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异常状态・BUFF・DEBUFF
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2022-04-03更新
最新编辑:玲之轨迹S
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更新日期:2022-04-03
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BUFF数值提升
物攻提升:角色的ATK面板数值提高
魔攻提升:角色的MATK面板数值提高
物防提升:角色的DEF面板数值提高
魔防提升:角色的MDEF面板数值提高
速度提升:角色的SPD面板数值提高
血量提升:角色的HP面板数值提高
精神提升:角色的MIND面板数值提高
暴击率提升:角色的CRT面板数值提高
异常状态赋予率提升:角色的异常状态赋予率提高
异常状态抗性提升:角色的异常状态抗性提高
回复量提升:角色的回复量提高
BUFF武器属性提升
因为这个BUFF是乘在武器属性里的,整体伤害提升微乎其微,故略
BUFF武器伤害提升
长剑伤害提升:输出攻击的武器种是长剑时,伤害提高
斧槌伤害提升:输出攻击的武器种是斧槌时,伤害提高
短剑伤害提升:输出攻击的武器种是短剑时,伤害提高
武具伤害提升:输出攻击的武器种是武具时,伤害提高
枪伤害提升:输出攻击的武器种是枪时,伤害提高
杖伤害提升:输出攻击的武器种是杖时,伤害提高
弓伤害提升:输出攻击的武器种是弓时,伤害提高
铳伤害提升:输出攻击的武器种是铳时,伤害提高
宝器伤害提升:输出攻击的武器种是宝器时,伤害提高
BUFF属性伤害提升
火属性伤害提升:输出攻击的属性是火时,伤害提高
水属性伤害提升:输出攻击的属性是水时,伤害提高
风属性伤害提升:输出攻击的属性是风时,伤害提高
雷属性伤害提升:输出攻击的属性是雷时,伤害提高
光属性伤害提升:输出攻击的属性是光时,伤害提高
暗属性伤害提升:输出攻击的属性是暗时,伤害提高
暴击伤害提升:角色的暴击伤害提高
BUFF属性抗性提升
火属性抗性提升:提高对火属性攻击的抗性
水属性抗性提升:提高对水属性攻击的抗性
风属性抗性提升:提高对风属性攻击的抗性
雷属性抗性提升:提高对雷属性攻击的抗性
光属性抗性提升:提高对光属性攻击的抗性
暗属性抗性提升:提高对暗属性攻击的抗性
物理抗性提升:提高对物理攻击的抗性
魔法抗性提升:提高对魔法攻击的抗性
增伤
必杀伤害提升:BS伤害提高
技能伤害提升:(通常攻击和BS除外)技能伤害提高;即武器和专武伤害提高
迎击:反击类伤害;无效化攻击并以通常攻击反击
应战:反击类伤害;受到攻击并以通常攻击反击
旺盛:自身剩余的HP越多,造成的伤害就越大
背水:自身剩余的HP越少,造成的伤害就越大
特攻
僵直特攻:攻击处于僵直状态的BOSS时,伤害提高
狂暴特攻:攻击处于狂暴状态的BOSS时,伤害提高
中毒特攻:攻击处于中毒状态的BOSS时,伤害提高
麻痹特攻:攻击处于麻痹状态的BOSS时,伤害提高
流血特攻:攻击处于流血状态的BOSS时,伤害提高
烧伤特攻:攻击处于烧伤状态的BOSS时,伤害提高
状态变化
庇护:即嘲讽,单体攻击强制攻击处于庇护状态的角色;随机攻击和全体攻击无效
BG获取量提升:例如BG提升了25%,40BG的武器打1次就能获得50BG,2动就能使用BS
减伤:减免部分伤害
自动复活:HP变为0时,自动复活
持续恢复:回合结束时,HP持续回复
回避率提升:角色的回避率提高
异常状态免疫:预防指定次数的异常状态
屏障:抵消受到的一定量的伤害
隐身:很难被敌人攻击
持续提升
物攻持续提升:角色的ATK面板数值持续提高
魔攻持续提升:角色的MATK面板数值持续提高
物防持续提升:角色的DEF面板数值持续提高
魔防持续提升:角色的MDEF面板数值持续提高
速度持续提升:角色的SPD面板数值持续提高
血量持续提升:角色的HP面板数值持续提高
精神持续提升:角色的MIND面板数值持续提高
暴击率持续提升:角色的CRT面板数值持续提高
异常状态
中毒:DOT类伤害;前期出的中毒伤害是固定的,后期出的中毒伤害是浮动的
麻痹:无法进行任何行动;应战、迎击等反击类伤害在麻痹中也能发动
封印:BS无法使用
枯竭(我方):通常攻击和BS以外的技能无法使用;即武器和专武无法使用
枯竭(敌方):敌方特殊行动槽不增加;即不加BOSS的必杀槽
黑暗:一定概率攻击Miss
束缚:敌方特殊行动槽的最大值增加,特殊行动槽消耗后复原;即BOSS的必杀技延后1回合,使用后复原
石化:防御力提高且必被暴击,无法进行任何行动
睡眠:当前回合无法进行任何行动,受到的伤害增加。受到攻击时概率解除
幻惑(我方):概率无法进行任何行动
幻惑(敌方):概率无法进行任何行动;无法行动时,特殊行动槽不增加;即不加BOSS的必杀槽
流血:DOT类伤害
烧伤:DOT类伤害
感电:DOT类伤害
DEBUFF数值降低
物攻降低:角色的ATK面板数值降低
魔攻降低:角色的MATK面板数值降低
物防降低:角色的DEF面板数值降低
魔防降低:角色的MDEF面板数值降低
速度降低:角色的SPD面板数值降低
HP降低:角色的HP面板数值降低
精神降低:角色的MIND面板数值降低
暴击率降低:角色的CRT面板数值降低
异常状态赋予率降低:角色的异常状态赋予率降低
异常状态抗性降低:角色的异常状态抗性降低
DEBUFF属性抗性降低
火属性抗性降低:降低对火属性攻击的抗性
水属性抗性降低:降低对水属性攻击的抗性
风属性抗性降低:降低对风属性攻击的抗性
雷属性抗性降低:降低对雷属性攻击的抗性
光属性抗性降低:降低对光属性攻击的抗性
暗属性抗性降低:降低对暗属性攻击的抗性
物理抗性降低:降低对物理攻击的抗性
魔法抗性降低:降低对魔法攻击的抗性
易伤:受到伤害增加
其他
前置生效:前期出的效果归为A类,后期出的前置效果归为B类,加的加乘的乘,例如: A类×B类,打出的伤害能更高
多次攻击:进行多次攻击,总伤害上限=攻击次数×单次伤害上限
额外伤害:大部分不会产生连击数,总伤害上限=额外攻击次数×单次伤害上限