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来自梦幻模拟战WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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Daikou
星河明日香
翻身撒点盐
剥夺你一秒

基础信息

UP次数:7
精选次数:6
距下次抽卡概率UP开始还有 15
生命兵修 0% 10%
攻击兵修 15% 40%
防御兵修 0% 10%
魔防兵修 15% 40%
铸纹技能
背景Skill.png
铸纹技能.png

破隐迅刃
攻击、技巧+5%,自身拥有[隐匿]效果时使用伤害技能后,该技能冷却时间-3

专属装备

飞隐星兜

图标 生命.png 生命+437  图标 魔防.png 魔防+59 

沉吾之隐
生命+10%
造成伤害提升10%,遭受范围伤害降低10%。自身拥有隐匿效果时,暴击伤害提升15%,行动结束获得[身轻如燕]:“移动力+1,可叠加2次”,持续2回合。

  • 英雄天赋
英雄天赋展/折
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
周围1格内每有1个敌军,攻击、技巧提升2%(最高6%)。
行动结束时,没有造成和受到过伤害,且自身周围2圈没有敌军,则获得[隐匿]:“无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标(不可驱散,遭受伤害或造成伤害后,或相邻1格范围内有敌军时,该效果失效)”。
天赋获得的[隐匿]失效后需要间隔4回合才可以再次触发。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
周围2格内每有1个敌军,攻击、技巧提升4%(最高12%)。
行动结束时,没有造成和受到过伤害,且自身周围2圈没有敌军,则获得[隐匿]:“无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标(不可驱散,遭受伤害或造成伤害后,或相邻1格范围内有敌军时,该效果失效)”。
天赋获得的[隐匿]失效后需要间隔3回合才可以再次触发。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
周围2格内每有1个敌军,攻击、技巧提升6%(最高18%)。
行动结束时,没有造成和受到过伤害,且自身周围2圈没有敌军,则获得[隐匿]:“无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标(不可驱散,遭受伤害或造成伤害后,或相邻1格范围内有敌军时,该效果失效)”。
天赋获得的[隐匿]失效后需要间隔3回合才可以再次触发。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
周围3格内每有1个敌军,攻击、技巧提升8%(最高24%)。
行动结束时,没有造成和受到过伤害,且自身周围2圈没有敌军,则获得[隐匿]:“无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标(不可驱散,遭受伤害或造成伤害后,或相邻1格范围内有敌军时,该效果失效)”。
天赋获得的[隐匿]失效后需要间隔2回合才可以再次触发。
英雄SP职业天赋展/折
[[文件:天赋 {{{职业SP天赋名}}}.png|80px|class=img-kk tftb|link=天赋/{{{职业SP天赋名}}}]]
[[天赋/{{{职业SP天赋名}}}|{{{职业SP天赋名}}}]]

