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维坦

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2023-08-16更新

    

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Daikou
星河明日香
翻身撒点盐

基础信息

UP次数:6
精选次数:0
距上次抽卡概率UP已过 62
生命兵修 10% 35%
攻击兵修 10% 35%
防御兵修 5% 15%
魔防兵修 5% 15%
铸纹技能
暂无
专属装备

枭魔魁首

图标 生命.png 生命+437  图标 魔防.png 魔防+59 

永暗统摄
生命+10%
进入战斗时若目标拥有[绝望],英雄造成伤害提升10%,若使用技能,则该技能冷却时间-1

  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
进入战斗时,攻击、防御、造成伤害提升5%
行动结束时,所有的弱化效果持续时间额外减少1回合。
敌军死亡时,使随机1名其他敌军获得[绝望]:被动技能失效,受到维坦的攻击时无法被护卫,持续2回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
进入战斗时,攻击、防御、造成伤害提升8%
行动结束时,所有的弱化效果持续时间额外减少1回合。
敌军死亡时,使随机2名其他敌军获得[绝望]:被动技能失效,受到维坦的攻击时无法被护卫,持续2回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
进入战斗时,攻击、防御、造成伤害提升11%
行动结束时,所有的弱化效果持续时间额外减少1回合。
敌军死亡时,使随机2名其他敌军获得[绝望]:被动技能失效,受到维坦的攻击时无法被护卫,持续2回合。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
进入战斗时,攻击、防御、造成伤害提升15%
行动结束时,所有的弱化效果持续时间额外减少1回合。
敌军死亡时,使随机3名其他敌军获得[绝望]:被动技能失效,受到维坦的攻击时无法被护卫,持续2回合。
英雄SP职业天赋展/折

生平传记

身高 174cm 体重 ?kg 三围
出典 梦幻模拟战手游III 阵营 混沌的军势 CV 柿原彻也
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
所有的一切都始于一场交易。灵魂诞生于混沌之中,意识源起于神明之力,肉体铸就于英雄之欲,而这一切造就了混沌之手——维坦的诞生。
果断而残酷,坚定而又充满蔑视,自诞生起他的目标便只有一个:淘汰旧世界的所有产物,让混沌的希望垂恩于新的世界。
「混沌的黎明,将会照耀我们的征途,光辉的世界将不再长久!」
在诞生伊始,维坦成为了手持魔剑之人可以操纵的强大武器。维坦在被迫作战的同时伺机寻找机会,后在一次战斗中顺利逃出魔剑的控制……在那之后,维坦开始游走于大陆之上,收集卡奥斯留存于人间的残力,并在卡奥斯的指引下成为了混沌之主在人间的代行者。
「混沌之刃,为你所向。同黑暗的英雄一起踏入故事的新纪元吧!」
作为诞生于混沌的另一个「MATTHEW」,他将自己的名字取作「WEHTTAM」——意指自己势必要成为与马修道路相背的逆反者。而随着自身力量的不断增强,维坦逐渐感知到身体中有另外一股力量正在与他共同成长,并试图与他抢夺这具身体的控制权。而从卡奥斯为他重现的记忆里,维坦得知了有关身体的另外一个秘密,他的体内存在着另一个让马修魂牵梦绕的灵魂——泽瑞达。
「泽瑞达……此般造物却成为另一个我的魂牵梦萦之人。人类就是被这般懦弱的情感不断地操弄,摆布,才会一步步地走向分崩离析!」
正在维坦打算除掉这个隐患之时,却被卡奥斯告知这个灵魂或许能成他们取胜的关键。
在了解了马修与泽瑞达之间的情感后,维坦认同了卡奥斯的建议。但他无法容忍泽瑞达对这具躯体的影响与控制,于是他压制了泽瑞达在他体内的意识,并封印了泽瑞达的灵魂。
「「羁绊」……人类所创造的愚蠢牵挂。只有幼稚的家伙才会被它绊住手脚!」
来到盖尔帕伊斯大陆的维坦,冷酷无情地推行着主人通联一切混沌的计划。为了尽快实现混沌降临在人间的宏愿,维坦与卡奥斯开始酝酿新的筹码与计划……而下一次,他们的目标又会指向何方呢?
「来吧,加入我等!万千混沌的灵魂在低唱着你的名字,呼喊你的到来!」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 维坦的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 维坦的亲密度到达10级 使用维坦完成时空裂缝3-6
军团羁绊·耀解锁条件 维坦的亲密度到达15级 使用维坦完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 维坦的亲密度到达23级 波赞鲁的帮助下完成枷锁
英雄羁绊·力解锁条件 维坦的亲密度到达25级 泽瑞达的帮助下完成攫取
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

混沌代行者:自身处于危险范围内,遭受暴击率降低10%
魔翼斗将:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7

混沌代行者:部队血量高于80%时,战斗中造成伤害提升10%
魔翼斗将:部队血量低于70%时,进入战斗后伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 暗之子.png

