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阿尔法

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2022-07-12更新

    

最新编辑:星河明日香

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更新日期:2022-07-12

  

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Daikou
星河明日香
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首页 > 英雄图鉴 > 阿尔法


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基础信息

英雄立绘

英雄名 Alpha
阿尔法
稀有度 级别 SSR.png
阵营 帝国之辉.png黑暗轮回.png
生命补正 0% 10%
攻击补正 15% 40%
防御补正 0% 25%
魔防补正 15% 25%
专属装备
背景SSR.png
构造躯体αEX.png

构造躯体αEX

图标 生命.png 生命+437  图标 防御.png 防御+65 

晶化立场
生命,防御+5%
移动力+1。自身拥有[紫晶之盾]被物理攻击时或拥有[紫晶之障]被魔法攻击时,部队反弹受到伤害的60%。当两者都没有时,英雄造成伤害提升15%

铸纹技能
暂无
  • 英雄天赋
英雄天赋详简
金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png灰星.png
造成伤害提升5%
与克制关系的部队交战时,攻击和防御提升5%
每场战斗开始时,自身随机获得[紫晶之障]:"遭受魔法伤害降低20%"或[紫晶之盾]:“遭受物理伤害降低20%”。
[紫晶之障]和[紫晶之盾]不能同时生效,无法免疫和驱散,回合开始时,两者进行替换。
金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png灰星.png
造成伤害提升8%
与克制关系的部队交战时,攻击和防御提升8%
每场战斗开始时,自身随机获得[紫晶之障]:"遭受魔法伤害降低25%"或[紫晶之盾]:“遭受物理伤害降低25%”。
[紫晶之障]和[紫晶之盾]不能同时生效,无法免疫和驱散,回合开始时,两者进行替换。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png灰星.png
造成伤害提升11%
与克制关系的部队交战时,攻击和防御提升11%
每场战斗开始时,自身随机获得[紫晶之障]:"遭受魔法伤害降低30%"或[紫晶之盾]:“遭受物理伤害降低30%”。
[紫晶之障]和[紫晶之盾]不能同时生效,无法免疫和驱散,回合开始时,两者进行替换。
金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png金星.png
造成伤害提升15%
与克制关系的部队交战时,攻击和防御提升15%
每场战斗开始时,自身随机获得[紫晶之障]:"遭受魔法伤害降低40%"或[紫晶之盾]:“遭受物理伤害降低40%”。
[紫晶之障]和[紫晶之盾]不能同时生效,无法免疫和驱散,回合开始时,两者进行替换。
英雄SP职业天赋详简

生平传记

身高 175cm 体重 55kg 三围 90/58/91
出典 梦幻模拟战手游 阵营 超越者阵营 CV 伊藤静
  • 传记一
  • 传记二
  • 传记三
  • 传记四
  • 传记五
终焉战争之后,被魔剑阿鲁哈萨托击落的飞空艇为大陆带来了数以百年的水晶污染,以记忆体形式存世的基扎洛夫为了实现新的超越者计划,借助已经被污染的水晶制造出了第一素体——阿尔法。


冷淡,高傲,忠诚.....阿尔法不曾拥有自己的意志,也绝无多余的情感,只是将自己当做基扎洛夫计划的重要执行工具而不断战斗着。
「我是主人制造的工具,生来便是为了赴死」

作为水晶核心计划的重要执行者,阿尔法顺利潜入了雷根布鲁克,成为了女王罗泽希尔信赖的将军之一——幽晶禁卫团团长阿米斯特。


在作为帝国将军的期间,阿尔法指挥禁卫团士兵烧毁了卡昆西斯王城,与植物素体茉共同收集晶化世界树的能量,散播水晶瘟疫,并借此成功将水晶之种植入女王的身体内。
「罗泽希尔?这世上从不缺少可悲又愚蠢的人.....让她成为伟大计划中的一环又何须多余的怜悯呢?」

与其他素体不同,作为水晶素体的阿尔法拥有吸收生命力的能力,也正是因为如此,即便在肉体严重受损的情况下,阿尔法也可以在基扎洛夫的复活指令下,借助水晶核心力量再次复活....因此在与茉一同执行任务的过程中,她也一直坚守着主人给予的责任——作为茉的保护者为她挡下所有致命的危险。


