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战斗瞄准
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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战斗瞄准或者说锁定是一种允许玩家自动瞄准敌怪、Boss 和小动物的机制。
行为
左图:黄色的三角表示将会被瞄准的敌怪。 右图:敌怪已被锁定。 |
战斗瞄准在 主机版、 移动版、和 上是始终处于启用状态的。在 版 电脑版上,当使用恰当的手柄时会自动启用它。
锁定目标
- 玩家可以用在设置中指定给 “锁定” / “锁定目标”的按键(默认是 / / )来锁定目标。再按一次此按键可以停止瞄准或切换目标。
- 可以按锁定按钮()来锁定目标,再按一次可以停止瞄准或切换目标。
当 NPC 被瞄准后,会有三个黄色箭头环绕着它,从此时起,玩家的所有攻击都会直接针对它。 如果瞄准的 NPC 走出屏幕,会有两个箭头指向它。
可以用“锁定优先级”设置来改变潜在目标的排序方式。最清楚地线将根据玩家的视线来瞄准最接近光标的 NPC。最近的目标会瞄准最接近玩家的 NPC,而不管其间是否存在阻隔图格。
备注
- 敌怪法师的法术可以作为目标进行瞄准。
小贴士
- 战斗瞄准是对 移动版和
- 这在使用需要精确瞄准的武器,诸如悠悠球、远程武器、或魔法武器时,会特别有用,让 扫射(strafing)(一边开火一边闪避)变得非常轻松。
版的小屏幕尺寸的有益补偿。
历史
- 电脑版 1.3.1:引入。
- 主机版 1.0.1372.5:和相应机制一起从电脑版 1.3.1 引入。
- Switch版 1.0.895.9:和相应机制一起从电脑版 1.3.1 引入。
- 移动版 1.3.0.7.3:改善了当帧率(FPS)低于 50 时的响应情况,从而大大减少了指向光标的未命中射击。
- 移动版 1.3.0.7:移除了自动锁定。
- 移动版 1.1.5536:引入,带有自动锁定。
- 3DS版 1.05:修正了一些武器上的各种锁定问题。
- 3DS正式版:引入。