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状态异常/buff与debuff

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2023-03-09更新

    

最新编辑:快去看偶像荣耀

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更新日期:2023-03-09

  

最新编辑:快去看偶像荣耀

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ミナシゴのパパ三刀

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状态变化

正面状态变化

图标 名称 说明 技能能力示例
庇护.png 庇护 保护我方免受攻击的状态
补充信息 没有保护我方的效果,只是吸引敌人攻击自己。(其实就是嘲讽)
敌人的单体攻击时发挥作用。整体攻击时不起作用。
BG上升量上升.png BG上升量上升 BG上限追加上升状态
补充信息 蓝条上限提升,但是蓝量还是到100开技能
狂暴特攻.png 狂暴伤害增加 BOSS处于狂暴状态时攻击伤害上升的状态
补充信息 打狂暴boss加伤最后乘算
文件:僵直特攻.png.png 僵直伤害增加 BOSS处于僵直状态时攻击伤害上升的状态
补充信息 打僵直boss加伤最后乘算
必杀伤害提升.png BS伤害提升 BS伤害提升的状态
补充信息
技能伤害提升.png 能力伤害提升 武器能力的伤害增加的状态
补充信息
迎击.png 迎击 免疫本次受到的伤害,并对敌人进行反击
补充信息 受到攻击的话全部变成MISS,对攻击者用普攻反击。
应战.png 应战 受到伤害时进行反击
补充信息 会受到伤害,对攻击者用普攻反击
减伤.png 抵挡 减少受到伤害一部分
补充信息
文件:BG获取上限UP.png BG获取上限UP 最大BG获取上限up
补充信息
异常状态赋予率提升.png 状态异常赋予概率上升 赋予状态异常概率增加的状态
补充信息
异常状态抗性提升.png 状态异常耐性上升 对状态异常耐受性增加,不易引起异常的状态
补充信息
[[file: 回避率提升.png|link=]] 提高单体回避力 回避率增加状态
补充信息
持续恢复.png 持续恢复 经过回合HP逐渐恢复的状态
补充信息
隐身.png 隐身 难以被敌人攻击的状态
补充信息
自动复活.png 自动复活 HP变为0时,自动复苏的状态
补充信息
异常状态免疫.png 状态异常预防 预防指定次数状态异常的状态
补充信息
屏障.png 屏障 一定量的伤害无效化的状态
补充信息
文件:武器回数保护.png 武器回数保护 武器使用次数消费无效化状态
补充信息
文件:黄昏狼的贪婪.png 黄昏狼的贪婪 攻击力增加的状态
补充信息
文件:冥府公主的孤独.png 冥府公主的孤独 防御力增加的状态
补充信息
文件:世界蛇的腐蚀.png 世界蛇的腐蚀 状态异常赋予率增加的状态
补充信息
文件:基坎的外壳.png 基坎的外壳 最大500分伤害无效化状态
补充信息 Boss获得该状态时,获得50000的护盾
果敢.png 果敢(我方) 回合结束时BG增加状态
补充信息
果敢(敌方) 回合结束时威力槽追加增加的状态
补充信息
文件:罪.png 罪(我方) 魔法攻击力增加的状态
补充信息
文件:善恶之树.png 善恶之树(敌) MIND增加状态
补充信息
文件:目标补充.png 目标补充(我方) 最大200分伤害无效化状态
补充信息
文件:觉悟.png 觉悟 即使受到致死伤害也能在HP1中持续战斗的状态
补充信息 名刀司命(不是)
文件:HP减少百分比增强.png HP减少百分比增强 自己的HP越少,对敌人的伤害就越增加的状态
补充信息
文件:HP剩余量比例强化.png HP剩余量比例强化 自己的HP越多,对敌人的伤害就越大
补充信息
文件:集中.png 集中 根据给予攻击对象的数据和状态异常的数量,给予伤害上限增加的状态
根据给予攻击对象的数据和状态异常的数量给予伤害增加的状态
补充信息 上升的效果因角色而异

负面状态变化


状态异常特效


伤害上限上升

BUFF

基础数值上升


属性伤害上升


属性耐性提高


武器种类伤害上升


武器种类数值上升


DEBUFF

状态下降


属性伤害下降(临时)


属性耐性下降


状态异常/buff/debuff数据的基本说明

同类的buff不能共存

一个角色不能共存相同内容的buff·debuff·状态异常。(不可解除的buff·被动buff·战神buff例外)


想要从后面挂上已经挂上的buff的情况下,效果量低的情况下不发挥效果而被无视。如果效果量相同或更高,则覆盖。


即使回合数比原来的buff短,也会覆盖包括回合数数在内的,所以在处理效果量高但回合数短的buff时要注意。


持续恢复优先于参考的MIND倍率高的一方,不考虑实际的恢复量的大小。


伤害系状态异常给予的伤害高的一方优先。


不存在效果量的不能行动系的状态异常全部被覆盖。


给予伤害之前发生的状态异常·buff·debuff与其他的buff共存。(比如说大招伤害发动前,若大招效果的buff在伤害前,则buff共存。在伤害造成后再考虑以上的说明来取决buff。


即使是同样的效果,“行动前发动的buff”“(不可消除)的buff”等也可以作为不同的种类来处理,可以重叠。


状态详细在下面


在对挂有状态异常·buff·debuff的角色赋予不同的状态异常·buff·debuff的情况下,不管种类如何,从状态详细的下面依次添加。


不可解除的状态(图标为方形)以独立的框显示。


发生状态异常备份数据的覆盖时,顺序不变。

异常解除、强化解除、弱体解除从状态详细的基础上依次解除。


对于处理这些的对方,通过先挂上不重要的buff·debuff,可以不消除主要的buff·debuff。


重复的被动效果相乘


ATK10%UP的被动和ATK15%的被动挂着的时候,不是10+15的25%而是1.1×为1.15的26.5%。


用武器等产生的状态和buff也相乘。