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射速
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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射速是个隐藏属性,决定了从武器射出的射弹的行进速度。不要与使用时间相混淆,后者是物品的相邻两次使用之间的延迟(即,快、普通、慢)。武器的射速越高,射弹就行进得越快,玩家对于移动目标所需的射击提前量也就越小。这是一个优势,在与快速移动的敌怪战斗或者从长距离外攻击时非常有用。
额外更新
“额外更新”(内部名称为 extraUpdates
)是一个只应用于射弹的属性。对于大多数射弹和武器,它的值为 0
。它决定了射弹在每个给定帧中以其有效射速移动多少次,额外更新为 1 效果上就让射弹的实际射速加倍。
作为一般准则,额外更新是在决定射弹射速的公式的最后应用的,在射弹和武器射速之和的后面。 公式是:
有效射速 = (武器射速 + 射弹射速) * (射弹额外更新 + 1)
例如,叶绿连弩的射速为 11.5,发射射速为 3 的木箭,结果是箭以 14.5 的射速行进((11.5 + 3) * (0 + 1)
)。叶绿连弩发射射速为 0.5 的小丑之箭则总计为 12,而箭的额外更新(在此例中为 1 )计入公式后则会将有效射速翻倍到 24((11.5 + 0.5) * (1 + 1)
)。
魔法箭袋会将额外更新的值为 0
的箭射弹的额外更新设置为 1
,这实际上让其速度翻倍,但这并不会影响到诸如毒液箭这样的箭。
但是,诸如暗影束法杖这样的beam weapons是个例外,此时额外更新会决定光束的长度。在这种情况下,长度是通过将射弹的射速乘以额外更新的数字加 1 计算出来的。