基础信息
| 生命兵修 |
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30% |
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|---|
| 攻击兵修 |
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35% |
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|---|
| 防御兵修 |
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20% |
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|---|
| 魔防兵修 |
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20% |
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| 铸纹技能
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始王威势 天赋遭受伤害降低增加10%;与拥有[支配令印]的敌军进入战斗时,敌方士兵不会攻击,拥有[支配令印]的敌军位于泰兰提尔周围3格范围内时战斗内士兵不会攻击。
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| 专属装备
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始王之胄
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生命+583
魔防+48
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帝令惩殛 生命+10% 与拥有[支配令印]的敌军战斗前驱散敌军1个强化效果,并在战斗后恢复造成伤害30%的生命值。若拥有[支配令印]的敌军死亡,获得“下次使用[支配令印]时可以额外选择1个目标”,无法免疫,不可驱散。
|






遭受伤害降低
10%行动结束时,选择一个敌军施加[支配令印]:“战斗时晚于敌军进行攻击”,无法免疫,不可驱散,持续
3回合。([触发冷却]该效果需要间隔
2回合才能再次触发)拥有[支配令印]的敌军处于自身周围
3格范围内时攻防降低
10%。
死亡时具现历代皇帝战魂——[帝国意志],[帝国意志]可以选择对
1名非召唤物友军释放[战意回响],使其继承[泰兰提尔]全部能力并立即行动。(该效果每场战斗最多触发
1次)






遭受伤害降低
15%行动结束时,选择一个敌军施加[支配令印]:“战斗时晚于敌军进行攻击”,无法免疫,不可驱散,持续
3回合。([触发冷却]该效果需要间隔
2回合才能再次触发)拥有[支配令印]的敌军处于自身周围
3格范围内时攻防降低
13%。
死亡时具现历代皇帝战魂——[帝国意志],[帝国意志]可以选择对
1名非召唤物友军释放[战意回响],使其继承[泰兰提尔]全部能力并立即行动。(该效果每场战斗最多触发
1次)






遭受伤害降低
20%行动结束时,选择一个敌军施加[支配令印]:“战斗时晚于敌军进行攻击”,无法免疫,不可驱散,持续
3回合。([触发冷却]该效果需要间隔
2回合才能再次触发)拥有[支配令印]的敌军处于自身周围
3格范围内时攻防降低
16%。
死亡时具现历代皇帝战魂——[帝国意志],[帝国意志]可以选择对
1名非召唤物友军释放[战意回响],使其继承[泰兰提尔]全部能力并立即行动。(该效果每场战斗最多触发
1次)






遭受伤害降低
25%行动结束时,选择一个敌军施加[
支配令印]:“战斗时晚于敌军进行攻击”,无法免疫,不可驱散,持续
3回合。([触发冷却]该效果需要间隔
2回合才能再次触发)拥有[
支配令印]的敌军处于自身周围
3格范围内时攻防降低
20%。
死亡时具现历代皇帝战魂——[帝国意志],[帝国意志]可以选择对
1名非召唤物友军释放[
战意回响],使其继承[泰兰提尔]全部能力并立即行动。(该效果每场战斗最多触发
1次)
生平传记
| 身高
|
210cm
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体重
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87kg
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三围
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| 出典
|
梦幻模拟战手游IV
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阵营
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奥兹古斯帝国
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CV
|
池田秀一
|
帝国将迎来新生,而他将成为点燃希望的最后薪柴,在无人知晓的角落,化作余烬。
他是屠龙者血脉中最优秀的继任者,亦是帝国子民心中唯一的信仰。
为了应对恶龙带来的威胁,他以凡人之躯承载着狂暴的龙血之力,身体逐渐显现的异变不断提醒着他,这份强大的力量究竟需要付出怎样的代价。
失去挚爱的悲痛,险些伤害女儿的懊恼,最终让他决定进入那座被初代先祖封锁的禁地。
