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Daikou
战术装备时无忧
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  • 专属
  • 非专属
  • 名称 类型 生命 攻击 智力 防御 魔防 技巧
    背景SSR.png
    卡尔萨斯战盔.png

    卡尔萨斯战盔

    龙战于野
    初始:生命+2%

    周围2格没有友军时,行动结束恢复15%生命,被近战攻击进入战斗造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%

    满级:生命+10%

    周围2格没有友军时,行动结束恢复15%生命,被近战攻击进入战斗造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%

    头饰 25 5
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    尼约德的羽冠.png

    尼约德的羽冠

    恃强凌弱
    初始:生命+2%

    和生命数值低于自己的部队战斗时防御和魔防提升3%

    满级:生命+10%

    和生命数值低于自己的部队战斗时防御和魔防提升15%

    头饰 25 5
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    羽饰礼帽.png

    羽饰礼帽

    魔防
    初始:魔防+2%
    满级:魔防+10%
    头饰 17 4
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    战意头环.png

    战意头环

    初始:
    满级:
    头饰 11 3
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    荆棘皇冠.png

    荆棘皇冠

    蔷薇女王
    初始:魔防+2%

    被攻击进入战斗前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的2倍。

    满级:魔防+10%

    被攻击进入战斗前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的2倍。

    头饰 21 6
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    提尔之怒

    战神怒火
    初始:防御+2%

    行动结束时,如果未造成过伤害,则获得效果“技能伤害提升2%”、“反击伤害提升2%”,持续1回合。

    满级:防御+10%

    行动结束时,如果未造成过伤害,则获得效果“技能伤害提升10%”、“反击伤害提升10%”,持续1回合。

    头饰 34 4
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    突击头饰.png

    突击头饰

    突击者
    初始:生命+1%

    主动攻击时,防御和魔防提升2%

    满级:生命+5%

    主动攻击时,防御和魔防提升10%

    头饰 25 5
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    利古里亚之冠.png

    利古里亚之冠

    王器
    初始:防御、魔防+1%

    对自己施加的强化效果持续回合+1

    满级:防御、魔防+5%

    对自己施加的强化效果持续回合+1

    头饰 25 5
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    自警团头盔.png

    自警团头盔

    疾突猛袭
    初始:生命、防御+1%

    自身拥有“超绝强化”特殊效果时,英雄普通攻击伤害提升30%,主动攻击进入战斗前额外获得1个[掠阵]。

    满级:生命、防御+5%

    自身拥有“超绝强化”特殊效果时,英雄普通攻击伤害提升30%,主动攻击进入战斗前额外获得1个[掠阵]。

    头饰 25 5
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    心醉之面纱.png

    心醉之面纱

    醉心迷梦
    初始:生命、魔防+1%

    敌方有[非女性英雄]时,移动力+1,行动结束时,使得3格范围内的1个随机敌方[非女性英雄]获得[疲惫]

    满级:生命、魔防+5%

    敌方有[非女性英雄]时,移动力+1,行动结束时,使得3格范围内的1个随机敌方[非女性英雄]获得[疲惫]

    头饰 21 6
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    埃尼亚斯之盔.png

    埃尼亚斯之盔

    眷顾
    初始:生命+2%,防御+1%
    满级:生命+10%,防御+5%
    头饰 34 4
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    暗之法冠.png

    暗之法冠

    魔障
    初始:魔防+2%  生命+1%
    满级:魔防+10% 生命+5%
    头饰 21 6
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    布帽.png

    布帽

    初始:
    满级:
    头饰 6 3
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    生存头盔.png

    生存头盔

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    头饰 17 4
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    虔诚头冠.png

    虔诚头冠

    虔诚祝福
    初始:部队生命80%以上时,魔防提升3%
    满级:部队生命80%以上时,魔防提升15%
    头饰 14 5
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    逆羽的假面.png

    逆羽的假面

    复仇弑焰
    初始:防御+2%

    主动攻击进入战斗,造成伤害提升12%。对自己施加的强化效果持续回合+1,在休眠状态下身上的增益效果回合数不会减少。

    满级:防御+10%

    主动攻击进入战斗,造成伤害提升12%。对自己施加的强化效果持续回合+1,在休眠状态下身上的增益效果回合数不会减少。

    头饰 34 4
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    奥丁的宽檐帽

    神之威慑
    初始:魔防+2%

    如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军损失1个强化效果。

    满级:魔防+10%

    如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军损失5个强化效果。

    头饰 21 6
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    橡树头冠.png

    橡树头冠

    绝缘
    初始:
    满级:
    头饰 17 4
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    卡尔萨斯之冠.png

    卡尔萨斯之冠

    百战心得
    初始:生命+1%

    自身为[混合部队]时,伤害额外提升+10%

    满级:生命+5%

    自身为[混合部队]时,伤害额外提升+20%

    头饰 34 4
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    风袭翼盔

    广域打击
    初始:魔防+2%

    使用范围伤害技能时,生效范围+1。[触发冷却]使用范围技能造成伤害时则该效果进入触发冷却,间隔4回合才可以再次触发。

    满级:魔防+10%

    使用范围伤害技能时,生效范围+1。[触发冷却]使用范围技能造成伤害时则该效果进入触发冷却,间隔4回合才可以再次触发。

    头饰 25 5
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    摄魂法帽.png

    摄魂法帽

    摄魂
    初始:魔防+2%

    行动结束时,25%的概率使自身3格范围内的1个敌军“无法使用主动技能”,持续1回合。

    满级:魔防+10%

    行动结束时,50%的概率使自身3格范围内的1个敌军“无法使用主动技能”,持续1回合。

    头饰 21 6
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    硬皮盔.png

    硬皮盔

    初始:
    满级:
    头饰 7 2
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    迅捷头盔

    迅袭
    初始:部队生命80%以上时,防御提升3%
    满级:部队生命80%以上时,防御提升15%
    头饰 17 4
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    术士罩帽.png

    术士罩帽

    虹吸
    初始:行动结束时,有25%概率使自身3格范围内的1个敌军“魔防”降低30%,持续1回合。
    满级:行动结束时,有50%概率使自身3格范围内的1个敌军“魔防”降低30%,持续1回合。
    头饰 14 5
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    领袖之盔.png

    领袖之盔

    领袖
    初始:生命+2%,行动结束时,使相邻的1名其他友军“防御”提升10%,且免疫“防御、魔防降低”,“无法遭受治疗”,持续1回合
    满级:生命+10%,行动结束时,使相邻的1名其他友军“防御”提升20%,且免疫“防御、魔防降低”,“无法遭受治疗”,持续1回合
    头饰 34 4
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    义贼的假面.png

    义贼的假面

    居高临下
    初始:魔防+1%

    主动攻击进入战斗时,如果自身强化状态数量大于等于敌军强化状态数量的2倍,会先于敌军进行攻击。

    满级:魔防+5%

    主动攻击进入战斗时,如果自身强化状态数量大于等于敌军强化状态数量的2倍,会先于敌军进行攻击。

    头饰 25 5
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    妙想法帽.png

    妙想法帽

    穿针引线
    初始:生命+2%

    所有拥有[魔法新衣]的部队,行动结束时驱散自身1个弱化效果,并恢复5%生命。施放[弈能法衣]时,额外增加1次效果次数。

    满级:生命+10%

    所有拥有[魔法新衣]的部队,行动结束时驱散自身1个弱化效果,并恢复5%生命。施放[弈能法衣]时,额外增加1次效果次数。

    头饰 21 6
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    绿叶头冠.png

    绿叶头冠

    生命
    初始:生命+2%
    满级:生命+10%
    头饰 14 5
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    魔术尖帽

    初始:
    满级:
    头饰 9 4
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    狂战盔

    绝境
    初始:部队生命60%以下时,防御提升3%
    满级:部队生命60%以下时,防御提升15%
    头饰 20 3
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    神谕者.png

    神谕者

    神光再现
    初始:生命+1%

    在行动结束时,如果本回合未造成过伤害且没有移动,则可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔4回合才可以再次触发)

    满级:生命+5%

    在行动结束时,如果本回合未造成过伤害且没有移动,则可再次行动。([触发冷却]再行动效果需要间隔4回合才可以再次触发)

    头饰 21 6
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    死神的呼吸.png

    死神的呼吸

    死神的呼吸
    初始:生命+2%

    如果本回合消灭过敌军,则在完成行动后,使自身2格范围内的敌军在下回合结束时,损失生命上限的10%

    满级:生命+10%

    如果本回合消灭过敌军,则在完成行动后,使自身2格范围内的敌军在下回合结束时,损失生命上限的20%

    头饰 34 4
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    冥府渡神

    魔殇
    初始:防御+2%

    行动结束时,有25%的概率使自身3格范围内的1个敌军“遭受所有伤害”提升15%,持续1回合。

    满级:防御+10%

    行动结束时,有50%的概率使自身3格范围内的1个敌军“遭受所有伤害”提升15%,持续1回合。

    头饰 21 6
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    幽魂法帽.png

    幽魂法帽

    魔防
    初始:魔防+2%
    满级:魔防+10%
    头饰 14 5
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    燎星之陨

    绝境反击
    初始:生命+2%

    部队血量越低时,造成的固定伤害越高,最多提升30%

    满级:生命+10%

    部队血量越低时,造成的固定伤害越高,最多提升30%

    头饰 34 4
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    驭龙之冠.png

    驭龙之冠

    龙吟
    初始:生命、魔防+2%

    对敌方施加的弱化效果持续回合+1。每次触发天赋时使自身获得[御风],且免疫:"攻击、智力降低"、"无法使用主动技能",持续2回合。可以享受[流星直击]超绝效果。

    满级:生命、魔防+5%

    对敌方施加的弱化效果持续回合+1。每次触发天赋时使自身获得[御风],且免疫:"攻击、智力降低"、"无法使用主动技能",持续2回合。可以享受[流星直击]超绝效果。

    头饰 25 5
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    光辉头饰

    博爱
    初始:部队生命100%时,魔防和防御提升3%
    满级:部队生命100%时,魔防和防御提升15%
    头饰 21 6
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    年幼的君王

    黑暗加冕
    初始:生命+2%

    触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。自身有“超绝强化”的特殊效果,且行动结束时,本回合未造成过伤害,则自身所有技能冷却时间-1

    满级:生命+10%

    触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。自身有“超绝强化”的特殊效果,且行动结束时,本回合未造成过伤害,则自身所有技能冷却时间-1

    头饰 21 6
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    温暖的回忆

    温暖
    初始:生命+1%

    在行动结束时,如果周围2格没有友军,则恢复20%生命,并驱散1个弱化状态。

    满级:生命+5%

    在行动结束时,如果周围2格没有友军,则恢复20%生命,并驱散1个弱化状态。

    头饰 25 5
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    卡昆西斯之冠.png

    卡昆西斯之冠

    大陆荣光
    初始:魔防+2%

    行动结束时,有30%概率使得自己获得“技能射程+1,范围+1”,持续1回合。

    满级:魔防+10%

    行动结束时,有30%概率使得自己获得“技能射程+1,范围+1”,持续1回合。

    头饰 21 6
    背景R.png
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    斗气盔

    初始:
    满级:
    头饰 13 2
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    远见

