基础信息
生命兵修 |
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15% |
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---|
攻击兵修 |
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35% |
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---|
防御兵修 |
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30% |
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---|
魔防兵修 |
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20% |
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专属装备
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惩恶侠影
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生命+437
魔防+59
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裁罪幻形 生命+10% 生命,防御+5% 与拥有[恶念感知]的敌方部队周围3格范围内的敌军交战时,造成伤害提升10%。使用[恶念吞噬]击杀敌军后,行动结束时获得“部队生命值70%以上时,无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标”,持续1回合。
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主动攻击进入战斗时,攻击、暴击率
+10%,战后对目标及其周围斜线上
1格所有敌军造成
1次[固定伤害],伤害值为攻击的
0.5倍,并施加
1个随机弱化效果。
行动结束时,可选择对一名敌军施加[恶念感知]:对友军释放技能时,施加
1个随机弱化效果,恶念感知无法免疫与驱散,持续
3回合。该技能使用后需要间隔
3回合才能再次释放。






主动攻击进入战斗时,攻击、暴击率
+13%,战后对目标及其周围斜线上
1格所有敌军造成
1次[固定伤害],伤害值为攻击的
1倍,并施加
1个随机弱化效果。
行动结束时,可选择对一名敌军施加[恶念感知]:对友军释放技能时,施加
2个随机弱化效果,恶念感知无法免疫与驱散,持续
3回合。该技能使用后需要间隔
3回合才能再次释放。






主动攻击进入战斗时,攻击、暴击率
+16%,战后对目标及其周围斜线上
1格所有敌军造成
1次[固定伤害],伤害值为攻击的
1.5倍,并施加
1个随机弱化效果。
行动结束时,可选择对一名敌军施加[恶念感知]:对友军释放技能时,施加
3个随机弱化效果,恶念感知无法免疫与驱散,持续
3回合。该技能使用后需要间隔
3回合才能再次释放。






