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难度
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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难度模式是一种人物设置,在人物创建过程中选定。在 电脑版、 主机版、 前代主机版、和 移动版中,有三个选项:软核、中核和硬核,都会改变死亡时的惩罚。一旦人物创建完成,其难度就不能再更改。
在
中,在创建新世界时还可以选择普通模式和专家模式。这是一个单独的设置,应用于世界而非人物,类似地,一旦世界开始生成,就无法更改。
难度的第三种形式是从困难模式之前过渡至困难模式,这同样也应用于世界。这是游戏玩法的推进,因此是不可选择的。
软核
软核是默认的()/ 仅有的()人物模式,通常认为是最简单的。它是标准的泰拉瑞亚体验。
软核人物被敌怪杀死时掉落一半(3/4)钱币,重生后可以取回,但在多人模式中也可能会被其他玩家拿走,在专家模式则敌怪也能拿走。软核人物在单人模式/多人模式中分别在死亡 7 / 15(15 / 30)秒后在他们的出生点重生。
中核
中核人物在死亡时掉落全部物品,包括全部钱币和弹药。这些东西重生后可以取回,但在多人模式中这些东西也可能会被其他玩家拿走,在专家模式则敌怪也能拿走钱币。 中核人物在单人模式/多人模式中分别会分别在死亡 7 / 15(15 / 30)秒后在他们的出生点重生。
用中核玩并没有奖励,只是纯粹想增加难度而已。
硬核
- 对于更多关于在硬核中生存的信息和提示,参见指南:硬核。
硬核人物会永久死亡,并且在死亡时掉落所有物品,包括钱币和弹药,在多人模式中其他玩家可以拿走。
死亡会导致硬核人物变为鬼魂,可以继续观察世界但无法造成影响。鬼魂能飞行、穿墙、并能继续与其他多人模式用户聊天,但不能以任何方式和环境交互,也不能打开世界。其他玩家看不见鬼魂。
一旦死亡的硬核人物退出当前世界,此人物就会被永久地删除。此人物放在宝箱中的物品不会被删除,但此人物放在便携式收纳中的物品会被删除。
只有一个硬核独有的物品,它同样也是专家独有的:0x33飞行员。
世界模式
- 普通模式:这是常规世界模式。
- 专家模式:专为经验丰富的玩家设计,专家模式世界包含相同的敌怪,但有着更高的属性,有一些还有改变过的行为模式,让它们更难以打败。不过,战利品掉落得更加频繁。作为一种特殊的奖励,Boss 在普通的 Boss 战利品之外还会掉落宝藏袋,其中也包含仅在专家模式中可用的特殊物品。
- 大师模式:包含所有专家模式内容,且在专家模式的基础上增加了游戏难度。
- 旅行模式:允许玩家使用多种自定义选项,包括难度滑块、调整时间等。
专家模式带来大量其他变化。更完整的列表参见专家模式。
备注
- 在专家模式世界中,敌怪会偷走玩家的钱币并消失,这可能会是个巨大的挫折。
- 钱币的掉落量会向上取整。
- 难度模式和世界模式都和困难模式无关,后者是在血肉墙被打败后发生的世界的改变。
- 在 前代主机版中,软核模式称为“普通(normal)模式”而中核称为“困难(Difficult)”。硬核则依然称为“硬核(hardcore)”
小贴士
历史
- 电脑版 1.2.4.1:现在中核/硬核模式下死亡时会正确掉落物品了。
- 电脑版 1.2.3.1:修正了硬核人物死亡后无法打开菜单的 Bug。
- 电脑版 1.0.6.1:中核人物现在死亡时会正确掉落弹药了。
- 电脑版 1.0.5:引入了硬核模式。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入,人物死亡时掉落墓石。
- Switch版 1.0.711.6:随电脑版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移动版 1.3.0.7:引入中核和硬核难度,另外玩家现在可以选择难度了。
- 移动正式版:引入软核难度,人物死亡时会掉落墓石。
- 3DS正式版:引入软核难度。
- 有模板错误的页面
- Eversions template with no valid parameters
- 电脑版 1.2.4.1 中修改的实体
- 电脑版 1.2.3.1 中修改的实体
- 电脑版 1.1.1 中修改的实体
- 电脑版 1.1 中修改的实体
- 电脑版 1.0.6.1 中修改的实体
- 电脑版 1.0.6 中引入的实体
- 电脑版 1.0.5 中引入的实体
- 电脑正式版中引入的实体
- 主机正式版中引入的实体
- Switch版 1.0.711.6 中引入的实体
- 移动版 1.3.0.7 中引入的实体
- 移动正式版中引入的实体
- 3DS正式版中引入的实体
- 游戏机制
- 电脑版内容
- 主机版内容
- 前代主机版内容
- 移动版内容
- 3DS版内容
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