    智瞳
    初始:生命+2%

    行动结束时,使得周围2格以内所有敌军随机获得一个弱化效果。

    满级:生命+10%

    行动结束时,使得周围2格以内所有敌军随机获得一个弱化效果。

    头饰 34 4
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    风中之花

    风之花
    初始:防御+2%

    触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。(该效果需要间隔3回合才能再次触发)

    满级:防御+10%

    触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。(该效果需要间隔3回合才能再次触发)

    头饰 25 5
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    洛基的假面.png

    洛基的假面

    邪神护体
    初始:生命+1%

    被近身战斗时,防御提升3%

    满级:生命+5%

    被近身战斗时,防御提升15%

    头饰 25 5
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    鲜花礼帽.png

    鲜花礼帽

    芳香
    初始:生命+2%

    行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。

    满级:生命+10%

    行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。

    头饰 25 5
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    万能工具帽

    巧手修复
    初始:魔防+2%

    行动结束时,为全场生命最低的一个友军召唤物恢复30%生命。

    满级:魔防+10%

    行动结束时,为全场生命最低的一个友军召唤物恢复30%生命。

    头饰 21 6
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    古巨美的馈赠.png

    古巨美的馈赠

    余兴
    初始:生命+1%

    战斗后,恢复自身部队10%的生命。携带技能无视COST限制。

    满级:生命+5%

    战斗后,恢复自身部队10%的生命。携带技能无视COST限制。

    头饰 34 4
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    暮色头盔

    薄雾
    初始:魔防+1.5%,防御+1.5%
    满级:魔防+8%,防御+8%
    头饰 25 5
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    魔女的追想

    护身咒
    初始:生命+2%

    行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”+10%,并免疫“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。

    满级:生命+10%

    行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”+20%,并免疫“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。

    头饰 21 6
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    翡翠头冠.png

    翡翠头冠

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    头饰 14 5
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    耶梦加得之眼

    世界蛇之毒
    初始:生命、防御+1%

    行动结束时,有25%的概率使自身2格范围内的1个敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。

    满级:生命、防御+5%

    行动结束时,有50%的概率使自身2格范围内的1个敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。

    头饰 25 5
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    感电头饰.png

    感电头饰

    静电感应
    初始:生命+2%

    行动结束时,若相邻有其他友军,则使自身及相邻随机1名其他友军反击伤害提升10%,且无法被位移,持续1回合。

    满级:生命+10%

    行动结束时,若相邻有其他友军,则使自身及相邻随机1名其他友军反击伤害提升10%,且无法被位移,持续1回合。

    头饰 21 6
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    女武神灿星

    轻捷迅疾
    初始:魔防+2%

    英雄天赋的[触发冷却]减少1回合。

    满级:魔防+10%

    英雄天赋的[触发冷却]减少1回合。

    头饰 25 5
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    祭祀罩帽.png

    祭祀罩帽

    初始:
    满级:
    头饰 9 4
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    钻石盔

    闪耀
    初始:部队生命80%以上时,魔防提升3%
    满级:部队生命80%以上时,魔防提升15%
    头饰 20 3
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    锁链盔.png

    锁链盔

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    头饰 20 3
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    驯鹿礼帽.png

    驯鹿礼帽

    节日问候
    初始:生命+2%

    行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升10%,且免疫“晕眩”、“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。

    满级:生命+10%

    行动结束时,使相邻的1个友军“魔防”提升20%,且免疫“晕眩”、“无法遭受强化效果”,“移动力降低”,持续1回合。

    头饰 21 6
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    最终保暖兵器

    妈妈的爱
    初始:生命+2%

    行动结束时,使相邻的1名其他友军“遭受伤害”降低15%,且免疫“固定伤害”,持续1回合。

    满级:生命+10%

    行动结束时,使相邻的1名其他友军“遭受伤害”降低15%,且免疫“固定伤害”,持续1回合。

    头饰 21 6
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    王者之冠.png

    王者之冠

    王者祝福
    初始:生命、魔防+1%

    行动结束时,使相邻的1名其他友军“造成伤害”提升10%,持续1回合。

    满级:生命、魔防+5%

    行动结束时、使相邻的1名其他友军“造成伤害”提升20%,持续1回合。

    头饰 25 5
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    霜火之冠.png

    霜火之冠

    霜火护佑
    初始:魔防+2%

    主动攻击进入战斗时,遭受伤害降低2%

    满级:魔防+10%

    主动攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%

    头饰 21 6
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    圣女礼赞.png

    圣女礼赞

    圣女眷顾
    初始:生命、魔防+1%

    行动结束时,如果本回合造成过伤害,则天赋施加的随机强化效果额外增加1个。击杀魔物后,可额外行动1次。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发)

    满级:生命、魔防+5%

    行动结束时,如果本回合造成过伤害,则天赋施加的随机强化效果额外增加1个。击杀魔物后,可额外行动1次。([触发冷却]再行动效果需要间隔2回合才可以再次触发)

    头饰 25 5
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    天女头饰.png

    天女头饰

    圣洁祝福
    初始:生命+2%

    行动结束时,50%的概率对自身2格范围内的1名其他友军施加1个随机的强化效果。  

    满级:生命+10%

    行动结束时,100%的概率对自身2格范围内的1名其他友军施加1个随机的强化效果。  

    头饰 21 6
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    隐于乱世
    初始:防御、魔防+1%

    部队生命值100%时,技巧+30%

    满级:防御、魔防+5%

    部队生命值100%时,技巧+30%

    头饰 25 5
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    风之翎羽.png

    风之翎羽

    破风
    初始:魔防+2%

    自身处于“树林”“山地”和“草地” 上时,攻击可以无视护卫,并在战后恢复伤害数值20%的生命。

    满级:魔防+10%

    自身处于“树林”“山地”和“草地” 上时,攻击可以无视护卫,并在战后恢复伤害数值20%的生命。

    头饰 25 5
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    风袭羽冠.png

    风袭羽冠

    谋将之智
    初始:生命、魔防+2%

    自身所有天赋和技能的指挥效果范围+1。行动结束时,使自身1格范围内的2个其他友军"造成伤害"提升15%,持续1回合。

    满级:生命、魔防+5%

    自身所有天赋和技能的指挥效果范围+1。行动结束时,使自身1格范围内的2个其他友军"造成伤害"提升15%,持续1回合。

    头饰 25 5
    背景SSR.png
    古旧系带.png

    古旧系带

    昨日之辉
    初始:生命+2%

    部队普通攻击射程+1。主动攻击进入战斗后对目标及其周围1格施加[炫光],持续1回合。

    满级:生命+10%

    部队普通攻击射程+1。主动攻击进入战斗后对目标及其周围1格施加[炫光],持续1回合。

    头饰 21 6
    背景SR.png
    惊悚盔.png

    惊悚盔

    恫吓
    初始:行动结束时,有25%的概率给予自身2格范围内的1个敌军“防御”降低20%,持续1回合。
    满级:行动结束时,有50%的概率给予自身2格范围内的1个敌军“防御”降低20%,持续1回合。
    头饰 20 3
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    锐目透镜

    凝神
    初始:生命+1%

    行动结束时,有25%概率使得自己获得“攻击+20%”,持续4回合。

    满级:生命+5%

    行动结束时,有25%概率使得自己获得“攻击+20%”,持续4回合。

    头饰 25 5
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    吸血鬼假面

    血之惊悚
    初始:防御+2%

    行动结束时,25%概率使自身2格范围内的1个敌军“防御”降低20%,持续1回合。

    满级:防御+10%

    行动结束时,50%概率使自身2格范围内的1个敌军“防御”降低20%,持续1回合。

    头饰 34 4
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    贤者法帽

    贤者加护
    初始:行动结束时,给予自身附近的1个其他友军“魔防”提升10%,且免疫“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低”,持续1回合。
    满级:行动结束时,给予自身附近的1个其他友军“魔防”提升20%,且免疫“眩晕”、“无法遭受强化状态”、“移动力降低”,持续1回合。
    头饰 14 5
    背景SSR.png
    苍白天启.png

    苍白天启

    瘟疫
    初始:魔防+2%

    行动结束时,有25%的概率使自身2格范围内的1个敌军“无法遭受治疗”,持续1回合。

    满级:魔防+10%

    行动结束时,有50%的概率使自身2格范围内的1个敌军“无法遭受治疗”,持续1回合。

    头饰 25 5
    背景SSR.png
    尘世之光.png

    尘世之光

    圣耀庇护
    初始:生命+2%

    被攻击进入战斗前,自身为[混合部队]则恢复部队10%生命。抵挡[固定伤害]造成的致命一击(每场战斗最多触发1次)。

    满级:生命+10%

    被攻击进入战斗前,自身为[混合部队]则恢复部队10%生命。抵挡[固定伤害]造成的致命一击(每场战斗最多触发1次)。

    头饰 21 6
    背景SSR.png
    红色缎带.png

    红色缎带

    芳香
    初始:生命+2%

    行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。

    满级:生命+10%

    行动结束时, 如果部队生命低于50%,则恢复20%生命。

    头饰 25 5
    背景SSR.png
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    星海的提督

    奇迹魔术师
    初始:生命+2%

    英雄生命小于等于50%时,免疫“固定伤害”。使用技能后有50%概率使该技能冷却时间减少2回合。

    满级:生命+10%

    英雄生命小于等于50%时,免疫“固定伤害”。使用技能后有50%概率使该技能冷却时间减少2回合。

    头饰 21 6
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    艺人面具.png

    艺人面具

    迷惑
    初始:行动结束时,有25%的概率使自身2格范围内的1个敌军“攻击,智力”降低20%,持续1回合
    满级:行动结束时,有50%的概率使自身2格范围内的1个敌军“攻击,智力”降低20%,持续1回合
    头饰 17 4
    背景SSR.png
    原质头盔.png

    原质头盔

    流体
    初始:部队生命50%以上时,防御、魔防提升1.5%

    部队生命50%以下时,攻击、技巧提升1.5%

    满级:部队生命50%以上时,防御、魔防提升8%

    部队生命50%以下时,攻击、技巧提升8%

    头饰 34 4
    背景N.png
    铁盔.png

    铁盔

    初始:
    满级:
    头饰 8 1
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    精致革盔.png

    精致革盔

    初始:
    满级:
    头饰 11 3
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    兰芳特的次选.png

    兰芳特的次选

    战地统帅
    初始:防御+2%

    英雄天赋范围+1

    满级:防御+10%

    英雄天赋范围+1

    头饰 34 4
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    翡翠盔

    魔防
    初始:魔防+2%
    满级:魔防+10%
    头饰 20 3
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    斩男色

    魅力四射
    初始:魔防+2%

    行动结束时,使相邻2格的4个其他友军免疫“固定伤害”,持续1回合。

    满级:魔防+10%

    行动结束时,使相邻2格的4个其他友军免疫“固定伤害”,持续1回合。

    头饰 21 6
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    逐梦之冠.png

    逐梦之冠

    凡人之力
    初始:魔防+1%

    当自身强化状态数量大于或等于7个时,反击伤害提高50%

    满级:魔防+5%

    当自身强化状态数量大于或等于7个时,反击伤害提高50%

    头饰 34 4
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    梦魇的面容.png

    梦魇的面容

    千面
    初始:生命+1%

    与克制的部队交战时,攻击额外提升10%

    满级:生命+5%

    与克制的部队交战时,攻击额外提升20%

    头饰 25 5
    背景SSR.png
    黄金狮子.png

    黄金狮子

    狮吼
    初始:魔防+2%

    如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军“眩晕”1回合。

    满级:魔防+10%

    ,如果本回合击杀过敌军,行动结束时,使自身3格范围内的1个敌军“眩晕”1回合。

    头饰 34 4
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    我我我公主?

