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小动物/状态

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2026-09-03更新

    

最新编辑:Charles

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更新日期:2026-09-03

  

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Charles-R

小动物状态

小动物会根据周围的环境和自身状态获得一些状态。下述的状态会影响到它们的繁殖速率和代谢速率等属性。

  • 闲置:享受生活,懂吗?
    • 判定:小动物无任何活动,闲逛中。
  • 野性:这只小动物是野生的。
    • 判定:野性 > 0%
    • 效果:野性 +5% /周期,代谢 -75 ,鳞片生长 -75% ,产下的蛋会继承野性值孵出同为野性状态的小动物。
  • 温顺:这只小动物已被驯化。
    • 判定:野性 = 0%
    • 效果:幸福度 -1,野性状态消失,产下的蛋会孵出同为温顺状态的小动物。
  • 小幼崽!:这只小动物会慢慢长大并了解这个世界。
    • 获得条件:年龄 < 5
    • 效果:代谢 × 0.1 ,幸福度 +5
  • 年老:这只可爱的老动物已经很老了,将在(寿命 - 年龄) 周期后死亡。
    • 获得条件:寿命剩余不足 10%
  • 防卫:这只小动物正在保护对它来说很重要的东西,靠近其很可能会被攻击。
    • 获得条件:抛壳蟹或彩斑鱿类的小动物可行路径内有本物种的卵(包括变种卵)。
    • 效果:上述小动物会主动攻击复制人和所有其他非本物种的小动物,被攻击的复制人将获得逃跑状态。
  • 兴奋:这只小动物听到了复制人的呼唤,非常兴奋!
    • 判定:复制人正在进行梳理站的养殖任务且小动物没有打扮状态。
    • 效果:前往梳理站排队。
  • 被打扮:打扮完之后这只小动物看起来会很棒!
    • 判定:一只未获得打扮状态的小动物正在梳理站。
    • 效果:复制人开始照料小动物。
  • 打扮:这只小动物最近被一名善良的复制人照顾过了。
    • 获得条件:被复制人在梳理站照料
    • 效果:幸福度 +5 ,野性 -55%/周期,基础持续 1 周期。
  • 受困:这只小动物已经被困住,无法逃脱。
    • 判定:小动物触发已布置的小动物陷阱
    • 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),可以被复制人携带转移。
  • 捆绑:已捆紧,可以迁移了。
    • 判定:复制人对指定小动物执行完毕捕捉任务
    • 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),若攀附砖块上会掉落,可以被复制人携带转移。
  • 感到舒适:这只小动物正于小动物公寓/水生小动物公寓中放松,就像一个小小的假期一样!
  • 舒适:这只小动物最近拜访了小动物公寓,很愉快。
    • 效果:幸福度 +1 ,持续 1 周期。
  • 从喂食器进食:从小动物喂食器或喂鱼器进食使得这只小动物更加温顺。
  • 快乐:这只小动物的需求都被满足了,因此兴致很高。
    • 判定:幸福度 >=1
    • 效果:无(对野生小动物)/每 1 点幸福度 +225% 繁殖速率(对驯化小动物)
  • 满足:这只小动物的需求得到了充分的满足,它将产出默认量的材料
    • 判定;幸福度 = 0
    • 效果:无
  • 郁闷:这只小动物的需求没有被满足,因此兴致不高。
    • 判定:幸福度 -1 到 -9
    • 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物)。
  • 痛苦:这只小动物陷入绝望,因为它的需求得不到满足,因此它会产出较少的材料,并且不会产蛋。
    • 判定:幸福度 < -9
    • 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物),繁殖速率 -100% (繁殖停滞),鳞片生长 -100% 。
  • 狭窄:一旦房间里的蛋全部孵化,这个房间就会变得非常拥挤。为了防止群体过于稠密,这只小动物减慢了繁殖速度。
