成伤害提升2%(最高10%)。
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4/48
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少女的希冀
祈愿佑护
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初始:生命+2% 对友军使用单体技能后使其获得“主动攻击进入战斗时造成伤害增加30%,且遭受伤害减半”,持续1回合。
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满级:生命+10% 对友军使用单体技能后使其获得“主动攻击进入战斗时造成伤害增加30%,且遭受伤害减半”,持续1回合。
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头饰
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生命+10% 对友军使用单体技能后使其获得“主动攻击进入战斗时造成伤害增加30%,且遭受伤害减半”,持续1回合。
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芳华诗冠
彼岸诗梦
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初始:防御,魔防+1% 免疫位移效果。触发天赋“受到致命伤害时不会死亡效果”时,获得花语·彼岸花(花语效果无法叠加,拥有花语·彼岸花时,不会再获得其他花语)
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满级:防御,魔防+5% 免疫位移效果。触发天赋“受到致命伤害时不会死亡效果”时,获得花语·彼岸花(花语效果无法叠加,拥有花语·彼岸花时,不会再获得其他花语)
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头饰
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防御,魔防+5% 免疫位移效果。触发天赋“受到致命伤害时不会死亡效果”时,获得花语·彼岸花(花语效果无法叠加,拥有花语·彼岸花时,不会再获得其他花语)
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悠远的回音
时域溯反
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初始:生命+2% 当自身有技能处于冷却时,英雄造成伤害提升10%,被远程攻击进入战斗前,对敌军造成自身智力1倍的[固定伤害]。
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满级:生命+10% 当自身有技能处于冷却时,英雄造成伤害提升10%,被远程攻击进入战斗前,对敌军造成自身智力1倍的[固定伤害]。
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头饰
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生命+10% 当自身有技能处于冷却时,英雄造成伤害提升10%,被远程攻击进入战斗前,对敌军造成自身智力1倍的[固定伤害]。
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6/65
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雷之神格
鸣雷立场
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初始:防御+2% 近战攻击进入战斗前,有50%的概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄防御的1倍。
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满级:防御+10% 近战攻击进入战斗前,有100%的概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄防御的1倍。
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武器
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防御+10% 近战攻击进入战斗前,有100%的概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄防御的1倍。
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7/85
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同盟影衣
同仇夙愿
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初始:生命+2% 处于非混合部队时,英雄防御,魔防提升3%。
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满级:生命+10% 处于非混合部队时,英雄防御,魔防提升8%。
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防具
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生命+10% 处于非混合部队时,英雄防御,魔防提升8%。
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5/59
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森罗冕冠
万灵庇佑
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初始:生命+2% 行动结束时,使相邻的1个友军“防御”提升10%,且免疫:"伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)",“无法遭受强化效果”,持续1回合。
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满级:生命+10% 行动结束时,使相邻的1个友军“防御”提升20%,且免疫:"伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)",“无法遭受强化效果”,持续1回合。
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头饰
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生命+10% 行动结束时,使相邻的1个友军“防御”提升20%,且免疫:"伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)",“无法遭受强化效果”,持续1回合。
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溟蚀潮音
神蚀之曲
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初始:智力+1.5%,主动攻击造成伤害后,有50%的概率,使敌军“魔防降低20%”,持续1回合。
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满级:智力+8%,主动攻击造成伤害后,有70%的概率,使敌军“魔防降低20%”,持续1回合。
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饰品
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智力+8%,主动攻击造成伤害后,有70%的概率,使敌军“魔防降低20%”,持续1回合。
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拂晓之冠
微光汇聚
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初始:生命+2% 自身周围1圈有2名及以上其他友军时,辉黯相依不再对友军造成伤害,遭受治疗效果提升8%。
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满级:生命+10% 自身周围1圈有2名及以上其他友军时,辉黯相依不再对友军造成伤害,遭受治疗效果提升8%。
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头饰
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生命+10% 自身周围1圈有2名及以上其他友军时,辉黯相依不再对友军造成伤害,遭受治疗效果提升8%。
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21/364
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6/65
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统御锋芒
征伐意志
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初始:攻击、生命+1% 拥有超绝强化特殊效果时,释放范围技能时技能范围+1。部署友军后使其“造成伤害提升10%”,持续2回合。部署后天赋获得的自身移动力提升效果持续回合+1。
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满级:攻击、生命+5% 拥有超绝强化特殊效果时,释放范围技能时技能范围+1。部署友军后使其“造成伤害提升10%”,持续2回合。部署后天赋获得的自身移动力提升效果持续回合+1。
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武器
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攻击、生命+5% 拥有超绝强化特殊效果时,释放范围技能时技能范围+1。部署友军后使其“造成伤害提升10%”,持续2回合。部署后天赋获得的自身移动力提升效果持续回合+1。
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25/437
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9/107
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游灵之首
旷野之息
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初始:生命+2% 每次选择形态时,驱散自身1个弱化效果,并获得1个随机的强化效果。
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满级:生命+10% 每次选择形态时,驱散自身1个弱化效果,并获得1个随机的强化效果。
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头饰
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生命+10% 每次选择形态时,驱散自身1个弱化效果,并获得1个随机的强化效果。
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25/437
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5/59
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魔科学武装
炎舞充能
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初始:攻击+2% 对敌军造成伤害后,50%概率施加1层[灼焰],自身获得“施放直线技能时,技能射程+1,持续1回合,不可驱散”。
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满级:攻击+10% 对敌军造成伤害后,50%概率施加1层[灼焰],自身获得“施放直线技能时,技能射程+1,持续1回合,不可驱散”。
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武器
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攻击+10% 对敌军造成伤害后,50%概率施加1层[灼焰],自身获得“施放直线技能时,技能射程+1,持续1回合,不可驱散”。
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10/118
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唤灵礼帽
灵魂戏法
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初始:生命+2% 被拥有[魂印]的敌军攻击进入战斗后恢复部队20%的生命。击杀敌军召唤的画中傀儡造成伤害提升10%,遭受伤害降低10%。
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满级:生命+10% 被拥有[魂印]的敌军攻击进入战斗后恢复部队20%的生命。击杀敌军召唤的画中傀儡造成伤害提升10%,遭受伤害降低10%。
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头饰
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生命+10% 被拥有[魂印]的敌军攻击进入战斗后恢复部队20%的生命。击杀敌军召唤的画中傀儡造成伤害提升10%,遭受伤害降低10%。
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21/364
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6/65
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圣树的花笑
玛娜之息
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初始:生命+2% 触发天赋获得[玛娜能量]时,有50%概率额外获得1个[玛娜能量]。
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满级:生命+10% 触发天赋获得[玛娜能量]时,有50%概率额外获得1个[玛娜能量]。
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头饰
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生命+10% 触发天赋获得[玛娜能量]时,有50%概率额外获得1个[玛娜能量]。
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21/364
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6/65
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潜伏者之刺
隐匿穿刺
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初始:暴击率+2%,生命+1% 若移动距离小于等于3,使用需进入战斗的物理伤害技能时部队射程+1。
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满级:暴击率+10%,生命+5% 若移动距离小于等于3,使用需进入战斗的物理伤害技能时部队射程+1。
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武器
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暴击率+10%,生命+5% 若移动距离小于等于3,使用需进入战斗的物理伤害技能时部队射程+1。
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9/107
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4/43
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死神的新衣
冒牌死神
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初始:遭受暴击率降低20%。 被攻击进入战斗前,有15%的概率,使得敌军“造成伤害降低20%”,持续2回合。
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满级:遭受暴击率降低40%。 被攻击进入战斗前,有30%的概率,使得敌军“造成伤害降低20%”,持续2回合。
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防具
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遭受暴击率降低40%。 被攻击进入战斗前,有30%的概率,使得敌军“造成伤害降低20%”,持续2回合。
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34/583
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5/54
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魔龙的凝视
猩空视界
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初始:生命+1% 被远程攻击进入战斗时,英雄防御提升3%
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满级:生命+5% 被远程攻击进入战斗时,英雄防御提升15%
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头饰
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生命+5% 被远程攻击进入战斗时,英雄防御提升15%
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5/59
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创世法则
元素震荡
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初始:智力+1.5%,主动攻击进入战斗时,若使用的技能对敌方英雄有特效,则英雄造成魔法伤害提升10%
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满级:智力+8%,主动攻击进入战斗时,若使用的技能对敌方英雄有特效,则英雄造成魔法伤害提升10%
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饰品
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智力+8%,主动攻击进入战斗时,若使用的技能对敌方英雄有特效,则英雄造成魔法伤害提升10%
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6/75
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转生的铭文
辉光之忆
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初始:生命+2% 英雄天赋可以累积的[威光]效果个数+1。触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。
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满级:生命+10% 英雄天赋可以累积的[威光]效果个数+1。触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。
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头饰
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生命+10% 英雄天赋可以累积的[威光]效果个数+1。触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。
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6/65
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构造躯体αEX
晶化立场
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初始:生命,防御+1% 移动力+1。自身拥有[紫晶之盾]被物理攻击时或拥有[紫晶之障]被魔法攻击时,部队反弹受到伤害的60%。当两者都没有时,英雄造成伤害提升15%。
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满级:生命,防御+5% 移动力+1。自身拥有[紫晶之盾]被物理攻击时或拥有[紫晶之障]被魔法攻击时,部队反弹受到伤害的60%。当两者都没有时,英雄造成伤害提升15%。
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护甲
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生命,防御+5% 移动力+1。自身拥有[紫晶之盾]被物理攻击时或拥有[紫晶之障]被魔法攻击时,部队反弹受到伤害的60%。当两者都没有时,英雄造成伤害提升15%。
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6/65
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灵视目镜
弱点解析
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初始:生命,防御+1% 自身拥有“超绝强化”特殊效果时,主动攻击进入战斗英雄造成伤害提升10%,同时如果敌军没有“超绝强化”特殊效果,此次攻击战前使得敌军“攻击,智力降低15%”,持续1回合。
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满级:生命,防御+5% 自身拥有“超绝强化”特殊效果时,主动攻击进入战斗英雄造成伤害提升10%,同时如果敌军没有“超绝强化”特殊效果,此次攻击战前使得敌军“攻击,智力降低15%”,持续1回合。
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头饰
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生命,防御+5% 自身拥有“超绝强化”特殊效果时,主动攻击进入战斗英雄造成伤害提升10%,同时如果敌军没有“超绝强化”特殊效果,此次攻击战前使得敌军“攻击,智力降低15%”,持续1回合。
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34/583
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4/48
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猩红武装
女神的讪笑
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初始:生命,防御+1% 携带技能无视COST限制。近战攻击进入战斗时,战前使敌军武器技能失效(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘攻击、智力降低25%’,持续1回合。
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满级:生命,防御+5% 携带技能无视COST限制。近战攻击进入战斗时,战前使敌军武器技能失效(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘攻击、智力降低25%’,持续1回合。
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防具
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生命,防御+5% 携带技能无视COST限制。近战攻击进入战斗时,战前使敌军武器技能失效(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为‘攻击、智力降低25%’,持续1回合。
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25/437
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6/65
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愚弄者的诡面
恶意永生
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初始:生命+2% 英雄死亡时,使得自身周围5格范围内的敌军2个强化效果转化为随机弱化效果。
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满级:生命+10% 英雄死亡时,使得自身周围5格范围内的敌军2个强化效果转化为随机弱化效果。
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头饰
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生命+10% 英雄死亡时,使得自身周围5格范围内的敌军2个强化效果转化为随机弱化效果。
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21/364
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无尽回环
创灭轮回
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初始:生命+2% 英雄主动攻击进入战斗时造成伤害提升15%。战斗开始时获得1层[灭创之伟力]。使用命运扭转时,自身额外偷取目标3个强化效果。
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满级:生命+10% 英雄主动攻击进入战斗时造成伤害提升15%。战斗开始时获得1层[灭创之伟力]。使用命运扭转时,自身额外偷取目标3个强化效果。
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头饰
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生命+10% 英雄主动攻击进入战斗时造成伤害提升15%。战斗开始时获得1层[灭创之伟力]。使用命运扭转时,自身额外偷取目标3个强化效果。
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21/364
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6/65
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盛绽之环
自然亲和
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初始:生命+2% 行动结束时,使得自身获得“周围3格范围内所有部队所处地形视为‘草地’”,持续1回合。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔3回合才能再次触发)
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满级:生命+10% 行动结束时,使得自身获得“周围3格范围内所有部队所处地形视为‘草地’”,持续1回合。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔3回合才能再次触发)
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头盔
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生命+10% 行动结束时,使得自身获得“周围3格范围内所有部队所处地形视为‘草地’”,持续1回合。([触发冷却]该效果触发后,需要间隔3回合才能再次触发)
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21/364