「水晶....能够承载生命的力量,亦能在一瞬之间成为毁灭世界的尤物.」

在任务中与茉的点滴相处,让她逐渐对这个幼小的素体产生了别样的保护之情....而身为茉最亲密的伙伴,阿尔法亲眼目睹了强行使用植物之力收集能量的茉陷入不断发芽的痛苦之中.....。


随后在一次常规的复活中,她受到了来自世界树嫩芽之中神经毒素的影响,第一次拥有了反抗基扎洛夫的意志,她决意不管付出什么代价都要帮助茉远离纷争,让她不再忍受发芽的痛苦。

水晶核心,玛娜能量,混沌之力三种力量的汇聚迎来了超越者的降临,也开启了伊雷斯大陆的终局之战,在最终的战斗中,阿尔法与茉被铸剑军大败....,阿尔法为了保护茉选择了用自我毁灭的方式掩护茉的撤退,她以自己的死亡为契机,为茉争取到了离开基扎洛夫的机会.....


支离破碎,消失殆尽,阿尔法没有机会成为战争的幸存者,但她依然以记忆体的形态留存在世界树中,继续守望着茉,期待着属于她的未来......
「总有一天,茉会成为拥有平凡羁绊的女孩,而我.....没有见证那一刻的幸运.」

羁绊之力

羁绊解锁条件
军团羁绊·辉解锁条件 阿尔法的亲密度到达5级
英雄羁绊·光解锁条件 阿尔法的亲密度到达10级 使用阿尔法在竞技场中获得5次胜利
军团羁绊·耀解锁条件 阿尔法的亲密度到达15级 使用阿尔法完成时空裂缝精英3-1
英雄羁绊·韧解锁条件 阿尔法的亲密度到达23级 伊普西龙的帮助下完成无言的真相
英雄羁绊·力解锁条件 阿尔法的亲密度到达25级 超越之人的帮助下完成绝境的计划
可帮助解锁羁绊
心之羁绊
心之羁绊Lv4 紫晶统帅:受到远程攻击进入战斗时,遭受伤害降低10%

剑士统帅:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%

心之羁绊Lv7 紫晶统帅:与具有弱化效果的部队战斗时,伤害提升10%

剑士统帅:受到近战攻击进入战斗时,伤害提升10%

心之羁绊Lv10 英雄全属性+5%

转职路线

士官.png
图标 职业 枪兵.png 士官
  • 图标 职业 枪兵.png 枪兵
  • 剑士.png
    图标 职业 步兵.png 剑士
  • 图标 职业 步兵.png 斗士
  • 图标 职业 步兵.png 兽人
  • 斗士(职业).png
    图标 职业 枪兵.png 斗士(职业)
  • 图标 职业 枪兵.png 精锐枪兵
  • 图标 职业 枪兵.png 岩石傀儡
  • 剑士统帅.png
    图标 职业 步兵.png 剑士统帅
  • 图标 职业 步兵.png 狂战士
  • 图标 职业 步兵.png 狂兽人
  • 紫晶统帅.png
    图标 职业 枪兵.png 紫晶统帅
  • 图标 职业 枪兵.png 重装枪兵
  • 图标 职业 枪兵.png 岩石巨人
  • 职业属性

    注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

    • 图标 职业 步兵.png 剑士统帅3
    • 图标 职业 枪兵.png 紫晶统帅3
    • 图标 职业 步兵.png 剑士2
    • 图标 职业 枪兵.png 斗士(职业)2
    • 图标 职业 枪兵.png 士官1
    剑士统帅
    职业 图标 职业 步兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命 3933
    攻击 579
    智力 256
    防御 321
    魔防 253
    技巧 154
    习得技能
    背景Skill.png
    招架.png
    图标 COST 1.png

    招架
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]替相邻友军承受物理攻击。被攻击时,将“攻击”的7%增加到“防御”上。
    背景Skill.png
    晶刃.png
    图标 COST 2.png

    晶刃
    类别:主动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [主动]选择施放1种技能:

    [晶刃·障]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之障],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。
    [晶刃·盾]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗前,获得[紫晶之盾],战后恢复本次战斗伤害30%的生命。

