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关于上限类对强度判定的影响

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最新编辑:快去看偶像荣耀

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ミナシゴのパパ三刀

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伤害上限说明

其实就是限制强度的原因。某些角色倍率高,但是因为伤害上限的原因导致无法突破上限。另外,根据段数,每段伤害都是单独计算上限。所以一般2段>1段角色。

上限类buff的种类

上限类buff有追击,集中,伤害上限,呪縛,bs追击,bs上限提升,按照xx提升上限等。其中追击>上限=集中=呪縛>bs追>bs上限提升。
同名上限类buff不可叠加,前后置可叠加,不同名上限按照乘算方式结算收益,被动上限与buff给予的上限可叠加。

为什么上限要比段数重要

这里举个简单的例子:

例如a是三段角色,b是1段但是有3回合的10%的全队伤害上限。若全队其余角色的武器,专武,bs都是2段。
a所在队伍造成的总段数:
3+2*4+2*2*5=31
b所在队伍造成的总段数:
min(b)=9+2*2*5*1.1=31
max(b)=1+(8+20)*1.1=31.8
根据计算,若b的速度全队最慢,那么给队伍带来的收益基本等同于3段的角色。
所以在强度判定上,1段10%上限的角色就可以略大于3段角色。 更何况雷,暗,光,风四个队伍若是成型后是可以做到全队3段武器,此时上限带来的收益是远大于3段角色带来的收益。
不过若是bs追,xx武器追,这些最多只能触发一次,就只能按照多一段算了。

总结

说这些无非就一个点:伤害上限不要因为角色本身段数问题而忽视。遇强则强,队伍,武器配置越好,上限带来的收益就越大。之后判定强度时建议将上限类纳入段数标准,根据触发条件等综合判定,该卡是否是强卡。