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6/65
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辉光裁决士
集束歼击
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初始:攻击+2% 可以享受[光辉军团]超绝效果。范围伤害技能变为对格子释放。自身距离目标越远,造成暴击率越高,每相隔多1格距离英雄暴击率提升3%(最高15%)
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满级:攻击+10% 可以享受[光辉军团]超绝效果。范围伤害技能变为对格子释放。自身距离目标越远,造成暴击率越高,每相隔多1格距离英雄暴击率提升3%(最高15%)
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武器
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攻击+10% 可以享受[光辉军团]超绝效果。范围伤害技能变为对格子释放。自身距离目标越远,造成暴击率越高,每相隔多1格距离英雄暴击率提升3%(最高15%)
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9/107
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4/43
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渴血之钉
沸腾之血
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初始:攻击+1.5% 免疫:“无法使用技能”
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满级:攻击+8% 免疫:“无法使用技能”
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饰品
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攻击+8% 免疫:“无法使用技能”
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6/75
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4/43
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里格重盔
聚力重击
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初始:生命+2% 护卫友军时,反击伤害提升3%。
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满级:生命+10% 护卫友军时,反击伤害提升15%。
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头饰
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生命+10% 护卫友军时,反击伤害提升15%。
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4/48
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提娅玛特之佑
威压
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初始:生命、魔防+1% 处于[混合部队]时,部队遭受魔法伤害降低20%。
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满级:生命、魔防+5% 处于[混合部队]时,部队遭受魔法伤害降低20%。
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防具
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生命、魔防+5% 处于[混合部队]时,部队遭受魔法伤害降低20%。
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6/65
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遣罚碎骨锤
严酷责罚
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初始:攻击+2% 主动攻击进入战斗前使敌军“防具技能失效”(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御降低15%”,持续1回合。
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满级:攻击+10% 主动攻击进入战斗前使敌军“防具技能失效”(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御降低15%”,持续1回合。
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武器
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攻击+10% 主动攻击进入战斗前使敌军“防具技能失效”(最大生命值除外),当目标为非玩家英雄时,效果替换为“防御降低15%”,持续1回合。
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34/583
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7/85
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皇权禁铠
夺篡
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初始:防御、魔防+1%。
主动造成伤害时,偷取敌军1个强化效果。全场敌军每有1个[挑拨],部队除生命外全属性+2%(最高10%)。
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满级:防御、魔防+5%。
主动造成伤害时,偷取敌军1个强化效果。全场敌军每有1个[挑拨],部队除生命外全属性+2%(最高10%)。
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防具
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防御、魔防+5%。
主动造成伤害时,偷取敌军1个强化效果。全场敌军每有1个[挑拨],部队除生命外全属性+2%(最高10%)。
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25/437
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6/65
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月蚀斗衣
赤月降临
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初始:生命+2%。
造成固定伤害与遭受治疗效果提升20%。"月之暗面"指挥效果的范围+1。
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满级:生命+10%。
造成固定伤害与遭受治疗效果提升20%。"月之暗面"指挥效果的范围+1。
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防具
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生命+10%。
造成固定伤害与遭受治疗效果提升20%。"月之暗面"指挥效果的范围+1。
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34/583
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5/54
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商业头脑
风险博弈
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初始:生命+2%。
回合开始时,有50%的概率获得2个[战争通币]。若没有获得,下回合概率提升50%,获得以后,概率重置为50%。
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满级:生命+10%。
回合开始时,有50%的概率获得2个[战争通币]。若没有获得,下回合概率提升50%,获得以后,概率重置为50%。
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头饰
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生命+10%。
回合开始时,有50%的概率获得2个[战争通币]。若没有获得,下回合概率提升50%,获得以后,概率重置为50%。
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21/364
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6/65
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魔血的角盔
衰竭之血
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初始:生命+2% 部队生命80%及以上时,防御,魔防提升10%,对敌军造成伤害后,使其“造成魔法伤害降低20%”,持续2回合。
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满级:生命+10% 部队生命80%及以上时,防御,魔防提升10%,对敌军造成伤害后,使其“造成魔法伤害降低20%”,持续2回合。
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头饰
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生命+10% 部队生命80%及以上时,防御,魔防提升10%,对敌军造成伤害后,使其“造成魔法伤害降低20%”,持续2回合。
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25/437
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5/59
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机动爆碎剑
强袭万钧
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初始:攻击+2% 主动攻击进入战斗前,每移动一格部队无视敌军1%的防御。
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满级:攻击+10% 主动攻击进入战斗前,每移动一格部队无视敌军1%的防御。
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武器
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攻击+10% 主动攻击进入战斗前,每移动一格部队无视敌军1%的防御。
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25/437
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9/107
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寂灭·改
逆命魔光
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初始:攻击+2%。
部队无视兵种克制。全场有部队死亡时,驱散自身1个弱化效果,恢复30%的生命,并获得[魔剑屏障]:部队遭受下一次伤害降低80%。([魔剑屏障]失效后需间隔1回合才可以再次获得)
|
满级:攻击+10%。
部队无视兵种克制。全场有部队死亡时,驱散自身1个弱化效果,恢复30%的生命,并获得[魔剑屏障]:部队遭受下一次伤害降低80%。([魔剑屏障]失效后需间隔1回合才可以再次获得)
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武器
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攻击+10%。
部队无视兵种克制。全场有部队死亡时,驱散自身1个弱化效果,恢复30%的生命,并获得[魔剑屏障]:部队遭受下一次伤害降低80%。([魔剑屏障]失效后需间隔1回合才可以再次获得)
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25/437
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9/107
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远古圣王冠冕
源初之光
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初始:防御+2%。
周围2格范围内有友军时,英雄造成伤害提升10%。可以享受[光辉军团]超绝效果。
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满级:防御+10%。
周围2格范围内有友军时,英雄造成伤害提升10%。可以享受[光辉军团]超绝效果。
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头饰
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防御+10%。
周围2格范围内有友军时,英雄造成伤害提升10%。可以享受[光辉军团]超绝效果。
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34/583
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4/48
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心醉之面纱
醉心迷梦
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初始:生命、魔防+1%。
敌方有[非女性英雄]时,移动力+1,行动结束时,使得3格范围内的1个随机敌方[非女性英雄]获得[疲惫]
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满级:生命、魔防+5%。
敌方有[非女性英雄]时,移动力+1,行动结束时,使得3格范围内的1个随机敌方[非女性英雄]获得[疲惫]
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头饰
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生命、魔防+5%。
敌方有[非女性英雄]时,移动力+1,行动结束时,使得3格范围内的1个随机敌方[非女性英雄]获得[疲惫]
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21/364
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6/65
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圣义连枷
信者恩典
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初始:攻击+2%。
自身拥有“戒律”时,使用技能后,该技能冷却时间-1;
自身没有“戒律”时,英雄造成伤害提升10%([触发冷却]减少冷却时间效果需要间隔2回合才能再次触发)
|
满级:攻击+10%。
自身拥有“戒律”时,使用技能后,该技能冷却时间-1;
自身没有“戒律”时,英雄造成伤害提升10%([触发冷却]减少冷却时间效果需要间隔2回合才能再次触发)
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武器
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攻击+10%。
自身拥有“戒律”时,使用技能后,该技能冷却时间-1;
自身没有“戒律”时,英雄造成伤害提升10%([触发冷却]减少冷却时间效果需要间隔2回合才能再次触发)
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34/583
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7/85
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救赎之心
不可接触
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初始:治疗效果提升3%。
免疫“固定伤害”。
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满级:治疗效果提升15%。
免疫“固定伤害”。
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饰品
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治疗效果提升15%。
免疫“固定伤害”。
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6/75
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4/43
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感电头饰
静电感应
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初始:生命+2%。
行动结束时,若相邻有其他友军,则使自身及相邻随机1名其他友军反击伤害提升10%,且无法被位移,持续1回合。
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满级:生命+10%。
行动结束时,若相邻有其他友军,则使自身及相邻随机1名其他友军反击伤害提升10%,且无法被位移,持续1回合。
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头饰
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生命+10%。
行动结束时,若相邻有其他友军,则使自身及相邻随机1名其他友军反击伤害提升10%,且无法被位移,持续1回合。
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21/364
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6/65
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流光战衣
炫光
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初始:遭受范围伤害降低10%。
被攻击进入战斗时,战前25%概率使敌军攻击、智力降低20%,持续1回合。
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满级:遭受范围伤害降低20%。
被攻击进入战斗时,战前50%概率使敌军攻击、智力降低20%,持续1回合。
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防具
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遭受范围伤害降低20%。
被攻击进入战斗时,战前50%概率使敌军攻击、智力降低20%,持续1回合。
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29/509
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5/59
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破阵之芒
桎梏
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初始:攻击+2%。
主动攻击进入战斗前,每移动1格,造成伤害提升2%,最高提升10%,移动大于或等于3格时,战后使得敌军无法护卫,持续1回合。
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满级:攻击+10%。
主动攻击进入战斗前,每移动1格,造成伤害提升2%,最高提升10%,移动大于或等于3格时,战后使得敌军无法护卫,持续1回合。
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武器
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攻击+10%。
主动攻击进入战斗前,每移动1格,造成伤害提升2%,最高提升10%,移动大于或等于3格时,战后使得敌军无法护卫,持续1回合。
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34/583
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7/85
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守护之誓
恶灵震颤
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初始:智力+2%。
自身为混合部队时,部队不会受到地形导致的移动力下降影响。主动造成伤害前,对敌军造成1次魔防0.5倍的固定伤害。
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满级:智力+10%。
自身为混合部队时,部队不会受到地形导致的移动力下降影响。主动造成伤害前,对敌军造成1次魔防0.5倍的固定伤害。
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武器
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智力+10%。
自身为混合部队时,部队不会受到地形导致的移动力下降影响。主动造成伤害前,对敌军造成1次魔防0.5倍的固定伤害。
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25/437
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圣光利刃
圣佑冲锋
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初始:攻击+2%。
自身在[庇护之剑]效果范围内时,移动不受地形限制且部队遭受暴击率降低20%。
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满级:攻击+10%。
自身在[庇护之剑]效果范围内时,移动不受地形限制且部队遭受暴击率降低20%。
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武器
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攻击+10%。
自身在[庇护之剑]效果范围内时,移动不受地形限制且部队遭受暴击率降低20%。
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25/437
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9/107
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古旧系带
昨日之辉
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初始:生命+2%。
部队普通攻击射程+1。主动攻击进入战斗后对目标及其周围1格施加[炫光],持续1回合。
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满级:生命+10%。
部队普通攻击射程+1。主动攻击进入战斗后对目标及其周围1格施加[炫光],持续1回合。
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头饰
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生命+10%。
部队普通攻击射程+1。主动攻击进入战斗后对目标及其周围1格施加[炫光],持续1回合。
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21/364
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6/65
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绝翼战甲
弃誓爆风
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初始:每移动1格,暴击率提升1%(最高3%)。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果。
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满级:每移动1格,暴击率提升5%(最高15%)。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果。
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防具
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每移动1格,暴击率提升5%(最高15%)。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果。
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29/509
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5/59
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女神的洁纱
炫目圣芒
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初始:生命+2%。
英雄触发天赋的遭受致命伤害不会死亡时,获得“进入战斗前,对敌军造成自身智力2倍的固定伤害,并恢复自身智力2倍的生命,持续1回合”。
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满级:生命+10%。
英雄触发天赋的遭受致命伤害不会死亡时,获得“进入战斗前,对敌军造成自身智力2倍的固定伤害,并恢复自身智力2倍的生命,持续1回合”。
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防具
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生命+10%。
英雄触发天赋的遭受致命伤害不会死亡时,获得“进入战斗前,对敌军造成自身智力2倍的固定伤害,并恢复自身智力2倍的生命,持续1回合”。
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34/583
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5/54
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自警团之盔
疾突猛袭
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初始:生命、防御+1%。
自身拥有“超绝强化”特殊效果时,英雄普通攻击伤害提升30%,主动攻击进入战斗前额外获得1个[掠阵]。
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满级:生命、防御+5%。
自身拥有“超绝强化”特殊效果时,英雄普通攻击伤害提升30%,主动攻击进入战斗前额外获得1个[掠阵]。
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头饰
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生命、防御+5%。
