基础信息
生命兵修 |
10% |
35% |
|
---|
攻击兵修 |
15% |
40% |
|
---|
防御兵修 |
5% |
15% |
|
---|
魔防兵修 |
0% |
10% |
|
铸纹技能
|
|
死志 攻击+5%,处于[不死者]状态时,主动攻击进入战斗时先攻。
|
专属装备
|
强袭异铠
|
生命+437
防御+65
|
肉体复苏 防御+10%。
英雄触发遭受致命伤害不会死亡时,自身获得1个随机强化效果。
|






部队血量越低时,物理伤害越高,最多增加
20%。
在遭受致命伤害时不会死亡,并获得效果“不死者”:该状态生效期间,英雄受到致命伤害时不会死亡,一旦该状态消失,则英雄在回合结束时直接死亡,持续
1回合。不屈效果每场战斗最多触发
3次。(该效果无法被免疫和驱散)






部队血量越低时,物理伤害越高,最多增加
30%。
在遭受致命伤害时不会死亡,并获得效果“不死者”:该状态生效期间,英雄受到致命伤害时不会死亡,一旦该状态消失,则英雄在回合结束时直接死亡,持续
2回合。不屈效果每场战斗最多触发
4次。(该效果无法被免疫和驱散)






部队血量越低时,物理伤害越高,最多增加
40%。
在遭受致命伤害时不会死亡,并获得效果“不死者”:该状态生效期间,英雄受到致命伤害时不会死亡,一旦该状态消失,则英雄在回合结束时直接死亡,持续
2回合。不屈效果每场战斗最多触发
5次。(该效果无法被免疫和驱散)