遍布契约魔像的地下宫殿,沿途的怪物枯骨与铭刻于石壁之上的先祖留言,让他意识到所谓历代皇帝盛年而亡的诅咒实则是龙血失控异化的真相。
为了不让悲剧延续,也为了帝国的存亡,他坚定地推开了那扇沉寂了无数岁月的门扉。
跨越纪元的漫长岁月,奥兹古斯帝国传说中的开国皇帝出现在他的面前,后继者的力量、意志、以及对这座帝国的热诚获得了这位先祖的认可,但当他提出那个历代皇帝追寻了无数岁月的答案时,却遭到了拒绝。
力量的代价是身体异化,而答案将舍弃自己所拥有的一切。
年轻的皇帝拒绝了交易,他会改变这座帝国的命运,但绝不会是以这种方式完成。
帝国要塞外,盘踞熔火高原的恶龙卷土重来,迫近的龙吼令人胆寒,笼罩众人头顶之上的绝望被一道熟悉的剑光划破,这座帝国的统治者再次挡在了他的子民身前。
但实力的差距光凭信念无法弥补,即便冒着龙化加剧的风险驱使体内的龙之血,依然无法将面前的灾祸斩杀。
沉寂在禁地中的先祖战魂再次出现在战场当中,即便身躯与恶兽无异,即便灵魂之火逐渐暗淡……
肆虐的恶龙被再次击退,在民众的欢呼声中他来到女儿的身边,严苛的实战指导让帕特里夏对眼前这个父亲感到有些陌生,对她而言这只是一个平常的午后,但命运此刻已经发生无法逆转的改变。
最终,年轻的皇帝完成了交易,为了帝国的新生、帕特里夏的未来、但唯独没有为了自己……
初始之王携带着野心与怒火重新降临托伊瓦尔,这一次,他将逆转整个世界的命运,再也无人能够阻挡。
英雄/台词/泰兰提尔
羁绊之力
| 羁绊解锁条件
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| 军团羁绊·辉解锁条件
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泰兰提尔的亲密度到达5级
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| 英雄羁绊·光解锁条件
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泰兰提尔的亲密度到达10级
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使用泰兰提尔在竞技场中获得1次胜利
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| 军团羁绊·耀解锁条件
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泰兰提尔的亲密度到达15级
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使用泰兰提尔完成时空裂缝精英3-1
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| 英雄羁绊·韧解锁条件
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泰兰提尔的亲密度到达23级
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在帕特里夏的帮助下完成先行者祝福
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| 英雄羁绊·力解锁条件
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泰兰提尔的亲密度到达25级
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泰兰提尔转职成为不灭帝皇
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| 可帮助解锁羁绊
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| 心之羁绊
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| 心之羁绊Lv4
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不灭帝皇:部队血量100%时,遭受伤害降低10%。
终末之誓:部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%。
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| 心之羁绊Lv7
|
不灭帝皇:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。
终末之誓:与血量百分比低于自身的部队交战时,进入战斗后伤害提升10%。
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| 心之羁绊Lv10
|
英雄全属性+5%。
|
转职路线
职业属性
注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)
不灭帝皇3
终末之誓3
屠龙统帅2
逆途之影2
旧日勇者1
| 不灭帝皇
|
| 职业
|
|
| 移动
|
3
|
| 射程
|
1
|
| 生命
|
5019
|
| 攻击
|
559
|
| 智力
|
239
|
| 防御
|
362
|
| 魔防
|
298
|
| 技巧
|
140
|
| 习得技能
|
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。
|
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]被近战攻击,进入战斗时有25%概率触发,部队受到的伤害降低50%。
