基础信息
生命兵修 |
10% |
20% |
|
---|
攻击兵修 |
10% |
35% |
|
---|
防御兵修 |
5% |
30% |
|
---|
魔防兵修 |
5% |
15% |
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铸纹技能
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影月汐漩 攻击+10%,使用[月临潮涌]击杀敌军后,所有技能冷却时间-1。
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专属装备
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星舰的决意
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生命+437
魔防+59
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双月环流 生命,防御+5% 触发再行动时,身上携带的强化效果回合数不会减少。行动结束时,若自身处于水中且本回合未造成过伤害,则恢复自身部队最大生命值的20%。
|
在水中时,除生命外全属性提升
12%。
若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动
1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力
+2”,持续
2回合。([触发冷却]该效果需要间隔
4回合才可以再次触发)
在水中时,除生命外全属性提升
16%。
若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动
1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力
+2”,持续
2回合。([触发冷却]该效果需要间隔
3回合才可以再次触发)
在水中时,除生命外全属性提升
20%。
若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动
1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力
+2”,持续
2回合。([触发冷却]该效果需要间隔
3回合才可以再次触发)
在水中时,除生命外全属性提升
25%。
若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动
1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力
+2”,持续
2回合。([触发冷却]该效果需要间隔
2回合才可以再次触发)
生平传记
身高
|
185cm
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体重
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73kg
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三围
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出典
|
梦幻模拟战手游III
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阵营
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星舰城
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CV
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福山润
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苦难,敌视,月之民的历史伴随着伤痛。为了追寻一处宁静祥和的栖身之地,有两位克利姆索兰达计划了横渡汪洋的漫长旅行,其中之一,就是曾经在终焉传说中活跃的身影,如今的月之执政官——维拉玖。
「大海的对面,也许会有属于我们的家园……」
在维尔纳与玛丽安蒂尔的帮助下,月之民抵达了新大陆盖尔帕伊斯,在一座离岛上安顿下来,着手铸建属于自己的家园——星舰城。但是,期望中的宁静与祥和并没有到来。伴随着地动山摇的声响,一艘巨大的方舟出现在众人面前。
从另一个世界而来的流亡者,伊利西恩人,他们的出现就像投入水面的飞石,在盖尔帕伊斯掀起了纷争的漩涡。为了探寻事件背后的真相,阻止可能到来的混乱,维拉玖和同伴们再次踏上征程。
「虽然难以置信,但那确实是……兰古利萨的光芒!?」
踏遍大陆的漫长旅途,其终点竟是与最亲密同伴的分别。在一连串事件之后,维尔纳与玛丽安蒂尔失去踪迹,而布琳达也不辞而别,孑然一身的维拉玖曾短暂的迷茫过,但很快,来自现实的压力就让他无暇顾及其它:现在的星舰城,只能靠他了。
「即使只剩我一人,也必须让星舰城顺利建成!」
压力与疲惫折磨着维拉玖,他似乎变了许多,但有一件事没有改变,即是他始终惦念着同伴们的心。在星舰城初步落成后,维拉玖终于可以暂时放下重担,去追查同伴们的下落,而在这次旅途中,他遇到了那位名为亚妮的学者……
「我要去追查真相,以及,认真地认识这片大陆。」
召唤登场语录
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战斗转职1
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战斗转职2
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战斗释放技能1
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战斗释放技能2
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战斗选中1
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战斗选中2
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战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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会话羁绊语录2
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会话羁绊语录3
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会话羁绊语录4
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会话羁绊语录5
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会话日常1
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会话日常2
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会话喜悦之语
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会话愤怒之语
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会话哀伤之语
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会话娇羞之语
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互动语录1
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互动语录2
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|
互动语录3
|
|
互动语录4
|
|
互动语录5
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|
互动好感1
|
|
互动好感2
|
|
互动好感3
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|
互动反感1
|
|
互动反感2
|
|
互动反感3
|
|
互动特殊1
|
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互动特殊2
