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角色被动评分相关
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2022-09-16更新
最新编辑:玲之轨迹S
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更新日期:2022-09-16
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被动选择
增伤>HP>双防
因为是根据输出伤害来评分的,所以有些好用的辅助评分并不高
队伍组成需要考虑各方面的因素,比如单段伤害溢出等问题,所以个人评分仅供参考
4凸相关
由于角色CRT和专武数值需要有角色才能看到,所以4凸的评分都是取角色80级未觉醒的值,角色CRT不进行计算。
最小队伍分是开始战斗时被动和面板为队伍所做的贡献,最大队伍分是有波动的,例如有些角色需要暖机,有些增伤需要特定条件。
同上,个人分是自身所做的贡献。
BS分是大招输出所得的分,和上面两个评分不是同一体系,和输出倍率相关,受个人分的影响,有些BS是BUFF后再输出的,有些BS是输出后再BUFF的,这里砍掉后BUFF的。
默认以单体评分,所以群体BS的评分会略低。
由于有伤害上限的存在,所以多次BS攻击的优先度很高。
DOT伤害不进行计算,DEBUFF等跳过。
假设所有队友都是8000基础攻,以此来代入计算,这里用亚瑟举例,亚瑟是8000攻,被动ATK增幅20%,BS倍率是2.8,那么个人分就是(8000/8000*1.2-1)*10=2,队伍分就是(1.2-1)*4*10+2=10,BS分就是2.8*(8000/8000*1.2)=3.36。
CRT的伤害这里取1.8用来计算。
根据BUFF数提升威力的BUFF数量定为0~10,根据DEBUFF数提升威力的DEBUFF数量定为0~5,根据状态异常数提升威力的状态异常数量定为0~5。
目前的数据都比较齐了,后续4凸的评分取角色80级满觉的值,同步5凸,前面的SSR也会进行修正。
5凸相关
由于过了很久,角色基本数据都齐了,所以5凸的评分都是取角色90级4觉的值,角色CRT也进行了计算。