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维拉玖

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2024-09-23更新

    

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Daikou
星河明日香
翻身撒点盐
Q必要

基础信息

背景 梦幻模拟战.png
Virash
维拉玖
级别 SSR.png
传说彼端.png
流星直击.png
图标 梦幻模拟战V.png

UP次数:8
精选次数:7
距上次抽卡概率UP已过 234
生命兵修 10% 35%
攻击兵修 15% 40%
防御兵修 5% 15%
魔防兵修 0% 10%
铸纹技能
背景Skill.png
铸纹技能.png

死志
攻击+5%,处于[不死者]状态时,主动攻击进入战斗时先攻。

专属装备

强袭异铠

图标 生命.png 生命+437  图标 防御.png 防御+65 

肉体复苏
防御+10%
英雄触发遭受致命伤害不会死亡时,自身获得1个随机强化效果。

  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
部队血量越低时,物理伤害越高,最多增加20%
在遭受致命伤害时不会死亡,并获得效果“不死者”:该状态生效期间,英雄受到致命伤害时不会死亡,一旦该状态消失,则英雄在回合结束时直接死亡,持续1回合。不屈效果每场战斗最多触发3次。(该效果无法被免疫和驱散)
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
部队血量越低时,物理伤害越高,最多增加30%
在遭受致命伤害时不会死亡,并获得效果“不死者”:该状态生效期间,英雄受到致命伤害时不会死亡,一旦该状态消失,则英雄在回合结束时直接死亡,持续2回合。不屈效果每场战斗最多触发4次。(该效果无法被免疫和驱散)
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
部队血量越低时,物理伤害越高,最多增加40%
在遭受致命伤害时不会死亡,并获得效果“不死者”:该状态生效期间,英雄受到致命伤害时不会死亡,一旦该状态消失,则英雄在回合结束时直接死亡,持续2回合。不屈效果每场战斗最多触发5次。(该效果无法被免疫和驱散)
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
部队血量越低时,物理伤害越高,最多增加50%
在遭受致命伤害时不会死亡,并获得效果“不死者”:该状态生效期间,英雄受到致命伤害时不会死亡,一旦该状态消失,则英雄在回合结束时直接死亡,持续3回合。不屈效果每场战斗最多触发6次。(该效果无法被免疫和驱散)
英雄SP职业天赋展/折
[[文件:天赋 {{{职业SP天赋名}}}.png|80px|class=img-kk tftb|link=天赋/{{{职业SP天赋名}}}]]
[[天赋/{{{职业SP天赋名}}}|{{{职业SP天赋名}}}]]

生平传记

身高 185cm 体重 73kg 三围
出典 梦幻模拟战V 阵营 正义的伙伴 CV 福山润
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
王国克利姆索尼亚时代,分为支配阶级和被称为克利姆索兰达的劳动阶级,随着魔导技术的愈发强大,阶级分化也愈加严重,最终战争爆发,虽然劳动阶级取得了胜利,但付出的代价也是巨大的,昔日繁荣强大的魔导王国就此覆灭,世界变得一片荒芜,维拉玖就是劳动阶级克利姆索兰达的后裔。
「战争的代价……会远远超过最初的预期。」
当他发现西格玛与拉姆达拥有圣魔剑线索的时候,便将亲信布琳达安插在两人身边以便在合适的时候采取必要的措施。在他看来,无论如何一定要阻止曾经的那场战争重演。
随着克利姆索尼亚王子阴谋的不断推进,维拉玖发现单凭自己的力量远不可能阻止他。而西格玛与拉姆达让他看到了新的希望,他不断引导着这对迷茫的改造人去寻找圣魔剑,在寻找的过程中,众人的目标逐渐达成一致——阻止战争的重演。
「和平从来就不是一个人能够办到的事。」
最终的战役中,西格玛一行人阻止了「最终兵器」对世界的毁灭,但它即将爆炸,而众人的飞艇损坏没有办法离开,危急关头,维拉玖赶到带着众人及时离开,所有人得救了。一切……结束了……
维拉玖被召唤而来,展现在他面前的是重铸的圣魔剑以及……战争。
「人类最大的痛苦就是失去家园……而这,正是战争所带来的。」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 维拉玖的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 维拉玖的亲密度到达10级 使用维拉玖在竞技场中获得1次胜利
军团羁绊·耀解锁条件 维拉玖的亲密度到达15级 维拉玖转职成为海斗统帅
英雄羁绊·韧解锁条件 维拉玖的亲密度到达23级 拉姆达的帮助下完成遗迹大作战!
英雄羁绊·力解锁条件 维拉玖的亲密度到达25级 雷因法鲁斯的帮助下完成超·魔动巨炮!
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

