概述
菲莉亚是一个猛冲型角色,她可以依赖自己灵活的机动性和小巧的体型来对抗对手,并利用自己整个游戏最快的最速空中冲刺,做出令人眼花缭乱的择套路。
- 空中冲刺压制:菲莉亚的空中冲刺是整个游戏最好的空中冲刺。它速度快,并且IAD锁整个游戏最短。这是她的角色特性非常重要的一部分,她的所有空中起手全都是以此为基础建立的。这使得她能快速进行重置。不过需要注意的是,她常用作空中起手的普通拳脚范围很小,不适合空中对拼。
- 高机动性:菲莉亚的空中冲刺只是她惊人机动性的一个组成部分。她的地面冲刺以快速冲刺开始,然后她可以继续奔跑,也可以在最初的冲刺后取消冲刺动作,从而实现凌波微步。Airball(j214K)在空中可以选择三种方向位移,无论什么情况都可以使用空中冲刺取消,即使是在挥空或者被防时。
- Ringlet Spike:菲莉亚有一个飞行道具必杀技Ringlet Spike(236P),但它们不是像波动拳那样是传统的飞行道具。他们会在菲莉亚身前的固定点位钻出来。虽然它们不能以传统的方式使用,但这些尖刺对于立回仍然非常重要,而且能很有效地将远处的对手击中。对没有防备的对手使用这招,在击中之后可以用Gregor Samson在任意情况下确认。而且这招在对拼时经常取胜,往往相打也会先动,所以L Ringlet也可以用来对空。
玩法风格
菲莉亚是一个具有无与伦比的速度、机动性和择的猛冲型角色。 |
优势 |
弱点 |
- 机动性强:菲莉亚是游戏中速度最快的角色之一,她拥有很多的行动选项可以快速有效地在屏幕中来回穿梭。
- 多择:菲莉亚有极快的速度和多层套路的择,使得她的重置令人赏心悦目。
- 防重置:菲莉亚是整个游戏唯二拥有5帧轻拳的角色之一,并且她同时拥有不需要消耗能量的完全无敌升龙、两个可用于逆转的地面LV1超必杀技、一个可用于逆转的空中LV1超必杀技,她还可以使用空中冲刺和能够双面打击的jHK来规避被重置的风险。
|
- 手短:菲莉亚的攻击范围总体上很短,她为数不多的远距离攻击也难以确认。
- 立回中庸:菲莉亚很容易被其它拥有丰富飞行道具或者攻击范围更大的角色牵制,这会使得她很难开展进攻活动。
- 伤害低:菲莉亚是整个游戏伤害最低的角色之一。她依赖强大的重置能力来保持攻势,且需要使用多套连段才能KO对手。
|
统计
取消链
站姿
|
5键: → → → → 或
|
蹲姿
|
5键: → → → → 或
|
空中
|
6键: → → → → →
|
行动能力
体重
|
冲刺
|
二段跳
|
空中冲刺
|
IAD锁
|
轻
|
跑
|
无
|
有
|
5
|
起身时间
向前受身
|
向后受身
|
滑行倒地
|
强制倒地
|
瘫倒
|
39
|
41
|
89
|
28
|
32
|
援护
H Updo(默认援护)
一个无敌升龙援护。
H Hairball(默认援护)
一个在地面上有超长位移的锁定援护。
2MK(援护)
一个有多段攻击次数的下段援护,也可以用来锁定。
出招表
站姿普通拳脚
5LP
|
s.