    • 判定:房间内有小动物蛋,且房间内所有小动物与蛋所需空间之和 > 房间大小
    • 效果:繁殖速率 -100%(繁殖停滞)。
  • 拥挤:这只小动物感觉不太舒服,因为房间里有太多小动物。
    • 判定:房间内有小动物,房间内所有小动物所需空间之和 > 房间大小
    • 效果:幸福度减少 1 * 超出的小动物数量。
  • 受盛情款待:这只小动物最近的一餐增强了其咸乳供给,使它想让它的朋友也来这里。
    它正在考虑呼叫一只新的释气海牛到这颗小行星。
    • 判定:释气海牛刚刚进过食
    • 效果:聚集度+ 6.25% /周期,咸乳供给+ 25% /周期,持续时间为进食量/基础卡路里消耗 * 1.1 周期。
  • 挤奶就绪:这只小动物充满了咸乳/卵浆/鱿鱼墨汁,准备好挤奶了。
  • ‪补水:咸乳:‪这只小动物最近从小动物直饮器喝了咸乳
    现在它不介意过度拥挤了
  • ‪补水:鱿鱼墨汁:‪这只小动物最近从小动物直饮器喝了鱿鱼墨汁
    现在它不介意过度拥挤了
  • 体温过低:这只小动物感到很冷,不舒适。
    • 判定:小动物体温低于舒适温度范围
    • 效果:幸福度 -1。
  • 体温过高:这只小动物感到很热,不舒适。
    • 判定:小动物体温高于舒适温度范围
    • 效果:幸福度 -1。
  • 烫伤:这只小动物感到感到致命灼热。
    • 判定:当前环境温度高于存活温度范围
    • 效果:幸福度 -2(并持续降低生命值)。
  • 冻伤:这只小动物感到感到致命的冷。
    • 判定:当前环境温度低于存活温度范围
    • 效果:幸福度 -2(并持续降低生命值)。
  • 轻度伤:这只小动物受了伤,感觉不太舒服。
    • 判定:小动物生命值为 67% - 85%
    • 效果:运动 -3。
  • 中度伤:这只小动物受了伤,影响了健康。
    • 判定:小动物生命值为 34% - 66%
    • 效果:运动 -6。
  • 重度伤:这只小动物受了重伤,可能危及生命。
    • 判定:小动物生命值为 1% - 33%
    • 效果:运动 -9。
  • 溺水:这只小动物无法在液体中呼吸!
    • 判定:非水生小动物处于大于等于 0.35 倍默认质量的液体中
    • 效果:幸福度 -100。
  • 挣扎:离水之鱼!
    • 判定:水生小动物处于非足量液体中
  • 封闭:这只小动物被关在门、砖块或封闭空间内,听着就不舒服!它需要(需求空间)格空间,但只有(房间大小)格
    • 判定:房间大小 < 小动物所需的活动空间
    • 效果:幸福度 -10,繁殖速率 -100%。
  • 寻找食物;这只小动物饿了,它会持续寻找食物,直到吃饱为止。
    • 判定:小动物卡路里低于胃容量的 90%
    • 效果:小动物会觅食。
  • 刚刚吃过;这只小动物刚刚吃过。
    • 判定:绒犸兔、狐鹿、霸王鹦、彩斑鱿每次进食后
    • 效果:绒犸兔每周期增加 10% 鳞片生长进度/周期,狐鹿每周期增加 16.7% 鳞片生长进度/周期,霸王鹦每周期增加 25% 鳞片生长进度/周期,彩斑鱿每周期增加 25% 鱿鱼墨汁供给/周期,持续时间为进食量/基础卡路里消耗 * 1.1 周期。
  • 即将饿死:这只小动物很饿,如果没人喂食很快就要饿死了。
    • 判定:卡路里 = 0 千卡
    • 效果:幸福度 -10,持续 10 周期后小动物死亡。
    • 注:只有温顺的小动物才会获得此状态。野性状态的小动物即使卡路里归零也不会触发此状态,直至老死(这些小动物在驯化后将马上因卡路里为零而触发即将饿死状态)。

下述的状态只在特殊情况下触发。

  • 种植种子:这只小动物正在埋种子供以后使用
    • 判定:树鼠及其变种正在进行种植动作。只要树鼠能够到达种子的位置,就会显示此状态并前往种子。如果附近未检测到可种植的位置,则到达种子时该状态便会结束。若附近有种子,则持续到树鼠将种子种下。
  • 坠落:啊啊啊!
    • 判定:小动物正从空中掉落。
  • 蚋虱叮咬:
    • 判定:被蚋虱叮咬。
    • 效果:幸福度 -1 ,持续 1 周期
  • 呼吸新鲜空气:这只小动物最近消耗了水面的氧气,感觉精神焕发
    • 判定:灯喙鱼游到水面呼吸氧气
    • 效果:幸福度 +2,持续 1 周期