    哎哟喂
    初始:生命+1%

    英雄天赋可以累积的增益效果个数+1,可以享受[公主联盟]超绝效果。

    满级:生命+5%

    英雄天赋可以累积的增益效果个数+1,可以享受[公主联盟]超绝效果。

    头饰 21 6
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    探险帽.png

    探险帽

    生命
    初始:生命+2%
    满级:生命+10%
    头饰 17 4
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    大地之盔.png

    大地之盔

    大地光辉
    初始:被攻击时,魔防提升3%。部队生命80%以上时,遭受物理伤害降低2%
    满级:被攻击时,魔防提升15%。部队生命80%以上时,遭受物理伤害降低10%
    头饰 34 4
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    帝国的明珠.png

    帝国的明珠

    意志传承
    初始:生命、魔防+1%

    士兵遭受伤害降低10%。每场战斗开始时,或友军死亡时,自身获得1个[战谋]。

    满级:生命、魔防+5%

    士兵遭受伤害降低10%。每场战斗开始时,或友军死亡时,自身获得1个[战谋]。

    头饰 21 6
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    勇者的手工课

    无理取闹
    初始:生命、魔防+1%

    部队造成暴击后对敌军施加1个强力弱化效果并偷取1个强化效果。

    满级:生命、魔防+5%

    部队造成暴击后对敌军施加1个强力弱化效果并偷取1个强化效果。

    头饰 25 5
    背景SSR.png
    飞隐星兜.png

    飞隐星兜

    沉吾之隐
    初始:生命+2%

    造成伤害提升10%,遭受范围伤害降低10%。自身拥有隐匿效果时,暴击伤害提升15%,行动结束获得[身轻如燕]:“移动力+1,可叠加2次”,持续2回合。

    满级:生命+10%

    造成伤害提升10%,遭受范围伤害降低10%。自身拥有隐匿效果时,暴击伤害提升15%,行动结束获得[身轻如燕]:“移动力+1,可叠加2次”,持续2回合。

    头饰 25 5
    背景R.png
    骑士盔.png

    骑士盔

    初始:
    满级:
    头饰 13 2
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    龙鳞盔.png

    龙鳞盔

    生命
    初始:生命+2%
    满级:生命+10%
    头饰 20 3
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    生命之杖.png

    生命之杖

    生命
    初始:生命+2%
    满级:生命+10%
    武器 17 7
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    斩魔刀.png

    斩魔刀

    斩魔
    初始:攻击、技巧+1.5%

    主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。

    满级:攻击、技巧+8%

    主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。

    武器 9 4
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    盛夏的追忆.png

    盛夏的追忆

    弱水而逆
    初始:防御、魔防+1%

    被攻击进入战斗前,给自己施加“驭水”效果,持续1回合。在水中时,替自身1圈范围内的友军承受所有攻击。

    满级:防御、魔防+5%

    被攻击进入战斗前,给自己施加“驭水”效果,持续1回合。在水中时,替自身1圈范围内的友军承受所有攻击。

    武器 34 7
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    奇迹之杖.png

    奇迹之杖

    奇迹降临
    初始:范围技能伤害提升3%

    主动造成伤害时,有15%概率使敌军遭受一个强力弱化状态。

    满级:范围技能伤害提升15%

    主动造成伤害时,有30%概率使敌军遭受一个强力弱化状态。

    武器 25 9
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    米约尔尼尔.png

    米约尔尼尔

    雷神之力
    初始:攻击+2%

    主动攻击进入战斗前,50%概率驱散敌军身上1个强化效果。

    满级:攻击+10%

    主动攻击进入战斗前,100单点%概率驱散敌军身上1个强化效果。

    武器 34 7
    背景SSR.png
    风暴卡路里.png

    风暴卡路里

    糖分
    初始:部队生命80%以上时,智力提升3%
    满级:部队生命80%以上时,智力提升15%
    武器 34 7
    背景SSR.png
    信仰的试炼.png

    信仰的试炼

    试炼勇耀
    初始:防御、魔防+1%

    击杀敌军后获得效果“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复到本次伤害之前的血量,该状态持续期间最多触发一次复活效果”,持续1回合。(该效果需要间隔2回合才能再次触发)

    满级:防御、魔防+5%

    击杀敌军后获得效果“抵挡一次致命伤害,之后英雄生命值恢复到本次伤害之前的血量,该状态持续期间最多触发一次复活效果”,持续1回合。(该效果需要间隔2回合才能再次触发)

    武器 34 7
    背景SSR.png
    守护之誓.png

    守护之誓

    恶灵震颤
    初始:智力+2%

    自身为混合部队时,部队不会受到地形导致的移动力下降影响。主动造成伤害前,对敌军造成1次魔防0.5倍的固定伤害。

    满级:智力+10%

    自身为混合部队时,部队不会受到地形导致的移动力下降影响。主动造成伤害前,对敌军造成1次魔防0.5倍的固定伤害。

    武器 25 9
    背景SSR.png
    嗜血剑赫伦汀.png

    嗜血剑赫伦汀

    嗜血
    初始:攻击+1%

    主动造成伤害之后,50%概率追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的0.5倍。

    满级:攻击+5%

    主动造成伤害之后,50%概率追加一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。

    武器 9 4
    背景SSR.png
    水晶蜂刺.png

    水晶蜂刺

    晶体锋刃
    初始:暴击和暴击伤害提升2%

    进入战斗前如果自身技巧高于敌军,则本次战斗无视敌军10%防御。

    满级:暴击和暴击伤害提升10%

    进入战斗前如果自身技巧高于敌军,则本次战斗无视敌军20%防御。

    武器 8 4
    背景SSR.png
    最后的骑士.png

    最后的骑士

    圣裁
    初始:攻击+2%

    主动进入战斗前,有25%的概率使得敌军“攻击、智力”降低20%,持续1回合。

    满级:攻击+10%

    主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军“攻击、智力”降低20%,持续1回合。

    武器 34 7
    背景SSR.png
    永生者的馈赠.png

    永生者的馈赠

    馈赠
    初始:智力+1%

    主动攻击进入战斗时,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者智力的1.5倍。

    满级:智力+5%

    主动攻击进入战斗时,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者智力的3倍。

    武器 34 7
    背景SR.png
    结界枪.png

    结界枪

    镜面
    初始:部队生命80%以上时,魔防提升3%
    满级:部队生命80%以上时,魔防提升15%
    武器 20 6
    背景SR.png
    狂战斧.png

    狂战斧

    绝境
    初始:部队生命值60%以下时,防御提升3%
    满级:部队生命值60%以下时,防御提升15%
    武器 17 8
    背景SR.png
    双子弓.png

    双子弓

    追击
    初始:使用技能时伤害提升3%
    满级:使用技能时伤害提升15%
    武器 7 3
    背景R.png
    护身短剑.png

    护身短剑

    初始:
    满级:
    武器 4 3
    背景SSR.png
    真理的门扉.png

    真理的门扉

    真理
    初始:主动攻击时,智力、防御、魔防提升3%
    满级:主动攻击时,智力、防御、魔防提升15%
    武器 34 7
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    诅咒之枪.png

    诅咒之枪

    千之棘
    初始:主动进入战斗时,防御提升3%,魔防提升3%。战斗后,有25%概率使敌军无法使用主动技能,无法遭受治疗,持续1回合。
    满级:主动进入战斗时,防御提升15%,魔防提升15%。战斗后,有50%概率使敌军无法使用主动技能,无法遭受治疗,持续1回合。
    武器 34 7
    背景SR.png
    秘法之杖.png

    秘法之杖

    强化
    初始:使用单体技能时,伤害提升3%
    满级:使用单体技能时,伤害提升15%
    武器 17 7
    背景SR.png
    链枷.png

    链枷

    生命
    初始:生命+2%
    满级:生命+10%
    武器 22 6
    背景N.png
    长剑.png

    长剑

    初始:
    满级:
    武器 7 4
    背景SSR.png
    同心的守护.png

    同心的守护

    永结之誓
    初始:攻击、智力+2%

    英雄的普通攻击射程+1。英雄主动攻击进入战斗,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者攻击+智力之和的1倍。触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。

    满级:攻击、智力+10%

    英雄的普通攻击射程+1。英雄主动攻击进入战斗,战后为生命最低的友军部队恢复生命,恢复量为施法者攻击+智力之和的1倍。触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少。

    武器 9 9
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    妖精之叹.png

    妖精之叹

    叹息之伤
    初始:主动攻击时,暴击率提升3%,同时遭受伤害降低10%
    满级:主动攻击时,暴击率提升15%,同时遭受伤害降低30%
    武器 8 5
    背景R.png
    军用短刀.png

    军用短刀

    初始:
    满级:
    武器 4 3
    背景SR.png
    灼热之杖.png

    灼热之杖

    灼烧
    初始:主动进入战斗时,有30%的概率,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄智力的0.5倍。
    满级:主动进入战斗时,有30%的概率,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。
    武器 17 7
    背景SR.png
    新月弓.png

    新月弓

    月意
    初始:和生命80%以上的敌军交战时,暴击率提升3%
    满级:和生命80%以上的敌军交战时,暴击率提升15%
    武器 7 3
    背景R.png
    钉头锤.png

