基础信息
生命兵修 |
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30% |
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---|
攻击兵修 |
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25% |
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---|
防御兵修 |
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30% |
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---|
魔防兵修 |
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15% |
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专属装备
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藏锋暗面
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生命+437
魔防+59
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敛刃毕见 生命+10% 回收旋刃后,获得遭受伤害降低20%,持续1回合。行动结束时,在10格范围内随机一名敌军位置生成[旋刃]。([触发冷却]该效果需间隔2回合才能再次触发。在竞技模式中生成范围提升为全场)
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暴击率、暴击伤害提升
12%。
对敌军造成伤害后施加
1层[裂伤]:遭受治疗效果降低
15%,行动结束时受到施加者攻击
0.5倍不可免疫的[固定伤害],最多累积
5个,持续
3回合。
释放直线技能时,在最远处格子施加持续
2回合的地形效果[旋刃]:敌军在[旋刃]周围
1圈范围内行动结束时,受到
1次席恩攻击
1倍的[固定伤害]([旋刃]拥有较高的地形覆盖优先级)
行动结束时,若场上存在[旋刃],可选择方向收回所有[旋刃],对收回路径上的敌军造成
0.1倍范围伤害,同一个敌军受到伤害依次降低
40%(使用后需要间隔
3回合才能再次使用)






暴击率、暴击伤害提升
16%。
对敌军造成伤害后施加
1层[裂伤]:遭受治疗效果降低
15%,行动结束时受到施加者攻击
0.5倍不可免疫的[固定伤害],最多累积
5个,持续
3回合。
释放直线技能时,在最远处格子施加持续
2回合的地形效果[旋刃]:敌军在[旋刃]周围
1圈范围内行动结束时,受到
1次席恩攻击
1倍的[固定伤害]([旋刃]拥有较高的地形覆盖优先级)
行动结束时,若场上存在[旋刃],可选择方向收回所有[旋刃],对收回路径上的敌军造成
0.12倍范围伤害,同一个敌军受到伤害依次降低
40%(使用后需要间隔
2回合才能再次使用)






暴击率、暴击伤害提升
20%。
对敌军造成伤害后施加
1层[裂伤]:遭受治疗效果降低
15%,行动结束时受到施加者攻击
0.5倍不可免疫的[固定伤害],最多累积
5个,持续
3回合。
释放直线技能时,在最远处格子施加持续
2回合的地形效果[旋刃]:敌军在[旋刃]周围
1圈范围内行动结束时,受到
1次席恩攻击
1倍的[固定伤害]([旋刃]拥有较高的地形覆盖优先级)
行动结束时,若场上存在[旋刃],可选择方向收回所有[旋刃],对收回路径上的敌军造成
0.12倍范围伤害,同一个敌军受到伤害依次降低
40%(使用后需要间隔
2回合才能再次使用)






