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雾风

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2021-09-24更新

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最新编辑:翻身撒点盐

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更新日期:2021-09-24

  

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页面贡献者 :
Daikou
星河明日香
翻身撒点盐

首页 > 英雄图鉴 > 雾风


  欢迎来到梦幻模拟战WIKI~您可以通过百度搜索“梦幻模拟战WIKI”到达!如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~。如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。

基础信息

英雄皮肤
  • 默认
  • 01
  • 02
  • 03
  • 04
  • 05
  • SP01

雾风立绘.png

Skin 雾风 01.png

请上传文件Skin_雾风_02.png

请上传文件Skin_雾风_03.png

请上传文件Skin_雾风_04.png

请上传文件Skin_雾风_05.png

请上传文件Skin_雾风_SP01.png

英雄名 Kirikaze 生命补正 10% 35%
雾风 攻击补正 15% 40%
稀有度 级别 SR.png 防御补正 0% 10%
阵营 光之起源.png流星直击.png 魔防补正 0% 10%
专属装备
背景SSR.png
笠.png

图标 生命.png 生命+437  图标 魔防.png 魔防+59 

隐于乱世
防御、魔防+5%
部队生命值100%时,技巧+30%

  • 英雄天赋
英雄天赋详简
金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png灰星.png
暴击率提升5%。进入战斗时如果触发暴击,战后恢复伤害15%的生命,同时50%概率使技能冷却时间减少1回合。
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
暴击率提升7%。进入战斗时如果触发暴击,战后恢复伤害15%的生命,同时60%概率使技能冷却时间减少1回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
暴击率提升9%。进入战斗时如果触发暴击,战后恢复伤害20%的生命,同时60%概率使技能冷却时间减少1回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
暴击率提升12%。进入战斗时如果触发暴击,战后恢复伤害20%的生命,同时80%概率使技能冷却时间减少1回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
暴击率提升15%。进入战斗时如果触发暴击,战后恢复伤害30%的生命,同时100%概率使技能冷却时间减少1回合。
英雄SP职业天赋详简
[[文件:{{{职业SP天赋名}}}.png|80px|class=img-kk tftb|link={{{职业SP天赋名}}}]]
[[{{{职业SP天赋名}}}]]

生平传记

身高 186cm 体重 75kg 三围
出典 梦幻模拟战III 阵营 正义的伙伴 CV 山下吉光
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五

来自东方倭国,使用二刀流的武士,身手敏捷而技艺惊人。曾远渡重洋来到大陆,背负着家国之仇,一路追踪着神秘的魔族元凶。

「雾风,参上!作为武士,我会全心全意尽忠职守!」

真正的高洁君子,不贪恋荣华富贵,只为信守对主公和家人的承诺而奋战着。背负着深深的自责,因为背负而沉默,因为背负而坚韧。

自己的祖国被魔族毁灭,为自己未能保护主上而深深自责的他一路追寻元凶女妖弗拉基亚,誓将其亲手斩杀。

「属下只有这一个愿望,即使复仇的血雾已经蒙蔽了属下双眼....」

雾风在手刃仇人后将自己的爱刀送给了迪哈尔特,之后便回到了自己的故乡,东方的倭国,守在主公和妻子的墓边,过着与世无争的日子。雾风的爱刀「虎撤」就此成为迪哈尔特家族的传家宝,一直传递到了利昂手中,当然,这都是后话了。

听闻自己旧日的仇敌弗拉基亚也在这世间出现的消息,毫无保留地加入了铸剑者军团的远征。

「连弗拉基亚都能成为您的伙伴么?如是主公的意思的话,在下也毫无怨言。」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 雾风的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 雾风的亲密度到达10级 雾风到达30级
军团羁绊·耀解锁条件 雾风的亲密度到达15级 使用雾风完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 雾风的亲密度到达23级 路因的帮助下完成赠剑的友人
英雄羁绊·力解锁条件 雾风的亲密度到达25级 迪哈尔特的帮助下完成心的传承
心之羁绊
心之羁绊Lv4 剑圣:部队血量高于80%时,进入战斗后遭受伤害降低10%