|
x1
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
300
|
2.5%
|
±0
|
+3
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
5
|
3
|
14
|
16
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
200
|
2.5%
|
-2
|
+1
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
3
|
16
|
16
|
19
|
7
|
N/A
|
|
|
- 与幸运猫女的5LP并列为整个游戏最快的5LP。
- 距离短,而且打不到许多角色的蹲姿,因此主要用来抢招和确反。
- 因为出招很快,而且攻击判定框略高于受招判定框,所以该招式是对空的好手段,特别是IAD。向前冲刺到身处空中的对手的下方,使用这招把对手打下来。能打断许多其它难以处理的赖招(比如双形的jHP)。
|
|
5MP
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
550
|
7.5%
|
+5
|
+8
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
13
|
3
|
19
|
26
|
29
|
9
|
N/A
|
|
|
- 攻击距离不错的中攻击。很容易确认到2HP再取消到Gregor(214KK),也基本上可以稳定确认到5HK,除非是尖端距离摸到的,然后就可以取消到Gregor或者Ringlet。
- 菲莉亚用2LK-5MK来摸奖,如果被防加帧很多,也能推开对手。如果打中可以用2MK(1)-5HP来确认。
|
|
5HP
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
浮空技
|
1000
|
10%
|
+8
|
-4
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
3
|
21
|
31
|
19
|
11
|
N/A
|
|
|
- 菲莉亚的核心浮空技,被放是安全的,所以你可以将它作为无缝压制的收尾动作。
- 在发生帧期间,判定框会变化,一开始对空的头发只有攻击判定框,没有受招判定框。而且作为重攻击,菲莉亚的5HP非常快,这使得这招成为菲莉亚最强的非升龙对空攻击。而且这招又是整个游戏最高的浮空技。这些因素综合起来使得这招成为了整个游戏最强的站姿对空普通拳脚。
|
|
5LK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
400
|
2.5%
|
+4
|
+5
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
9
|
3
|
19
|
25
|
26
|
7
|
N/A
|
|
|
|
|
5MK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
450
|
7.5%
|
+3
|
-1
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
10
|
3
|
17
|
22
|
18
|
9
|
N/A
|
|
|
- 快速的中攻击,如果对反应很自信,或者在无缝压制时害怕2MK会被PBGC,请用这个。
- 菲莉亚用来压制和打破招的最强中攻击,比5MP快,比2MK打击次数少。
|
|
5HK
|
s.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
1000
|
10%
|
弹墙
|
-15
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
19
|
9
|
26
|
26
|
19
|
14
|
N/A
|
|
|
- 出招时会让菲莉亚略微后退,可以躲过一些下段攻击和投。如果距离把控好,被防不利帧会大大减少,可以用来摸奖。
- 一般都可以用Ringlet和Hairball确认,如果是在版边压制的情况下可以用超必杀技确认。
- 会将对手从地面上打飞,最终会倒地,在版边的的时候可以创造出重置的机会。
- 相比于用2HP作为取消链的收尾伤害更高,但是不在版边的时候不能确认到Hairball。
|
|
蹲姿普通拳脚
2LP
|
c.
|
x1, x2
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
自成链
|
200
|
2.5%
|
+5
|
+6
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
6
|
3
|
7
|
14
|
15
|
7
|
N/A
|
|
|
- 只比5LP慢1帧,但是打蹲姿不会挥空,而且不论打中被防都会获得大量有利帧。
- 造成的防御硬直低,可以用来骗推挡。
- 菲莉亚收招最快的招式,如果不执著于强力的压制,在对手凹换入或者叫援护时,这是最安全的选项。
|
|
2MP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
浮空技
|
600
|
7.5%
|
-12
|
-23
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
13
|
3
|
38
|
28
|
17
|
9
|
N/A
|
|
|
- 副浮空技,将对手抬得比5HP低,多用于连段和重置。
|
|
2HP
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
900
|
10%
|
-10, 弹地(对空)
|
-15
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
3
|
32
|
24
|
19
|
9
|
N/A
|
|
|
- 主要用于连段,距离把控好时也可以用来摸奖或者用来对低空。可以取消到Ringlet Psych来确保安全。