生平传记

身高 152cm 体重 40kg 三围 79/51/77
出典 梦幻模拟战·转生 阵营 古雷斯坦帝国 CV 田村奈央
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
出生于东方「忍者之乡」的忍者少女,掌握着神奇玄妙的忍术以及强大精巧的暗杀技巧。在潜入、谍报、侍卫方面的能力也十分出众。
为报答古雷斯坦帝国宰相弗洛朗蒂娅的救命之恩,燕发誓终身追随弗洛朗蒂娅,也因此被赋予了「宰相的右腕」的称号。
「燕的故乡,在遥远东方的忍村……那是一处有樱花盛开、枫叶飘落的地方……」
燕从小接受着严格的忍术训练和忍者教育,虽然在等级上仍是下位忍者,但真实实力放眼整个忍村中都算得上出类拔萃。在东方之国的内战中,燕所在的势力不幸败北,导致燕和村子里所有的女孩都被抓捕。
就在燕将被以叛国的罪名处死时,古雷斯坦帝国宰相弗洛朗蒂娅对东方之国进行了干预,救下了在处刑和饥饿边缘徘徊的燕。燕也由此成为了弗洛朗蒂娅的忍者,开始为帝国效力。
在外人看来,燕是一位寡言少语、冷酷果决的忍者杀手。但在弗洛朗蒂娅的面前,燕则会显现出天真少女的一面。或许是年幼时经常挨饿的缘故,燕对食物的抵抗力较为薄弱。
即使面对奇异的魔物也会有「看上去很好吃」的想法。尽管弗洛朗蒂娅的烹饪水准相当糟糕,但作为忠心忍者的燕总会很认真地品尝主公的料理。
「如果不当忍者,会去做什么?大概……燕会去做一名厨师吧……但燕害怕自己会忍不住食欲,在食物未出锅前就全部吃光……」
为了将世界从滔天洪水的威胁中拯救出来,以弗洛朗蒂娅为首的部分帝国成员开始执行「伊利西恩计划」。作为宰相最得力的助手,燕一边搜集着全大陆的秘辛情报,一边守护着弗洛朗蒂娅的安全。
在燕和弗洛朗蒂娅的不懈努力下,帝国皇帝奥托克拉托四世的阴谋被揭穿,让整个大陆陷于洪水困境的元凶也浮出水面。在破除皇帝的邪恶计划后,燕跟随弗洛朗蒂娅一同登上「方舟」。
与弗洛朗蒂娅一同来到新世界后,机警而充满好奇心的燕很快被艾露萨利亚的新事物所吸引……当然,还在发育阶段的少女所关注的东西究竟是什么,这就不得而知了。
「现在……已经是和平的世界了吗?可是……只会杀戮的燕……只会作为兵器被使用的燕……该如何存在呢?」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 燕的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 燕的亲密度到达10级 使用燕完成时空裂缝3-6
军团羁绊·耀解锁条件 燕的亲密度到达15级 使用燕完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 燕的亲密度到达23级 梅雅的帮助下完成厨王争霸赛·四番战
英雄羁绊·力解锁条件 燕的亲密度到达25级 弗洛朗蒂娅的帮助下完成厨王争霸赛·五番战
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4

影:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。 游侠:受到具有“弱化效果”的部队攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7

影:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。 游侠:部队血量高于80%时,暴击伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

职业 暗杀者.png

图标 职业 刺客.png 暗杀者
  • 图标 职业 刺客.png 盗贼
  • 职业 剑士.png

    图标 职业 步兵.png 剑士
  • 图标 职业 步兵.png 精锐步兵
  • 图标 职业 骑兵.png 精锐骑兵
  • 职业 忍者.png

    图标 职业 刺客.png 忍者
  • 图标 职业 刺客.png 伏击者
  • 图标 职业 刺客.png 女忍
  • 职业 狙击手.png

    图标 职业 弓兵.png 狙击手
  • 图标 职业 弓兵.png 弩车
  • 图标 职业 弓兵.png 精锐弩骑兵
  • 职业 影.png

    图标 职业 刺客.png
  • 图标 职业 刺客.png 暗杀者
  • 图标 职业 刺客.png 绯雾女侍
  • 职业 游侠.png

    图标 职业 弓兵.png 游侠
  • 图标 职业 弓兵.png 大精灵
  • 图标 职业 弓兵.png 突袭弩骑兵
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 刺客.png 刺客3
    • 图标 职业 弓兵.png 弓兵3
    • 图标 职业 步兵.png 步兵2
    • 图标 职业 刺客.png 刺客2
    • 图标 职业 弓兵.png 弓兵2
    • 图标 职业 刺客.png 刺客1
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命 3891
    攻击 533
    智力 240
    防御 250
    魔防 257
    技巧 336
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 瞬闪.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]部队生命值高于90%时,进入战斗前,如果自身技巧高于敌军,会先于敌军进行攻击。
    背景Skill.png
    技能 影窃.png
    图标 COST 2.png

    类别:主动
    冷却:2回合
    射程:直线
    范围:7格
    [主动]传送至技能射程最远可到达的格子上,偷取传送路径上所有敌军各1个随机强化效果。
    游侠
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命 3442
    攻击 533
    智力 240
    防御 230
    魔防 313
    技巧 261
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 迅步.png
    图标 COST 2.png