影:受到攻击进入战斗时,遭受魔法伤害降低10%

心之羁绊Lv7 剑圣:部队血量高于80%时,暴击伤害提升10%

影:部队血量低于70%时,暴击伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

初始
战士.png
图标 职业 步兵.png 战士
  • 图标 职业 步兵.png 步兵
  • 分支①
    忍者.png
    图标 职业 刺客.png 忍者
  • 图标 职业 刺客.png 伏击者
  • 图标 职业 骑兵.png 精锐骑兵
  • 分支②
    剑士.png
    图标 职业 步兵.png 剑士
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 图标 职业 步兵.png 斗士
  • 分支③
    狙击手.png
    图标 职业 弓兵.png 狙击手
  • 图标 职业 弓兵.png 精灵
  • 图标 职业 枪兵.png 精锐枪兵
  • 分支①进阶
    影.png
    图标 职业 刺客.png
  • 图标 职业 刺客.png 暗杀者
  • 图标 职业 弓兵.png 暗精灵射手
  • 分支②进阶
    剑圣.png
    图标 职业 步兵.png 剑圣
  • 图标 职业 步兵.png 重装步兵
  • 图标 职业 枪兵.png 重装枪兵
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 步兵.png 战士1
    • 图标 职业 刺客.png 忍者2
    • 图标 职业 步兵.png 剑士2
    • 图标 职业 弓兵.png 狙击手2
    • 图标 职业 刺客.png3
    • 图标 职业 步兵.png 剑圣3
    战士
    职业 图标 职业 步兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    心眼.png
    图标 COST 1.png

    心眼
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]暴击率提升15%。进入战斗时若发生暴击,战后使得敌军所有被动技能无法生效,持续2回合。
    背景Skill.png
    气刃.png
    图标 COST 2.png

    气刃
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    忍者
    职业 图标 职业 刺客.png
    移动 3
    射程 2
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    偷袭.png
    图标 COST 1.png

    偷袭
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后对敌军造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)




    剑士
    职业 图标 职业 步兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    大喝.png
    图标 COST 2.png

    大喝
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。




    狙击手
    职业 图标 职业 弓兵.png
    移动 3
    射程 2
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    狙足.png
    图标 COST 2.png

    狙足
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)




    职业 图标 职业 刺客.png
    移动 3
    射程 2
    生命 3747
    攻击 527
    智力 244
    防御 267
    魔防 244
    技巧 290
    习得技能
    背景Skill.png
    回刺.png
    图标 COST 2.png

    回刺
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体



    [物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.2倍伤害,暴击率提升20%
    背景Skill.png
    死斗.png
    图标 COST 1.png

    死斗
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%
    剑圣
    职业 图标 职业 步兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命 4027
    攻击 585
    智力 244
    防御 277
    魔防 263
    技巧 250
    习得技能
    背景Skill.png
    一闪.png
    图标 COST 2.png

    一闪
    类别:物理伤害
    冷却:1回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%
    背景Skill.png
    致命.png
    图标 COST 1.png

    致命
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]主动攻击进入战斗时,攻击提升12%
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能







    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能







    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
    背景SSR.png
    创生水晶.png
    8
    背景SSR.png
    苍穹水晶.png
    8
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
    背景SSR.png
    光灿纯心.png
    12
    背景SSR.png
    净涛纯心.png
    12
    觉醒技能
    背景Skill.png
    虎彻的极意.png
    图标 COST 3.png

    虎彻的极意
    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:2格
    范围:单体



    [被动]进入战斗前如自身技巧大于敌军,则英雄遭受物理伤害降低30%
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,暴击率和暴击伤害提升20%。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    练兵场科技兵种
    兵种 武士.png
    武士
    兵种 狂战士.png
    狂战士
    兵种 魔蝎.png
    魔蝎
    兵种 蛮族勇士.png
    蛮族勇士
    兵种 密林夜精灵.png
    密林夜精灵
    英雄重塑SP兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种① 常带兵种② 常带兵种③ 常带兵种④
    兵种 武士.png
    武士
    兵种 魔蝎.png
    魔蝎


    常用技能推荐

    技能组合推荐
    站撸配置
    技能组合推荐
    远程型
    技能组合推荐
    技能组合推荐
    心眼与回刺增加暴击率,狙足对付空军,并且双远程输出技能。

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 图标 职业 刺客.png 影配装
    • 图标 职业 步兵.png 剑圣配装
    武器