海斗统帅:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。 剑士统帅:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7

海斗统帅:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。 剑士统帅:与具有“弱化效果”的部队战斗时,伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 战士.png

图标 职业 步兵.png 战士
  • 图标 职业 水兵.png 小人鱼
  • 职业 海斗士.png

    图标 职业 水兵.png 海斗士
  • 图标 职业 水兵.png 人鱼斗士
  • 图标 职业 僧侣.png 武僧
  • 职业 剑士.png

    图标 职业 步兵.png 剑士
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 图标 职业 枪兵.png 精锐枪兵
  • 职业 禁卫.png

    图标 职业 枪兵.png 禁卫
  • 图标 职业 枪兵.png 姬武者
  • 图标 职业 步兵.png 斗士
  • 职业 海斗统帅.png

    图标 职业 水兵.png 海斗统帅
  • 图标 职业 水兵.png 人鱼统领
  • 图标 职业 僧侣.png 驱魔师
  • 职业 剑士统帅.png

    图标 职业 步兵.png 剑士统帅
  • 图标 职业 步兵.png 重装步兵
  • 图标 职业 枪兵.png 近卫枪兵
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 水兵.png 海斗统帅3
    • 图标 职业 步兵.png 剑士统帅3
    • 图标 职业 水兵.png 海斗士2
    • 图标 职业 步兵.png 剑士2
    • 图标 职业 枪兵.png 禁卫2
    • 图标 职业 步兵.png 战士1
    海斗统帅
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4155
    攻击 614
    智力 259
    防御 310
    魔防 252
    技巧 150
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 技巧应援.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”提升20%,且免疫:“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合。
    背景Skill.png
    技能 防御指挥.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [指挥]周围2格以内的所有友军防御提升10%
    剑士统帅
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 4472
    攻击 582
    智力 285
    防御 334
    魔防 271
    技巧 150
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 大喝.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
    背景Skill.png
    技能 警戒.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动攻击进入战斗时,防御提升12%
    海斗士
    职业
    移动 31
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 破攻.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
    剑士
    职业
    移动 31
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 背水.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%
    禁卫
    职业
    移动
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 背摔.png
    图标 COST 1.png

    类别:物理伤害
    冷却:1回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:将敌军移动至自身身后一格的空位上。
    战士
    职业
    移动 31
    射程
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 驭水.png
    图标 COST 2.png

    类别:支援
    冷却:3回合
    射程:自身
    范围:单体
    [支援]使用后,移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
    背景Skill.png
    技能 水枪.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。在水中伤害为2倍。
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    苍穹水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    梦影水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    净涛纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    暗月纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 月涌潮汐.png
    图标 COST 3.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:1格
    范围:单体
    [被动]当触发[不死者]效果时,自身所处地形视为水中,且主动进入战斗前使自身免疫本次战斗受到的“固定伤害”。
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害,在水中伤害为2倍。行动结束时,若周围2格没有友军则该技能冷却时间-1
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种
    莽汉一往无前

    常用配装推荐

    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 👉 恶心套装
    • 图标 职业 水兵.png 海斗统帅
    • 图标 职业 步兵.png 剑士统帅
    恶心套装

    拉格纳罗克

    逆矢外壳

    鲜花礼帽

    审判魔符
    推荐理由
    拉格少可用 纷争调停者,近战不虚,远程弹你,恶心就够了
    武器

    这一锤深入骨髓
    单点前破满血特效
    斧系过渡用,可分解
    单点驱散一个buff
    死人后增强自身


    物攻系过渡
    防具
    没啥用,不换
    满血既人权
    减AOE伤害,概率保命
    比技巧,概率减伤
    敌方远程先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    对骑兵职业增加伤害
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    被攻击时加防御


    物攻系过渡
    头饰

    需求不高,适当留存
    站桩概率减敌方伤害
    低于半血自恢复
    有条件增加自身伤害
    站桩概率禁疗敌方


    暂无上位,可保留
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    这一锤深入骨髓
    提高单点伤害上限
    死人后增强自身
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤


    物攻系过渡
    防具
    没啥用,不换
    被单点时概率减伤
    混合部队防法师
    被远程单点时概率减伤
     
    进攻后追加固伤
    减少AOE伤害,适当留存


    加生命,过渡用
    饰品

    短腿起风
    加攻击,增加移动力
    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    免疫攻防和移动力降低
    对骑兵职业增加伤害


    物攻系过渡
    头饰

    连打英雄除外的人权头
    站桩概率降低敌人防御
    过渡用,可分解
    加双防,半血加攻技


    物理特效系过渡
    推荐附魔
    怒涛、清风
    推荐理由

    评价与使用心得
    回头是岸,及时止损

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