主动攻击进入战斗时,攻击、暴击率
+20%,战后对目标及其周围斜线上
1格所有敌军造成
1次[固定伤害],伤害值为攻击的
2倍,并施加
1个随机弱化效果。
行动结束时,可选择对一名敌军施加[恶念感知]:对友军释放技能时,施加
3个随机弱化效果,恶念感知无法免疫与驱散,持续
3回合。该技能使用后需要间隔
3回合才能再次释放。
生平传记
身高
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165cm
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体重
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46kg
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三围
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78/51/81
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出典
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梦幻模拟战手游III
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阵营
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兰契
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CV
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大津爱理
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她曾是由阴谋与混沌浇灌的「绝望之种」,而今她是为城市带来光明和正义的「希望之花」。诞生于兰契最黑暗的深渊,塔塔利亚却从未放弃心中的光明。她以自己的方式打击兰契的罪恶,并相信,终有一天,这片曾令人绝望的泥沼也会开满瑰丽的希望。
「总有一天,绝望的种子会开成希望的花!」
塔塔利亚曾是邪恶组织「永生花园」的实验体,无数混沌结晶被植入她的体内,罪恶的玛娜实验在她身上不断重复,只为将她培育成「绝望之种」,实现所谓永生的荒谬愿望。
逃出「永生花园」后,面对广大的世界,塔塔利亚不知该何去何从。她只知道,既然「永生花园」的做法会带来绝望和罪恶,那只要沿着跟他们相悖的道路前进,就一定能够走向希望和光明。
「塔塔利亚不知道什么是正义。但只要和「永生花园」相悖的,就一定是对的!」
「永生花园」覆灭后,其残党四处流窜,但塔塔利亚总能找出他们的下落,将他们的罪恶清赎。可即便如此,塔塔利亚所期盼的光明仍未照进兰契,实验体捕猎、奴役剥削、种族仇怨……罪恶和混乱仍在这片土地上蔓延。怎样才能消除所有罪恶,怎样才能把兰契变成一个美好的光明国度?席恩告诉她,唯有诉诸法律和秩序,虽然塔塔利亚弄不懂这些概念,但她也开始尝试用自己的方式拯救兰契。
追猎罪人的途中,塔塔利亚终于意识到自己的真正力量——感知人心的恶意,并将它们吞噬、吸收。她决定以此根除兰契所有的恶,可这力量终究是来自混沌的赠予,被她吸收的恶意也时刻影响着她的心智。值此之际,「永生花园」的残党再度现身,他们将恶意悉数献祭,试图让塔塔利亚暴走,把她变成真正的「绝望之种」。但此时的塔塔利亚早已认定了自己的道路,恶意的洪流被心中的光明驱散,混沌的泥沼中也终于盛绽出「希望之花」。
时至今日,兰契都盛传着这样一则黑夜传说:失窃的财物会在黎明时被送回窗前,遭横征暴敛的粮食日出前便会回到仓库……人们无不感激游侠的义举,但鲜有人知晓她的真正面目,只知道她会留下署名为「希望之花」的信件。
黎明的曙光破晓而来,塔塔利亚嗅着城市的味道,恶念的气息逐渐消散,阳光与自由的清新弥漫开来。塔塔利亚期待着,正义的法则将驱散兰契的混沌黑幕,希望的花朵将绽放于每个人的心中。
「斑驳的阳光、自由的空气,这些……就是光明和希望的气息吧!」
召唤登场语录
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战斗转职1
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战斗转职2
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战斗释放技能1
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战斗释放技能2
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战斗选中1
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战斗选中2
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战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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会话羁绊语录2
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会话羁绊语录3
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会话羁绊语录4
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会话羁绊语录5
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会话日常1
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会话日常2
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会话喜悦之语
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会话愤怒之语
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会话哀伤之语
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会话娇羞之语
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互动语录1
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互动语录2
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互动语录3
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互动语录4
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互动语录5
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互动好感1
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互动好感2
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互动好感3
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互动反感1
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互动反感2
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互动反感3
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互动特殊1
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互动特殊2
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互动特殊3
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羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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塔塔利亚的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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塔塔利亚的亲密度到达10级
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使用塔塔利亚在竞技场中获得1次胜利
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军团羁绊·耀解锁条件
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塔塔利亚的亲密度到达15级
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使用塔塔利亚完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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塔塔利亚的亲密度到达23级
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在席恩的帮助下完成恶念吞噬
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英雄羁绊·力解锁条件
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塔塔利亚的亲密度到达25级
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在宁芙的帮助下完成惩恶法则
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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恶欲裁罚:受到具有"弱化效果"的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%。
希望之花:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
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恶欲裁罚:部队血量低于70%时,进入战斗后伤害提升10%。
希望之花:主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
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英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
恶欲裁罚3
希望之花3
恶念容器2
希望之种2
暗杀者1
恶欲裁罚
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职业
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|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3901
|
攻击
|
566
|
智力
|
249
|
防御
|
304
|
魔防
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260
|
技巧
|
299
|
习得技能
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类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[指挥]周围3格以内的所有友军部队技巧提升20%。
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类别:主动
冷却:4回合
射程:自身
范围:全场
[主动]主动使用,使得全场拥有[恶念感知]的敌军与其周围1圈的敌军获得2个随机弱化效果。使用后可再行动3格并再次攻击。(使用此技能后自身携带的强化效果回合数不会减少)
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|
希望之花
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3595
|
攻击
|
566
|
智力
|
249
|
防御
|
304
|
魔防
|
291
|
技巧
|
256
|
习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]暴击率提升10%。战斗中消灭过部队后,可以获得再次移动3格的机会。
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|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战斗前,偷取对方最多2个强化状态。
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恶念容器
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
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攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
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习得技能
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]主动进入战斗,战后有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
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|
希望之种
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职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
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生命
|
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攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
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习得技能
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类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)
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|
暗杀者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
|
|
习得技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]无视护卫对单个敌军造成1.4倍伤害。战斗后,偷取对方1个强化效果。
|
|
觉醒技能
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:3格
范围:单体
[被动]主动攻击进入战斗时无法被一击致命,每场战斗最多触发1次。自身3格范围内若存在拥有[恶念感知]的敌军,自身遭受伤害降低15%。 [物理伤害]暴击率提升30%,无视护卫对单个敌军造成伤害,携带远程士兵时,士兵也会同时进行攻击。伤害倍率与目标携带的最高伤害倍率单体技能相同(最低为1.3倍,最高为2倍),战后回复造成伤害30%的生命。
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英雄重塑
科技兵种
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技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
恶欲裁罚
希望之花
武器
|
无视近战伤害减免
|
单点系提高伤害上限
|
不过3步加技能射程
|
对高血量敌人提高伤害
|
能增伤AOE的弓
|
物理远程过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
需求不高,适当留存
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
PVE单点增伤
|
单点有条件回撤
|
单点前破满血特效
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
对飞兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
|
有条件增加自身伤害
|
站桩输出人权头
|
给予队友伤害增加
|
低于半血自恢复
|
暂无上位,可保留
|
武器
|
无视近战伤害减免
|
单点系提高伤害上限
|
不过3步加技能射程
|
对高血量敌人提高伤害
|
能增伤AOE的弓
|
物理远程过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
需求不高,适当留存
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
PVE单点增伤
|
单点有条件回撤
|
单点前破满血特效
|
物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
对飞兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
|
有条件增加自身伤害
|
站桩输出人权头
|
给予队友伤害增加
|
低于半血自恢复
|
暂无上位,可保留
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