    背景SSR.png
    极限魔弓.png
    无视近战伤害减免
    背景SSR.png
    水晶蜂刺.png
    比技巧提高伤害上限
    背景SSR.png
    乌勒尔之弓.png
    伤害降低射程增加
    背景SSR.png
    海德拉之弓.png
    概率降低目标伤害


    背景SR.png
    机械弩.png
    物理远程过渡
    防具

    背景SSR.png
    最后之服.png
    满血既人权
    背景SSR.png
    流光战衣.png
    不用最后服的最佳选择
    背景SSR.png
    影渊鳞衣.png
    中规中矩,过渡用
    背景SSR.png
    金刚背心.png
    增强反击伤害
    背景SSR.png
    逆矢外壳.png
    敌方远程先被固伤


    背景SR.png
    探险外套.png
    加生命,过渡用
    饰品

    背景SSR.png
    晨昏之星.png
    单点前破满血特效
    背景SSR.png
    审判魔符.png
    对僧侣职业增加伤害
    背景SSR.png
    屠龙勋章.png
    对飞兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    囚徒的齿轮.png
    对骑兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    霸者徽章.png
    免疫攻防和移动力降低


    背景SR.png
    突击指环.png
    物攻系过渡
    头饰
    背景SSR.png
    笠.png
    增加技巧暴击,可不用
    背景SSR.png
    王者之冠.png
    给予队友伤害增加
    背景SSR.png
    鲜花礼帽.png
    低于半血自恢复
    背景SSR.png
    洛基的假面.png
    被近战时提升防御


    背景SR.png
    艺人面具.png
    暂无上位,可保留
    武器

    背景SSR.png
    斩风的骑士.png
    提高单点伤害上限
    背景SSR.png
    弥米尔的战锤.png
    死人后增强自身
    背景SSR.png
    斩魔刀.png
    有利AOE及暴击英雄
    背景SSR.png
    均衡之刃.png
    亏攻击,AOE范围增加
    背景SSR.png
    嗜血剑赫伦汀.png
    造成伤害概率追加固伤
    背景SSR.png
    米约尔尼尔.png
    单点驱散一个buff
    背景SSR.png
    封印守护者.png
    中规中矩、攻防兼备


    背景SR.png
    秘银剑.png
    物攻系过渡
    防具

    背景SSR.png
    守卫者禁甲.png
    被单点时概率减伤
    背景SSR.png
    风王战甲.png
    被远程单点时概率减伤
    背景SSR.png
    血纹魔铠.png
    被近战单点时概率减伤
    背景SSR.png
    镜面铠甲.png
    敌方近战先被固伤
    背景SSR.png
    原质之铠.png
    加双防,半血加攻技


    背景SR.png
    龙鳞甲.png
    加生命,过渡用
    饰品

    背景SSR.png
    红色小棉袜.png
    加攻击,增加移动力
    背景SSR.png
    囚徒的齿轮.png
    对骑兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    审判魔符.png
    对僧侣职业增加伤害
    背景SSR.png
    屠龙勋章.png
    对飞兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    神翼护胫.png
    被攻击时加防御
    背景SSR.png
    霸者徽章.png
    免疫攻防和移动力降低
    背景SSR.png
    铸剑者勋章.png
    免疫固伤和沉默


    背景SR.png
    突击指环.png
    物攻系过渡
    头饰
    背景SSR.png
    笠.png
    增加技巧暴击,可不用
    背景SSR.png
    提尔之怒.png
    重甲人权头,连打英雄除外
    背景SSR.png
    吸血鬼假面.png
    站桩概率降低敌人防御
    背景SSR.png
    埃尼亚斯之盔.png
    量大,生命防御双加
    背景SSR.png
    原质头盔.png
    加双防,半血加攻技


    背景SR.png
    惊悚盔.png
    物理特效系过渡
    武器


    防具


    饰品


    头饰
    背景SSR.png
    笠.png
    增加技巧暴击,可不用


    武器


    防具


    饰品


    头饰
    背景SSR.png
    笠.png
    增加技巧暴击,可不用


    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    {{{配装3}}}
    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    {{{配装4}}}
    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    {{{配装5}}}
    填写武器名称 填写防具名称 填写头盔名称 填写饰品名称
    推荐理由
    推荐附魔
    怒涛、满月、清风
    推荐理由

    评价与使用心得
    用一个3C不如上两个2C技能.....

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