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小动物/状态
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2026-09-03更新
最新编辑:Charles
阅读:
更新日期:2026-09-03
最新编辑:Charles
小动物状态
小动物会根据周围的环境和自身状态获得一些状态。下述的状态会影响到它们的繁殖速率和代谢速率等属性。
- 闲置:享受生活,懂吗?
- 判定:小动物无任何活动,闲逛中。
- 野性:这只小动物是野生的。
- 判定:野性 > 0%
- 效果:野性 +5% /周期,代谢 -75 ,鳞片生长 -75% ,产下的蛋会继承野性值孵出同为野性状态的小动物。
- 温顺:这只小动物已被驯化。
- 判定:野性 = 0%
- 效果:幸福度 -1,野性状态消失,产下的蛋会孵出同为温顺状态的小动物。
- 小幼崽!:这只小动物会慢慢长大并了解这个世界。
- 获得条件:年龄 < 5
- 效果:代谢 × 0.1 ,幸福度 +5
- 年老:这只可爱的老动物已经很老了,将在(寿命 - 年龄) 周期后死亡。
- 获得条件:寿命剩余不足 10%
- 防卫:这只小动物正在保护对它来说很重要的东西,靠近其很可能会被攻击。
- 兴奋:这只小动物听到了复制人的呼唤,非常兴奋!
- 判定:复制人正在进行梳理站的养殖任务且小动物没有打扮状态。
- 效果:前往梳理站排队。
- 被打扮:打扮完之后这只小动物看起来会很棒!
- 判定:一只未获得打扮状态的小动物正在梳理站。
- 效果:复制人开始照料小动物。
- 打扮:这只小动物最近被一名善良的复制人照顾过了。
- 获得条件:被复制人在梳理站照料
- 效果:幸福度 +5 ,野性 -55%/周期,基础持续 1 周期。
- 受困:这只小动物已经被困住,无法逃脱。
- 判定:小动物触发已布置的小动物陷阱
- 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),可以被复制人携带转移。
- 捆绑:已捆紧,可以迁移了。
- 判定:复制人对指定小动物执行完毕捕捉任务
- 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),若攀附砖块上会掉落,可以被复制人携带转移。
- 感到舒适:这只小动物正于小动物公寓/水生小动物公寓中放松,就像一个小小的假期一样!
- 舒适:这只小动物最近拜访了小动物公寓,很愉快。
- 效果:幸福度 +1 ,持续 1 周期。
- 从喂食器进食:从小动物喂食器或喂鱼器进食使得这只小动物更加温顺。
- 快乐:这只小动物的需求都被满足了,因此兴致很高。
- 判定:幸福度 >=1
- 效果:无(对野生小动物)/每 1 点幸福度 +225% 繁殖速率(对驯化小动物)
- 满足:这只小动物的需求得到了充分的满足,它将产出默认量的材料
- 判定;幸福度 = 0
- 效果:无
- 郁闷:这只小动物的需求没有被满足,因此兴致不高。
- 判定:幸福度 -1 到 -9
- 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物)。
- 痛苦:这只小动物陷入绝望,因为它的需求得不到满足,因此它会产出较少的材料,并且不会产蛋。
- 判定:幸福度 < -9
- 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物),繁殖速率 -100% (繁殖停滞),鳞片生长 -100% 。
- 狭窄:一旦房间里的蛋全部孵化,这个房间就会变得非常拥挤。为了防止群体过于稠密,这只小动物减慢了繁殖速度。
- 判定:房间内有小动物蛋,且房间内所有小动物与蛋所需空间之和 > 房间大小
- 效果:繁殖速率 -100%(繁殖停滞)。
- 拥挤:这只小动物感觉不太舒服,因为房间里有太多小动物。
- 判定:房间内有小动物,房间内所有小动物所需空间之和 > 房间大小
- 效果:幸福度减少 1 * 超出的小动物数量。
- 受盛情款待:这只小动物最近的一餐增强了其咸乳供给,使它想让它的朋友也来这里。
它正在考虑呼叫一只新的释气海牛到这颗小行星。- 判定:释气海牛刚刚进过食
- 效果:聚集度+ 6.25% /周期,咸乳供给+ 25% /周期,持续时间为进食量/基础卡路里消耗 * 1.1 周期。
- 挤奶就绪:这只小动物充满了咸乳/卵浆/鱿鱼墨汁,准备好挤奶了。
- 补水:咸乳:这只小动物最近从小动物直饮器喝了咸乳
现在它不介意过度拥挤了 - 补水:鱿鱼墨汁:这只小动物最近从小动物直饮器喝了鱿鱼墨汁
现在它不介意过度拥挤了 - 体温过低:这只小动物感到很冷,不舒适。
- 判定:小动物体温低于舒适温度范围
- 效果:幸福度 -1。
- 体温过高:这只小动物感到很热,不舒适。
- 判定:小动物体温高于舒适温度范围
- 效果:幸福度 -1。
- 烫伤:这只小动物感到感到致命灼热。
- 判定:当前环境温度高于存活温度范围
- 效果:幸福度 -2(并持续降低生命值)。
- 冻伤:这只小动物感到感到致命的冷。
- 判定:当前环境温度低于存活温度范围
- 效果:幸福度 -2(并持续降低生命值)。
- 轻度伤:这只小动物受了伤,感觉不太舒服。
- 判定:小动物生命值为 67% - 85%
- 效果:运动 -3。
- 中度伤:这只小动物受了伤,影响了健康。
- 判定:小动物生命值为 34% - 66%
- 效果:运动 -6。
- 重度伤:这只小动物受了重伤,可能危及生命。
- 判定:小动物生命值为 1% - 33%
- 效果:运动 -9。
- 溺水:这只小动物无法在液体中呼吸!
- 判定:非水生小动物处于大于等于 0.35 倍默认质量的液体中
- 效果:幸福度 -100。
- 挣扎:离水之鱼!
- 判定:水生小动物处于非足量液体中
- 封闭:这只小动物被关在门、砖块或封闭空间内,听着就不舒服!它需要(需求空间)格空间,但只有(房间大小)格
- 判定:房间大小 < 小动物所需的活动空间
- 效果:幸福度 -10,繁殖速率 -100%。
- 寻找食物;这只小动物饿了,它会持续寻找食物,直到吃饱为止。
- 判定:小动物卡路里低于胃容量的 90%
- 效果:小动物会觅食。
- 刚刚吃过;这只小动物刚刚吃过。
- 即将饿死:这只小动物很饿,如果没人喂食很快就要饿死了。
- 判定:卡路里 = 0 千卡
- 效果:幸福度 -10,持续 10 周期后小动物死亡。
- 注:只有温顺的小动物才会获得此状态。野性状态的小动物即使卡路里归零也不会触发此状态,直至老死(这些小动物在驯化后将马上因卡路里为零而触发即将饿死状态)。
下述的状态只在特殊情况下触发。

沪公网安备 31011002002714 号