    类别:支援
    冷却:2回合
    射程:自身
    范围:单体
    [支援]使用后,自身部队“技巧”提升30%,持续2回合。使用后可以额外行动2格,且可再次攻击。
    背景Skill.png
    技能 野战.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]移动时所有可以通过的地形都视为“平地”。所在地形如果有防御提升效果,则可以获得同样的攻击提升。
    剑士
    职业
    移动 3
    射程 1
    生命 3477
    攻击 455
    智力 187
    防御 227
    魔防 226
    技巧 142
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 防御威吓.png
    图标 COST 2.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]行动结束时,使得周围2格以内所有敌军的防御降低15%,持续1回合。
    忍者
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命 3238
    攻击 432
    智力 187
    防御 201
    魔防 208
    技巧 214
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 烟雾.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动进入战斗,战后有30%概率触发,遭受所有伤害降低30%,持续1回合。
    狙击手
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命 2890
    攻击 432
    智力 187
    防御 183
    魔防 254
    技巧 169
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 狙足.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,使得敌军的移动力降低1,且无法进行护卫,持续1回合。(该效果无法被驱散)
    暗杀者
    职业
    移动 3
    射程 2
    生命 3033
    攻击 399
    智力 171
    防御 188
    魔防 195
    技巧 169
    习得技能
    背景Skill.png
    技能 影袭.png
    图标 COST 2.png

    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。
    背景Skill.png
    技能 背刺.png
    图标 COST 1.png

    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-
    [被动]主动攻击进入战斗时,如果目标部队生命值100%,则在战前造成1次[固定伤害]。(伤害数值为英雄攻击的2倍)
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    梦影水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    深渊水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    暗月纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    大陆纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    技能 迅隐杀机.png
    图标 COST 3.png

    类别:物理伤害
    冷却:4回合
    射程:2格
    范围:单体
    [物理伤害]无视护卫直接攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升20%。如果成功击杀目标,战后可以再移动2格。行动结束时,如果自身周围2圈没有敌军,则获得[隐匿]效果:“无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标,持续1回合。”(不可驱散,遭受伤害或造成伤害后,或相邻1格范围内有敌军时,该效果失效)
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种
    目标不满血方舟占优,追求固伤可用影侍

    常用配装推荐

    创建配装
    请在英雄名称后输入配装标题

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    背刺和影窃看情况搭配
    技能组合推荐
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 👉 PVE反击特化
    • 图标 职业 刺客.png
    • 图标 职业 弓兵.png 游侠
    PVE反击特化

    极限魔弓

    金刚背心

    飞隐星兜

    霸者徽章
    推荐理由
    附魔流星
    配合先攻反杀脆皮
    有地形带野战可以无双
    武器

    无视近战伤害减免
    单点系提高伤害上限必备
    不过3步加技能射程
    对高血量敌人提高伤害
    能增伤AOE的弓
    过渡用,适当留存


    物理远程过渡
    防具

    满血既人权
    减AOE伤害,概率保命
    比技巧,概率减伤
    需求不高,适当留存
    敌方远程先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    进入战斗前随机降属性
    物攻系概率减技能CD
    单点前破满血特效
    对僧侣职业增加伤害
    物攻系防沉默
    对飞兵职业增加伤害
    对骑兵职业增加伤害
    免疫攻防和移动力降低


    物攻系过渡
    头饰
    效果强大,上场必用
    给予队友伤害增加
    有条件增加自身伤害
    低于半血自恢复
    分解货


    暂无上位,可保留
    武器

    单点系提高伤害上限必备
    不过3步加技能射程
    能增伤AOE的弓
    对高血量敌人提高伤害
    无视近战伤害减免
    过渡用,适当留存


    物理远程过渡
    防具

    满血既人权
    减AOE伤害,概率保命
    比技巧,概率减伤
    敌方远程先被固伤


    加生命,过渡用
    饰品

    物攻系概率减技能CD
    单点前破满血特效
    进入战斗前随机降属性
    物攻系防沉默
    对僧侣职业增加伤害
    对飞兵职业增加伤害
    对骑兵职业增加伤害
    离队伍2格才能加攻防


    物攻系过渡
    头饰
    效果强大,上场必用
    给予队友伤害增加
    有条件增加自身伤害
    低于半血自恢复
    过渡用,可分解


    暂无上位,可保留
    推荐附魔
    流星、清风
    推荐理由
    天赋不缺攻,补增伤

    评价与使用心得
    新一代遛狗大师

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