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照明模式
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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照明模式决定了如何渲染世界中从各种光源发出的光线。它可在泰拉瑞亚的设置菜单中设置,在“视频”子菜单内。有四种不同的照明模式可用,在游戏过程中也可以用F9键循环切换。
照明模式还决定了游戏是否会利用某些性能密集的视觉效果,如对液体流的平滑、以及以下着色器效果(其中大多数是在 1.3 中引入):
上述效果仅适用于颜色和白照明模式,在复古和迷幻模式下会停用。
所选择的照明模式会对某些计算机的性能产生影响。有关每种模式的性能要求,参阅下表(较低则意味着在较差的计算机上有更好的性能)。
模式细节
颜色是默认模式。它使用小于图格的像素簇来确定光照水平,这意味着光照的过渡更加平滑。白模式亦是如此,但无论光源颜色如何,所有光线都是白色。
复古模式则逐图格渲染光照水平,会产生更加“块状”或“像素化”的外观,并且也将所有光线按照白色渲染。这种模式重现了在 1.1 更新之前的泰拉瑞亚外观。迷幻模式亦是如此,但是,允许彩色光,而颜色同样是逐图格确定的。
比较
模式 | 引擎 | 性能要求 | 效果 |
---|---|---|---|
颜色 | 新 / 彩色 | 高 | 光照平滑过渡,光线可以根据光源而带有颜色。 |
白 | 新 / 白 | 中高 | 光照平滑过渡,但无论光源如何,所有光线都是白色。 |
复古 | 旧 / 白 | 低 | 所有光线都是白色,光照水平是逐图格设置的,生成更加“块状”的外观。 |
迷幻 | 旧 / 彩色 | 中 | 与复古一样,但带有颜色。光照水平和颜色都是逐图格设置的。 |
备注
- 在复古和迷幻模式下,发光的动画会变得更加活跃。火把和其他会闪光的光源会更加活跃地产生闪光。金箱和其他闪光物品也是如此,熔岩释放的泡泡也一样。这很可能是因为负载的不同。
- 在较老的系统上,建议用复古或迷幻模式,因为这些模式能轻松提高帧率。
历史
- 电脑版 1.1:新的照明引擎,允许平滑的次图格光照过渡而非逐图格,并且允许彩色光线而非全为白色光线。添加了照明选项。