自身拥有“超绝强化”特殊效果时,英雄普通攻击伤害提升30%,主动攻击进入战斗前额外获得1个[掠阵]。
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25/437
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5/59
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帝国的明珠
意志传承
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初始:生命、魔防+1%。
士兵遭受伤害降低10%。每场战斗开始时,或友军死亡时,自身获得1个[战谋]。
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满级:生命、魔防+5%。
士兵遭受伤害降低10%。每场战斗开始时,或友军死亡时,自身获得1个[战谋]。
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头饰
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生命、魔防+5%。
士兵遭受伤害降低10%。每场战斗开始时,或友军死亡时,自身获得1个[战谋]。
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21/364
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6/65
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星海的提督
奇迹魔术师
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初始:生命+2%。
英雄生命小于等于50%时,免疫“固定伤害”。使用技能后有50%概率使该技能冷却时间减少2回合。
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满级:生命+10%。
英雄生命小于等于50%时,免疫“固定伤害”。使用技能后有50%概率使该技能冷却时间减少2回合。
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头饰
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生命+10%。
英雄生命小于等于50%时,免疫“固定伤害”。使用技能后有50%概率使该技能冷却时间减少2回合。
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21/364
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6/65
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旋云法袍
对冲气流
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初始:生命+2%。
主动攻击进入战斗时,受到反弹伤害减免10%。
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满级:生命+10%。
主动攻击进入战斗时,受到反弹伤害减免30%。
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防具
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生命+10%。
主动攻击进入战斗时,受到反弹伤害减免30%。
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34/583
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5/54
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仲夜繁花
星之绽放
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初始:智力+2%。
对友军施放技能时驱散1个弱化效果。
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满级:智力+10%。
对友军施放技能时驱散1个弱化效果。
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武器
|
智力+10%。
对友军施放技能时驱散1个弱化效果。
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25/437
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9/107
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机巧核心
千机变
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初始:全属性+1%。
被攻击进入战斗时,防御、魔防中较低的一项属性再提升1%。
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满级:全属性+5%。
被攻击进入战斗时,防御、魔防中较低的一项属性再提升5%。
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饰品
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全属性+5%。
被攻击进入战斗时,防御、魔防中较低的一项属性再提升5%。
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4/48
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4/43
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守护者的追忆
传说彼端
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初始:攻击+2%。
被攻击进入战斗时,如果自身2格范围内有友军部队,则与敌军距离每增加1格,部队遭受伤害降低5%(最多降低15%)。
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满级:攻击+10%。
被攻击进入战斗时,如果自身2格范围内有友军部队,则与敌军距离每增加1格,部队遭受伤害降低5%(最多降低15%)。
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|
武器
|
攻击+10%。
被攻击进入战斗时,如果自身2格范围内有友军部队,则与敌军距离每增加1格,部队遭受伤害降低5%(最多降低15%)。
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34/583
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7/85
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最终保暖兵器
妈妈的爱
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初始:生命+2%。
行动结束时,使相邻的1名其他友军“遭受伤害”降低15%,且免疫“固定伤害”,持续1回合。
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满级:生命+10%。
行动结束时,使相邻的1名其他友军“遭受伤害”降低15%,且免疫“固定伤害”,持续1回合。
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头饰
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生命+10%。
行动结束时,使相邻的1名其他友军“遭受伤害”降低15%,且免疫“固定伤害”,持续1回合。
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21/364
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6/65
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年幼的君王
黑暗加冕
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初始:生命+2%。
触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。自身有“超绝强化”的特殊效果,且行动结束时,本回合未造成过伤害,则自身所有技能冷却时间-1。
|
满级:生命+10%。
触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。自身有“超绝强化”的特殊效果,且行动结束时,本回合未造成过伤害,则自身所有技能冷却时间-1。
|
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头饰
|
生命+10%。
触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。自身有“超绝强化”的特殊效果,且行动结束时,本回合未造成过伤害,则自身所有技能冷却时间-1。
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21/364
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6/65
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我执
执着隐忍
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初始:生命+2%。
使用主动技能击杀敌军时,使得该技能冷却时间-2,且在行动结束时获得“技巧+20%”和“移动力+2”,持续1回合。
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满级:生命+10%。
使用主动技能击杀敌军时,使得该技能冷却时间-2,且在行动结束时获得“技巧+20%”和“移动力+2”,持续1回合。
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头饰
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生命+10%。
使用主动技能击杀敌军时,使得该技能冷却时间-2,且在行动结束时获得“技巧+20%”和“移动力+2”,持续1回合。
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25/437
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5/59
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卡尔萨斯战盔
龙战于野
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初始:生命+2%。
周围2格没有友军时,行动结束恢复15%生命,被近战攻击进入战斗造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%。
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满级:生命+10%。
周围2格没有友军时,行动结束恢复15%生命,被近战攻击进入战斗造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%。
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头饰
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生命+10%。
周围2格没有友军时,行动结束恢复15%生命,被近战攻击进入战斗造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%。
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25/437
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5/59
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璨月晶铠
璨晶风暴
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初始:生命、防御+1%。
行动结束时,对自身周围1圈施加1回合的特殊效果[璨晶],自身处于友方[璨晶]地形时部队遭受伤害降低15%,且被攻击受到伤害后恢复自身30%生命值。
|
满级:生命、防御+5%。
行动结束时,对自身周围1圈施加1回合的特殊效果[璨晶],自身处于友方[璨晶]地形时部队遭受伤害降低15%,且被攻击受到伤害后恢复自身30%生命值。
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防具
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生命、防御+5%。
行动结束时,对自身周围1圈施加1回合的特殊效果[璨晶],自身处于友方[璨晶]地形时部队遭受伤害降低15%,且被攻击受到伤害后恢复自身30%生命值。
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25/437
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6/65
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风袭羽冠
谋将之智
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初始:生命、魔防+2%。
自身所有天赋和技能的指挥效果范围+1。行动结束时,使自身1格范围内的2个其他友军"造成伤害"提升15%,持续1回合。
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满级:生命、魔防+5%。
自身所有天赋和技能的指挥效果范围+1。行动结束时,使自身1格范围内的2个其他友军"造成伤害"提升15%,持续1回合。
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|
头饰
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生命、魔防+5%。
自身所有天赋和技能的指挥效果范围+1。行动结束时,使自身1格范围内的2个其他友军"造成伤害"提升15%,持续1回合。
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25/437
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5/59
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元气召唤者
元气治愈
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初始:治疗效果+3%。
自身获得[指挥]:相邻1格所有友军免疫“伤口诅咒”、“无法被治疗”。
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满级:治疗效果+15%。
自身获得[指挥]:相邻1格所有友军免疫“伤口诅咒”、“无法被治疗”。
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武器
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治疗效果+15%。
自身获得[指挥]:相邻1格所有友军免疫“伤口诅咒”、“无法被治疗”。
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25/437
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9/107
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妙想法帽
穿针引线
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初始:生命+2%。
所有拥有[魔法新衣]的部队,行动结束时驱散自身1个弱化效果,并恢复5%生命。施放[弈能法衣]时,额外增加1次效果次数。
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满级:生命+10%。
所有拥有[魔法新衣]的部队,行动结束时驱散自身1个弱化效果,并恢复5%生命。施放[弈能法衣]时,额外增加1次效果次数。
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头饰
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生命+10%。
所有拥有[魔法新衣]的部队,行动结束时驱散自身1个弱化效果,并恢复5%生命。施放[弈能法衣]时,额外增加1次效果次数。
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21/364
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6/65
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尘世之光
圣耀庇护
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初始:生命+2%。
被攻击进入战斗前,自身为[混合部队]则恢复部队10%生命。抵挡[固定伤害]造成的致命一击(每场战斗最多触发1次)。
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满级:生命+10%。
被攻击进入战斗前,自身为[混合部队]则恢复部队10%生命。抵挡[固定伤害]造成的致命一击(每场战斗最多触发1次)。
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头饰
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生命+10%。
被攻击进入战斗前,自身为[混合部队]则恢复部队10%生命。抵挡[固定伤害]造成的致命一击(每场战斗最多触发1次)。
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21/364
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6/65
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囚徒的齿轮
秩序运转
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初始:攻击+1.5%。
和“骑兵”战斗时,攻击额外提升4%。
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满级:攻击+8%。
和“骑兵”战斗时,攻击额外提升12%。
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饰品
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攻击+8%。
和“骑兵”战斗时,攻击额外提升12%。
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29/509
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6/75
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守卫者禁甲
城垣固防
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初始:防御、魔防+1%。
被攻击进入战斗时,有10%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%。
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满级:防御、魔防+5%。
被攻击进入战斗时,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%。
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防具
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防御、魔防+5%。
被攻击进入战斗时,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%。
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25/437
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斩风的骑士
清风袭耀
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初始:攻击+2%。
主动攻击生命值100%的敌军,进入战斗时攻击、防御、魔防额外提升5%。
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满级:攻击+10%。
主动攻击生命值100%的敌军,进入战斗时攻击、防御、魔防额外提升5%。
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武器
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攻击+10%。
主动攻击生命值100%的敌军,进入战斗时攻击、防御、魔防额外提升5%。
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25/437
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9/107
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飞隐星兜
沉吾之隐
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初始:生命+2%。
造成伤害提升10%,遭受范围伤害降低10%。自身拥有隐匿效果时,暴击伤害提升15%,行动结束获得[身轻如燕]:“移动力+1,可叠加2次”,持续2回合。
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满级:生命+10%。
造成伤害提升10%,遭受范围伤害降低10%。自身拥有隐匿效果时,暴击伤害提升15%,行动结束获得[身轻如燕]:“移动力+1,可叠加2次”,持续2回合。
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头饰
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生命+10%。
造成伤害提升10%,遭受范围伤害降低10%。自身拥有隐匿效果时,暴击伤害提升15%,行动结束获得[身轻如燕]:“移动力+1,可叠加2次”,持续2回合。
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同心的守护
永结之誓
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初始:攻击、智力+2%。
英雄的普通攻击射程+1。英雄主动攻击进入战斗,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者攻击+智力之和的1倍。触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。
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满级:攻击、智力+10%。
英雄的普通攻击射程+1。英雄主动攻击进入战斗,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者攻击+智力之和的1倍。触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。
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武器
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攻击、智力+10%。
英雄的普通攻击射程+1。英雄主动攻击进入战斗,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者攻击+智力之和的1倍。触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。
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9/107
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9/107
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红月之心
异星之力
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初始:攻击+1%,移动力+1。
当拥有4层及以上[异星之力]时,移动时无视敌军单位阻挡。拥有7层[异星之力]时,造成伤害后对敌人施加一个强力弱化效果。
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满级:攻击+5%,移动力+1。
当拥有4层及以上[异星之力]时,移动时无视敌军单位阻挡。拥有7层[异星之力]时,造成伤害后对敌人施加一个强力弱化效果。
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饰品
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攻击+5%,移动力+1。
当拥有4层及以上[异星之力]时,移动时无视敌军单位阻挡。拥有7层[异星之力]时,造成伤害后对敌人施加一个强力弱化效果。
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6/75
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3/37
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荣耀的传承
炎龙守护
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初始:防御、魔防+1%。
被攻击进入战斗时,部队遭受物理伤害降低10%。自身拥有[圣卫]或[高阶圣卫]效果时,英雄可以对远程攻击进行反击。
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满级:防御、魔防+5%。
被攻击进入战斗时,部队遭受物理伤害降低10%。自身拥有[圣卫]或[高阶圣卫]效果时,英雄可以对远程攻击进行反击。
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武器
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防御、魔防+5%。
被攻击进入战斗时,部队遭受物理伤害降低10%。自身拥有[圣卫]或[高阶圣卫]效果时,英雄可以对远程攻击进行反击。
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7/85
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驭龙之冠
龙吟
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初始:生命、魔防+2%。
对敌方施加的弱化效果持续回合+1。每次触发天赋时使自身获得[御风],且免疫:"攻击、智力降低"、"无法使用主动技能",持续2回合。可以享受[流星直击]超绝效果。
|
满级:生命、魔防+5%。
对敌方施加的弱化效果持续回合+1。每次触发天赋时使自身获得[御风],且免疫:"攻击、智力降低"、"无法使用主动技能",持续2回合。可以享受[流星直击]超绝效果。
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头饰
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生命、魔防+5%。
对敌方施加的弱化效果持续回合+1。每次触发天赋时使自身获得[御风],且免疫:"攻击、智力降低"、"无法使用主动技能",持续2回合。可以享受[流星直击]超绝效果。
