载具引擎(VVE)/状态标签
阅读
2022-08-16更新
最新编辑:HangBack
阅读:
更新日期:2022-08-16
最新编辑:HangBack
介绍
状态标签是用来描述载具状态的string
,其本质是载具根实体的Tags
,因此可以通过/tag
命令为载具添加自定义状态标签。
vve提供了一些可能会用到的状态标签,以及它们的反标签。反标签的格式是在原标签前面加上not_
,例如:vehicle_OG
的反标签是
not_vehicle_OG
,hit_on_block
的反标签是not_hit_on_block
。本条目只介绍原标签,省略反标签。
标签 | 描述 | 备注 |
---|---|---|
vehicle_MC | 当载具处于非静止状态(移动、转动),即可能发生碰撞时拥有。 | - |
vehicle_OG | 当载具四个着陆点中有三个以上位于地表时拥有。 | - |
vehicle_UP | 当1,4操作模式载具处于抬升阶段时拥有。 | - |
vehicle_ST | 当1操作模式载具处于失速状态时拥有。 | - |
vehicle_LS | 当载具速度大小低于临界速度时拥有。 | - |
vehicle_TS | 当载具速度方向与朝向不一致,即打滑时拥有。 | - |
vehicle_OW | 当载具浮力点位于水面上时拥有。 | - |
engine_run | 当玩家操控载具按住w或s时载具拥有。 | - |
speed_up | 当玩家操控载具按住w时载具拥有。 | - |
back_up | 当玩家操控载具按住s时载具拥有。 | - |
turning | 当玩家操控载具按住a或d时载具拥有。 | - |
turn_left | 当玩家操控载具按住a时载具拥有。 | - |
turn_right | 当玩家操控载具按住d时载具拥有。 | - |
hit_on_block | 当载具碰撞点探测到方块时拥有。 | - |
vehicle_T0、vehicle_T1、vehicle_T2、vehicle_T3、 vehicle_T4、vehicle_T5、vehicle_T6、vehicle_T7、 vehicle_T8、vehicle_T9 |
用于spec函数 tag_add 、tag_rmv 的自定义标签状态。 |
- |