    钉头锤

    初始:
    满级:
    武器 14 4
    背景SR.png
    精灵弓.png

    精灵弓

    暴击
    初始:暴击率提升2%
    满级:暴击率提升10%
    武器 7 3
    背景SSR.png
    屠龙剑格拉姆.png

    屠龙剑格拉姆

    屠龙者
    初始:攻击、生命+1.5%

    与“龙”战斗时,攻击、防御、魔防额外提升10%

    满级:攻击、生命+8%

    与“龙”战斗时,攻击、防御、魔防额外提升10%

    武器 25 9
    背景SSR.png
    海德拉之弓.png

    海德拉之弓

    九头蛇
    初始:攻击+2%

    主动进入战斗前,有25%的概率使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。

    满级:攻击+10%

    主动进入战斗前,有50%的概率使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。

    武器 9 4
    背景SSR.png
    破阵之芒.png

    破阵之芒

    桎梏
    初始:攻击+2%

    主动攻击进入战斗前,每移动1格,造成伤害提升2%,最高提升10%,移动大于或等于3格时,战后使得敌军无法护卫,持续1回合。

    满级:攻击+10%

    主动攻击进入战斗前,每移动1格,造成伤害提升2%,最高提升10%,移动大于或等于3格时,战后使得敌军无法护卫,持续1回合。

    武器 34 7
    背景SSR.png
    莎拉维尔.png

    莎拉维尔

    少女的怨恨
    初始:暴击率提升2%

    暴击时战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击的0.5倍。

    满级:暴击率提升10%

    暴击时战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为自身攻击的1倍。

    武器 8 5
    背景SSR.png
    噬岩者.png

    噬岩者

    修罗斩
    初始:防御、魔防+1%

    使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)

    满级:防御、魔防+5%

    使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)

    武器 9 4
    背景SR.png
    天使之杖.png

    天使之杖

    赞美诗
    初始:部队生命80%以上时,治疗效果+4%
    满级:部队生命80%以上时,治疗效果+20%
    武器 17 7
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    家用晾衣杆.png

    家用晾衣杆

    加长款
    初始:造成的所有伤害降低20%,英雄的普通攻击射程+1
    满级:造成的所有伤害降低10%,英雄的普通攻击射程+1
    武器 34 7
    背景SR.png
    波刃剑.png

    波刃剑

    暴击
    初始:暴击率提升2%
    满级:暴击率提升10%
    武器 5 4
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    真红死神.png

    真红死神

    猩红渴望
    初始:攻击+2%

    主动造成伤害前,若敌军生命低于100%,则此次伤害提升1%,并在伤害后追加1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击的0.5倍。

    满级:攻击+10%

    主动造成伤害前,若敌军生命低于100%,则此次伤害提升5%,并在伤害后追加1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击的0.5倍。

    武器 21 10
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    责成剑.png

    责成剑

    整军
    初始:主动进入战斗时,防御提升3%
    满级:主动进入战斗时,防御提升15%
    武器 17 7
    背景SR.png
    秘银剑.png

    秘银剑

    攻击
    初始:攻击+2%
    满级:攻击+10%
    武器 17 7
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    长弓.png

    长弓

    初始:
    满级:
    武器 3 2
    背景SSR.png
    斩风的骑士.png

    斩风的骑士

    清风袭耀
    初始:攻击+2%

    主动攻击生命值100%的敌军,进入战斗时攻击、防御、魔防额外提升5%

    满级:攻击+10%

    主动攻击生命值100%的敌军,进入战斗时攻击、防御、魔防额外提升5%

    武器 25 9
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    红色之月.png

    红色之月

    红月
    初始:智力+2%,生命+1%
    满级:智力+10%,生命+5%
    武器 25 9
    背景SSR.png
    炼狱.png

    炼狱

    炼狱
    初始:智力+1%

    主动进入战斗时,战后使敌军下个回合结束时遭受一次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。

    满级:智力+5%

    主动进入战斗时,战后使敌军下个回合结束时遭受一次固定伤害,伤害值为英雄智力的2倍。

    武器 25 9
    背景R.png
    战斧.png

    战斧

    初始:
    满级:
    武器 11 7
    背景SSR.png
    血之三弦琴.png

    血之三弦琴

    血之弦音
    初始:攻击+2%,防御+1%
    满级:攻击+10%,防御+5%
    武器 9 4
    背景SR.png
    新月斧.png

    新月斧

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    武器 17 8
    背景SSR.png
    奥瓦的手杖.png

    奥瓦的手杖

    古贤者
    初始:治疗效果+3%

    主动进入战斗时,战后有25%概率使敌军“遭受伤害”增加10%,持续1回合。

    满级:治疗效果+15%

    主动进入战斗时,战后有50%概率使敌军“遭受伤害”增加20%,持续1回合。

    武器 25 9
    背景SR.png
    饮血枪.png

    饮血枪

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    武器 20 6
    背景SR.png
    翡翠之矛.png

    翡翠之矛

    魔防
    初始:魔防+2%
    满级:魔防+10%
    武器 20 6
    背景SSR.png
    黑色曙光.png

    黑色曙光

    混沌闪电
    初始:攻击、智力+2%

    主动近战攻击进入战斗前,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄智力的2倍。主动远程攻击进入战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的2倍。

    满级:攻击、智力+10%

    主动近战攻击进入战斗前,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄智力的2倍。主动远程攻击进入战斗后,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的2倍。

    武器 9 9
    背景SSR.png
    碎星.png

    碎星

    碎星
    初始:攻击+2%,防御+1%
    满级:攻击+10%,防御+5%
    武器 34 7
    背景SR.png
    机械弩.png

    机械弩

    自动化
    初始:部队生命100%时,攻击提升3%
    满级:部队生命100%时,攻击提升15%
    武器 7 3
    背景SSR.png
    乌勒尔之弓.png

    乌勒尔之弓

    神射
    初始:物理伤害降低20%,部队的射程+1
    满级:物理伤害降低10%,部队的射程+1
    武器 9 4
    背景SSR.png
    元气召唤者.png

    元气召唤者

    元气治愈
    初始:治疗效果+3%

    自身获得[指挥]:相邻1格所有友军免疫“伤口诅咒”、“无法被治疗”。

    满级:治疗效果+15%

    自身获得[指挥]:相邻1格所有友军免疫“伤口诅咒”、“无法被治疗”。

    武器 25 9
    背景SSR.png
    寄生树.png

    寄生树

    寄生之种
    初始:治疗效果+3%

    主动进入战斗时,战后使敌军“造成伤害”降低10%,持续1回合。

    满级:治疗效果+15%

    主动进入战斗时,战后使敌军“造成伤害”降低20%,持续1回合。

    武器 25 9
    背景N.png
    匕首.png

    匕首

    初始:
    满级:
    武器 2 2
    背景SSR.png
    恶魔之吻.png

    恶魔之吻

    吞噬
    初始:生命+1%,攻击+1%

    主动进入战斗时,战后对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的0.5倍。

    满级:生命+5%,攻击+5%

    主动进入战斗时,战后对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。

    武器 21 10
    背景SSR.png
    王座守卫.png

    王座守卫

    激斗
    初始:攻击+2%,生命+1%
    满级:攻击+10%,生命+5%
    武器 21 10
    背景SSR.png
    拉格纳罗克.png

    拉格纳罗克

    克敌先机
    初始:攻击+2%

    主动进入战斗前,有50%的概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。

    满级:攻击+10%

    主动进入战斗前,有100%的概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。

    武器 21 10
    背景SR.png
    贤者之杖.png

    贤者之杖

    智力
    初始:智力+2%
    满级:智力+10%
    武器 17 7
    背景SSR.png
    圣灵之触.png

    圣灵之触

    丛林守护
    初始:攻击、智力+2%

    行动结束时,在自己身边召唤一个[狼魂],此狼魂的属性继承自阿卡娅的当前属性的75%。([狼魂同时只能存在一只,该效果每场战斗最多触发1次)

    满级:攻击、智力+10%

    行动结束时,在自己身边召唤一个[狼魂],此狼魂的属性继承自阿卡娅的当前属性的75%。([狼魂同时只能存在一只,该效果每场战斗最多触发1次)

    武器 9 9
    背景SSR.png
    夜鹰.png

    夜鹰

    夜鹰
    初始:攻击+2%,魔防+1%
    满级:攻击+10%,魔防+5%
    武器 8 5
    背景SR.png
    秘银战锤.png

    秘银战锤

    攻击
    初始:攻击+2%
    满级:攻击+10%
    武器 22 6
    背景N.png
    长枪.png

    长枪

    初始:
    满级:
    武器 9 3
    背景SSR.png
    ■■■■.png

    ■■■■

    触手粘液
    初始:智力+2%

    主动攻击造成伤害后,使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续1回合。

    满级:智力+10%

    主动攻击造成伤害后,使敌军“移动力”降低1格,且无法进行护卫,持续1回合。

    武器 34 7
    背景R.png
    水晶杖.png

    水晶杖

    初始:
    满级:
    武器 11 5
    背景SSR.png
    正义誓言.png

    正义誓言

    誓言
    初始:防御+1.5%,魔防+1.5%
    满级:防御+8%,魔防+8%
    武器 34 7
    背景SR.png
    翡翠之锤.png

    翡翠之锤

    整军
    初始:主动进入战斗时,防御提升3%
    满级:主动进入战斗时,防御提升15%
    武器 22 6
    背景SSR.png
    蓝色之月.png

    蓝色之月

    蓝月
    初始:智力+2%,魔防+1%
    满级:智力+10%,魔防+5%
    武器 25 9
    背景SR.png
    祝福之杖.png

    祝福之杖

    祷告
    初始:治疗效果+3%
    满级:治疗效果+15%
    武器 17 7
    背景SSR.png
    极限魔弓.png

    极限魔弓

    极限
    初始:攻击+2%

    部队不会受到近战攻击减免效果影响。

    满级:攻击+10%

    部队不会受到近战攻击减免效果影响。

    武器 9 4
    背景SR.png
    五指短剑.png

    五指短剑

    暴袭
    初始:主动进入战斗时,暴击率提升3%
    满级:主动进入战斗时,暴击率提升15%
    武器 5 4
    背景SSR.png
    封印守护者.png

    封印守护者

    守护者
    初始:攻击+2%,防御+1%
    满级:攻击+10%,防御+5%
    武器 25 9
    背景R.png
    流星锤.png

    流星锤

    初始:
    满级:
    武器 14 4
    背景SR.png
    群星之杖.png

    群星之杖

    群星
    初始:使用范围技能时,伤害提升3%
    满级:使用范围技能时,伤害提升15%
    武器 17 7
    背景SSR.png
    鸡毛掸.png

    鸡毛掸

    加长款
    初始:造成的所有伤害降低20%,英雄的普通攻击射程+1
    满级:造成的所有伤害降低10%,英雄的普通攻击射程+1
    武器 34 7
    背景N.png
    石槌.png