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25/437
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5/59
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逆羽的假面
复仇弑焰
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初始:防御+2%。
主动攻击进入战斗,造成伤害提升12%。对自己施加的强化效果持续回合+1,在休眠状态下身上的增益效果回合数不会减少。
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满级:防御+10%。
主动攻击进入战斗,造成伤害提升12%。对自己施加的强化效果持续回合+1,在休眠状态下身上的增益效果回合数不会减少。
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头饰
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防御+10%。
主动攻击进入战斗,造成伤害提升12%。对自己施加的强化效果持续回合+1,在休眠状态下身上的增益效果回合数不会减少。
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4/48
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盛夏的追忆
弱水而逆
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初始:防御、魔防+1%。
被攻击进入战斗前,给自己施加“驭水”效果,持续1回合。在水中时,替自身1圈范围内的友军承受所有攻击。
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满级:防御、魔防+5%。
被攻击进入战斗前,给自己施加“驭水”效果,持续1回合。在水中时,替自身1圈范围内的友军承受所有攻击。
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武器
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防御、魔防+5%。
被攻击进入战斗前,给自己施加“驭水”效果,持续1回合。在水中时,替自身1圈范围内的友军承受所有攻击。
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34/583
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7/85
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绝命除尘令
飞暮绝尘
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初始:智力+2%。
部队移动方式变为「飞行」。范围技能可以清除命中区域的敌方地形效果。在行动结束时,驱散2格内所有友军部队1个弱化效果。
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满级:智力+10%。
部队移动方式变为「飞行」。范围技能可以清除命中区域的敌方地形效果。在行动结束时,驱散2格内所有友军部队1个弱化效果。
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武器
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智力+10%。
部队移动方式变为「飞行」。范围技能可以清除命中区域的敌方地形效果。在行动结束时,驱散2格内所有友军部队1个弱化效果。
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25/437
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圣女礼赞
圣女眷顾
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初始:生命、魔防+1%。
行动结束时,如果本回合造成过伤害,则天赋施加的随机强化效果额外增加1个。击杀魔物后,可额外行动1次。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发)
|
满级:生命、魔防+5%。
行动结束时,如果本回合造成过伤害,则天赋施加的随机强化效果额外增加1个。击杀魔物后,可额外行动1次。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发)
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头饰
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生命、魔防+5%。
行动结束时,如果本回合造成过伤害,则天赋施加的随机强化效果额外增加1个。击杀魔物后,可额外行动1次。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发)
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5/59
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卡奥斯的赐福
幽暗低语
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初始:魔防+2%。
主动对敌军造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果。
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满级:魔防+10%。
主动对敌军造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果。
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防具
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魔防+10%。
主动对敌军造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果。
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5/54
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氤氲之心
决心
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初始:全属性+1%。
免疫“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”、“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”。
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满级:全属性+5%。
免疫“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”、“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”。
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饰品
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全属性+5%。
免疫“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”、“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”。
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6/75
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4/43
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苍白天启
瘟疫
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初始:魔防+2%。
行动结束时,有25%的概率使自身2格范围内的1个敌军“无法遭受治疗”,持续1回合。
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满级:魔防+10%。
行动结束时,有50%的概率使自身2格范围内的1个敌军“无法遭受治疗”,持续1回合。
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头饰
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魔防+10%。
行动结束时,有50%的概率使自身2格范围内的1个敌军“无法遭受治疗”,持续1回合。
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25/437
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5/59
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暮星守护
排列星辰
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初始:魔防+2%。
治疗效果提升2%。
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满级:魔防+10%。
治疗效果提升10%。
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防具
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魔防+10%。
治疗效果提升10%。
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5/54
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水晶蜂刺
晶体锋刃
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初始:暴击和暴击伤害提升2%。
进入战斗前如果自身技巧高于敌军,则本次战斗无视敌军10%防御。
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满级:暴击和暴击伤害提升10%。
进入战斗前如果自身技巧高于敌军,则本次战斗无视敌军20%防御。
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武器
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暴击和暴击伤害提升10%。
进入战斗前如果自身技巧高于敌军,则本次战斗无视敌军20%防御。
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8/96
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4/53
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炎龙金辉
巨力回馈
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初始:防御+2%。
自身拥有[力突]效果时,可以反击2格的远程攻击。
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满级:防御+10%。
自身拥有[力突]效果时,可以反击2格的远程攻击。
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防具
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防御+10%。
自身拥有[力突]效果时,可以反击2格的远程攻击。
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25/437
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6/65
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圣灵之触
丛林守护
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初始:攻击、智力+2%。
行动结束时,在自己身边召唤一个[狼魂],此狼魂的属性继承自阿卡娅的当前属性的75%。([狼魂同时只能存在一只,该效果每场战斗最多触发1次)
|
满级:攻击、智力+10%。
行动结束时,在自己身边召唤一个[狼魂],此狼魂的属性继承自阿卡娅的当前属性的75%。([狼魂同时只能存在一只,该效果每场战斗最多触发1次)
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武器
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攻击、智力+10%。
行动结束时,在自己身边召唤一个[狼魂],此狼魂的属性继承自阿卡娅的当前属性的75%。([狼魂同时只能存在一只,该效果每场战斗最多触发1次)
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9/107
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9/107
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月之回忆
轻灵倩影
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初始:生命、防御+1%。
当触发风华典范额外行动时,驱散自身2个弱化效果并使自己获得造成伤害提高10%,遭受伤害降低10%,持续1回合。
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满级:生命、防御+5%。
当触发风华典范额外行动时,驱散自身2个弱化效果并使自己获得造成伤害提高10%,遭受伤害降低10%,持续1回合。
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防具
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生命、防御+5%。
当触发风华典范额外行动时,驱散自身2个弱化效果并使自己获得造成伤害提高10%,遭受伤害降低10%,持续1回合。
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6/65
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勇者的手工课
无理取闹
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初始:生命、魔防+1%。
部队造成暴击后对敌军施加1个强力弱化效果并偷取1个强化效果。
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满级:生命、魔防+5%。
部队造成暴击后对敌军施加1个强力弱化效果并偷取1个强化效果。
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头饰
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生命、魔防+5%。
部队造成暴击后对敌军施加1个强力弱化效果并偷取1个强化效果。
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25/437
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5/59
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强袭异铠
肉体复苏
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初始:防御+2%。
英雄触发遭受致命伤害不会死亡时,自身获得1个随机强化效果。
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满级:防御+10%。
英雄触发遭受致命伤害不会死亡时,自身获得1个随机强化效果。
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防具
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防御+10%。
英雄触发遭受致命伤害不会死亡时,自身获得1个随机强化效果。
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25/437
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6/65
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女武神灿星
轻捷迅疾
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初始:魔防+2%。
英雄天赋的[触发冷却]减少1回合。
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满级:魔防+10%。
英雄天赋的[触发冷却]减少1回合。
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头饰
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魔防+10%。
英雄天赋的[触发冷却]减少1回合。
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25/437
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5/59
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燎星之陨
绝境反击
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初始:生命+2%。
部队血量越低时,造成的固定伤害越高,最多提升30%。
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满级:生命+10%。
部队血量越低时,造成的固定伤害越高,最多提升30%。
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头饰
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生命+10%。
部队血量越低时,造成的固定伤害越高,最多提升30%。
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34/583
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4/48
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失落的穹光
圣域守护
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初始:生命+1%。
对友军释放技能时,额外附加:“攻击、智力+15%”,“魔防+20%”,持续2回合。
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满级:生命+5%。
对友军释放技能时,额外附加:“攻击、智力+15%”,“魔防+20%”,持续2回合。
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防具
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生命+5%。
对友军释放技能时,额外附加:“攻击、智力+15%”,“魔防+20%”,持续2回合。
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34/583
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5/54
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暗谋坠饰
死角一击
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初始:全属性+1%。
进入战斗时,暴击率+1%。
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满级:全属性+5%。
进入战斗时,暴击率+5%。
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饰品
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全属性+5%。
进入战斗时,暴击率+5%。
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6/75
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3/37
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逸才权杖
远智
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初始:生命+1%。
自身处于“非防御地形”,使用需进入战斗的远程技能时部队射程+1。(该效果对不会受到近战伤害减免的技能无效)
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满级:生命+5%。
自身处于“非防御地形”,使用需进入战斗的远程技能时部队射程+1。(该效果对不会受到近战伤害减免的技能无效)
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武器
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生命+5%。
自身处于“非防御地形”,使用需进入战斗的远程技能时部队射程+1。(该效果对不会受到近战伤害减免的技能无效)
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25/437
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9/107
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霜火之冠
霜火护佑
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初始:魔防+2%。
主动攻击进入战斗时,遭受伤害降低2%。
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满级:魔防+10%。
主动攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%。
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头饰
|
魔防+10%。
主动攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%。
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21/364
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6/65
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万古板甲
不灭
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初始:防御+2%。
遭受固定伤害降低2%。
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满级:防御+10%。
遭受固定伤害降低10%。
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防具
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防御+10%。
遭受固定伤害降低10%。
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25/437
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6/65
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风袭翼盔
广域打击
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初始:魔防+2%。
使用范围伤害技能时,生效范围+1。[触发冷却]使用范围技能造成伤害时则该效果进入触发冷却,间隔4回合才可以再次触发。
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满级:魔防+10%。
使用范围伤害技能时,生效范围+1。[触发冷却]使用范围技能造成伤害时则该效果进入触发冷却,间隔4回合才可以再次触发。
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头饰
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魔防+10%。
使用范围伤害技能时,生效范围+1。[触发冷却]使用范围技能造成伤害时则该效果进入触发冷却,间隔4回合才可以再次触发。
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25/437
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5/59
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霸王战甲
霸王野望
|
初始:生命+1%。
英雄天赋范围+1。
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满级:生命+5%。
英雄天赋范围+1。
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防具
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生命+5%。
英雄天赋范围+1。
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25/437
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6/65
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海洋之心
沧海之力
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初始:攻击+1.5%。
进入战斗前,如果敌军英雄不是「水兵」,则令其所处地形视为“水中”,持续1回合。如果自身部队生命值为100%,则令自身所处地形视为“水中”,持续1回合。([触发冷却]自身获得“水中”效果需要间隔2回合才可以再次触发)
|
满级:攻击+8%。
进入战斗前,如果敌军英雄不是「水兵」,则令其所处地形视为“水中”,持续1回合。如果自身部队生命值为100%,则令自身所处地形视为“水中”,持续1回合。([触发冷却]自身获得“水中”效果需要间隔2回合才可以再次触发)
|
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|
饰品
|
攻击+8%。
进入战斗前,如果敌军英雄不是「水兵」,则令其所处地形视为“水中”,持续1回合。如果自身部队生命值为100%,则令自身所处地形视为“水中”,持续1回合。([触发冷却]自身获得“水中”效果需要间隔2回合才可以再次触发)
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6/75
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3/37
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锐目透镜
凝神
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初始:生命+1%。
行动结束时,有25%概率使得自己获得“攻击+20%”,持续4回合。
|
满级:生命+5%。
行动结束时,有25%概率使得自己获得“攻击+20%”,持续4回合。
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头饰
