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载具引擎(VVE)/状态标签

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介绍

状态标签是用来描述载具状态的string,其本质是载具根实体的Tags,因此可以通过/tag命令为载具添加自定义状态标签。 vve提供了一些可能会用到的状态标签,以及它们的反标签。反标签的格式是在原标签前面加上not_,例如:vehicle_OG的反标签是 not_vehicle_OGhit_on_block的反标签是not_hit_on_block。本条目只介绍原标签,省略反标签。

状态标签
标签 描述 备注
vehicle_MC 当载具处于非静止状态(移动、转动),即可能发生碰撞时拥有。 -
vehicle_OG 当载具四个着陆点中有三个以上位于地表时拥有。 -
vehicle_UP 当1,4操作模式载具处于抬升阶段时拥有。 -
vehicle_ST 当1操作模式载具处于失速状态时拥有。 -
vehicle_LS 当载具速度大小低于临界速度时拥有。 -
vehicle_TS 当载具速度方向与朝向不一致,即打滑时拥有。 -
vehicle_OW 当载具浮力点位于水面上时拥有。 -
engine_run 当玩家操控载具按住w或s时载具拥有。 -
speed_up 当玩家操控载具按住w时载具拥有。 -
back_up 当玩家操控载具按住s时载具拥有。 -
turning 当玩家操控载具按住a或d时载具拥有。 -
turn_left 当玩家操控载具按住a时载具拥有。 -
turn_right 当玩家操控载具按住d时载具拥有。 -
hit_on_block 当载具碰撞点探测到方块时拥有。 -
vehicle_T0、vehicle_T1、vehicle_T2、vehicle_T3、
vehicle_T4、vehicle_T5、vehicle_T6、vehicle_T7、
vehicle_T8、vehicle_T9
用于spec函数 tag_addtag_rmv的自定义标签状态。 -