|
|
| 终末之誓
|
| 职业
|
|
| 移动
|
5
|
| 射程
|
1
|
| 生命
|
4674
|
| 攻击
|
590
|
| 智力
|
239
|
| 防御
|
335
|
| 魔防
|
321
|
| 技巧
|
157
|
| 习得技能
|
|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%。
|
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:1格
范围:单体
[被动]造成伤害提升,提升数值等同于天赋遭受伤害降低效果。 [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。本次战斗遭受伤害降低15%,战斗后,恢复伤害数值30%的生命。
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|
| 屠龙统帅
|
| 职业
|
|
| 移动
|
3
|
| 射程
|
1
|
| 生命
|
|
| 攻击
|
|
| 智力
|
|
| 防御
|
|
| 魔防
|
|
| 技巧
|
|
| 习得技能
|
|
|
类别:主动
冷却:2回合
射程:自身
范围:单体
[被动]替相邻友军承受所有攻击。 [主动]将攻击的15%增加到防御和魔防上,可以反击2格的远程攻击,无法驱散;护卫范围提升为2格,同时遭受伤害降低15%,持续2回合。
|
|
| 逆途之影
|
| 职业
|
|
| 移动
|
5
|
| 射程
|
1
|
| 生命
|
|
| 攻击
|
|
| 智力
|
|
| 防御
|
|
| 魔防
|
|
| 技巧
|
|
| 习得技能
|
|
|
类别:物理伤害
冷却:3回合
射程:1格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
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|
| 旧日勇者
|
| 职业
|
|
| 移动
|
3
|
| 射程
|
1
|
| 生命
|
|
| 攻击
|
|
| 智力
|
|
| 防御
|
|
| 魔防
|
|
| 技巧
|
|
| 习得技能
|
|
|
类别:物理伤害
冷却:2回合
射程:2格
范围:单体
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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|
|
类别:被动
冷却:-
射程:-
范围:-
[被动]普通攻击造成伤害提升20%。被攻击进入战斗时,若自身攻击高于敌军,本次战斗敌军攻击、智力降低15%。
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|
| 觉醒技能
|
|
|
类别:主动
冷却:-
射程:自身
范围:单体
[被动]替相邻友军承受所有攻击。免疫位移效果, 免疫“固定伤害”。 [主动]将攻击的 15%增加到防御和魔防上,可以反击 2格的远程攻击,无法驱散;护卫范围提升为 2格,同时攻防能力大幅提升,持续 4回合。使用后技能替换为[ 虚妄之破灭],持续 3回合。若自身受[ 战意回响]影响,身上携带的强化状态回合数不会减少,可以额外行动 3格,可再次攻击。
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英雄重塑
科技兵种
配装推荐
技能推荐
装备推荐
配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!
不灭帝皇
终末之誓
| 武器
|
| 单点系提高伤害上限
|
| 再行动角色增伤
|
| 这一锤深入骨髓
|
| 死人后增强自身
|
| 造成伤害概率追加固伤
|
| 有利AOE及暴击英雄
|
| 物攻系过渡
|
| 防具
|
| 被单点时概率减伤
|
| 混合部队防法师,魔法减伤包含小兵
|
| 被远程单点时概率减伤
|
| 进攻后追加固伤
|
| 减少被AOE的伤害
|
| 加生命,过渡用
|
| 饰品
|
| 短腿起风
|
| 加攻击,增加移动力
|
| 物攻系概率减技能CD
|
| 物攻系防沉默
|
| 免疫攻防和移动力降低
|
| 对骑兵职业增加伤害
|
| 物攻系过渡
|
| 头饰
|
|
|
| 站桩英雄除外的人权头
|
| 站桩概率降低敌人防御
|
| 加双防,半血加攻技
|
| 物理特效系过渡
|
| 武器
|
| 单点前破满血特效
|
| 目标不满血加伤且追加固伤
|
| 斧系过渡用,可分解
|
| 移动单点增伤破护卫
|
| 物攻系过渡
|
| 防具
|
| 满血既人权
|
| 减AOE伤害,概率保命
|
| 比技巧,概率减伤
|
| 需求不高,适当留存
|
| 加生命,过渡用
|
| 饰品
|
| 进入战斗前随机降属性
|
| 物攻系防沉默
|
| 物攻系概率减技能CD
|
| 单点前破满血特效
|
| 对僧侣职业增加伤害
|
| 对飞兵职业增加伤害
|
| 对骑兵职业增加伤害
|
| 被攻击时加防御
|
| 免疫攻防和移动力降低
|
| 物攻系过渡
|
| 头饰
|
|
|
| 站桩输出人权头
|
| 有条件增加自身伤害
|
| 给予队友伤害增加
|
| 低于半血自恢复
|
| 暂无上位,可保留
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| 评价与使用心得
|
| 降攻防可和巴恩哈特的叠加,但是是相乘
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