|
生命+5%。
行动结束时,有25%概率使得自己获得“攻击+20%”,持续4回合。
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25/437
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5/59
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|
万能工具帽
巧手修复
|
初始:魔防+2%。
行动结束时,为全场生命最低的一个友军召唤物恢复30%生命。
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满级:魔防+10%。
行动结束时,为全场生命最低的一个友军召唤物恢复30%生命。
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头饰
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魔防+10%。
行动结束时,为全场生命最低的一个友军召唤物恢复30%生命。
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21/364
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6/65
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|
神谕者
神光再现
|
初始:生命+1%。
在行动结束时,如果本回合未造成过伤害且没有移动,则可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔4回合才可以再次触发)
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满级:生命+5%。
在行动结束时,如果本回合未造成过伤害且没有移动,则可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔4回合才可以再次触发)
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头饰
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生命+5%。
在行动结束时,如果本回合未造成过伤害且没有移动,则可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔4回合才可以再次触发)
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21/364
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6/65
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|
孤星腕轮
星之力
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初始:周围2格没有友军时,战斗中攻击、防御提升2%。
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满级:周围2格没有友军时,战斗中攻击、防御提升10%。
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饰品
|
周围2格没有友军时,战斗中攻击、防御提升10%。
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29/509
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6/75
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灭创之权杖
秩序再造
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初始:智力、生命+1%。
主动使用技能后,如果战场上有基扎洛夫召唤的"构造体",则对"构造体"实施1次随机的"改造"。
|
满级:智力、生命+5%。
主动使用技能后,如果战场上有基扎洛夫召唤的"构造体",则对"构造体"实施1次随机的"改造"。
|
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武器
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智力、生命+5%。
主动使用技能后,如果战场上有基扎洛夫召唤的"构造体",则对"构造体"实施1次随机的"改造"。
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25/437
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9/107
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黎明守护者
我身作盾
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初始:防御+2%。
自身3格范围内,生命低于80%的所有友军全部视为"失去士兵"。
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满级:防御+10%。
自身3格范围内,生命低于80%的所有友军全部视为"失去士兵"。
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防具
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防御+10%。
自身3格范围内,生命低于80%的所有友军全部视为"失去士兵"。
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25/437
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6/65
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晨昏之星
破晓
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初始:攻击、智力+1%。
主动攻击进入战斗前,对敌军造成1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击和智力中较低一项属性的0.5倍。如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
|
满级:攻击、智力+5%。
主动攻击进入战斗前,对敌军造成1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击和智力中较低一项属性的1倍。如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
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饰品
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攻击、智力+5%。
主动攻击进入战斗前,对敌军造成1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击和智力中较低一项属性的1倍。如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
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6/75
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6/75
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|
拉格纳罗克
克敌先机
|
初始:攻击+2%。
主动进入战斗前,有50%的概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
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满级:攻击+10%。
主动进入战斗前,有100%的概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
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|
武器
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攻击+10%。
主动进入战斗前,有100%的概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
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21/364
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10/118
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古巨美的馈赠
余兴
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初始:生命+1%。
战斗后,恢复自身部队10%的生命。携带技能无视COST限制。
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满级:生命+5%。
战斗后,恢复自身部队10%的生命。携带技能无视COST限制。
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头饰
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生命+5%。
战斗后,恢复自身部队10%的生命。携带技能无视COST限制。
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34/583
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4/48
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流浪的骑士
传说之耀
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初始:攻击+2%。
使用技能造成伤害时,30%概率使技能冷却时间-5。
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满级:攻击+10%。
使用技能造成伤害时,30%概率使技能冷却时间-5。
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武器
|
攻击+10%。
使用技能造成伤害时,30%概率使技能冷却时间-5。
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25/437
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9/107
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荆棘皇冠
蔷薇女王
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初始:魔防+2%。
被攻击进入战斗前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的2倍。
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满级:魔防+10%。
被攻击进入战斗前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的2倍。
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头饰
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魔防+10%。
被攻击进入战斗前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的2倍。
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21/364
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6/65
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逆矢外壳
逆矢
|
初始:防御、魔防+1%。
被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的0.5倍。
|
满级:防御、魔防+5%。
被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。
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防具
|
防御、魔防+5%。
被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。
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29/509
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5/59
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魔女的追想
护身咒
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初始:生命+2%。
行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”+10%,并免疫“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。
|
满级:生命+10%。
行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”+20%,并免疫“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。
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头饰
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生命+10%。
行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”+20%,并免疫“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。
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21/364
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6/65
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影渊鳞衣
变化鳞
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初始:生命+2%。
部队生命50%以上时,防御+2%。
部队生命50%以下时,魔防+2%。
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满级:生命+10%。
部队生命50%以上时,防御+10%。
部队生命50%以下时,魔防+10%。
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防具
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生命+10%。
部队生命50%以上时,防御+10%。
部队生命50%以下时,魔防+10%。
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29/509
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5/59
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真红死神
猩红渴望
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初始:攻击+2%。
主动造成伤害前,若敌军生命低于100%,则此次伤害提升1%,并在伤害后追加1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击的0.5倍。
|
满级:攻击+10%。
主动造成伤害前,若敌军生命低于100%,则此次伤害提升5%,并在伤害后追加1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击的0.5倍。
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武器
|
攻击+10%。
主动造成伤害前,若敌军生命低于100%,则此次伤害提升5%,并在伤害后追加1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击的0.5倍。
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21/364
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10/118
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卡尔萨斯之冠
百战心得
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初始:生命+1%。
自身为[混合部队]时,部队伤害额外提升10%。
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满级:生命+5%。
自身为[混合部队]时,部队伤害额外提升20%。
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头饰
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生命+5%。
自身为[混合部队]时,部队伤害额外提升20%。
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34/583
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4/48
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青龙之胄
天翔游龙
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初始:防御+2%。
受到伤害后,获得效果“移动不受地形限制”,持续1回合。
|
满级:防御+10%。
受到伤害后,获得效果“移动不受地形限制”,持续1回合。
|
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防具
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防御+10%。
受到伤害后,获得效果“移动不受地形限制”,持续1回合。
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25/437
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6/65
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最后之服
幸运
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初始:防御+2%。
部队生命值100%时,遭受所有伤害降低40%。
|
满级:防御+10%。
部队生命值100%时,遭受所有伤害降低40%。
|
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|
防具
|
防御+10%。
部队生命值100%时,遭受所有伤害降低40%。
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29/509
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5/59
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最后的骑士
圣裁
|
初始:攻击+2%。
主动进入战斗前,有25%的概率使得敌军“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
|
满级:攻击+10%。
主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
|
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|
武器
|
攻击+10%。
主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
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34/583
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7/85
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|
红色缎带
芳香
|
初始:生命+2%。
行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。
|
满级:生命+10%。
行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。
|
|
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头饰
|
生命+10%。
行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。
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25/437
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5/59
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突击头饰
突击者
|
初始:生命+1%。
主动攻击时,防御和魔防提升2%。
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满级:生命+5%。
主动攻击时,防御和魔防提升10%。
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|
头饰
|
生命+5%。
主动攻击时,防御和魔防提升10%。
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25/437
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5/59
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耶梦加得之眼
世界蛇之毒
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初始:生命、防御+1%。
行动结束时,有25%的概率使自身2格范围内的1个敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。
|
满级:生命、防御+5%。
行动结束时,有50%的概率使自身2格范围内的1个敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。
|
|
|
头饰
|
生命、防御+5%。
行动结束时,有50%的概率使自身2格范围内的1个敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。
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25/437
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5/59
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鲜花礼帽
芳香
|
初始:生命+2%。
行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。
|
满级:生命+10%。
行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。
|
|
|
头饰
|
生命+10%。
行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。
|
25/437
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5/59
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笠
隐于乱世
|
初始:防御、魔防+1%。
部队生命值100%时,技巧+30%。
|
满级:防御、魔防+5%。
部队生命值100%时,技巧+30%。
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|
头饰
|
防御、魔防+5%。
部队生命值100%时,技巧+30%。
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25/437
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5/59
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暮色头盔
薄雾
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初始:魔防+1.5%,防御+1.5%。
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满级:魔防+8%,防御+8%。
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头饰
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魔防+8%,防御+8%。
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25/437
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5/59
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王者之冠
王者祝福
|
初始:生命、魔防+1%。
行动结束时,使相邻的1名其他友军“造成伤害”提升10%,持续1回合。
|
满级:生命、魔防+5%。
行动结束时、使相邻的1名其他友军“造成伤害”提升20%,持续1回合。
|
|
|
头饰
|
生命、魔防+5%。
行动结束时、使相邻的1名其他友军“造成伤害”提升20%,持续1回合。
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25/437
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5/59
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|
风之翎羽
破风
|
初始:魔防+2%。
自身处于“树林”“山地”和“草地” 上时,攻击可以无视护卫,并在战后恢复伤害数值20%的生命。
|
满级:魔防+10%。
自身处于“树林”“山地”和“草地” 上时,攻击可以无视护卫,并在战后恢复伤害数值20%的生命。
|
|
|
头饰
|
魔防+10%。
自身处于“树林”“山地”和“草地” 上时,攻击可以无视护卫,并在战后恢复伤害数值20%的生命。
|
25/437
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5/59
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|
逐梦之冠
凡人之力
|
初始:魔防+1%。
当自身强化状态数量大于或等于7个时,反击伤害提高50%。
|
满级:魔防+5%。
当自身强化状态数量大于或等于7个时,反击伤害提高50%。
|
|
|
头饰
|
魔防+5%。
当自身强化状态数量大于或等于7个时,反击伤害提高50%。
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34/583
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4/48
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|