|
|
2LK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
-
|
200
|
2.5%
|
+3
|
+6
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
3
|
10
|
15
|
18
|
7
|
N/A
|
|
|
- 菲莉亚最强的下段攻击,也是主要的连段起手攻击,非常快,被防也大有利。
|
|
2MK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
-
|
150 x2, 200, 250, 400
|
1.3% x5
|
-5
|
-7
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
10
|
2, (2), 2, (2), 2, (2), 2, (2), 2
|
24
|
20 x5
|
18 x5
|
4 x4, 9
|
N/A
|
|
|
- 多段的下段攻击,可以吸引对手、让对手陷入长时间的硬直。但是很容易会被PBGC确反,而且帧数上永远不利。
- 多段攻击会造成严重的伤害修正,所以这招不要用来确认连段的起手。
- 范围中等、多段攻击使得这招成为菲莉亚为数不多的能破霸体的招式,只要出得够早。当和对手的距离超过2LK的攻击范围时,也可以用这招进行摸奖。
|
|
2HK
|
c.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
下段
|
扫堂腿
|
1100
|
10%
|
软性倒地(无敌)
|
-27
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
12
|
26
|
19
|
14
|
17
|
11
|
N/A
|
|
|
- 菲莉亚的扫堂腿。放低姿态并向前位移。也许可以用来钻裆之类的位移。但是一般并不会用来作取消链的收尾(对手能快速受身)。如果挥空或者被防可以尝试取消到Ringlet Psych来避免确反。
- 作为一个很快速的相前位移的扫堂腿,是菲莉亚最好的破霸体办法。
|
|
空中普通拳脚
jLP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
250
|
2.5%
|
+7
|
+10
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
4
|
7
|
17
|
20
|
7
|
N/A
|
|
|
- 判定框好,速度快,菲莉亚的一个不错的空对空攻击,容易确认到jMK、jHK或H Hairball。
- IAD jLP太靠近对手容易挥空,所以在版边压制空中的对手请用IAD jLK代替。
- IAD jLP确认到jLK实际上取消窗口比IAD jHP确认到jHK大,而且打防落地后责任更小。
|
|
jMP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
150 x5, 250
|
1.1% x6
|
+7
|
+8
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11
|
2, 2, 2, 2, 2, 2
|
9
|
16 x5, 17
|
18 x6
|
4 x5, 9
|
N/A
|
|
|
- 菲莉亚的一个向前下方的多段攻击,是她最强的空中普通拳脚之一,在配合空中冲刺时有非常强的压制效果。很容易被确认,不过容易加重伤害修正也是肯定的。
|
|
jHP
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
900
|
10%
|
+1,-3(对空)
|
-2
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
10
|
8
|
15
|
23,19(对空)
|
20
|
11
|
N/A
|
|
|
- 无疑是很强的空中普通拳脚,判定框优秀,通常会被新手玩家不停地滥用,但这并不是是件坏事。这招是一个很稳定的空对空招式,对比你先起跳的对手很有用。
- 很难确认,不过是一个贴身的好办法,从而使战斗进入真正的菲莉亚优势局面,再开始IAD jLK或者冲刺2LK的压制。
|
|
jLK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
250
|
2.5%
|
+6
|
+9
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
4
|
8
|
17
|
20
|
7
|
N/A
|
|
|
- IAD越顶攻击的时候,如果jLP会挥空,请使用这招。
- IAD jLK一般连不上2LK,不过可以IAD jLK-jMP来快速落地,从而能连上2LK。而且相对于IAD jLK之后2LK,jLK-jMP > 2LK是一个无缝压制,也能打中一直拉着后斜上的对手。比jLK-jHK确认窗口更大,更安全。
|
|
jMK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
上段
|
-
|
200, 350
|
7.5% x2
|
-1
|
+2
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
11
|
3, (9), 3
|
19
|
17, 20
|
20, 23
|
7 x2
|
N/A
|
|
|
- 改变菲莉亚在空中的运动轨迹。重置时很好用,很多菲莉亚的套路都要取消jMK的第一段然后快速落地。
- 最近开始流行一种新玩法,IAD jMK。jMK(1)(再取消到jHP快速落地),非常容易确认,有效距离远,相对多种逆转招式是安全跳,而且能造成相当可观的防御硬直。
- 当在连段中使用这招时,在对战不同的角色时,效果可能不同。你可以通过提前取消,使得jMK只打一段。你需要自己去摸索出,在对某一个角色进行某一套连段时,jMK两段打满或者只打一下,哪种情况效果更好。
|
|
jHK
|
j.
