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沙尘暴
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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沙尘暴是随机发生在沙漠中的事件。在此事件期间,地表上会出现一些经常出现在地下沙漠中的敌怪,还有愤怒翻滚怪、以及在困难模式中的沙尘精和沙鲨。如果玩家在此事件启动时站在沙漠中,如果未处于背景墙前,则玩家会受到强风减益。 在电脑版中,一旦满足条件,沙尘暴会有1/84600的几率在每个嘀嗒中生成(1/84600=每个嘀嗒。1滴答=1/60秒=60滴答/秒=3600滴答/分钟。84600/3600=23.5分钟。所以理论上,一旦满足了30英里/小时的条件,你就很有可能在1天内发生沙尘暴--前提是在这段时间内条件保持不变。)。这意味着,游戏中的风速必须以至少每小时30英里的速度维持平均23.5分钟,沙尘暴就有可能产生。 沙尘暴在主机版中发生的几率为1/518400。 沙尘暴产生的最佳时机是下雨(每天18.2%的几率-24分钟)、夜间(晚上7.30-比赛上午4.30-9分钟)和大风天。
在沙尘暴期间,背景将变成灰蒙蒙的黄色,并且玩家的屏幕上还会出现小花纹。还能看到沙粒飞过屏幕。用颜色或白照明可以放大效果,在某些计算机上可能会占用大量资源,而使用复古或迷幻会消除大部分背景尘埃。
内容
备注
- 沙尘暴是全局事件;这意味着如果一个沙漠发生了沙尘暴,则所有沙漠都会有沙尘暴。
- 沙尘暴只会发生在沙漠中。其他地方的背景会正常显示。
- 它在玩家制造的沙漠也会发生。
- 微粒的颜色随着沙漠是常规、腐化/猩红、还是神圣沙漠而改变。
- 掉落自噬骨沙鲨的鲨鱼鳍会显得暗或者黑一些(类似于来自各种史莱姆的不同颜色的凝胶)
- 沙尘暴的到来与结束没有任何通知,因此如果想要经历一次完整的沙尘暴,必须经常检查沙漠。
- 沙尘暴的长度(以嘀嗒为单位)由以下公式决定,其中 [math]\displaystyle{ x }[/math] 为 0.0 到 1.0(不包含)之间的随机小数:
- [math]\displaystyle{ length = 3600 * (8 + x * 16) }[/math]
- 这意味着沙尘暴的持续时间是从 28800 到 86400 嘀嗒,即现实中的 8 到 24 分钟。
- 沙尘暴是少数不限制其他敌怪生成的事件之一。
小贴士
花絮
- 沙尘暴会降低可见度并生成新敌怪,这方面类似于暴雪事件。但和暴雪(和一些现实中的沙尘暴)不同,这与雨毫无关系。
- 天气收音机会指示沙被吹起的方向,亦即强风减益推玩家的方向。
- 当天气收音机指示风是以每小时 0 英里移动时,沙尘暴会将玩家向西推。
历史
- 电脑版 1.3.3:引入。
- 主机版 1.17:引入。