暴击率、暴击伤害提升
25%。
对敌军造成伤害后施加
1层[裂伤]:遭受治疗效果降低
15%,行动结束时受到施加者攻击
0.5倍不可免疫的[固定伤害],最多累积
5个,持续
3回合。
释放直线技能时,在最远处格子施加持续
2回合的地形效果[旋刃]:敌军在[旋刃]周围
1圈范围内行动结束时,受到
1次席恩攻击
1倍的[固定伤害]([旋刃]拥有较高的地形覆盖优先级)
行动结束时,若场上存在[旋刃],可选择方向收回所有[旋刃],对收回路径上的敌军造成
0.15倍范围伤害,同一个敌军受到伤害依次降低
40%(使用后需要间隔
1回合才能再次使用)
生平传记
身高
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172cm
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体重
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54kg
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三围
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出典
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梦幻模拟战手游III
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阵营
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兰契
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CV
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梶裕贵
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在兰契,无人不畏惧于里奥贝克的残酷。席恩,则宛如这份残酷的具象化身。隐匿、暗害、毒杀……他是君王怀中最心爱的「匕首」,将死亡的恐惧烙印在每个兰契人的脑海中。
他恭顺地执行着里奥贝克的一切命令,用冷酷的手段为王族的宰制扫清障碍。然而,在驯服的表面下,这位年轻的夜精灵亦深藏着某些无法向主君言说的秘密……
「与那份死寂之力相比……不,还远远不够。」
于矿井中拼命劳作,于沼泽中苟且求生,于斗场中殊死搏杀……年幼的席恩颠沛辗转,已然遍尝苦难。在一场供贵族取乐的角斗中,他一度以为自己沦为玩物、任人摆布的生命终得解脱……里奥贝克的随性施舍,成为了他绝望中唯一的曙光。在里奥贝克的「授意」下,席恩对着那柄君王赐予的锋刃起誓,愿为这份虚妄的救赎,献上永世的忠诚。
「排除阻碍,不惜一切。」
王公、叛党、庶民……席恩的毒刃游走在这片无光之地,以里奥贝克的名义沾染了无数鲜血。在轮回的血腥中,无法消弭的惆怅也逐渐阻滞了他的刀锋……迷茫之际,一位叫做「裘达」的法拉外来者,为席恩的生命赋予了新的愿景。
「血的气息,无法褪去。」
几度交锋,数次深谈,席恩被这位法拉人的坚毅与乐观所感染,决心重新审视兰契残酷的现实。尘封的情感冲破了邪恶的咒术,里奥贝克的谎言也随之消散。抉择面前,席恩最终选择了自己的族群——守望那份遥远的希望,与预言中的铸剑军协力,将兰契从名为「里奥贝克」的诅咒中彻底解放。
「这柄匕首,沾染了无数叛逆者的鲜血……这段由您开启的罪业,也将由您亲自画上句点,我的陛下。」
暴虐的君王终归尘土,只留下满目疮痍的国度……荒芜之上,席恩要做的还有很多。而他却始终深信,自光芒重新照耀兰契的那刻起,希望便会于此地生根发芽,并终将根深叶茂、繁盛葱茏……
召唤登场语录
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战斗转职1
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战斗转职2
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战斗释放技能1
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战斗释放技能2
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战斗选中1
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战斗选中2
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战斗战斗不能
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会话羁绊语录1
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会话羁绊语录2
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会话羁绊语录3
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会话羁绊语录4
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会话羁绊语录5
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会话日常1
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会话日常2
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会话喜悦之语
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会话愤怒之语
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会话哀伤之语
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会话娇羞之语
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互动语录1
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互动语录2
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互动语录3
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互动语录4
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互动语录5
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互动好感1
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互动好感2
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互动好感3
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互动反感1
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互动反感2
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互动反感3
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互动特殊1
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互动特殊2
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互动特殊3
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羁绊之力
羁绊解锁条件
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军团羁绊·辉解锁条件
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席恩的亲密度到达5级
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英雄羁绊·光解锁条件
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席恩的亲密度到达10级
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使用席恩在竞技场中获得1次胜利
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军团羁绊·耀解锁条件
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席恩的亲密度到达15级
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使用席恩完成时空裂缝精英3-1
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英雄羁绊·韧解锁条件
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席恩的亲密度到达23级
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在朱利安的帮助下完成梦醒抉择
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英雄羁绊·力解锁条件
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席恩的亲密度到达25级
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在里奥贝克的帮助下完成囚笼与希冀
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可帮助解锁羁绊
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心之羁绊
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心之羁绊Lv4
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暮影刺客:自身处于[危险范围]内,遭受暴击率降低10%。
狙击猎兵:部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
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心之羁绊Lv7
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暮影刺客:主动攻击血量百分比低于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。
狙击猎兵:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。
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心之羁绊Lv10
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英雄全属性+5%。
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转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
暮影刺客3
狙击猎兵3
精灵刺客2
狙击手2
暗杀者1
暮影刺客
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职业
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|
移动
|
3
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射程
|
2
|
生命
|
3913
|
攻击
|
544
|
智力
|
235
|
防御
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305
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魔防
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265
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技巧
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295
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习得技能
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类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗如果发动了暴击,则在战斗后对敌军造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
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类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:7格
范围:直线
[物理伤害]攻击一条直线上的所有敌军,造成0.25倍的范围伤害。对命中目标施加1层[裂伤]。使用技能后可以选择传送到2格范围内的防御地形上。
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狙击猎兵
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
3612
|
攻击
|
544
|
智力
|
235
|
防御
|
275
|
魔防
|
324
|
技巧
|
225
|
习得技能
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|
类别:治疗
冷却:3回合
射程:自身
范围:单体
[治疗]主动使用,恢复自身部队100%的生命。
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|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续1回合。(该效果无法被驱散)
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精灵刺客
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职业
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移动
|
3
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射程
|
2
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生命
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攻击
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智力
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防御
|
|
魔防
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|
技巧
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习得技能
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类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:6格
范围:直线
[物理伤害]选择直线范围内单个位置,选择位置后可再次选择垂直方向上终点,对路径上所有敌人,造成0.2倍范围伤害。
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狙击手
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职业
|
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移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
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攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
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技巧
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习得技能
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|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.25倍的战斗伤害。如果自身处于防御地形上,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的1倍)
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|
暗杀者
|
职业
|
|
移动
|
3
|
射程
|
2
|
生命
|
|
攻击
|
|
智力
|
|
防御
|
|
魔防
|
|
技巧
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|
习得技能
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|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
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|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
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觉醒技能
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类别:物理伤害
冷却:5回合
射程:6格
范围:直线
[被动]使用范围技能命中3名及以上敌军时,额外施加1层[裂伤]。 [物理伤害]攻击3条直线上所有敌军,暴击率提升30%,造成0.3倍范围伤害。对目标施加1个随机弱化效果,若目标有3层及以上的[裂伤],则额外使其“攻击、智力降低25%”,持续2回合。攻击后可以再移动3格。
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英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
暮影刺客
狙击猎兵
武器
|
无视近战伤害减免
|
单点系提高伤害上限
|
不过3步加技能射程
|
对高血量敌人提高伤害
|
能增伤AOE的弓
|
物理远程过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
需求不高,适当留存
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
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PVE单点增伤
|
单点有条件回撤
|
单点前破满血特效
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物攻系概率减技能CD
|
物攻系防沉默
|
对飞兵职业增加伤害
|
对僧侣职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
|
物攻系过渡
|
头饰
|
|
有条件增加自身伤害
|
站桩输出人权头
|
给予队友伤害增加
|
低于半血自恢复
|
暂无上位,可保留
|
武器
|
单点系提高伤害上限
|
不过3步加技能射程
|
能增伤AOE的弓
|
对高血量敌人提高伤害
|
无视近战伤害减免
|
物理远程过渡
|
防具
|
满血既人权
|
减AOE伤害,概率保命
|
比技巧,概率减伤
|
敌方远程先被固伤
|
加生命,过渡用
|
饰品
|
单点有条件回撤
|
物攻系概率减技能CD
|
单点前破满血特效
|
物攻系防沉默
|
对僧侣职业增加伤害
|
对飞兵职业增加伤害
|
对骑兵职业增加伤害
|
离队伍2格才能加攻防
|
物攻系过渡
|
头饰
|
|
有条件增加自身伤害
|
站桩输出人权头
|
给予队友伤害增加
|
低于半血自恢复
|
暂无上位,可保留
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