    石槌

    初始:
    满级:
    武器 10 2
    背景R.png
    大剑.png

    大剑

    初始:
    满级:
    武器 11 6
    背景SR.png
    秘银斧.png

    秘银斧

    攻击
    初始:攻击+2%
    满级:攻击+10%
    武器 17 8
    背景R.png
    三叉戟.png

    三叉戟

    初始:
    满级:
    武器 14 5
    背景R.png
    魔导士之杖.png

    魔导士之杖

    初始:
    满级:
    武器 11 5
    背景SSR.png
    弥米尔的战锤.png

    弥米尔的战锤

    远古智慧
    初始:攻击+2%

    主动击杀敌军后或友军死亡时,驱散自身1个异常状态并恢复10%生命,同时获得“英雄伤害提升10%”,持续1回合。

    满级:攻击+10%

    主动击杀敌军后或友军死亡时,驱散自身1个异常状态并恢复20%生命,同时获得“英雄伤害提升20%”,持续1回合。

    武器 34 7
    背景SR.png
    烈焰枪.png

    烈焰枪

    灼烧
    初始:主动进入战斗时,有30%的概率,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的0.5倍。
    满级:主动进入战斗时,有30%的概率,对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。
    武器 20 6
    背景N.png
    手斧.png

    手斧

    初始:
    满级:
    武器 5
    背景SSR.png
    均衡之刃.png

    均衡之刃

    修罗斩
    初始:防御、魔防+1%

    使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)

    满级:防御、魔防+5%

    使用范围技能时,生效范围+1。(对范围为1的技能无效,对于直线范围技能仅增加射程)

    武器 9 4
    背景SSR.png
    荣耀的传承.png

    荣耀的传承

    炎龙守护
    初始:防御、魔防+1%

    被攻击进入战斗时,部队遭受物理伤害降低10%。自身拥有[圣卫]或[高阶圣卫]效果时,英雄可以对远程攻击进行反击。

    满级:防御、魔防+5%

    被攻击进入战斗时,部队遭受物理伤害降低10%。自身拥有[圣卫]或[高阶圣卫]效果时,英雄可以对远程攻击进行反击。

    武器 34 7
    背景R.png
    骑士枪.png

    骑士枪

    初始:
    满级:
    武器 14 5
    背景SSR.png
    守护者的追忆.png

    守护者的追忆

    传说彼端
    初始:攻击+2%

    被攻击进入战斗时,如果自身2格范围内有友军部队,则与敌军距离每增加1格,部队遭受伤害降低5%(最多降低15%)。

    满级:攻击+10%

    被攻击进入战斗时,如果自身2格范围内有友军部队,则与敌军距离每增加1格,部队遭受伤害降低5%(最多降低15%)。

    武器 34 7
    背景SSR.png
    灭创之权杖.png

    灭创之权杖

    秩序再造
    初始:智力、生命+1%

    主动使用技能后,如果战场上有基扎洛夫召唤的"构造体",则对"构造体"实施1次随机的"改造"。

    满级:智力、生命+5%

    主动使用技能后,如果战场上有基扎洛夫召唤的"构造体",则对"构造体"实施1次随机的"改造"。

    武器 25 9
    背景SSR.png
    蓝色惑星.png

    蓝色惑星

    流星直击
    初始:进入战斗前,每移动1格,攻击、防御、魔防各提升1%(最多提升至3%)。
    满级:进入战斗前,每移动1格,攻击、防御、魔防各提升5%(最多提升至15%)。
    武器 34 7
    背景SSR.png
    逸才权杖.png

    逸才权杖

    远智
    初始:生命+1%

    自身处于“非防御地形”,使用需进入战斗的远程技能时部队射程+1。(该效果对不会受到近战伤害减免的技能无效)

    满级:生命+5%

    自身处于“非防御地形”,使用需进入战斗的远程技能时部队射程+1。(该效果对不会受到近战伤害减免的技能无效)

    武器 25 9
    背景SSR.png
    绝命除尘令.png

    绝命除尘令

    飞暮绝尘
    初始:智力+2%

    部队移动方式变为「飞行」。范围技能可以清除命中区域的敌方地形效果。在行动结束时,驱散2格内所有友军部队1个弱化效果。

    满级:智力+10%

    部队移动方式变为「飞行」。范围技能可以清除命中区域的敌方地形效果。在行动结束时,驱散2格内所有友军部队1个弱化效果。

    武器 25 9
    背景SR.png
    符文斧.png

    符文斧

    强击
    初始:部队生命80%以下时,攻击提升3%。
    满级:部队生命80%以下时,攻击提升15%。
    武器 17 8
    背景SSR.png
    风斩.png

    风斩

    狂暴
    初始:攻击+2%

    主动进入战斗时,战后有25%的概率使敌军“防御”降低20%,持续1回合。

    满级:攻击+10%

    主动进入战斗时,战后有50%的概率使敌军“防御”降低20%,持续1回合。

    武器 8 5
    背景SSR.png
    亚斯塔禄.png

    亚斯塔禄

    毒雾
    初始:和有弱化效果的敌军进入战斗时,智力提升3%

    主动进入战斗时,战后有15%概率使敌军“晕眩”,持续1回合。

    满级:和有弱化效果的敌军进入战斗时,智力提升15%

    主动进入战斗时,战后有30%概率使敌军“晕眩”,持续1回合。

    武器 25 9
    背景SSR.png
    流浪的骑士.png

    流浪的骑士

    传说之耀
    初始:攻击+2%

    使用技能造成伤害时,30%概率使技能冷却时间-5

    满级:攻击+10%

    使用技能造成伤害时,30%概率使技能冷却时间-5

    武器 25 9
    背景SSR.png
    圣光利刃.png

    圣光利刃

    圣佑冲锋
    初始:攻击+2%

    自身在[庇护之剑]效果范围内时,移动不受地形限制且部队遭受暴击率降低20%

    满级:攻击+10%

    自身在[庇护之剑]效果范围内时,移动不受地形限制且部队遭受暴击率降低20%

    武器 25 9
    背景R.png
    硬木弓.png

    硬木弓

    初始:
    满级:
    武器 5 2
    背景SR.png
    贵族刺刃.png

    贵族刺刃

    攻击
    初始:攻击+2%
    满级:攻击+10%
    武器 5 4
    背景SSR.png
    世界树的嫩枝.png

    世界树的嫩枝

    矛与盾
    初始:防御+2%

    战斗时无视敌军防御3%

    满级:防御+10%

    战斗时无视敌军防御15%

    武器 34 7
    背景SR.png
    水晶锤.png

    水晶锤

    启迪
    初始:本部队生命80%以上时,智力提升3%。
    满级:本部队生命80%以上时,智力提升15%。
    武器 20 6
    背景SSR.png
    纷争调停者.png

    纷争调停者

    战地威慑
    初始:攻击+2%

    主动进入战斗前,有25%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合。

    满级:攻击+10%

    主动进入战斗前,有50%的概率使敌军的被动技能无法生效,持续2回合。

    武器 21 10
    背景SSR.png
    魔导杖.png

    魔导杖

    魔眼
    初始:使用单体技能时,伤害提升3%

    主动进入战斗前,有25%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。

    满级:使用单体技能时,伤害提升15%

    主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。

    武器 25 9
    背景SSR.png
    冰霜之刃.png

    冰霜之刃

    禁足
    初始:攻击+2%

    主动进入战斗时,战后有25%的概率使敌军移动力降低2格,持续1回合。

    满级:攻击+10%

    主动进入战斗时,战后有50%的概率使敌军移动力降低2格,持续1回合。

    武器 9 4
    背景SR.png
    强袭魔光剑.png

    强袭魔光剑

    强袭
    初始:部队生命80%以上,攻击提升3%
    满级:部队生命80%以上,攻击提升15%
    武器 17 7
    背景SR.png
    爆裂之杖.png

    爆裂之杖

    激发
    初始:和生命80%以上的敌军交战时,智力提升3%
    满级:和生命80%以上的敌军交战时,智力提升15%
    武器 17 7
    背景SSR.png
    苍白之杖.png

    苍白之杖

    魔眼
    初始:使用单体技能时伤害提升3%

    主动进入战斗前,有25%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。

    满级:使用单体技能时,伤害提升15%

    主动进入战斗前,有50%的概率使得敌军遭受一个弱化状态。

    武器 25 9
    背景R.png
    双刃斧.png

    双刃斧

    初始:
    满级:
    武器 11 7
    背景SSR.png
    圣义连枷.png

    圣义连枷

    信者恩典
    初始:攻击+2%

    自身拥有“戒律”时,使用技能后,该技能冷却时间-1
    自身没有“戒律”时,英雄造成伤害提升10%([触发冷却]减少冷却时间效果需要间隔2回合才能再次触发)

    满级:攻击+10%

    自身拥有“戒律”时,使用技能后,该技能冷却时间-1
    自身没有“戒律”时,英雄造成伤害提升10%([触发冷却]减少冷却时间效果需要间隔2回合才能再次触发)

    武器 34 7
    背景N.png
    手杖.png

    手杖

    初始:
    满级:
    武器 7 3
    背景SR.png
    誓约剑.png

    誓约剑

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    武器 17 7
    背景SSR.png
    女神的左手.png

    女神的左手

    圣光闪烁
    初始:治疗效果+3%

    主动进入战斗时,战后有50%的概率,使敌军“移动力”降低2格,持续1回合。

    满级:治疗效果+15%

    主动进入战斗时,战后有100%的概率,使敌军“移动力”降低2格,持续1回合。

    武器 25 9
    背景R.png
    军刀.png

    军刀

    初始:
    满级:
    武器 11 6
    背景SSR.png
    仲夜繁花.png

    仲夜繁花

    星之绽放
    初始:智力+2%

    对友军施放技能时驱散1个弱化效果。

    满级:智力+10%

    对友军施放技能时驱散1个弱化效果。

    武器 25 9
    背景SSR.png
    灵剑荒鹰.png

    灵剑荒鹰

    斩魔
    初始:攻击、技巧+1.5%

    主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。

    满级:攻击、技巧+8%

    主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果,并施加1个弱化效果。

    武器 9 4
    背景SR.png
    翡翠短剑.png

    翡翠短剑

    奔袭
    初始:主动进入战斗时,攻击提升3%
    满级:主动进入战斗时,攻击提升15%
    武器 5 4
    背景SR.png
    虔诚外衣.png

    虔诚外衣

    虔诚祝愿
    初始:部队生命80%以上时,防御提升3%。
    满级:部队生命80%以上时,防御提升15%。
    防具 22 3
    背景SSR.png
    金刚背心.png

    金刚背心

    金刚
    初始:被攻击时,攻击、暴击率提升3%
    满级:被攻击时,攻击、暴击率提升15%
    防具 29 5
    背景SR.png
    橡树外衣.png

    橡树外衣

    绝缘
    初始:部队生命80%以上时,魔防提升3%
    满级:部队生命80%以上时,魔防提升15%
    防具 20 4
    背景SSR.png
    浴火之衣.png

