-
状态异常/buff与debuff
阅读
2023-03-09更新
最新编辑:快去看偶像荣耀
阅读:
更新日期:2023-03-09
最新编辑:快去看偶像荣耀
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
等待补全中,闲暇时间更新----------
状态变化
正面状态变化
图标 | 名称 | 说明 | 技能能力示例 |
---|---|---|---|
庇护 | 保护我方免受攻击的状态 | ||
补充信息 | 没有保护我方的效果,只是吸引敌人攻击自己。(其实就是嘲讽) 敌人的单体攻击时发挥作用。整体攻击时不起作用。 | ||
BG上升量上升 | BG上限追加上升状态 | ||
补充信息 | 蓝条上限提升,但是蓝量还是到100开技能 | ||
狂暴伤害增加 | BOSS处于狂暴状态时攻击伤害上升的状态 | ||
补充信息 | 打狂暴boss加伤最后乘算 | ||
文件:僵直特攻.png.png | 僵直伤害增加 | BOSS处于僵直状态时攻击伤害上升的状态 | |
补充信息 | 打僵直boss加伤最后乘算 | ||
BS伤害提升 | BS伤害提升的状态 | ||
补充信息 | |||
能力伤害提升 | 武器能力的伤害增加的状态 | ||
补充信息 | |||
迎击 | 免疫本次受到的伤害,并对敌人进行反击 | ||
补充信息 | 受到攻击的话全部变成MISS,对攻击者用普攻反击。 | ||
应战 | 受到伤害时进行反击 | ||
补充信息 | 会受到伤害,对攻击者用普攻反击 | ||
抵挡 | 减少受到伤害一部分 | ||
补充信息 | |||
文件:BG获取上限UP.png | BG获取上限UP | 最大BG获取上限up | |
补充信息 | |||
状态异常赋予概率上升 | 赋予状态异常概率增加的状态 | ||
补充信息 | |||
状态异常耐性上升 | 对状态异常耐受性增加,不易引起异常的状态 | ||
补充信息 | |||
[[file: 回避率提升.png|link=]] | 提高单体回避力 | 回避率增加状态 | |
补充信息 | |||
持续恢复 | 经过回合HP逐渐恢复的状态 | ||
补充信息 | |||
隐身 | 难以被敌人攻击的状态 | ||
补充信息 | |||
自动复活 | HP变为0时,自动复苏的状态 | ||
补充信息 | |||
状态异常预防 | 预防指定次数状态异常的状态 | ||
补充信息 | |||
屏障 | 一定量的伤害无效化的状态 | ||
补充信息 | |||
文件:武器回数保护.png | 武器回数保护 | 武器使用次数消费无效化状态 | |
补充信息 | |||
文件:黄昏狼的贪婪.png | 黄昏狼的贪婪 | 攻击力增加的状态 | |
补充信息 | |||
文件:冥府公主的孤独.png | 冥府公主的孤独 | 防御力增加的状态 | |
补充信息 | |||
文件:世界蛇的腐蚀.png | 世界蛇的腐蚀 | 状态异常赋予率增加的状态 | |
补充信息 | |||
文件:基坎的外壳.png | 基坎的外壳 | 最大500分伤害无效化状态 | |
补充信息 | Boss获得该状态时,获得50000的护盾 | ||
果敢(我方) | 回合结束时BG增加状态 | ||
补充信息 | |||
果敢(敌方) | 回合结束时威力槽追加增加的状态 | ||
补充信息 | |||
文件:罪.png | 罪(我方) | 魔法攻击力增加的状态 | |
补充信息 | |||
文件:善恶之树.png | 善恶之树(敌) | MIND增加状态 | |
补充信息 | |||
文件:目标补充.png | 目标补充(我方) | 最大200分伤害无效化状态 | |
补充信息 | |||
文件:觉悟.png | 觉悟 | 即使受到致死伤害也能在HP1中持续战斗的状态 | |
补充信息 | 名刀司命(不是) | ||
文件:HP减少百分比增强.png | HP减少百分比增强 | 自己的HP越少,对敌人的伤害就越增加的状态 | |
补充信息 | |||
文件:HP剩余量比例强化.png | HP剩余量比例强化 | 自己的HP越多,对敌人的伤害就越大 | |
补充信息 | |||
文件:集中.png | 集中 | 根据给予攻击对象的数据和状态异常的数量,给予伤害上限增加的状态 根据给予攻击对象的数据和状态异常的数量给予伤害增加的状态 |
|
补充信息 | 上升的效果因角色而异 |
负面状态变化
状态异常特效
伤害上限上升
BUFF
基础数值上升
属性伤害上升
属性耐性提高
武器种类伤害上升
武器种类数值上升
DEBUFF
状态下降
属性伤害下降(临时)
属性耐性下降
状态异常/buff/debuff数据的基本说明
同类的buff不能共存
一个角色不能共存相同内容的buff·debuff·状态异常。(不可解除的buff·被动buff·战神buff例外)
想要从后面挂上已经挂上的buff的情况下,效果量低的情况下不发挥效果而被无视。如果效果量相同或更高,则覆盖。
即使回合数比原来的buff短,也会覆盖包括回合数数在内的,所以在处理效果量高但回合数短的buff时要注意。
持续恢复优先于参考的MIND倍率高的一方,不考虑实际的恢复量的大小。
伤害系状态异常给予的伤害高的一方优先。
不存在效果量的不能行动系的状态异常全部被覆盖。
给予伤害之前发生的状态异常·buff·debuff与其他的buff共存。(比如说大招伤害发动前,若大招效果的buff在伤害前,则buff共存。在伤害造成后再考虑以上的说明来取决buff。
即使是同样的效果,“行动前发动的buff”“(不可消除)的buff”等也可以作为不同的种类来处理,可以重叠。
状态详细在下面
在对挂有状态异常·buff·debuff的角色赋予不同的状态异常·buff·debuff的情况下,不管种类如何,从状态详细的下面依次添加。
不可解除的状态(图标为方形)以独立的框显示。
发生状态异常备份数据的覆盖时,顺序不变。
异常解除、强化解除、弱体解除从状态详细的基础上依次解除。
对于处理这些的对方,通过先挂上不重要的buff·debuff,可以不消除主要的buff·debuff。
重复的被动效果相乘
ATK10%UP的被动和ATK15%的被动挂着的时候,不是10+15的25%而是1.1×为1.15的26.5%。
用武器等产生的状态和buff也相乘。