索尔的项链
闪电链
|
初始:攻击+1%。
主动进入战斗时,战后25%概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
|
满级:攻击+5%。
主动进入战斗时,战后50%概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
|
|
|
饰品
|
攻击+5%。
主动进入战斗时,战后50%概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
|
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6/75
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4/43
|
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|
|
铸剑者勋章
自由守护
|
初始:全属性+1%。
免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。
|
满级:全属性+5%。
免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。
|
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饰品
|
全属性+5%。
免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。
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4/48
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4/43
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|
纷争调停者
战地威慑
|
初始:攻击+2%。
主动进入战斗前,有25%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合。
|
满级:攻击+10%。
主动进入战斗前,有50%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合。
|
|
|
武器
|
攻击+10%。
主动进入战斗前,有50%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合。
|
21/364
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10/118
|
|
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|
|
|
鸡毛掸
加长款
|
初始:造成的所有伤害降低20%,英雄的普通攻击射程+1。
|
满级:造成的所有伤害降低10%,英雄的普通攻击射程+1。
|
|
|
武器
|
造成的所有伤害降低10%,英雄的普通攻击射程+1。
|
34/583
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7/85
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|
1UP
复活币
|
初始:防御、魔防+1%。
主动攻击进入战斗时,如果受到致命伤害,不会死亡。(该效果需要间隔4回合才能再次触发)
|
满级:防御、魔防+5%。
主动攻击进入战斗时,如果受到致命伤害,不会死亡。(该效果需要间隔4回合才能再次触发)
|
|
|
防具
|
防御、魔防+5%。
主动攻击进入战斗时,如果受到致命伤害,不会死亡。(该效果需要间隔4回合才能再次触发)
|
29/509
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5/59
|
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|
信仰的试炼
试炼勇耀
|
初始:防御、魔防+1%。
击杀敌军后获得效果“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复到本次伤害之前的血量,该状态持续期间最多触发一次复活效果”,持续1回合。(该效果需要间隔2回合才能再次触发)
|
满级:防御、魔防+5%。
击杀敌军后获得效果“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复到本次伤害之前的血量,该状态持续期间最多触发一次复活效果”,持续1回合。(该效果需要间隔2回合才能再次触发)
|
|
|
武器
|
防御、魔防+5%。
击杀敌军后获得效果“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复到本次伤害之前的血量,该状态持续期间最多触发一次复活效果”,持续1回合。(该效果需要间隔2回合才能再次触发)
|
34/583
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7/85
|
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|
|
|
奥丁的宽檐帽
神之威慑
|
初始:魔防+2%。
如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军损失1个强化效果。
|
满级:魔防+10%。
如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军损失5个强化效果。
|
|
|
头饰
|
魔防+10%。
如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军损失5个强化效果。
|
21/364
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6/65
|
|
|
星之耳坠
星之守护
|
初始:智力+1.5%。
和“刺客”、“弓手”战斗时,防御提升10%。
|
满级:智力+8%。
和“刺客”、“弓手”战斗时,防御提升30%。
|
|
|
饰品
|
智力+8%。
和“刺客”、“弓手”战斗时,防御提升30%。
|
29/509
|
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6/75
|
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|
|
天女羽衣
天羽
|
初始:生命+2%。
被攻击进入战斗前,有15%的概率驱散敌军1个强化效果,并随机附加1个弱化效果。
|
满级:生命+10%。
被攻击进入战斗前,有30%的概率驱散敌军1个强化效果,并随机附加1个弱化效果。
|
|
|
防具
|
生命+10%。
被攻击进入战斗前,有30%的概率驱散敌军1个强化效果,并随机附加1个弱化效果。
|
34/583
|
|
|
5/54
|
|
|
|
屠龙勋章
斩龙
|
初始:攻击+1.5%。
与“飞兵”战斗时攻击额外提升4%。
|
满级:攻击+8%。
与“飞兵”战斗时攻击额外提升12%。
|
|
|
饰品
|
攻击+8%。
与“飞兵”战斗时攻击额外提升12%。
|
29/509
|
6/75
|
|
|
|
|
|
兰德维蒂玫瑰
寂静
|
初始:智力+1.5%。
主动攻击造成伤害时,有25%的概率使敌军损失1个强化效果。
|
满级:智力+8%。
主动攻击造成伤害时,有50%的概率使敌军损失1个强化效果。
|
|
|
饰品
|
智力+8%。
主动攻击造成伤害时,有50%的概率使敌军损失1个强化效果。
|
|
|
6/75
|
|
4/43
|
|
|
天使之羽
天佑
|
初始:生命+2%,治疗效果+2% ,免疫“眩晕”。
|
满级:生命+10%,治疗效果+10% ,免疫“眩晕”。
|
|
|
饰品
|
生命+10%,治疗效果+10% ,免疫“眩晕”。
|
|
|
6/75
|
|
4/43
|
|
|
女神之泪
女神之泪
|
初始:治疗效果+5%。
行动结束时,为周围2格内的1个其他友军驱散1个弱化效果。
|
满级:治疗效果+15%。
行动结束时,为周围2格内的3个其他友军驱散1个弱化效果。
|
|
|
饰品
|
治疗效果+15%。
行动结束时,为周围2格内的3个其他友军驱散1个弱化效果。
|
|
|
6/75
|
|
4/43
|
|
|
圣杯
圣杯
|
初始:智力+1%。
本回合如果造成过伤害,行动结束时为周围1格的其他友军回复5%的生命。
|
满级:智力+5%。
本回合如果造成过伤害,行动结束时为周围1格的其他友军回复15%的生命。
|
|
|
饰品
|
智力+5%。
本回合如果造成过伤害,行动结束时为周围1格的其他友军回复15%的生命。
|
|
|
6/75
|
|
4/43
|
|
|
恐惧魔眼
目光
|
初始:智力+1.5%。
主动进入战斗时,战后有25%概率使敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。
|
满级:智力+8%。
主动进入战斗时,战后有50%概率使敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。
|
|
|
饰品
|
智力+8%。
主动进入战斗时,战后有50%概率使敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。
|
|
|
6/75
|
|
4/43
|
|
|
德罗普尼尔
反弹
|
初始:智力+1.5%。
被远程攻击进入战斗时,可以反弹本次遭受伤害的10%。
|
满级:智力+8%。
被远程攻击进入战斗时,可以反弹本次遭受伤害的30%。
|
|
|
饰品
|
智力+8%。
被远程攻击进入战斗时,可以反弹本次遭受伤害的30%。
|
|
|
6/75
|
|
4/43
|
|
|
神圣指环
神圣庇护
|
初始:智力+1.5%。
免疫“无法使用技能”。
|
满级:智力+8%。
免疫“无法使用技能”。
|
|
|
饰品
|
智力+8%。
免疫“无法使用技能”。
|
|
|
6/75
|
|
4/43
|
|
|
妖精之翼
羽步
|
初始:智力+1%。
攻击后,可以再次移动2格。
|
满级:智力+5%。
攻击后,可以再次移动2格。
|
|
|
饰品
|
智力+5%。
攻击后,可以再次移动2格。
|
|
|
6/75
|
|
4/43
|
|
|
暮色轻甲
薄雾
|
初始:魔防+1.5%,防御+1.5%。
|
满级:魔防+8%,防御+8%。
|
|
|
防具
|
魔防+8%,防御+8%。
|
29/509
|
|
|
5/59
|
|
|
|
乌勒尔之弓
神射
|
初始:物理伤害降低20%,部队的射程+1。
|
满级:物理伤害降低10%,部队的射程+1。
|
|
|
武器
|
物理伤害降低10%,部队的射程+1。
|
|
9/107
|
|
|
|
4/43
|
|
洛基的假面
邪神护体
|
初始:生命+1%。
被近身战斗时,防御提升3%。
|
满级:生命+5%。
被近身战斗时,防御提升15%。
|
|
|
头饰
|
生命+5%。
被近身战斗时,防御提升15%。
|
25/437
|
|
|
|
5/59
|
|
|
突击猎装
突击者
|
初始:生命+1%。
主动攻击时,防御和魔防提升2%。
|
满级:生命+5%。
主动攻击时,防御和魔防提升10%。
|
|
|
防具
|
生命+5%。
主动攻击时,防御和魔防提升10%。
|
29/509
|
|
|
5/59
|
|
|
|
黑色新娘
深暗
|
初始:生命+1%。
进入战斗前,使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。
|
满级:生命+5%。
进入战斗前,使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。
|
|
|
防具
|
生命+5%。
进入战斗前,使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。
|
34/583
|
|
|
5/54
|
|
|
|
亚斯塔禄
毒雾
|
初始:和有弱化效果的敌军进入战斗时,智力提升3%。
主动进入战斗时,战后有15%概率使敌军“晕眩”,持续1回合。
|
满级:和有弱化效果的敌军进入战斗时,智力提升15%。
主动进入战斗时,战后有30%概率使敌军“晕眩”,持续1回合。
|
|
|
武器
|
和有弱化效果的敌军进入战斗时,智力提升15%。
主动进入战斗时,战后有30%概率使敌军“晕眩”,持续1回合。
|
25/437
|
|
9/107
|
|
|
|
|
巴德尔的白袍
光明
|
初始:魔防+2%。
被近战攻击进入战斗前,有10%的概率使得本次战斗中,部队不会受到近战伤害减免效果的影响。
|
满级:魔防+10%。
被近战攻击进入战斗前,有20%的概率使得本次战斗中,部队不会受到近战伤害减免效果的影响。
|
|
|
防具
|
魔防+10%。
被近战攻击进入战斗前,有20%的概率使得本次战斗中,部队不会受到近战伤害减免效果的影响。
|
34/583
|
|
|
5/54
|
|
|
|
光辉头饰
博爱
|
初始:部队生命100%时,魔防和防御提升3%。
|
满级:部队生命100%时,魔防和防御提升15%。
|
|
|
头饰
|
部队生命100%时,魔防和防御提升15%。
|
21/364
|
|
|
|
6/65
|
|
|
魔导杖
魔眼
|
初始:使用单体技能时,伤害提升3%。
主动进入战斗前,有25%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。
|
满级:使用单体技能时,伤害提升15%。
主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。
|
|
|
武器
|
使用单体技能时,伤害提升15%。
主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。
|
25/437
|
|
9/107
|
|
|
|
|
永生者的馈赠
馈赠
|
初始:智力+1%。
主动攻击进入战斗时,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者智力的1.5倍。
|
满级:智力+5%。
主动攻击进入战斗时,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。
|
|
|
武器
|
智力+5%。
主动攻击进入战斗时,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。
|
34/583
|
|
7/85
|
|
|
|
|
义贼的假面
居高临下
|
初始:魔防+1%。
主动攻击进入战斗时,如果自身强化状态数量大于等于敌军强化状态数量的2倍,会先于敌军进行攻击。
|
满级:魔防+5%。
主动攻击进入战斗时,如果自身强化状态数量大于等于敌军强化状态数量的2倍,会先于敌军进行攻击。
|
|
|
头饰
|
魔防+5%。
主动攻击进入战斗时,如果自身强化状态数量大于等于敌军强化状态数量的2倍,会先于敌军进行攻击。
|
25/437
|
|
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|
5/59
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世界树的繁花
昨日之花
|
初始:智力+1%。
使用技能时,每对1个目标造成伤害则有10%概率使技能冷却时间-5(概率最高可以提升至50%)。
|
满级:智力+5%。
使用技能时,每对1个目标造成伤害则有10%概率使技能冷却时间-5(概率最高可以提升至50%)。
|
|
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饰品
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智力+5%。
使用技能时,每对1个目标造成伤害则有10%概率使技能冷却时间-5(概率最高可以提升至50%)。
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6/75
|
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4/43
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|
|
审判魔符
断罪
|
初始:攻击+1.5%。
和“僧侣”战斗时,攻击额外提升4%。
|
满级:攻击+8%。
和“僧侣”战斗时,攻击额外提升12%。
|
|
|
饰品
|
攻击+8%。
和“僧侣”战斗时,攻击额外提升12%。
|
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6/75
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4/43
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正义誓言
誓言
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初始:防御+1.5%,魔防+1.5% 。
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满级:防御+8%,魔防+8% 。
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武器
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防御+8%,魔防+8% 。
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34/583
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7/85
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噬岩者
修罗斩
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初始:防御、魔防+1%。
使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)
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满级:防御、魔防+5%。
使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)
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武器
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防御、魔防+5%。
使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)
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9/107
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4/43
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梦魇的面容
千面
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初始:生命+1%。
与克制的部队交战时,攻击额外提升10%。
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满级:生命+5%。
与克制的部队交战时,攻击额外提升20%。
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头饰
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生命+5%。
与克制的部队交战时,攻击额外提升20%。
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25/437
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5/59
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温暖的回忆
温暖
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初始:生命+1%。
在行动结束时,如果周围2格没有友军,则恢复20%生命,并驱散1个弱化状态。
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满级:生命+5%。
在行动结束时,如果周围2格没有友军,则恢复20%生命,并驱散1个弱化状态。
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头饰
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生命+5%。
在行动结束时,如果周围2格没有友军,则恢复20%生命,并驱散1个弱化状态。
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25/437
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5/59
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驯鹿礼帽
节日问候
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初始:生命+2%。
行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升10%,且免疫“晕眩”、“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。
|
满级:生命+10%。
行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升20%,且免疫“晕眩”、“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。
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头饰
|
生命+10%。
行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升20%,且免疫“晕眩”、“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。
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21/364
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6/65
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福金之翼
鸦翼
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初始:生命+1%。
被近战攻击时,防御、魔防提升3%。
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满级:生命+5%。
被近战攻击时,防御、魔防提升15%。
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防具
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生命+5%。
被近战攻击时,防御、魔防提升15%。
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34/583
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5/54
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巨人的抗争
抗争
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初始:防御+2%。
遭受暴击率降低10%。
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满级:防御+10%。
遭受暴击率降低20%。
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防具
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防御+10%。
遭受暴击率降低20%。
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25/437
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6/65
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血之三弦琴
血之弦音
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初始:攻击+2%,防御+1%。
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满级:攻击+10%,防御+5%。
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武器
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攻击+10%,防御+5%。
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9/107
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4/43
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弥米尔的战锤
远古智慧
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初始:攻击+2%。
主动击杀敌军后或友军死亡时,驱散自身1个异常状态并恢复10%生命,同时获得“英雄伤害提升10%”,持续1回合。
|
满级:攻击+10%。
主动击杀敌军后或友军死亡时,驱散自身1个异常状态并恢复20%生命,同时获得“英雄伤害提升20%”,持续1回合。
|
|
|
武器
|
攻击+10%。
主动击杀敌军后或友军死亡时,驱散自身1个异常状态并恢复20%生命,同时获得“英雄伤害提升20%”,持续1回合。
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34/583
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7/85
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女神法衣
生命祝福
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初始:防御+2%。
遭受治疗效果+2%。
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满级:防御+10%。
遭受治疗效果+10%。
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防具
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防御+10%。
遭受治疗效果+10%。
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34/583
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5/54
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提尔之怒
战神怒火
|
初始:防御+2%。
行动结束时,如果未造成过伤害,则获得效果“技能伤害提升2%”、“反击伤害提升2%”,持续1回合。
|
满级:防御+10%。
行动结束时,如果未造成过伤害,则获得效果“技能伤害提升10%”、“反击伤害提升10%”,持续1回合。
|
|
|
头饰
|
防御+10%。
行动结束时,如果未造成过伤害,则获得效果“技能伤害提升10%”、“反击伤害提升10%”,持续1回合。
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34/583
|
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4/48
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|
死神的呼吸
死神的呼吸
|
初始:生命+2%。
如果本回合消灭过敌军,则在完成行动后,使自身2格范围内的敌军在下回合结束时,损失生命上限的10%。
|
满级:生命+10%。
如果本回合消灭过敌军,则在完成行动后,使自身2格范围内的敌军在下回合结束时,损失生命上限的20%。
|
|
|
头饰
|
生命+10%。
如果本回合消灭过敌军,则在完成行动后,使自身2格范围内的敌军在下回合结束时,损失生命上限的20%。
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34/583
|
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4/48
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原质头盔
流体
|