    浴火之衣

    浴火
    初始:生命、魔防+1%

    被攻击受到伤害后,获得效果“技能射程+1,范围+1”持续1回合。

    满级:生命、魔防+5%

    被攻击受到伤害后,获得效果“技能射程+1,范围+1”持续1回合。

    防具 34 5
    背景SSR.png
    黎明守护者.png

    黎明守护者

    我身作盾
    初始:防御+2%

    自身3格范围内,生命低于80%的所有友军全部视为"失去士兵"。

    满级:防御+10%

    自身3格范围内,生命低于80%的所有友军全部视为"失去士兵"。

    防具 25 6
    背景SSR.png
    霸王战甲.png

    霸王战甲

    霸王野望
    初始:生命+1%

    英雄天赋范围+1

    满级:生命+5%

    英雄天赋范围+1

    防具 25 6
    背景N.png
    硬皮甲.png

    硬皮甲

    初始:
    满级:
    防具 8 2
    背景SR.png
    迅捷外套.png

    迅捷外套

    迎击
    初始:遭受攻击时,攻击提升3%
    满级:遭受攻击时,攻击提升15%
    防具 20 4
    背景SSR.png
    大地之铠.png

    大地之铠

    大地领域
    初始:被攻击进入战斗时,防御提升3%。部队生命80%以上时,遭受魔法伤害降低2%
    满级:被攻击进入战斗时,防御提升15%。部队生命80%以上时,遭受魔法伤害降低10%
    防具 25 6
    背景SSR.png
    青龙之胄.png

    青龙之胄

    天翔游龙
    初始:防御+2%

    受到伤害后,获得效果“移动不受地形限制”,持续1回合。

    满级:防御+10%

    受到伤害后,获得效果“移动不受地形限制”,持续1回合。

    防具 25 6
    背景SSR.png
    魔蜴外皮.png

    魔蜴外皮

    混乱咒
    初始:生命+2%

    被攻击进入战斗前,有25%的概率使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。

    满级:生命+10%

    被攻击进入战斗前,有50%的概率使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。

    防具 29 5
    背景SSR.png
    魔导防护服.png

    魔导防护服

    防护反射
    初始:生命+1%

    被近战攻击进入战斗前,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。

    满级:生命+5%

    被近战攻击进入战斗前,对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄智力的1倍。

    防具 34 5
    背景SSR.png
    影渊鳞衣.png

    影渊鳞衣

    变化鳞
    初始:生命+2%

    部队生命50%以上时,防御+2%
    部队生命50%以下时,魔防+2%

    满级:生命+10%

    部队生命50%以上时,防御+10%
    部队生命50%以下时,魔防+10%

    防具 29 5
    背景SSR.png
    月之回忆.png

    月之回忆

    轻灵倩影
    初始:生命、防御+1%

    当触发风华典范额外行动时,驱散自身2个弱化效果并使自己获得造成伤害提高10%,遭受伤害降低10%,持续1回合。

    满级:生命、防御+5%

    当触发风华典范额外行动时,驱散自身2个弱化效果并使自己获得造成伤害提高10%,遭受伤害降低10%,持续1回合。

    防具 25 6
    背景SSR.png
    1UP.png

    1UP

    复活币
    初始:防御、魔防+1%

    主动攻击进入战斗时,如果受到致命伤害,不会死亡。(该效果需要间隔4回合才能再次触发)

    满级:防御、魔防+5%

    主动攻击进入战斗时,如果受到致命伤害,不会死亡。(该效果需要间隔4回合才能再次触发)

    防具 29 5
    背景SSR.png
    死神之衣.png

    死神之衣

    死亡宣告
    初始:遭受暴击率降低20%

    被攻击进入战斗前,有15%的概率,使得敌军“遭受伤害”提升20%,持续2回合。

    满级:遭受暴击率降低40%

    被攻击进入战斗前,有30%的概率,使得敌军“遭受伤害”提升20%,持续2回合。

    防具 34 5
    背景R.png
    骑士铠.png

    骑士铠

    初始:
    满级:
    防具 11 4
    背景SR.png
    翡翠铠.png

    翡翠铠

    魔防
    初始:魔防+2%
    满级:魔防+10%
    防具 17 5
    背景R.png
    战意背心.png

    战意背心

    初始:
    满级:
    防具 13 3
    背景SSR.png
    失落的穹光.png

    失落的穹光

    圣域守护
    初始:生命+1%

    对友军释放技能时,额外附加:“攻击、智力+15%”,“魔防+20%”,持续2回合。

    满级:生命+5%

    对友军释放技能时,额外附加:“攻击、智力+15%”,“魔防+20%”,持续2回合。

    防具 34 5
    背景SSR.png
    风王战甲.png

    风王战甲

    风墙
    初始:生命、防御+1%

    被远程攻击时,有10%的概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%

    满级:生命、防御+5%

    被远程攻击时,有30%的概率发动,本次战斗遭受伤害降低30%

    防具 25 6
    背景SSR.png
    我执.png

    我执

    执着隐忍
    初始:生命+2%

    使用主动技能击杀敌军时,使得该技能冷却时间-2,且在行动结束时获得“技巧+20%”和“移动力+2”,持续1回合。

    满级:生命+10%

    使用主动技能击杀敌军时,使得该技能冷却时间-2,且在行动结束时获得“技巧+20%”和“移动力+2”,持续1回合。

    防具 25 5
    背景SR.png
    羽饰轻甲.png

    羽饰轻甲

    魔防
    初始:魔防+2%
    满级:魔防+10%
    防具 20 4
    背景SSR.png
    黑色新娘.png

    黑色新娘

    深暗
    初始:生命+1%

    进入战斗前,使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。

    满级:生命+5%

    进入战斗前,使敌军遭受一个随机的强力弱化效果。

    防具 34 5
    背景SSR.png
    女神的洁纱.png

    女神的洁纱

    炫目圣芒
    初始:生命+2%

    英雄触发天赋的遭受致命伤害不会死亡时,获得“进入战斗前,对敌军造成自身智力2倍的固定伤害,并恢复自身智力2倍的生命,持续1回合”。

    满级:生命+10%

    英雄触发天赋的遭受致命伤害不会死亡时,获得“进入战斗前,对敌军造成自身智力2倍的固定伤害,并恢复自身智力2倍的生命,持续1回合”。

    防具 34 5
    背景SR.png
    变色龙袍.png

    变色龙袍

    变色龙
    初始:被近战攻击,进入战斗时防御和魔防提升3%
    满级:被近战攻击,进入战斗时防御和魔防提升15%
    防具 22 3
    背景SSR.png
    炎龙金辉.png

    炎龙金辉

    巨力回馈
    初始:防御+2%

    自身拥有[力突]效果时,可以反击2格的远程攻击。

    满级:防御+10%

    自身拥有[力突]效果时,可以反击2格的远程攻击。

    防具 25 6
    背景SSR.png
    暗之法衣.png

    暗之法衣

    魔蕴
    初始:生命+1%

    被远程攻击时,防御、魔防提升3%

    满级:生命+5%

    被远程攻击时,防御、魔防提升15%

    防具 34 5
    背景R.png
    魔力斗篷.png

    魔力斗篷

    初始:
    满级:
    防具 14 2
    背景SSR.png
    旋云法袍.png

    旋云法袍

    对冲气流
    初始:生命+2%

    主动攻击进入战斗时,受到反弹伤害减免10%

    满级:生命+10%

    主动攻击进入战斗时,受到反弹伤害减免30%

    防具 34 5
    背景SR.png
    翡翠长袍.png

    翡翠长袍

    魔防
    初始:魔防+2%
    满级:魔防+10%
    防具 22 3
    背景SR.png
    生存背心.png

    生存背心

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    防具 20 4
    背景SR.png
    圣钢铠.png

    圣钢铠

    抵抗
    初始:被攻击进入战斗时,防御提升3%
    满级:被攻击进入战斗时,防御提升15%
    防具 17 5
    背景N.png
    锁子甲.png

    锁子甲

    初始:
    满级:
    防具 7 3
    背景SSR.png
    流光战衣.png

    流光战衣

    炫光
    初始:遭受范围伤害降低10%

    被攻击进入战斗时,战前25%概率使敌军攻击、智力降低20%,持续1回合。

    满级:遭受范围伤害降低20%

    被攻击进入战斗时,战前50%概率使敌军攻击、智力降低20%,持续1回合。

    防具 29 5
    背景SSR.png
    万古板甲.png

    万古板甲

    不灭
    初始:防御+2%

    遭受固定伤害降低2%

    满级:防御+10%

    遭受固定伤害降低10%

    防具 25 6
    背景SSR.png
    卡奥斯的赐福.png

    卡奥斯的赐福

    幽暗低语
    初始:魔防+2%

    主动对敌军造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果。

    满级:魔防+10%

    主动对敌军造成伤害后,对其施加1个随机的弱化效果。

    防具 34 5
    背景SSR.png
    突击猎装.png

    突击猎装

    突击者
    初始:生命+1%

    主动攻击时,防御和魔防提升2%

    满级:生命+5%

    主动攻击时,防御和魔防提升10%

    防具 29 5
    背景SR.png
    绿叶长衣.png

    绿叶长衣

    生命
    初始:生命+2%
    满级:生命+10%
    防具 22 3
    背景SSR.png
    绝翼战甲.png

    绝翼战甲

    弃誓爆风
    初始:每移动1格,暴击率提升1%(最高3%)。

    主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果。

    满级:每移动1格,暴击率提升5%(最高15%)。

    主动攻击发生暴击后,驱散敌军1个强化效果。

    防具 29 5
    背景SSR.png
    石像鬼外套.png

    石像鬼外套

    暗潮
    初始:生命+1%

    被攻击时,防御提升3%

    满级:生命+5%

    被攻击时,防御提升15%

    防具 29 5
    背景SSR.png
    守卫者禁甲.png

    守卫者禁甲

    城垣固防
    初始:防御、魔防+1%

    被攻击进入战斗时,有10%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%

    满级:防御、魔防+5%

    被攻击进入战斗时,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低20%

    防具 25 6
    背景SR.png
    幽魂法袍.png

    幽魂法袍

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    防具 22 3
    背景SR.png
    炼金长袍.png

    炼金长袍

    异术
    初始:被攻击进入战斗前,有25%的概率,使得敌军遭受“造成伤害”降低20%,持续2回合。
    满级:被攻击进入战斗前,有50%的概率,使得敌军遭受“造成伤害”降低20%,持续2回合。
    防具 22 3
    背景SR.png
    战熔铠.png

    战熔铠

    逆鳞
    初始:被攻击进入战斗时,攻击提升3%
    满级:被攻击进入战斗时,攻击提升15%
    防具 17 5
    背景SSR.png
    巨人的抗争.png