    使用上述任意技能后使晶刃冷却时间变为2回合。
    紫晶统帅
    职业 图标 职业 枪兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命 4863
    攻击 579
    智力 233
    防御 357
    魔防 220
    技巧 172
    习得技能
    背景Skill.png
    再生晶核.png
    图标 COST 1.png

    再生晶核
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]替相邻友军承受所有攻击。被攻击受到伤害后恢复自身1.5倍攻击的生命。
    背景Skill.png
    迎头痛击.png
    图标 COST 2.png

    迎头痛击
    类别:物理伤害
    冷却:5回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍的战斗伤害。战斗前获得效果:将“攻击”的20%增加到“防御”上,并使得敌军“所有被动技能失效”,持续2回合。该效果无法被驱散。
    剑士
    职业 图标 职业 步兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    大喝.png
    图标 COST 2.png

    大喝
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
    斗士(职业)
    职业 图标 职业 枪兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    晶腕.png
    图标 COST 2.png

    晶腕
    类别:主动
    冷却:2回合
    射程:自身
    范围:单体



    [被动]替相邻友军承受所有攻击。
    [主动]护卫范围提升为2格,攻击、智力提升20%,并获得[增援][招架]效果,持续2回合。
    士官
    职业 图标 职业 枪兵.png
    移动 3
    射程 1
    生命
    攻击
    智力
    防御
    魔防
    技巧
    习得技能
    背景Skill.png
    穿甲.png
    图标 COST 2.png

    穿甲
    类别:物理伤害
    冷却:2回合
    射程:1格
    范围:单体



    [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。战斗后,降低敌军防御30%,持续2回合。
    背景Skill.png
    增援.png
    图标 COST 1.png

    增援
    类别:被动
    冷却:-
    射程:-
    范围:-



    [被动]行动结束时,恢复自身部队20%生命。
    职业属性
    觉醒阶段I所需材料
    背景SSR.png
    璀璨星尘.png
    5
     
    背景SSR.png
    深渊水晶.png
    8
     
    背景SSR.png
    生灵水晶.png
    8
     
    觉醒阶段II所需材料
    背景SSR.png
    永耀月华.png
    5
     
    背景SSR.png
    大陆纯心.png
    12
     
    背景SSR.png
    季风纯心.png
    12
     
    觉醒技能
    背景Skill.png
    紫晶裂爆.png
    图标 COST 3.png

    紫晶裂爆
    类别:物理伤害
    冷却:6回合
    射程:自身
    范围:4格



    [被动]抵挡一次致命伤害,生命值恢复100%且所有技能冷却时间-5,同时永久失去并无法再获得[紫晶之障]和[紫晶之盾]效果,每场战斗最多触发一次。
    [物理伤害]对自身和周围4格范围内所有敌军造成0.3倍的范围伤害,在释放前驱散自身所有弱化效果,自身血量越低,造成的伤害越高,最多提升100%
    练兵场科技兵种

    常用兵种推荐

    常带兵种
    主动打人带沙兵或禁卫,副T带重枪或水晶枪

    常用技能推荐

    技能组合推荐
    PVE站撸
    带沙海兵
    技能组合推荐
    技能组合推荐

    常用装备推荐

     配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

    • 👉 主动反打兼顾型
    • 图标 职业 步兵.png 剑士统帅
    • 图标 职业 枪兵.png 紫晶统帅
    主动反打兼顾型
    背景SSR.png
    拉格纳罗克.png

    拉格纳罗克

    背景SSR.png
    构造躯体αEX.png

    构造躯体αEX

    背景SSR.png
    原质头盔.png

    原质头盔

    背景SSR.png
    红色小棉袜.png

    红色小棉袜

    推荐理由
    反打AOE伤害,武器拉格主动打人有优势,也可用 真红死神
    武器

    背景SSR.png
    遣罚碎骨锤.png
    这一锤深入骨髓
    背景SSR.png
    斩风的骑士.png
    提高单点伤害上限
    背景SSR.png
    弥米尔的战锤.png
    死人后增强自身
    背景SSR.png
    水晶蜂刺.png
    比技巧提高伤害上限
    背景SSR.png
    均衡之刃.png
    亏攻击,AOE范围增加
    背景SSR.png
    嗜血剑赫伦汀.png
    造成伤害概率追加固伤