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
900
|
10%
|
倒地(对空)
|
-6
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
13
|
2
|
26
|
29 或 28(对空)
|
21
|
13
|
N/A
|
|
|
- 是中段攻击,但是有很不错的双面攻击判定框,并且会延缓菲莉亚的落地。当使用空中冲刺穿过对手时,请按下这招打逆。
- 菲莉亚除了5HK外唯一能造成倒地的普通拳脚。也可以用来确认IAD越顶攻击。但是在空对空时,如果被防,对手落地取消防御硬直后可以确反,所以一定要小心。
- 因为会改变菲莉亚在空中的动量,所以可以用来挣脱很多动作缓慢的重置和压制,所以不要害怕在合适的情况下用这招作为防御手段。
|
|
通常技
Throw
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
投
|
50%伤害缩放
|
0, 212 x4
|
0, 5% x4
|
倒地
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
1
|
28
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 版中可以确认到Gregor,或者用M/H Ringlet确认再取消到Gregor;手速快的话可以先用M/H Ringlet确认再接两次凌波微步然后5MK,也可以M/H Ringlet确认接一次冲刺然后IAD jMP。
|
|
Air Throw
|
+ (空中)
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
空投
|
50%伤害缩放, 空中冲刺取消
|
300, 1000
|
10% x2
|
倒地
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
7
|
3
|
13
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 空投的收招可以被空中冲刺取消,连段的选择路线取决于这次起跳时是否已经使用过空中冲刺。更多细节请看菲莉亚/连段。
|
|
必杀技
Ringlet Psych
|
+
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
18
|
N/A
|
10
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
|
- 出招动画和Ringlet Spike一样,但是会立刻收招,不会释放飞行道具。
- 一样会降低姿态,但是持续时间短。
- 大部分时用来连段/骗爆,也可以使得一些动作(比如2HP和5HK)不容易被确反。
|
|
Hairball
|
+
|
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
300x2, 400
(50 x2, 150)
|
(2.5%) 2% x2, 4.5%
|
倒地
|
-15
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
5,6,3
|
29
|
16 x2, 32
|
15 x2, 16
|
2 x2, 18
|
N/A
|
|
|
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
300x3, 400
(50 x3, 150)
|
(2.5%) 2% x3, 4.5%
|
倒地
|
-15
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
5,6,6,3
|
29
|
16 x3, 32
|
15 x3, 16
|
2 x3, 18
|
N/A
|
|
|
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
-
|
300 x5, 400
(50 x5, 150)
|
(2.5%) 2% x5, 4.5%
|
倒地
|
-15
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
14
|
5,6,6,6,6,3
|
29
|
16 x5, 32
|
15 x5, 16
|
2 x5, 18
|
N/A
|
|
|
- 参孙把菲莉亚卷成一个球,然后在地面上向前位移,作出多段攻击。一般使用H版本来作为连段的收尾,但是要避免在除了连段的任何时候使用这招,因为每个版本都非常不安全。
- 就像上面说的那样,但如果你真的在立回时或者使用帧数陷阱用L Hairball击中了对手,你可以在收招之后立刻微冲刺再使用2LK-5HP的OTG跟上后续连段(打大乐队请使用Dash-5LP-5MK-5HP,打痛苦转轮请使用Dash-2LK-2MK-5HP)。
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|
超必杀技
"Get ready... death from above!"