    巨人的抗争

    抗争
    初始:防御+2%

    遭受暴击率降低10%

    满级:防御+10%

    遭受暴击率降低20%

    防具 25 6
    背景SR.png
    黑铁铠.png

    黑铁铠

    复仇
    初始:被攻击进入战斗时,暴击率提升3%
    满级:被攻击进入战斗时,暴击率提升15%
    防具 17 5
    背景SSR.png
    原质之铠.png

    原质之铠

    流体
    初始:部队生命50%以上时,防御、魔防提升1.5%

    部队生命50%以下时,攻击、技巧提升1.5%

    满级:部队生命50%以上时,防御、魔防提升8%

    部队生命50%以下时,攻击、技巧提升8%

    防具 25 6
    背景R.png
    斗气铠.png

    斗气铠

    初始:
    满级:
    防具 11 4
    背景SSR.png
    逆矢外壳.png

    逆矢外壳

    逆矢
    初始:防御、魔防+1%

    被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的0.5倍。

    满级:防御、魔防+5%

    被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。

    防具 29 5
    背景SR.png
    探险外套.png

    探险外套

    生命
    初始:生命+2%
    满级:生命+10%
    防具 20 4
    背景SSR.png
    暮色轻甲.png

    暮色轻甲

    薄雾
    初始:魔防+1.5%,防御+1.5%
    满级:魔防+8%,防御+8%
    防具 29 5
    背景N.png
    长袍.png

    长袍

    初始:
    满级:
    防具 10 1
    背景SSR.png
    冰锋战甲.png

    冰锋战甲

    酷寒
    初始:生命、魔防+1%

    主动进入战斗时,战后对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄魔防的0.5倍。

    满级:生命、魔防+5%

    主动进入战斗时,战后对敌军造成1次固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。

    防具 25 6
    背景SSR.png
    血纹魔铠.png

    血纹魔铠

    血盾
    初始:生命、防御+1%

    被近战攻击时,有10%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低30%

    满级:生命、防御+5%

    被近战攻击时,有30%的概率发动,本次战斗部队遭受伤害降低30%

    防具 25 6
    背景SSR.png
    强袭异铠.png

    强袭异铠

    肉体复苏
    初始:防御+2%

    英雄触发遭受致命伤害不会死亡时,自身获得1个随机强化效果。

    满级:防御+10%

    英雄触发遭受致命伤害不会死亡时,自身获得1个随机强化效果。

    防具 25 6
    背景R.png
    祭祀罩袍.png

    祭祀罩袍

    初始:
    满级:
    防具 14 2
    背景SSR.png
    镜面铠甲.png

    镜面铠甲

    镜反
    初始:生命、防御+1%

    被近战攻击前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄防御的0.5倍。

    满级:生命、防御+5%

    被近战攻击前,对敌军造成固定伤害,伤害值为英雄防御的1.5倍。

    防具 25 6
    背景SSR.png
    女神法衣.png

    女神法衣

    生命祝福
    初始:防御+2%

    遭受治疗效果+2%

    满级:防御+10%

    遭受治疗效果+10%

    防具 34 5
    背景SR.png
    龙鳞甲.png

    龙鳞甲

    生命
    初始:生命+2%
    满级:生命+10%
    防具 17 5
    背景SSR.png
    天女羽衣.png

    天女羽衣

    天羽
    初始:生命+2%

    被攻击进入战斗前,有15%的概率驱散敌军1个强化效果,并随机附加1个弱化效果。

    满级:生命+10%

    被攻击进入战斗前,有30%的概率驱散敌军1个强化效果,并随机附加1个弱化效果。

    防具 34 5
    背景SSR.png
    璨月晶铠.png

    璨月晶铠

    璨晶风暴
    初始:生命、防御+1%

    行动结束时,对自身周围1圈施加1回合的特殊效果[璨晶],自身处于友方[璨晶]地形时部队遭受伤害降低15%,且被攻击受到伤害后恢复自身30%生命值。

    满级:生命、防御+5%

    行动结束时,对自身周围1圈施加1回合的特殊效果[璨晶],自身处于友方[璨晶]地形时部队遭受伤害降低15%,且被攻击受到伤害后恢复自身30%生命值。

    防具 25 6
    背景SSR.png
    群星斗篷.png

    群星斗篷

    繁星
    初始:魔防+2%,生命+1%
    满级:魔防+10%,生命+5%
    防具 34 5
    背景SSR.png
    华击团制服.png

    华击团制服

    逆矢
    初始:防御、魔防+1%

    被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的0.5倍。

    满级:防御、魔防+5%

    被远程攻击进入战斗前,对故军造成固定伤害,伤害值为英雄魔防的1.5倍。

    防具 29 5
    背景SSR.png
    暮星守护.png

    暮星守护

    排列星辰
    初始:魔防+2%

    治疗效果提升2%

    满级:魔防+10%

    治疗效果提升10%

    防具 34 5
    背景SSR.png
    最后之服.png

    最后之服

    幸运
    初始:防御+2%

    部队生命值100%时,遭受所有伤害降低40%

    满级:防御+10%

    部队生命值100%时,遭受所有伤害降低40%

    防具 29 5
    背景SR.png
    秘银铠.png

    秘银铠

    防御
    初始:防御+2%
    满级:防御+10%
    防具 17 5
    背景SSR.png
    埃尼亚斯之甲.png

    埃尼亚斯之甲

    抵御
    初始:防御+2%

    遭受治疗效果+2%

    满级:防御+10%

    遭受治疗效果+10%

    防具 25 6
    背景SSR.png
    福金之翼.png

    福金之翼

    鸦翼
    初始:生命+1%

    被近战攻击时,防御、魔防提升3%

    满级:生命+5%

    被近战攻击时,防御、魔防提升15%

    防具 34 5
    背景R.png
    镶钉革铠.png

    镶钉革铠

    初始:
    满级:
    防具 13 3
    背景SR.png
    武士服装.png

    武士服装

    极意
    初始:被攻击进入战斗时,暴击率提升3%
    满级:被攻击进入战斗时,暴击率提升15%
    防具 20 4
    背景SSR.png
    巴德尔的白袍.png

    巴德尔的白袍

    光明
    初始:魔防+2%

    被近战攻击进入战斗前,有10%的概率使得本次战斗中,部队不会受到近战伤害减免效果的影响。

    满级:魔防+10%

    被近战攻击进入战斗前,有20%的概率使得本次战斗中,部队不会受到近战伤害减免效果的影响。

    防具 34 5
    背景SSR.png
    暗谋坠饰.png

    暗谋坠饰

    死角一击
    初始:全属性+1%

    进入战斗时,暴击率+1%

    满级:全属性+5%

    进入战斗时,暴击率+5%

    饰品 6 3
    背景SSR.png
    圣王护符.png

    圣王护符

    圣洁祝福
    初始:当周围2格有我方友军时,战斗中防御、魔防提升2%
    满级:当周围2格有我方友军时,战斗中防御、魔防提升10%
    饰品 29 4
    背景SSR.png
    神圣指环.png

    神圣指环

    神圣庇护
    初始:智力+1.5%

    免疫“无法使用技能”。

    满级:智力+8%

    免疫“无法使用技能”。

    饰品 6 4
    背景SR.png
    占星球.png

    占星球

    占卜
    初始:远程伤害减免2%
    满级:远程伤害减免10%
    饰品 20 3
    背景SSR.png
    世界树的繁花.png

    世界树的繁花

    昨日之花
    初始:智力+1%

    使用技能时,每对1个目标造成伤害则有10%概率使技能冷却时间-5(概率最高可以提升至50%)。

    满级:智力+5%

    使用技能时,每对1个目标造成伤害则有10%概率使技能冷却时间-5(概率最高可以提升至50%)。

    饰品 6 4
    背景SSR.png
    审判魔符.png

    审判魔符

    断罪
    初始:攻击+1.5%

    和“僧侣”战斗时,攻击额外提升4%

    满级:攻击+8%

    和“僧侣”战斗时,攻击额外提升12%

    饰品 6 4
    背景SSR.png
    德罗普尼尔.png

    德罗普尼尔

    反弹
    初始:智力+1.5%

    被远程攻击进入战斗时,可以反弹本次遭受伤害的10%。  

    满级:智力+8%

    被远程攻击进入战斗时,可以反弹本次遭受伤害的30%

    饰品 6 4
    背景R.png
    红宝石项链.png

    红宝石项链

    初始:
    满级:
    饰品 13 2
    背景SSR.png
    机巧核心.png

    机巧核心

    千机变
    初始:全属性+1%

    被攻击进入战斗时,防御、魔防中较低的一项属性再提升1%

    满级:全属性+5%

    被攻击进入战斗时,防御、魔防中较低的一项属性再提升5%

    饰品 4 4
    背景SR.png
    圣甲虫.png

    圣甲虫

    圣甲
    初始:治疗效果+1.5%,魔防+1%
    满级:治疗效果+8%,魔防+5%
    饰品 5 3
    背景SSR.png
    神翼护胫.png

    神翼护胫

    神御
    初始:攻击+1.5%

    被攻击时,防御提升2%

    满级:攻击+8%

    被攻击时,防御提升10%

    饰品 6 4
    背景SSR.png
    光之面纱.png

    光之面纱

    光尘
    初始:魔防+1.5%

    免疫“防御、魔防降低”。

    满级:魔防+8%

    免疫“防御、魔防降低”。

    饰品 29 4
    背景SSR.png
    氤氲之心.png

    氤氲之心

    决心
    初始:全属性+1%

    免疫“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”、“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”。

    满级:全属性+5%

    免疫“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”、“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”。

    饰品 6 4
    背景SR.png
    突击指环.png

    突击指环

    魔击
    初始:魔防+1%,攻击+1%
    满级:魔防+5%,攻击+5%
    饰品 5 3
    背景R.png
    力量指环.png

    力量指环

    初始:
    满级:
    饰品 13 4
    背景SSR.png
    恐惧魔眼.png

    恐惧魔眼

    目光
    初始:智力+1.5%

    主动进入战斗时,战后有25%概率使敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。

    满级:智力+8%

    主动进入战斗时,战后有50%概率使敌军“造成伤害”降低15%,持续1回合。

    饰品 6 4
    背景SR.png
    秘文石板.png

    秘文石板

    稳固
    初始:生命+2%

    免疫“攻击、智力降低”。

    满级:生命+10%

    免疫“攻击、智力降低”。

    饰品 5 4
    背景SR.png
    护身符.png

    护身符

    护身
    初始:近战伤害减免2%
    满级:近战伤害减免10%
    饰品 20 3
    背景SR.png
    增速靴.png

    增速靴

    疾行
    初始:生命+1%,移动力+1
    满级:生命+5%,移动力+1
    饰品 20 3
    背景SSR.png
    Q巨拉.png

    Q巨拉

    毛茸茸
    初始:治疗效果+3%

    使用单体支援技能时,增益效果持续回合数+1

    满级:治疗效果+15%

    使用单体支援技能时,增益效果持续回合数+1

    饰品 29 6
    背景SSR.png
    妖精之翼.png

    妖精之翼

    羽步
    初始:智力+1%

    攻击后,可以再次移动2格。

    满级:智力+5%

    攻击后,可以再次移动2格。

    饰品 6 4
    背景SSR.png
    神行靴.png

    神行靴

    神行
    初始:防御+1.5%,移动力+1
    满级:防御+8%,移动力+1
    饰品 29 4
    背景SR.png
    钢护腿.png

    钢护腿

    魔御
    初始:魔防+1.5%
    满级:魔防+8%
    饰品 3 3
    背景SSR.png
    次元宝珠.png

    次元宝珠

    时光回溯
    初始:智力+1.5%

    使用主动技能造成伤害时,15%的概率使得该技能冷却时间-1

    满级:智力+8%

    使用主动技能造成伤害时,30%的概率使得该技能冷却时间-1

    饰品 29 6
    背景SSR.png
    精灵石之戒.png

    精灵石之戒

    精灵之怒
    初始:主动进入战斗时,攻击、防御提升1.5%
    满级:主动进入战斗时,攻击、防御提升8%
    饰品 29 6
    背景SSR.png
    屠龙勋章.png