初始:部队生命50%以上时,防御、魔防提升1.5%。
部队生命50%以下时,攻击、技巧提升1.5%。
|
满级:部队生命50%以上时,防御、魔防提升8%。
部队生命50%以下时,攻击、技巧提升8%。
|
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|
头饰
|
部队生命50%以上时,防御、魔防提升8%。
部队生命50%以下时,攻击、技巧提升8%。
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34/583
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4/48
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吸血鬼假面
血之惊悚
|
初始:防御+2%。
行动结束时,25%概率使自身2格范围内的1个敌军“防御”降低20%,持续1回合。
|
满级:防御+10%。
行动结束时,50%概率使自身2格范围内的1个敌军“防御”降低20%,持续1回合。
|
|
|
头饰
|
防御+10%。
行动结束时,50%概率使自身2格范围内的1个敌军“防御”降低20%,持续1回合。
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34/583
|
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4/48
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Q巨拉
毛茸茸
|
初始:治疗效果+3%。
使用单体支援技能时,增益效果持续回合数+1。
|
满级:治疗效果+15%。
使用单体支援技能时,增益效果持续回合数+1。
|
|
|
饰品
|
治疗效果+15%。
使用单体支援技能时,增益效果持续回合数+1。
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29/509
|
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6/75
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小熊玩偶
毛茸茸
|
初始:治疗效果+3%。
当使用单体支援技能时,使得增益效果持续回合数+1。
|
满级:治疗效果+15%。
当使用单体支援技能时,使得增益效果持续回合数+1。
|
|
|
饰品
|
治疗效果+15%。
当使用单体支援技能时,使得增益效果持续回合数+1。
|
29/509
|
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6/75
|
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|
|
灵剑荒鹰
斩魔
|
初始:攻击、技巧+1.5%。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。
|
满级:攻击、技巧+8%。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。
|
|
|
武器
|
攻击、技巧+8%。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。
|
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9/107
|
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4/43
|
|
华击团制服
逆矢
|
初始:防御、魔防+1%。
被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的0.5倍。
|
满级:防御、魔防+5%。
被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。
|
|
|
防具
|
防御、魔防+5%。
被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。
|
29/509
|
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5/59
|
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|
|
风中之花
风之花
|
初始:防御+2%。
触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。(该效果需要间隔3回合才能再次触发)
|
满级:防御+10%。
触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。(该效果需要间隔3回合才能再次触发)
|
|
|
头饰
|
防御+10%。
触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。(该效果需要间隔3回合才能再次触发)
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25/437
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5/59
|
|
|
浴火之衣
浴火
|
初始:生命、魔防+1%。
被攻击受到伤害后,获得效果“技能射程+1,范围+1”持续1回合。
|
满级:生命、魔防+5%。
被攻击受到伤害后,获得效果“技能射程+1,范围+1”持续1回合。
|
|
|
防具
|
生命、魔防+5%。
被攻击受到伤害后,获得效果“技能射程+1,范围+1”持续1回合。
|
34/583
|
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5/54
|
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|
神行靴
神行
|
初始:防御+1.5%,移动力+1。
|
满级:防御+8%,移动力+1。
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饰品
|
防御+8%,移动力+1。
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29/509
|
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4/48
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游击士勋章
自由守护
|
初始:全属性+1%。
免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。
|
满级:全属性+5%。
免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。
|
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|
饰品
|
全属性+5%。
免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。
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4/48
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4/43
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|
巨人腰带
巨人
|
初始:被近战攻击时,战斗中防御、魔防提升2%。
|
满级:被近战攻击时,战斗中防御、魔防提升10%。
|
|
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饰品
|
被近战攻击时,战斗中防御、魔防提升10%。
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29/509
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4/48
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红色小棉袜
轻快
|
初始:攻击+1%,移动力+1 。
|
满级:攻击+5%,移动力+1 。
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饰品
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攻击+5%,移动力+1 。
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6/75
|
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4/43
|
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|
妖精的步伐
妖精之舞
|
初始:防御+1.5%。
攻击后可以自由的移动2格。
|
满级:防御+8%。
攻击后可以自由的移动2格。
|
|
|
饰品
|
防御+8%。
攻击后可以自由的移动2格。
|
29/509
|
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4/48
|
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远见
智瞳
|
初始:生命+2%。
行动结束时,使得周围2格以内所有敌军随机获得一个弱化效果。
|
满级:生命+10%。
行动结束时,使得周围2格以内所有敌军随机获得一个弱化效果。
|
|
|
头饰
|
生命+10%。
行动结束时,使得周围2格以内所有敌军随机获得一个弱化效果。
|
34/583
|
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4/48
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|
|
尼约德的羽冠
恃强凌弱
|
初始:生命+2%。
和生命数值低于自己的部队战斗时防御和魔防提升3%。
|
满级:生命+10%。
和生命数值低于自己的部队战斗时防御和魔防提升15%。
|
|
|
头饰
|
生命+10%。
和生命数值低于自己的部队战斗时防御和魔防提升15%。
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25/437
|
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5/59
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|
大地之盔
大地光辉
|
初始:被攻击时,魔防提升3%。部队生命80%以上时,遭受物理伤害降低2%。
|
满级:被攻击时,魔防提升15%。部队生命80%以上时,遭受物理伤害降低10%。
|
|
|
头饰
|
被攻击时,魔防提升15%。部队生命80%以上时,遭受物理伤害降低10%。
|
34/583
|
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4/48
|
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|
领袖之盔
领袖
|
初始:生命+2%,行动结束时,使相邻的1名其他友军“防御”提升10%,且免疫“防御、魔防降低”,“无法遭受治疗”,持续1回合
|
满级:生命+10%,行动结束时,使相邻的1名其他友军“防御”提升20%,且免疫“防御、魔防降低”,“无法遭受治疗”,持续1回合
|
|
|
头饰
|
生命+10%,行动结束时,使相邻的1名其他友军“防御”提升20%,且免疫“防御、魔防降低”,“无法遭受治疗”,持续1回合
|
34/583
|
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4/48
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|
天女头饰
圣洁祝福
|
初始:生命+2%。
行动结束时,50%的概率对自身2格范围内的1名其他友军施加1个随机的强化效果。
|
满级:生命+10%。
行动结束时,100%的概率对自身2格范围内的1名其他友军施加1个随机的强化效果。
|
|
|
头饰
|
生命+10%。
行动结束时,100%的概率对自身2格范围内的1名其他友军施加1个随机的强化效果。
|
21/364
|
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6/65
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|
兰芳特的次选
战地统帅
|
初始:防御+2%。
英雄天赋范围+1。
|
满级:防御+10%。
英雄天赋范围+1。
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头饰
|
防御+10%。
英雄天赋范围+1。
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34/583
|
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4/48
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|
利古里亚之冠
王器
|
初始:防御、魔防+1%。
对自己施加的强化效果持续回合+1。
|
满级:防御、魔防+5%。
对自己施加的强化效果持续回合+1。
|
|
|
头饰
|
防御、魔防+5%。
对自己施加的强化效果持续回合+1。
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25/437
|
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5/59
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|
卡昆西斯之冠
大陆荣光
|
初始:魔防+2%。
行动结束时,有30%概率使得自己获得“技能射程+1,范围+1”,持续1回合。
|
满级:魔防+10%。
行动结束时,有30%概率使得自己获得“技能射程+1,范围+1”,持续1回合。
|
|
|
头饰
|
魔防+10%。
行动结束时,有30%概率使得自己获得“技能射程+1,范围+1”,持续1回合。
|
21/364
|
|
|
|
6/65
|
|
|
魔蜴外皮
混乱咒
|
初始:生命+2%。
被攻击进入战斗前,有25%的概率使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。
|
满级:生命+10%。
被攻击进入战斗前,有50%的概率使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。
|
|
|
防具
|
生命+10%。
被攻击进入战斗前,有50%的概率使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。
|
29/509
|
|
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5/59
|
|
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|
冰锋战甲
酷寒
|
初始:生命、魔防+1%。
主动进入战斗时,战后对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄魔防的0.5倍。
|
满级:生命、魔防+5%。
主动进入战斗时,战后对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。
|
|
|
防具
|
生命、魔防+5%。
主动进入战斗时,战后对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。
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25/437
|
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|
6/65
|
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|
血纹魔铠
血盾
|
初始:生命、防御+1%。
被近战攻击时,有10%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低30%。
|
满级:生命、防御+5%。
被近战攻击时,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低30%。
|
|
|
防具
|
生命、防御+5%。
被近战攻击时,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低30%。
|
25/437
|
|
|
6/65
|
|
|
|
原质之铠
流体
|
初始:部队生命50%以上时,防御、魔防提升1.5%。
部队生命50%以下时,攻击、技巧提升1.5%。
|
满级:部队生命50%以上时,防御、魔防提升8%。
部队生命50%以下时,攻击、技巧提升8%。
|
|
|
防具
|
部队生命50%以上时,防御、魔防提升8%。
部队生命50%以下时,攻击、技巧提升8%。
|
25/437
|
|
|
6/65
|
|
|
|
暗之法衣
魔蕴
|
初始:生命+1%。
被远程攻击时,防御、魔防提升3%。
|
满级:生命+5%。
被远程攻击时,防御、魔防提升15%。
|
|
|
防具
|
生命+5%。
被远程攻击时,防御、魔防提升15%。
|
34/583
|
|
|
5/54
|
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|
|
魔导防护服
防护反射
|
初始:生命+1%。
被近战攻击进入战斗前,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。
|
满级:生命+5%。
被近战攻击进入战斗前,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。
|
|
|
防具
|
生命+5%。
被近战攻击进入战斗前,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。
|
34/583
|
|
|
5/54
|
|
|
|
风王战甲
风墙
|
初始:生命、防御+1%。
被远程攻击时,有10%的概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%。
|
满级:生命、防御+5%。
被远程攻击时,有30%的概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%。
|
|
|
防具
|
生命、防御+5%。
被远程攻击时,有30%的概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%。
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25/437
|
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|
6/65
|
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|
|
家用晾衣杆
加长款
|
初始:造成的所有伤害降低20%,英雄的普通攻击射程+1。
|
满级:造成的所有伤害降低10%,英雄的普通攻击射程+1。
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|
武器
|
造成的所有伤害降低10%,英雄的普通攻击射程+1。
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34/583
|
7/85
|
|
|
|
|
|
均衡之刃
修罗斩
|
初始:防御、魔防+1%。
使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)
|
满级:防御、魔防+5%。
使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)
|
|
|
武器
|
防御、魔防+5%。
使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)
|
|
9/107
|
|
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|
4/43
|
|
苍白之杖
魔眼
|
初始:使用单体技能时伤害提升3%。
主动进入战斗前,有25%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。
|
满级:使用单体技能时,伤害提升15%。
主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。
|
|
|
武器
|
使用单体技能时,伤害提升15%。
主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。
|
25/437
|
|
9/107
|
|
|
|
|
海德拉之弓
九头蛇
|
初始:攻击+2%。
主动进入战斗前,有25%的概率使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。
|
满级:攻击+10%。
主动进入战斗前,有50%的概率使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。
|
|
|
武器
|
攻击+10%。
主动进入战斗前,有50%的概率使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。
|
|
9/107
|
|
|
|
4/43
|
|
莎拉维尔
少女的怨恨
|
初始:暴击率提升2%。
暴击时战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击的0.5倍。
|
满级:暴击率提升10%。
暴击时战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击的1倍。
|
|
|
武器
|
暴击率提升10%。
暴击时战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击的1倍。
|
|
8/96
|
|
|
|
5/54
|
|
王座守卫
激斗
|
初始:攻击+2%,生命+1%。
|
满级:攻击+10%,生命+5%。
|
|
|
武器
|
攻击+10%,生命+5%。
|
21/364
|
10/118
|
|
|
|
|
|
诅咒之枪
千之棘
|
初始:主动进入战斗时,防御提升3%,魔防提升3%。战斗后,有25%概率使敌军无法使用主动技能,无法遭受治疗,持续1回合。
|
满级:主动进入战斗时,防御提升15%,魔防提升15%。战斗后,有50%概率使敌军无法使用主动技能,无法遭受治疗,持续1回合。
|
|
|
武器
|
主动进入战斗时,防御提升15%,魔防提升15%。战斗后,有50%概率使敌军无法使用主动技能,无法遭受治疗,持续1回合。
|
34/583
|
7/85
|
|
|
|
|
|
蓝色惑星
流星直击
|
初始:进入战斗前,每移动1格,攻击、防御、魔防各提升1%(最多提升至3%)。
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满级:进入战斗前,每移动1格,攻击、防御、魔防各提升5%(最多提升至15%)。
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|
武器
|
进入战斗前,每移动1格,攻击、防御、魔防各提升5%(最多提升至15%)。
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34/583
|
7/85
|
|
|
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|
风斩
狂暴
|
初始:攻击+2%。
主动进入战斗时,战后有25%的概率使敌军“防御”降低20%,持续1回合。
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满级:攻击+10%。
主动进入战斗时,战后有50%的概率使敌军“防御”降低20%,持续1回合。
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武器
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攻击+10%。
主动进入战斗时,战后有50%的概率使敌军“防御”降低20%,持续1回合。
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8/96
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5/54
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风暴卡路里
糖分
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初始:部队生命80%以上时,智力提升3%。
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满级:部队生命80%以上时,智力提升15%。
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武器
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部队生命80%以上时,智力提升15%。
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34/583
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7/85
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世界树的嫩枝
矛与盾
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初始:防御+2%。
战斗时无视敌军防御3%。
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满级:防御+10%。
战斗时无视敌军防御15%。
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武器
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防御+10%。
战斗时无视敌军防御15%。
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34/583
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7/85
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金刚背心
金刚
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初始:被攻击时,攻击、暴击率提升3%。
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满级:被攻击时,攻击、暴击率提升15%。
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防具
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被攻击时,攻击、暴击率提升15%。
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29/509
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5/59
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斩魔刀
斩魔
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初始:攻击、技巧+1.5%。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。
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满级:攻击、技巧+8%。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。
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武器
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攻击、技巧+8%。
主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。
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9/107
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4/43
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我我我公主?
