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瞬间相变

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2024-08-07更新

    

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瞬间相变
教程
无限仓库  •  液体洗涤器  •  使液体加热器绕过目标温度  •  一格储物  •  建筑不工作的原因  •  制氧  •  树鼠在花盆中种植  •  盐水淡化  •  建造自然砖  •  地热炼油  •  管道  •  温度管理  •  氧气供应  •  关于热量分析的讨论  •  水门  •  换热


瞬间相变是一种让 5 千克的小质量固体或液体瞬间发生相变的机制。它需要在两个互相接触的砖块有足够高的温度差时才能实现,而且无需考虑各自的热传导机制。它由两种不完全相同但非常相似的机制构成:闪熔(固体瞬间融化为流体)和闪蒸(液体瞬间蒸发为其它流体,包括液体和气体)。

  • 相变包括物态变化,但同样物态的物质的互相转化也可称为相变,常见的有正常液态氦(氦Ⅰ)与超流氦(氦Ⅱ)之间的转变,奥氏体钢和马氏体钢的转变等。石油和原油的变化在实际生活中并非相变,不过在缺氧世界观内姑且可以理解为相变。

术语介绍

  • 施体:为瞬间相变提供热量的高温格。
  • 母体:发生瞬间相变的一格物质。相变发生时物质会损失部分质量。
  • 子体:由母体相变而来的新的一格物质。

如何让瞬间相变发生

对于闪熔闪蒸,瞬间相变的发生有两种稍有区别的前置条件。不过对二者通用且最重要的条件是:

  • 在新计算出来的子体位置出现后,母体与施体的格子必须仍相邻。
  • 母体质量须大于 5 千克。
  • 母体的温度至少要低于相变温度 3°C。
  • 施体的温度至少要高于相变温度 3°C。结合上一条,这意味着施体至少要高于母体 6°C 的温度才能发生瞬间相变。

子体将会以一个质量为 5 千克、温度恰比母体的相变温度(若母体为固体则是熔点,母体为液体则是沸点)高 3°C 的新方块出现。

瞬间相变会在每个游戏刻内发生一次(一个游戏刻为 0.2 秒),这意味着你可以在任何一格上以 25 千克/秒的速度进行瞬间相变。

自然形成条件

瞬间相变在自然环境下很少大量出现,因为绝大部分的材料的交界处都不会临近它们的相变温度。这里仅列出几个需要稍加注意的例外情况:

  • 发掘储油石的时候如果原油接触到了高于 405°C 的深渊晶石,原油将会瞬间相变为石油。如果深渊晶石的温度足够高,石油甚至会直接变为酸气。这两种物态变化遵从闪蒸的规则。尽管这是作为一种合理的游戏机制存在的,有时还是会被玩家称为“深渊晶石的 bug”。
  • 苔原生态内,让气体温度高于 3°C 可以让冰以相较于正常的热量传导机制快得多的速度转化为水。这种物态变化遵从闪熔的规则。

闪熔

对于闪熔来说,如果要发生瞬间相变,需要的额外条件如下:

  • 母体须为固态,而施体须为气态。当施体为液态时,闪熔不会发生。
  • 母体必须为自然生成的方块。由复制人所建造的方块并不会发生瞬间相变。
  • 母体的质量必须严格高于五千克(例如,当质量为 5000.001 克时,闪熔会发生,而质量恰为 5000.0 克时并不会)。
  • 气态施体在热量转移之后必须仍然保持气态。
  • 母体在相变后必须为液相。闪熔并不适用于固体与固体之间的相变。

普通情况下的热传导会在瞬间相变发生以后再进行计算。在这个公式里,我们取的是热传导以后、瞬间相变发生以前的瞬间状态:

[math]\displaystyle{ D_T' = D_T - \frac{5000 \mbox{克} \cdot C_c \cdot \Delta{T}}{D_m \cdot D_c} }[/math]

其中

  • [math]\displaystyle{ D_T' }[/math] 是施体在发生瞬间相变之后的温度;
  • [math]\displaystyle{ D_T }[/math] 是施体在瞬间相变前、温度传导后的温度;
  • [math]\displaystyle{ C_c }[/math] 是子体的比热容
  • [math]\displaystyle{ D_c }[/math] 是施体的比热容;
  • [math]\displaystyle{ D_m }[/math] 是施体的质量;
  • [math]\displaystyle{ \Delta{T} }[/math] 是母体和子体的温度差。

本式仅为相似拟合,并不绝对精确。[1]

闪蒸

对于闪蒸来说,如果要发生瞬间相变,需要的额外条件如下:

  • 母体须为液态。施体可以为任何物态,也可以是复制人所制造的砖块。
  • 母体至少需要 5010 克的精确质量,(例如,当质量为 5009.99999 克时,闪蒸不会发生)。
  • 液态母体需要有可用的空间进行位移,不能被完全限制住。
  • 施体需要紧邻母体,不过是在游戏计算而得子体的方块位置之后,在三者的位置更新之前。举个例子,你可以让液体在两格以外进行瞬间相变,这样一来 5 千克的子体会在施体和母体中间不断形成,且施体和母体永远不会因为接触而发生热传导。

常规的热传导是在瞬间相变发生后再进行计算的。而本式所表示的是瞬间相变发生之前的情况:

[math]\displaystyle{ D_T' = D_T - \frac{5000 \mbox{克} \cdot P_c \cdot \Delta{T}}{D_m \cdot D_c} }[/math]

其中

  • [math]\displaystyle{ D_T' }[/math] 是施体在瞬间相变之后、热传导之前的温度;
  • [math]\displaystyle{ D_T }[/math] 是施体在瞬间相变之前的温度;
  • [math]\displaystyle{ P_c }[/math] 是母体的比热容。

技巧

  • 通过刻意地利用瞬间相变的机制,你可以在不使用裂化模块的情况下通过向高温深渊晶石滴液的办法将原油精炼为石油。不过需要注意的是,要避免温度过高产生酸气,因为它在前期并没有什么办法来被利用。
  • 因为瞬间相变可以避免物态变化的滞后情况,故它可以用来提升裂化模块中预热室的效率。[2]
  • 瞬间相变可以无视深渊晶石的超低热导率,让其融化为。这一操作一般被玩家称为合法炼钨
  • 在选择闪蒸的施体时,可以优先考虑火成岩————因为它热导率低,可以减缓热量的散失;而比热容又较高,可以让瞬间相变的过程更稳定一些。

Bug

  • 如果液态的母体被向上推移(也就是说,限制其向左右和下方的移动),那么母体的新温度将会被重设为施体的新温度。这种情况常见于油质生态垂直向下挖掘时原油碰到地核外层的高温深渊晶石。你可以通过这种办法生产出巨量的热以供使用。
  • 固体的瞬间相变所用的比热容是子体的比热容。这一点可以被利用,在某些情况下,可以让瞬间相变的过程消耗较理论上而言更少的热量。任何一对会在瞬间相变过程中会发生大量温度交换的母体/子体会因为这个 bug 产生或销毁许多的热量。

参考信息

参见