部队血量越低时,物理伤害越高,最多增加
50%。
在遭受致命伤害时不会死亡,并获得效果“不死者”:该状态生效期间,英雄受到致命伤害时不会死亡,一旦该状态消失,则英雄在回合结束时直接死亡,持续
3回合。不屈效果每场战斗最多触发
6次。(该效果无法被免疫和驱散)
[[文件:天赋 {{{职业SP天赋名}}}.png|80px|class=img-kk tftb|link=天赋/{{{职业SP天赋名}}}]]
[[天赋/{{{职业SP天赋名}}}|{{{职业SP天赋名}}}]]
生平传记
身高
|
185cm
|
体重
|
73kg
|
三围
|
|
出典
|
梦幻模拟战V
|
阵营
|
正义的伙伴
|
CV
|
福山润
|
王国克利姆索尼亚时代,分为支配阶级和被称为克利姆索兰达的劳动阶级,随着魔导技术的愈发强大,阶级分化也愈加严重,最终战争爆发,虽然劳动阶级取得了胜利,但付出的代价也是巨大的,昔日繁荣强大的魔导王国就此覆灭,世界变得一片荒芜,维拉玖就是劳动阶级克利姆索兰达的后裔。
「战争的代价……会远远超过最初的预期。」
当他发现西格玛与拉姆达拥有圣魔剑线索的时候,便将亲信布琳达安插在两人身边以便在合适的时候采取必要的措施。在他看来,无论如何一定要阻止曾经的那场战争重演。
随着克利姆索尼亚王子阴谋的不断推进,维拉玖发现单凭自己的力量远不可能阻止他。而西格玛与拉姆达让他看到了新的希望,他不断引导着这对迷茫的改造人去寻找圣魔剑,在寻找的过程中,众人的目标逐渐达成一致——阻止战争的重演。
「和平从来就不是一个人能够办到的事。」
最终的战役中,西格玛一行人阻止了「最终兵器」对世界的毁灭,但它即将爆炸,而众人的飞艇损坏没有办法离开,危急关头,维拉玖赶到带着众人及时离开,所有人得救了。一切……结束了……
维拉玖被召唤而来,展现在他面前的是重铸的圣魔剑以及……战争。
「人类最大的痛苦就是失去家园……而这,正是战争所带来的。」
召唤登场语录
|
|
战斗转职1
|
|
战斗转职2
|
|
战斗释放技能1
|
|
战斗释放技能2
|
|
战斗选中1
|
|
战斗选中2
|
|
战斗战斗不能
|
|
会话羁绊语录1
|
嗯,我不是很喜欢正面战斗,只能说是尽量不拖大家后腿。
|
会话羁绊语录2
|
我的职责,是协助西格玛和布琳达他们,没想到要在这个时代正面作战啊。
|
会话羁绊语录3
|
我的故乡是雷库里奥村,那里代表着一种可能性,是我们这个种族的未来的可能性。
|
会话羁绊语录4
|
西格玛……他是遭受扭曲和诬陷的,但他追寻到了真相,并且达成了使命,从这点来说,我很钦佩他。
|
会话羁绊语录5
|
我们克利姆索兰达,通过斗争得到的自由,我不能坐视这一切再次遭到觊觎。
|
会话日常1
|
|
会话日常2
|
|
会话喜悦之语
|
嗯哼,指挥官你有什么需求么?飞空艇,导航仪还是能远程通讯的手段我都可以满足你,不用客气。
|
会话愤怒之语
|
虽然我不喜欢战斗,但不代表我不擅长战斗,这是完全不相干的两回事。
|
会话哀伤之语
|
这颗星球早已经不属于克利姆索民族,而有些人仍然在做着可悲的迷梦……
|
会话娇羞之语
|
|
互动语录1
|
仅仅是圣魔剑本身的力量就已经一次次让整片大陆陷入争斗中……只能说,不管什么种族对力量的追求都是不会停歇的。
|
互动语录2
|
呵呵,指挥官你的冷静我很欣赏,如果布琳达那个家伙能向你学习一下我也能省很多事啊。
|
互动语录3
|
传说结束了吗?对于人类而言,或许是的,但对于我们克利姆索人民而言,新时代才刚刚开始……
|
互动语录4
|
|
互动语录5
|
|
互动好感1
|
|
互动好感2
|
|
互动好感3
|
|
互动反感1
|
|
互动反感2
|
|
互动反感3
|
|
互动特殊1
|
|
互动特殊2
|
|
互动特殊3
|
|
羁绊之力
羁绊解锁条件
|
军团羁绊·辉解锁条件
|
维拉玖的亲密度到达5级
|
|
英雄羁绊·光解锁条件
|
维拉玖的亲密度到达10级
|
使用维拉玖在竞技场中获得1次胜利
|
军团羁绊·耀解锁条件
|
维拉玖的亲密度到达15级
|
维拉玖转职成为海斗统帅
|
英雄羁绊·韧解锁条件
|
维拉玖的亲密度到达23级
|
在拉姆达的帮助下完成遗迹大作战!
|
英雄羁绊·力解锁条件
|
维拉玖的亲密度到达25级
|
在雷因法鲁斯的帮助下完成超·魔动巨炮!
|
可帮助解锁羁绊
|
|
心之羁绊
|
心之羁绊Lv4
|
海斗统帅:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
剑士统帅:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。
|
心之羁绊Lv7
|
海斗统帅:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。
剑士统帅:与具有“弱化效果”的部队战斗时,伤害提升10%。
|
心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
|
转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
海斗统帅3
剑士统帅3
海斗士2
剑士2
禁卫2
战士1
海斗统帅
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4155
|
攻击
|
614
|
智力
|
259
|
防御
|
310
|
魔防
|
252
|
技巧
|
150
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”提升20%,且免疫:“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[指挥]周围2格以内的所有友军防御提升10%。
|
|
剑士统帅
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4472
|
攻击
|
582
|
智力
|
285
|
防御
|
334
|
魔防
|
271
|
技巧
|
150
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%。
|
|
海斗士
|
职业
|
|
移动
|
31
|
射程
|
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
|
|
剑士
|
职业
|
|
移动
|
31
|
射程
|
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%。
|
|
禁卫
|
职业
|
|
移动
|
|
射程
|
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:1回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:将敌军移动至自身身后一格的空位上。
|
|
战士
|
职业
|
|
移动
|
31
|
射程
|
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:支援
冷却:3回合
射程:自身
范围:单体
[支援]使用后,移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。在水中伤害为2倍。
|
|
觉醒技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:1格
范围:单体
[被动]当触发[不死者]效果时,自身所处地形视为水中,且主动进入战斗前使自身免疫本次战斗受到的“固定伤害”。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,在水中伤害为2倍。行动结束时,若周围2格没有友军则该技能冷却时间-1。
|
英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
- 👉 恶心套装
海斗统帅
剑士统帅
恶心套装
|
拉格纳罗克
|
逆矢外壳
|
鲜花礼帽
|
审判魔符
|
推荐理由
|
拉格少可用 纷争调停者,近战不虚,远程弹你,恶心就够了
|
武器
|
这一锤深入骨髓
|
单点前破满血特效
|
斧系过渡用,可分解
|
单点驱散一个buff
|
死人后增强自身
|
物攻系过渡
|
防具
|
没啥用,不换
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
进入战斗前随机降属性
|
对骑兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对飞兵职业增加伤害
|
被攻击时加防御
|
物攻系过渡
|
头饰
|
站桩输出人权头
|
有条件增加自身伤害
|
低于半血自恢复
|
需求不高,适当留存
|
站桩概率减敌方伤害
|
暂无上位,可保留
|
武器
|
单点系提高伤害上限
|
再行动角色增伤
|
这一锤深入骨髓
|
死人后增强自身
|
造成伤害概率追加固伤
|
有利AOE及暴击英雄
|
物攻系过渡
|
防具
|
没啥用,不换
|
被单点时概率减伤
|
混合部队防法师
|
被远程单点时概率减伤
|
进攻后追加固伤
|
减少被AOE的伤害
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
免疫攻防和移动力降低
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
站桩英雄除外的人权头
|
站桩概率降低敌人防御
|
加双防,半血加攻技
|
物理特效系过渡
|
相关攻略