本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处,并遵守CC BY-NC-SA 3.0协议。(转载须知
本站是中文Terraria Wiki的镜像站,与Re-Logic、Gamepedia没有从属关系。(免责声明
由于镜像同步脚本的问题,本镜像站暂停更新。请前往中文Terraria Wiki源站访问最新信息。

全站通知:

照明模式

阅读

    

2020-07-10更新

    

最新编辑:

阅读:

  

更新日期:2020-07-10

  

最新编辑:

来自Terraria Wiki
跳到导航 跳到搜索
电脑版 电脑版独有内容:此的信息适用于电脑版泰拉瑞亚
四种不同的照明模式。在彩色模式下的绿光是由放置在左边的诅咒火把导致的。

照明模式决定了如何渲染世界中从各种光源发出的光线。它可在泰拉瑞亚的设置菜单中设置,在“视频”子菜单内。有四种不同的照明模式可用,在游戏过程中也可以用F9键循环切换。

照明模式还决定了游戏是否会利用某些性能密集的视觉效果,如对液体流的平滑、以及以下着色器效果(其中大多数是在 1.3 中引入):

上述效果仅适用于颜色和白照明模式,在复古和迷幻模式下会停用。

所选择的照明模式会对某些计算机的性能产生影响。有关每种模式的性能要求,参阅下表(较低则意味着在较差的计算机上有更好的性能)。

模式细节

颜色是默认模式。它使用小于图格的像素簇来确定光照水平,这意味着光照的过渡更加平滑。模式亦是如此,但无论光源颜色如何,所有光线都是白色。

复古模式则逐图格渲染光照水平,会产生更加“块状”或“像素化”的外观,并且也将所有光线按照白色渲染。这种模式重现了在 1.1 更新之前的泰拉瑞亚外观。迷幻模式亦是如此,但是,允许彩色光,而颜色同样是逐图格确定的。

比较

模式 引擎 性能要求 效果
颜色 新 / 彩色 光照平滑过渡,光线可以根据光源而带有颜色。
新 / 白 中高 光照平滑过渡,但无论光源如何,所有光线都是白色。
复古 旧 / 白 所有光线都是白色,光照水平是逐图格设置的,生成更加“块状”的外观。
迷幻 旧 / 彩色 与复古一样,但带有颜色。光照水平颜色都是逐图格设置的。

备注

  • 在复古和迷幻模式下,发光的动画会变得更加活跃。火把和其他会闪光的光源会更加活跃地产生闪光。金箱和其他闪光物品也是如此,熔岩释放的泡泡也一样。这很可能是因为负载的不同。
  • 在较老的系统上,建议用复古或迷幻模式,因为这些模式能轻松提高帧率。

历史

  • 电脑版 1.1:新的照明引擎,允许平滑的次图格光照过渡而非逐图格,并且允许彩色光线而非全为白色光线。添加了照明选项。