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江城子格斗游戏术语

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刘笑寒
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自动转向

释义:在角色使用必杀技时自动转向面朝对手。

常用替代词:自动转向必杀技、自动转向超必杀技。

  • 一种输入机制,当对手从一侧移动到另一侧(包括对手从你的头上跳过、对手从你的身下穿过以及你从对手的头上跳过、你从对手的身下穿过等几种情况)时,你输入的必杀技在出招时你的角色会自动转向面朝对手,以保证你的必杀技向正确的一侧攻击。
  • 这是一种非常复杂的输入机制,解释起来需要引入多个概念。接下来我们将分情况讨论,并且在此之前我们需要知道,虽然我们的控制器在物理上分“左、右”,但是输入的指令对于游戏中的角色来说只分“后、前”,下面提到的方向指令“←、→”默认都是指“后、前”,而不是“左、右”,这点非常重要,而视觉方向我将用“侧”来说明以免混淆:
    • 我们首先讨论地面上必杀技自动转向(通常是对手从你的头上跳过或你从对手的身下穿过)的情况,之所以先讨论这种情况,是因为地面上的转向实际上总是在角色法线相交的一瞬间完成,尽管角色完成转向动画的时间会长得多,会让你在视觉上认为转向看起来没有完成。下面我将把游戏中实际上的转向称为“事实转向”,将角色的转向动画称为“视觉转向”。
      • 当对手从一侧移动到另一侧前,提前输入(事实转向前的)必杀技的方向指令,然后等到对手从一侧移动到另一侧的一瞬间或之后,按下必杀技的攻击按键以完整必杀技的指令。此时你的角色虽然没有完成视觉转向,但是已经完成了事实转向,所以角色立刻打断转向动画并朝转向后的一侧释放必杀技。以《街霸5》中隆的升龙拳为例,你可以在对手从你的头上跳过之前输入“→、↓、↘(也可以是简化指令“↘、↓、↘”)”的方向指令,然后等到对手从你的头上跳过瞬间或之后,按下“中拳”按键,你会发现隆会自动朝“视觉上的后方”升龙,然而实际上是完成了事实转向后,打断了转向动画,并向“事实上的前方”升龙罢了。这就是地面上的必杀技自动转向的应用,也是最简单、最基础、最容易理解的必杀技自动转向的应用,并且这种应用基本通用于允许地面必杀技自动转向的所有格斗游戏。
      • 利用必杀技自动转向的升龙与逆向升龙的视觉效果类似,但本质上有差异。通常你只能在你确信对手的跳入是逆向的情况下使用逆向升龙,而在你无法判断对手的跳入是否是逆向时,你则可以利用必杀技自动转向进行升龙。
      • 在不允许地面必杀技自动转向的游戏中,游戏在读取必杀技的指令时,会以按下攻击按键指令时角色的“事实上的前方”作为读取的方向指令的“基准前方”,在这个过程中只有纯粹的方向指令残留。在这种游戏中,你不会被必杀技自动转向的不稳定性所困扰,但是更考验你的判断力,比如《拳皇》系列。
    • 接下来我们来讨论空中必杀技自动转向(通常是你从对手的头上跳过或对手从你的身下穿过)的情况。空中转向和地面上的转向差异巨大,但空中必杀技自动转向的内容非常好概括,因为空中的“事实朝向”和“视觉朝向”总是等同的。
      • 大部分游戏不允许空中必杀技自动转向,因为这些游戏的空中转向与角色法线是否相交没有必然关系。其中一些游戏会以按下攻击按键指令时,对手角色法线所在的一侧作为读取的方向指令的“基准前方”,并且空中必杀技不会自动转向,比如《街霸》系列和《拳皇》系列;另一些游戏会以按下攻击按键指令时,视觉上角色面朝的方向作为读取的方向指令的“基准前方”,但同时空中必杀技也不会自动转向,比如大部分的二次元格斗游戏。
      • 《骷髅女孩》允许所有必杀技自动转向,同时该游戏读取必杀技的方向指令时,会以按下攻击按键指令时视觉上角色面朝的方向作为读取的方向指令的“基准前方”。
      • 不排除有些角色的空中必杀技有独特的设计,比如《街霸5》中嘉米的“流氓组合技”派生的“加农空袭(空箭)”允许空中必杀技自动转向,但是同一作品中的豪鬼的“百鬼袭”派生的“冲(拳)”和“刃(脚)”则不允许必杀技自动转向。甚至对于《蹄斗族群》这款游戏,我无法概括出其对空中必杀技自动转向的总体设计。
    • 以上面的总结仍然是在不考虑攻击按键输入窗口的理想状态下得出的,与实践结果或许有偏差,特别是在那些输入窗口特别大的游戏中。

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  • 注:自动转向。

参考资料