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3.7版本
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2026-05-29更新
最新编辑:Christine_nya
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更新日期:2026-05-29
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3.7版本宣传片
【植物大战僵尸融合版3.7版本更新公告】
| 这里什么也没有,快回去吧 |
3.7版本改动内容补充
植物
- :我方雪球子弹颜色改为灰黑色,且命中僵尸不再直接造成冻结,而是附加20点冻结值
- :磁力系统中的磁力植物数量会分摊给磁力菇后(小削了生产速度),但是提高的攻击力拐的数值
机制
- 1级冻结值
- 现在由发射的黑雪球附加的冻结值,产生的冻结可以对1级防寒的僵尸生效
- 底层机制-索敌(投手植物如何确定弹道抛物线的终点)
- 以前是开始攻击时/发射子弹时分别记录僵尸的位置,并计算出子弹落地时僵尸所在的位置
- 缺点:植物攻击速度上来后,取样间隔过短,导致计算误差,且难以击中高移速僵尸
- 现在是发射子弹时记录僵尸的速度,并计算出子弹落地时僵尸所在的位置
- 缺点:高移速的三级鱼被黑高反复击退,已其速度和初始位置计算出来的抛物线终点在投手左侧
- 以前是开始攻击时/发射子弹时分别记录僵尸的位置,并计算出子弹落地时僵尸所在的位置
- 底层机制-啃咬:
- 现在移除/融合僵尸正在攻击的植物,只要僵尸的碰撞框内还存在其他可以攻击的植物,僵尸会立即攻击该目标,不会再像之前一样立即重置攻击而向前走一小步;
- 现在僵尸会实时获取碰撞框内所有可攻击目标,并优先攻击魅惑僵尸>南瓜>普通植物>花盆>睡莲
- 诅咒效果重做:
- 诅咒会从植物血量的左侧开始逐渐侵蚀剩余血量(植物立绘会逐渐变红),当诅咒值大于剩余血量时,植物死亡
- 诅咒值计算公式为(倍率*1%*(植物最大生命值+当期生命值/2))
- 诅咒具有自成长性,受到诅咒的植物其诅咒值每秒+1
- 附加的诅咒值不受减伤/易伤效果影响,且不会由于施加方的离场而消失
- 当植物为满血时,强制流失1点生命值(该效果绑定在UI检测代码中,每帧都会判定一次)
- 植物受到治疗时,优先抵消等量诅咒值,当诅咒值低于0时退出诅咒状态
僵尸
- 由于诅咒机制重做,也相应改动:
- :撘梯后立即附加10倍率的诅咒、且梯子存在期间诅咒自成长*50,即每秒+50诅咒(咒梯僵尸死亡后梯子随之消失这点不变,但不清除诅咒)
- 在场时:每0.1秒对全场植物施加0.1倍率的诅咒
- 冲撞时:对3*3范围内的植物施加10倍率的诅咒
- 的子弹命中时:对目标植物施加0.1倍率的诅咒
- 死亡时:引爆全场植物的诅咒,造成诅咒值50%的正实伤害
- 的下马形态现在是领袖单位:
- 在其专属旅行路线获得了词条加强:拥有一把镰刀可以攻击前方大范围的植物
设置与UI
- 新增道具:5小推车,可以将一株植物从场上暂时搬走,随时可以种回去
- 效果同“生存模式”重新进入一轮关卡,可以触发植物和战吼、重置属性倒计时
- 调整了卡槽位置
- 为更多的功能道具腾位置
- 取消了“设置”中的“画布比例”,现在直接自动适配全比例
- 整理了“设置”中的开关和按钮
- 删除了一些没有的字体,包体小了40M
- 优化了植物血条显示
- 可以点击植物血条打开属性页面、属性页面内新增按钮打开图鉴
- 右上角显示剩余生命值
- 左侧灰条为诅咒所占比例
- 血条外侧白框为护盾
- 血条下方蓝条代表属性倒计时
- 数字键盘123可以选词条(有0.5秒前摇)


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