    屠龙勋章

    斩龙
    初始:攻击+1.5%

    与“飞兵”战斗时攻击额外提升4%。 

    满级:攻击+8%

    与“飞兵”战斗时攻击额外提升12%。 

    饰品 29 6
    背景R.png
    蓝宝石项链.png

    蓝宝石项链

    初始:
    满级:
    饰品 13 4
    背景SSR.png
    团结.png

    团结

    意志之力
    初始:当周围2格有我方友军时,攻击、防御、魔防提升2%
    满级:当周围2格有我方友军时,攻击、防御、魔防提升10%
    饰品 29 6
    背景SSR.png
    天使之羽.png

    天使之羽

    天佑
    初始:生命+2%,治疗效果+2% ,免疫“眩晕”。
    满级:生命+10%,治疗效果+10% ,免疫“眩晕”。
    饰品 6 4
    背景SSR.png
    妖精的步伐.png

    妖精的步伐

    妖精之舞
    初始:防御+1.5%

    攻击后可以自由的移动2格。

    满级:防御+8%

    攻击后可以自由的移动2格。

    饰品 29 4
    背景SSR.png
    红色小棉袜.png

    红色小棉袜

    轻快
    初始:攻击+1%,移动力+1 。 
    满级:攻击+5%,移动力+1 。 
    饰品 6 4
    背景SR.png
    冥想指环.png

    冥想指环

    坚定
    初始:智力+1%

    免疫"固定伤害"。

    满级:智力+5%

    免疫"固定伤害"。

    饰品 5 3
    背景R.png
    皮靴.png

    皮靴

    初始:
    满级:
    饰品 2 3
    背景SSR.png
    血之盟约.png

    血之盟约

    血契
    初始:生命+3%

    免疫“无法被治疗”、“无法遭受强化效果”。

    满级:生命+15%

    免疫“无法被治疗”、“无法遭受强化效果”。

    饰品 73
    背景SSR.png
    圣骨.png

    圣骨

    反射
    初始:生命+1.5%

    被近战攻击时,反弹本次遭受伤害的10%

    满级:生命+8%

    被近战攻击时,反弹本次遭受伤害的30%

    饰品 29 4
    背景SSR.png
    星之耳坠.png

    星之耳坠

    星之守护
    初始:智力+1.5%

    和“刺客”、“弓手”战斗时,防御提升10%

    满级:智力+8%

    和“刺客”、“弓手”战斗时,防御提升30%

    饰品 29 6
    背景SSR.png
    红月之心.png

    红月之心

    异星之力
    初始:攻击+1%,移动力+1

    当拥有4层及以上[异星之力]时,移动时无视敌军单位阻挡。拥有7层[异星之力]时,造成伤害后对敌人施加一个强力弱化效果。

    满级:攻击+5%,移动力+1

    当拥有4层及以上[异星之力]时,移动时无视敌军单位阻挡。拥有7层[异星之力]时,造成伤害后对敌人施加一个强力弱化效果。

    饰品 6 3
    背景SSR.png
    女神之泪.png

    女神之泪

    女神之泪
    初始:治疗效果+5%

    行动结束时,为周围2格内的1个其他友军驱散1个弱化效果。

    满级:治疗效果+15%

    行动结束时,为周围2格内的3个其他友军驱散1个弱化效果。

    饰品 6 4
    背景SSR.png
    精灵腰带.png

    精灵腰带

    偏折
    初始:被远程攻击时,战斗中防御、魔防提升2%
    满级:被远程攻击时,战斗中防御、魔防提升10%
    饰品 29 4
    背景SSR.png
    兰德维蒂玫瑰.png

    兰德维蒂玫瑰

    寂静
    初始:智力+1.5%

    主动攻击造成伤害时,有25%的概率使敌军损失1个强化效果。

    满级:智力+8%

    主动攻击造成伤害时,有50%的概率使敌军损失1个强化效果。

    饰品 6 4
    背景SSR.png
    游击士勋章.png

    游击士勋章

    自由守护
    初始:全属性+1%

    免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。

    满级:全属性+5%

    免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。

    饰品 4 4
    背景SR.png
    圣像.png

    圣像

    圣印
    初始:防御+1%,遭受治疗效果+2%
    满级:防御+5%,遭受治疗效果+10%
    饰品 20 3
    背景SR.png
    十字架.png

    十字架

    护佑
    初始:治疗效果+1.5%,生命+1%
    满级:治疗效果+8%,生命+5%
    饰品 20 5
    背景SSR.png
    孤星腕轮.png

    孤星腕轮

    星之力
    初始:周围2格没有友军时,战斗中攻击、防御提升2%
    满级:周围2格没有友军时,战斗中攻击、防御提升10%
    饰品 29 6
    背景SR.png
    水晶脚链.png

    水晶脚链

    魔御
    初始:魔防+1.5%
    满级:魔防+8%
    饰品 5 3
    背景SSR.png
    救赎之心.png

    救赎之心

    不可接触
    初始:治疗效果提升3%

    免疫“固定伤害”。

    满级:治疗效果提升15%

    免疫“固定伤害”。

    饰品 6 4
    背景SSR.png
    真十字架.png

    真十字架

    驱魔者
    初始:治疗效果+3%

    和魔族、法师战斗时,智力、魔防、防御提升10%

    满级:治疗效果+15%

    和魔族、法师战斗时,智力、魔防、防御提升20%

    饰品 29 6
    背景SSR.png
    晨昏之星.png

    晨昏之星

    破晓
    初始:攻击、智力+1%

    主动攻击进入战斗前,对敌军造成1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击和智力中较低一项属性的0.5倍。如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。

    满级:攻击、智力+5%

    主动攻击进入战斗前,对敌军造成1次[固定伤害],伤害值为英雄攻击和智力中较低一项属性的1倍。如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。

    饰品 6 6
    背景SR.png
    武勇纹章.png

    武勇纹章

    生机
    初始:生命+1.5%
    满级:生命+8%
    饰品 20 5
    背景SSR.png
    巨人腰带.png

    巨人腰带

    巨人
    初始:被近战攻击时,战斗中防御、魔防提升2%
    满级:被近战攻击时,战斗中防御、魔防提升10%
    饰品 29 4
    背景SR.png
    琉璃宝珠.png

    琉璃宝珠

    琉璃
    初始:治疗效果+2%,免疫“无法使用主动技能”。
    满级:治疗效果+10%,免疫“无法使用主动技能”。
    饰品 20 5
    背景SSR.png
    圣杯.png

    圣杯

    圣杯
    初始:智力+1%

    本回合如果造成过伤害,行动结束时为周围1格的其他友军回复5%的生命。

    满级:智力+5%

    本回合如果造成过伤害,行动结束时为周围1格的其他友军回复15%的生命。

    饰品 6 4
    背景SR.png
    神使坠饰.png

    神使坠饰

    生机
    初始:生命+1.5%
    满级:生命+8%
    饰品 5 3
    背景SSR.png
    小熊玩偶.png

    小熊玩偶

    毛茸茸
    初始:治疗效果+3%

    当使用单体支援技能时,使得增益效果持续回合数+1

    满级:治疗效果+15%

    当使用单体支援技能时,使得增益效果持续回合数+1

    饰品 29 6
    背景SSR.png
    海洋之心.png

    海洋之心

    沧海之力
    初始:攻击+1.5%

    进入战斗前,如果敌军英雄不是「水兵」,则令其所处地形视为“水中”,持续1回合。如果自身部队生命值为100%,则令自身所处地形视为“水中”,持续1回合。([触发冷却]自身获得“水中”效果需要间隔2回合才可以再次触发)

    满级:攻击+8%

    进入战斗前,如果敌军英雄不是「水兵」,则令其所处地形视为“水中”,持续1回合。如果自身部队生命值为100%,则令自身所处地形视为“水中”,持续1回合。([触发冷却]自身获得“水中”效果需要间隔2回合才可以再次触发)

    饰品 6 3
    背景SR.png
    哨兵徽记.png

    哨兵徽记

    魔御
    初始:魔防+1.5%
    满级:魔防+8%
    饰品 5 3
    背景SSR.png
    霸者徽章.png

    霸者徽章

    霸者
    初始:全属性+1%

    免疫“防御、魔防降低”、“攻击、智力降低”、“移动力降低”。

    满级:全属性+5%

    免疫“防御、魔防降低”、“攻击、智力降低”、“移动力降低”。

    饰品 29 6
    背景SSR.png
    囚徒的齿轮.png

    囚徒的齿轮

    秩序运转
    初始:攻击+1.5%

    和“骑兵”战斗时,攻击额外提升4%

    满级:攻击+8%

    和“骑兵”战斗时,攻击额外提升12%

    饰品 29 6
    背景SR.png
    守护指环.png

    守护指环

    生机
    初始:生命+1.5%
    满级:生命+8%
    饰品 20 3
    背景SR.png
    真理吊坠.png

    真理吊坠

    真理
    初始:智力+1%,生命+1%
    满级:智力+5%,生命+5%
    饰品 20 5
    背景R.png
    智慧指环.png

    智慧指环

    初始:
    满级:
    饰品 4 2
    背景SSR.png
    铸剑者勋章.png

    铸剑者勋章

    自由守护
    初始:全属性+1%

    免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。

    满级:全属性+5%

    免疫“固定伤害”、“无法使用主动技能”。

    饰品 4 4
    背景SSR.png
    索尔的项链.png

    索尔的项链

    闪电链
    初始:攻击+1%

    主动进入战斗时,战后25%概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。

    满级:攻击+5%

    主动进入战斗时,战后50%概率对敌军造成一次固定伤害,伤害值为英雄攻击的1倍。

    饰品 6 4