Fenrir Drive Level 1
|
+ +
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
无敌(完全), 打击投(倒数第二击)
|
400, 200x6, 400, 1500, 200
(250, 100 x6, 250)
|
-100%
|
倒地
|
-88
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
3 + 1
|
5, 4 x5, 3, (4), 2
|
74
|
16 x8
|
19 x8
|
7, 3 x6, 7
|
3
|
|
|
- 超必杀技版本的Updo。整个游戏出招最快的超必杀之一,使得许多所谓的“安全攻击”会被菲莉亚确反。同时在伤害修正严重的时候,作为连段的收尾相比Gregor伤害更高。
- 这招的最后一击,也就是菲莉亚带着对手冲向地面的这一击,不会改变伤害修正。
- 这招第一击被防-88,同时往往就会停止后续动作;在一些极少出现的特殊情况下,这招的最后一击被防-56。
|
|
Gregor Samson Level 1
|
+ + (空中可)
|
地面
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
无敌(完全)
|
300 x4, 1750
(100 x4, 350)
|
-100%
|
弹墙
|
-25
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
4 + 4
|
3, 3, 2, 3, 2
|
49
|
30 x4, 25
|
27 x4, 28
|
4 x4, 20(被防时5 x4, 20)
|
5
|
|
|
空中
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
无敌(完全)
|
250 x4, 1250
(100 x4, 350)
|
-100%
|
弹墙
|
-5(最理想)
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
3 + 4
|
3, 3, 2, 3, 2
|
(直到落地)
|
30 x4, 15
|
27 x4, 18
|
4 x5, 20(被防时5 x4, 20)
|
4
|
|
|
- 超必杀技版本的Hairball / Airball。主要用来构建连段。消耗能量从而使菲莉亚在原本没有机会的情况下打出完整连段(用来取消Updo、最远距离Ringlet Spike、IAD空投等等)。
- 这招是否适合用来逆转尚有争议:Gregor出招确实有无敌,但持续帧只有1帧无敌,很快就可以被破招。然而,在实战中确实有用,而且这招是菲莉亚唯一可以用来逆转的招式。
- 因为这是一个带有弹墙效果的超必杀技,如果有多余的能量的话,可以反复使用这招来直接衔接连段,也可以用Fenrir或者Trichobezoar来衔接并收尾连段。
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|
Trichobezoar Level 3
|
+ +
|
防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
中段
|
无敌(完全), 45%伤害保底, 飞行道具
|
4750 或 3000
(500)
|
-300%
|
倒地
|
-40
|
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
8 + 0
|
-
|
73
|
15
|
18
|
14
|
5
|
|
|
- 沿对角线方向发射一个飞行道具。只有一段伤害,所以伤害修正对这招影响很大,而且不在持续帧的第1帧就打中对手的话,伤害也会大打折扣。在伤害修正严重的时候,伤害没有先Gregor两次再Fenrir伤害高,但是这招也并不是一无是处,不论是DHC打中援护时,还是破招时,这招都可以造成成吨的伤害。
- 如果在版边你还没使用OTG的话,你可以在这招之后继续连段。
- 持续帧的前2帧的攻击判定框比后面的帧的大得多,后面的帧只有飞行道具有攻击判定框。
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|
嘲讽
"Later!"
Assist Taunt
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援护完成之后自动使用。
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防守
|
特性
|
伤害
|
能量
|
击中
|
被防
|
被推挡
|
N/A
|
-
|
N/A
|
0%
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
出招
|
持续
|
收招
|
受击硬直
|
防御硬直
|
打击停顿
|
暗转冻结
|
N/A
|
N/A
|
33
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
N/A
|
|
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- 此处的收招指完成援护动作后进入无敌状态的所需时间。
- 收招越长 → 更多反击援护的时间
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配色
入场姿势
菲莉亚有三种不同的入场姿势,可以在对局前的加载画面上长按轻、中或重按键进行选择。
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入场姿势1: 长按 或 菲莉亚跌跌撞撞地跑进来。 Uwaah!
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入场姿势2: 长按 或 菲莉亚鞠躬,然后参孙钻出来。 Rawr! You're next!
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入场姿势3: 长按 或 参孙吃掉菲莉亚的帽子。 Do I know you? You don't! Who are you? Lunch.
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胜利姿势
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胜利姿势1: 长按 或 It's over...
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胜利姿势2: 长按 或 Maybe next time!
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|
胜利姿势3: 长按 或 Sigh...
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玩家方案
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