图标 职业 魔物.png 暗之子
  • 图标 职业 魔物.png 骷髅兵
  • 职业 邪心龙使.png

    图标 职业 飞兵.png 邪心龙使
  • 图标 职业 飞兵.png 小恶魔
  • 图标 职业 骑兵.png 精锐骑兵
  • 职业 混沌裂影.png

    图标 职业 魔物.png 混沌裂影
  • 图标 职业 魔物.png 骷髅勇士
  • 图标 职业 步兵.png 兽人
  • 职业 魔翼斗将.png

    图标 职业 飞兵.png 魔翼斗将
  • 图标 职业 飞兵.png 吸血蝙蝠
  • 图标 职业 骑兵.png 重装骑兵
  • 职业 混沌代行者.png

    图标 职业 魔物.png 混沌代行者
  • 图标 职业 魔物.png 重装骷髅
  • 图标 职业 步兵.png 狂兽人
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 飞兵.png 飞兵3
    • 图标 职业 魔物.png 魔物3
    • 图标 职业 飞兵.png 飞兵2
    • 图标 职业 魔物.png 魔物2
    • 图标 职业 魔物.png 魔物1
    魔翼斗将
    职业
    移动 5
    射程 1
    生命 4411
    攻击 614
    智力 235
    防御 337
    魔防 305
    技巧 162
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 御风.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]生命大于50%进入战斗时,遭受所有伤害降低15%
    背景Skill.png
    技能 魔龙的怒号.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:自身
    范围:2格
    [物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.33倍的范围伤害,并使得命中目标"无法受到治疗"、"无法护卫",持续2回合,攻击后可再移动3格。
    混沌代行者
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 5059
    攻击 614
    智力 235
    防御 388
    魔防 252
    技巧 162
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 暗影跃迁.png
    图标 COST 1.png

    类别:主动
    冷却:4回合
    射程:全场
    范围:单体
    [主动]主动使用,选择并传送至生命百分比低于100%的敌军相邻位置,如果自身3格范围内有“阿鲁哈萨托之影”或相邻1格有敌军拥有[绝望],则可再次行动。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化效果回合数不会减少)
    背景Skill.png
    技能 黯灭.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军5个强化效果,并使其"所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害",持续2回合。该效果无法被驱散。
    邪心龙使
    职业
    移动 5
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 雷光.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:3回合
    射程:1格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
    混沌裂影
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 攻击指挥.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [指挥]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%
    暗之子
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 气刃.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
    背景Skill.png
    技能 压制.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]当部队生命百分比高于敌军时,进入战斗时攻击提升12%
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    生灵水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    结界水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    季风纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    熔火纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 阿鲁哈萨托之影.png
    图标 COST 3.png

    类别:物理伤害
    冷却:7回合
    射程:2格
    范围:3格
    [被动]对战“圣职”部队时,英雄攻击、防御、魔防提升15%,自身英雄兵种为魔物时,该效果提升为60%
    [物理伤害]对指定位置3格范围内所有敌军造成0.15倍范围伤害,并召唤「阿鲁哈萨托之影」,同时使自身部队攻击提升20%,并获得[免疫]效果,持续2回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。

    阿鲁哈萨托之影:(魔物召唤物,生命值继承召唤者最大生命值的75%,无法移动、攻击和被位移,无法被治疗,免疫一切弱化效果)
    [魔剑庇护]:[指挥]周围3格范围内每有1名敌军,使召唤者遭受伤害降低15%,最高45%.
    [黑暗统御]:[指挥]全场黑暗轮回阵营的友军英雄除生命以外全属性提升5%
    [秽血再生]:[指挥]行动结束时,为召唤者恢复30%生命
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种

    常用配装推荐

    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    黯灭也可以换cd短的雷光气刃,主AOE可以换 魔龙的怒号
    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 图标 职业 飞兵.png 魔翼斗将
    • 图标 职业 魔物.png 混沌代行者
    武器

    单点前破满血特效
    目标不满血加伤且追加固伤
    斧系过渡用,可分解
    移动单点增伤破护卫


    物攻系过渡
    防具

    满血既人权
    减AOE伤害,概率保命
    比技巧,概率减伤
    需求不高,适当留存


    加生命,过渡用
    饰品

    进入战斗前随机降属性
    物攻系防沉默
    物攻系概率减技能CD
    单点前破满血特效
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    对骑兵职业增加伤害
    被攻击时加防御
    免疫攻防和移动力降低


    物攻系过渡
    头饰
     
    有条件增加自身伤害
    给予队友伤害增加
    站桩概率减敌方伤害
    低于半血自恢复


    暂无上位,可保留
    武器

    提高单点伤害上限
    这一锤深入骨髓
    死人后增强自身
    有利AOE及暴击英雄
    亏攻击,AOE范围增加
    造成伤害概率追加固伤
    中规中矩、攻防兼备


    物攻系过渡
    防具

    混合部队防法师
    被单点时概率减伤
    进攻后追加固伤
    敌方近战先被固伤
    需求不高,适当留存


    加生命,过渡用
    饰品

    物攻系概率减技能CD
    物攻系防沉默
    进入战斗前随机降属性
    对骑兵职业增加伤害
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    被攻击时加防御
    免疫攻防和移动力降低
    免疫固伤和沉默


    物攻系过渡
    头饰
     
    连打英雄除外的人权头
    有条件被治疗获得增伤
    站桩概率降低敌人防御
    混合部队战前恢复
    概率使目标被加伤


    物理特效系过渡
    推荐附魔
    时钟、清风
    推荐理由

    评价与使用心得
    3C的被动士兵不享受,只作用于英雄 (#°Д°)

    魔物维坦能不能抗天罚引用up主 墨_源的计算结论是要堆够一万五血量以上....o((⊙﹏⊙))o
    视频跳转:12:40开始

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