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互动特殊3
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羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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月之执政官的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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月之执政官的亲密度到达10级
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使用月之执政官完成时空裂缝3-6
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军团羁绊·耀解锁条件
|
月之执政官的亲密度到达15级
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使用月之执政官完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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月之执政官的亲密度到达23级
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在布琳达的帮助下完成雪域圣山
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英雄羁绊·力解锁条件
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月之执政官的亲密度到达25级
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在维尔纳的帮助下完成道路与舞台
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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海斗统帅:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
执政官:部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%。
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心之羁绊Lv7
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海斗统帅:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。
执政官:主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
- 海斗统帅3
- 执政官3
- 海斗士2
- 行政官2
- 民政官1
海斗统帅
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4071
|
攻击
|
592
|
智力
|
259
|
防御
|
323
|
魔防
|
255
|
技巧
|
145
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,若处于水中,则恢复60%。每场战斗最多触发一次。
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。在水中伤害为2倍。
|
|
执政官
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
4388
|
攻击
|
592
|
智力
|
285
|
防御
|
323
|
魔防
|
247
|
技巧
|
121
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的防御降低20%,持续1回合。
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[指挥]周围2格以内的所有友军防御提升10%。
|
|
海斗士
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
3388
|
攻击
|
475
|
智力
|
203
|
防御
|
270
|
魔防
|
210
|
技巧
|
84
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
|
|
行政官
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
3637
|
攻击
|
475
|
智力
|
222
|
防御
|
270
|
魔防
|
205
|
技巧
|
69
|
习得技能
|
|
类别:支援
冷却:3回合
射程:自身
范围:单体
[支援]使用后,移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。
|
|
民政官
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
1
|
生命
|
3399
|
攻击
|
438
|
智力
|
203
|
防御
|
254
|
魔防
|
192
|
技巧
|
52
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。战前每移动1格,造成伤害提升5%(最多提升15%),若本次攻击未被护卫,则造成[位移]效果:将目标撞开2格。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
|
|
类别:物理伤害
冷却:1回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:将敌军移动至自身身后一格的空位上。
|
|
觉醒技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:3格
范围:1格
[物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成 0.26倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力 -2,持续 1回合,不可驱散。技能使用后替换为[ 月临潮涌] [ 月临潮涌]:"[物理伤害]攻击单个敌军,造成 1.5倍的战斗伤害,在水中时英雄伤害提升 40%。战斗后,部队恢复伤害数值 30%的生命,并且使得目标“所处地形视为水中”,不可驱散,持续 2回合。使用后,技能替换为[ 月相坠引]。
|
英雄重塑
常用兵种推荐
常用配装推荐
常用技能推荐
常用装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
- 海斗统帅
- 执政官
武器
|
这一锤深入骨髓
|
单点前破满血特效
|
斧系过渡用,可分解
|
单点驱散一个buff
|
死人后增强自身
|
物攻系过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
进入战斗前随机降属性
|
对骑兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对飞兵职业增加伤害
|
被攻击时加防御
|
物攻系过渡
|
头饰
|
不怕费强化了,出场必备
|
需求不高,适当留存
|
站桩概率减敌方伤害
|
低于半血自恢复
|
有条件增加自身伤害
|
站桩概率禁疗敌方
|
暂无上位,可保留
|
武器
|
这一锤深入骨髓
|
单点前破满血特效
|
斧系过渡用,可分解
|
单点驱散一个buff
|
死人后增强自身
|
物攻系过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
短腿起风
|
加攻击,增加移动力
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
进入战斗前随机降属性
|
对骑兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对飞兵职业增加伤害
|
被攻击时加防御
|
物攻系过渡
|
头饰
|
不怕费强化了,出场必备
|
需求不高,适当留存
|
站桩概率减敌方伤害
|
低于半血自恢复
|
有条件增加自身伤害
|
站桩概率禁疗敌方
|
暂无上位,可保留
|
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