    背景SR.png
    秘银剑.png
    物攻系过渡
    防具

    背景SSR.png
    提娅玛特之佑.png
    混合部队防法师
    背景SSR.png
    守卫者禁甲.png
    被单点时概率减伤
    背景SSR.png
    冰锋战甲.png
    进攻后追加固伤
    背景SSR.png
    镜面铠甲.png
    敌方近战先被固伤
    背景SSR.png
    原质之铠.png
    加双防,半血加攻技


    背景SR.png
    龙鳞甲.png
    加生命,过渡用
    饰品

    背景SSR.png
    红色小棉袜.png
    加攻击,增加移动力
    背景SSR.png
    渴血之钉.png
    物理打手防沉默
    背景SSR.png
    岚砂之绊.png
    免疫眩晕和被动失效
    背景SSR.png
    霸者徽章.png
    免疫攻防和移动力降低
    背景SSR.png
    囚徒的齿轮.png
    对骑兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    神翼护胫.png
    被攻击时加防御
    背景SSR.png
    铸剑者勋章.png
    免疫固伤和沉默


    背景SR.png
    突击指环.png
    物攻系过渡
    头饰

    背景SSR.png
    提尔之怒.png
    连打英雄除外的人权头
    背景SSR.png
    吸血鬼假面.png
    站桩概率降低敌人防御
    背景SSR.png
    埃尼亚斯之盔.png
    量大,生命防御双加
    背景SSR.png
    原质头盔.png
    加双防,半血加攻技


    背景SR.png
    惊悚盔.png
    物理特效系过渡
    武器

    背景SSR.png
    拉格纳罗克.png
    单点前破满血特效
    背景SSR.png
    真红死神.png
    目标不满血加伤且追加固伤
    背景SSR.png
    王座守卫.png
    攻击生命双加
    背景SSR.png
    破阵之芒.png
    移动单点增伤破护卫
    背景SSR.png
    世界树的嫩枝.png
    加防,无视目标防御


    背景SR.png
    秘银斧.png
    物攻系过渡
    防具

    背景SSR.png
    提娅玛特之佑.png
    混合部队防法师
    背景SSR.png
    守卫者禁甲.png
    被单点时概率减伤
    背景SSR.png
    镜面铠甲.png
    敌方近战先被固伤
    背景SSR.png
    原质之铠.png
    加双防,半血加攻技


    背景SR.png
    秘银铠.png
    加防御,过渡用
    饰品

    背景SSR.png
    红色小棉袜.png
    加攻击,增加移动力
    背景SSR.png
    渴血之钉.png
    物理打手防沉默
    背景SSR.png
    神翼护胫.png
    被攻击时加防御
    背景SSR.png
    审判魔符.png
    对僧侣职业增加伤害
    背景SSR.png
    屠龙勋章.png
    对飞兵职业增加伤害
    背景SSR.png
    霸者徽章.png
    免疫攻防和移动力降低
    背景SSR.png
    铸剑者勋章.png
    免疫固伤和沉默


    背景SR.png
    突击指环.png
    物攻系过渡
    头饰

    背景SSR.png
    提尔之怒.png
    连打英雄除外的人权头
    背景SSR.png
    吸血鬼假面.png
    站桩概率降低敌人防御
    背景SSR.png
    埃尼亚斯之盔.png
    量大,生命防御双加
    背景SSR.png
    原质头盔.png
    加双防,半血加攻技


    背景SR.png
    龙鳞盔.png
    加生命,过渡用
    推荐附魔
    清风
    推荐理由
    腿短难摸人

    评价与使用心得
    带短CD技能可参与PVE挑战本和神域站撸


    ①.天赋的“克制”加攻效果是指本体克制敌人的情况,被逆克制不生效;饰品提供的克制也不算。如果是混合部队则只对克制的单位生效,是分开计算的。
    ②.物理和魔法盾的切换是按真回合结束才切换,再动类技能的伪回合无效;晶刃 技能可以强制切换当前回合的盾类型。
    ③.该英雄怕封被动和沉默,特效大部分都在被动上面。

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