哎哟喂
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初始:生命+1%。
英雄天赋可以累积的增益效果个数+1,可以享受[公主联盟]超绝效果。
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满级:生命+5%。
英雄天赋可以累积的增益效果个数+1,可以享受[公主联盟]超绝效果。
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头饰
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生命+5%。
英雄天赋可以累积的增益效果个数+1,可以享受[公主联盟]超绝效果。
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21/364
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6/65
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■■■■
触手粘液
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初始:智力+2%。
主动攻击造成伤害后,使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续1回合。
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满级:智力+10%。
主动攻击造成伤害后,使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续1回合。
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武器
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智力+10%。
主动攻击造成伤害后,使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续1回合。
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34/583
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7/85
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黑色曙光
混沌闪电
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初始:攻击、智力+2%。
主动近战攻击进入战斗前,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄智力的2倍。主动远程攻击进入战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的2倍。
|
满级:攻击、智力+10%。
主动近战攻击进入战斗前,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄智力的2倍。主动远程攻击进入战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的2倍。
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武器
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攻击、智力+10%。
主动近战攻击进入战斗前,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄智力的2倍。主动远程攻击进入战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的2倍。
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9/107
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9/107
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黄金狮子
狮吼
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初始:魔防+2%。
如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军“眩晕”1回合。
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满级:魔防+10%。
,如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军“眩晕”1回合。
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头饰
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魔防+10%。
,如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军“眩晕”1回合。
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34/583
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4/48
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斩男色
魅力四射
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初始:魔防+2%。
行动结束时,使相邻2格的4个其他友军免疫“固定伤害”,持续1回合。
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满级:魔防+10%。
行动结束时,使相邻2格的4个其他友军免疫“固定伤害”,持续1回合。
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头饰
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魔防+10%。
行动结束时,使相邻2格的4个其他友军免疫“固定伤害”,持续1回合。
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21/364
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6/65
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团结
意志之力
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初始:当周围2格有我方友军时,攻击、防御、魔防提升2%。
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满级:当周围2格有我方友军时,攻击、防御、魔防提升10%。
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饰品
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当周围2格有我方友军时,攻击、防御、魔防提升10%。
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29/509
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6/75
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摄魂法帽
摄魂
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初始:魔防+2%。
行动结束时,25%的概率使自身3格范围内的1个敌军“无法使用主动技能”,持续1回合。
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满级:魔防+10%。
行动结束时,50%的概率使自身3格范围内的1个敌军“无法使用主动技能”,持续1回合。
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头饰
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魔防+10%。
行动结束时,50%的概率使自身3格范围内的1个敌军“无法使用主动技能”,持续1回合。
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21/364
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6/65
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圣骨
反射
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初始:生命+1.5%。
被近战攻击时,反弹本次遭受伤害的10%。
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满级:生命+8%。
被近战攻击时,反弹本次遭受伤害的30%。
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饰品
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生命+8%。
被近战攻击时,反弹本次遭受伤害的30%。
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29/509
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4/48
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暗之法冠
魔障
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初始:魔防+2% 生命+1%
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满级:魔防+10% 生命+5%
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头饰
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魔防+10% 生命+5%
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21/364
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6/65
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神翼护胫
神御
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初始:攻击+1.5%。
被攻击时,防御提升2%。
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满级:攻击+8%。
被攻击时,防御提升10%。
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饰品
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攻击+8%。
被攻击时,防御提升10%。
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6/75
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4/43
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恶魔之吻
吞噬
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初始:生命+1%,攻击+1%。
主动进入战斗时,战后对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的0.5倍。
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满级:生命+5%,攻击+5%。
主动进入战斗时,战后对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
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武器
|
生命+5%,攻击+5%。
主动进入战斗时,战后对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
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21/364
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10/118
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群星斗篷
繁星
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初始:魔防+2%,生命+1%
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满级:魔防+10%,生命+5%
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防具
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魔防+10%,生命+5%
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34/583
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5/54
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大地之铠
大地领域
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初始:被攻击进入战斗时,防御提升3%。部队生命80%以上时,遭受魔法伤害降低2%。
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满级:被攻击进入战斗时,防御提升15%。部队生命80%以上时,遭受魔法伤害降低10%。
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防具
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被攻击进入战斗时,防御提升15%。部队生命80%以上时,遭受魔法伤害降低10%。
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25/437
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6/65
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蓝色之月
蓝月
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初始:智力+2%,魔防+1%。
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满级:智力+10%,魔防+5%。
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武器
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智力+10%,魔防+5%。
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25/437
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9/107
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女神的左手
圣光闪烁
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初始:治疗效果+3%。
主动进入战斗时,战后有50%的概率,使敌军“移动力”降低2格,持续1回合。
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满级:治疗效果+15%。
主动进入战斗时,战后有100%的概率,使敌军“移动力”降低2格,持续1回合。
|
|
|
武器
|
治疗效果+15%。
主动进入战斗时,战后有100%的概率,使敌军“移动力”降低2格,持续1回合。
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25/437
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9/107
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封印守护者
守护者
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初始:攻击+2%,防御+1%。
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满级:攻击+10%,防御+5%。
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武器
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攻击+10%,防御+5%。
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25/437
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9/107
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碎星
碎星
|
初始:攻击+2%,防御+1%。
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满级:攻击+10%,防御+5%。
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武器
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攻击+10%,防御+5%。
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34/583
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7/85
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血之盟约
血契
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初始:生命+3%。
免疫“无法被治疗”、“无法遭受强化效果”。
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满级:生命+15%。
免疫“无法被治疗”、“无法遭受强化效果”。
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饰品
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生命+15%。
免疫“无法被治疗”、“无法遭受强化效果”。
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73/1102
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屠龙剑格拉姆
屠龙者
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初始:攻击、生命+1.5%。
与“龙”战斗时,攻击、防御、魔防额外提升10%。
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满级:攻击、生命+8%。
与“龙”战斗时,攻击、防御、魔防额外提升10%。
|
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武器
|
攻击、生命+8%。
与“龙”战斗时,攻击、防御、魔防额外提升10%。
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25/437
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9/107
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死神之衣
死亡宣告
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初始:遭受暴击率降低20%。
被攻击进入战斗前,有15%的概率,使得敌军“遭受伤害”提升20%,持续2回合。
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满级:遭受暴击率降低40%。
被攻击进入战斗前,有30%的概率,使得敌军“遭受伤害”提升20%,持续2回合。
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防具
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遭受暴击率降低40%。
被攻击进入战斗前,有30%的概率,使得敌军“遭受伤害”提升20%,持续2回合。
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34/583
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5/54
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真十字架
驱魔者
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初始:治疗效果+3%。
和魔族、法师战斗时,智力、魔防、防御提升10%。
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满级:治疗效果+15%。
和魔族、法师战斗时,智力、魔防、防御提升20%。
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饰品
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治疗效果+15%。
和魔族、法师战斗时,智力、魔防、防御提升20%。
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29/509
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6/75
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霸者徽章
霸者
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初始:全属性+1%。
免疫“防御、魔防降低”、“攻击、智力降低”、“移动力降低”。
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满级:全属性+5%。
免疫“防御、魔防降低”、“攻击、智力降低”、“移动力降低”。
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饰品
|
全属性+5%。
免疫“防御、魔防降低”、“攻击、智力降低”、“移动力降低”。
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29/509
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6/75
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圣王护符
圣洁祝福
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初始:当周围2格有我方友军时,战斗中防御、魔防提升2%。
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满级:当周围2格有我方友军时,战斗中防御、魔防提升10%。
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饰品
|
当周围2格有我方友军时,战斗中防御、魔防提升10%。
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29/509
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4/48
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极限魔弓
极限
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初始:攻击+2%。
部队不会受到近战攻击减免效果影响。
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满级:攻击+10%。
部队不会受到近战攻击减免效果影响。
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武器
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攻击+10%。
部队不会受到近战攻击减免效果影响。
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9/107
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4/43
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寄生树
寄生之种
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初始:治疗效果+3%。
主动进入战斗时,战后使敌军“造成伤害”降低10%,持续1回合。
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满级:治疗效果+15%。
主动进入战斗时,战后使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。
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武器
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治疗效果+15%。
主动进入战斗时,战后使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。
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25/437
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9/107
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镜面铠甲
镜反
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初始:生命、防御+1%。
被近战攻击前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄防御的0.5倍。
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满级:生命、防御+5%。
被近战攻击前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄防御的1.5倍。
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|
防具
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生命、防御+5%。
被近战攻击前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄防御的1.5倍。
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25/437
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6/65
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|
炼狱
炼狱
|
初始:智力+1%。
主动进入战斗时,战后使敌军下个回合结束时遭受一次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。
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满级:智力+5%。
主动进入战斗时,战后使敌军下个回合结束时遭受一次固定伤害,伤害值为英雄智力的2倍。
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|
武器
|
智力+5%。
主动 |