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困难模式
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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"古老的光明与黑暗之魂已经释放。"
顾名思义,困难模式实质上是初始世界的一个更困难的版本。世界在玩家打败了血肉墙 Boss 后永久性地转变为困难模式。困难模式为玩家提供新的挑战,并为他们提供更多内容供其探索。
困难模式往世界中添加了两个新的生物群落,它们将在转换时出现并发挥作用:神圣之地、和地下神圣之地。与腐化之地、猩红之地,以及它们的地下版本一起,它们在困难模式会以稳定的节奏持续地蔓延。如果处理不当,它们最终会占领整个世界。
此时可以用神锤(掉落自血肉墙)打破恶魔祭坛和猩红祭坛,这样一来,新的矿石就变得可用,让玩家在困难模式中启程。
除了常规的敌怪外,困难模式还包含更困难的新敌怪,其中一些是困难模式之前敌怪的“升级”版本。
困难模式还提供新的盔甲套装、武器、配饰、和其他各种物品,这些将为玩家带来帮助并在应对新的挑战方面至关重要。其中一些可以从 NPC 处购买、掉落自敌怪、或可用新的困难模式制作材料和制作站制作。
在 上,当血肉墙被打败时,会出现一个弹出框简要描述困难模式。 版
生物群落
第一次打败血肉墙会触发显示“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”。这是指释放到世界中的困难模式生物群落的创生。在腐化/猩红的“爆发”中,会生成两条斜着的新生物群落,以从地狱中心一路延伸至地表的“V”字形图案取代世界的很大一部分区域。所创造的生物群落是:
在 移动版中,有一定几率会从腐化世界的血肉墙创造出猩红来。
- 在 1.3.4 之前生成的世界中,是完全随机的。
地下腐化之地 / 地下猩红之地
地下腐化之地和地下猩红之地主要在转化中立即将其路径上的石块、冰雪块、沙块、和泥沙块用它们相应的邪恶版本取代。地下丛林生物群落一般不会大量包含这些特定物块,因此也不会被取代。
地下腐化之地和地下猩红之地和地表腐化之地/猩红之地有相同的主题,虽然这些生物群落包含一些新的只在地下出现的新主题的敌怪,以及背景音乐的明显变化。
神圣之地 / 地下神圣之地
神圣之地代表着一个全新的主题,以其色彩鲜艳明快的童话图像而闻名。彩虹组成了地表的背景图像,树丰满且多彩,敌怪看起来也同样异想天开,比如独角兽和妖精。然而,这些很快就被证明是误导性的,因为神圣之地的敌怪快速、坚韧、且致命,所以玩家必须谨慎行事。
地下神圣之地在敌怪功能上的表现类似于地表神圣之地,然而,有一些独特的敌怪,背景音乐也有所变化,使其与地表区分开来。
蔓延
腐化和猩红在困难模式之前只会非常缓慢地蔓延,但在困难模式中它们会更快且更激进地蔓延。除了邪恶生物群落外,神圣之地也同样活跃地蔓延着。
给予足够时间的话,这些生物群落可能会到达玩家的主基地,因此建议采取措施来保护任何玩家想要投注心血的区域。参见指南:维护世界的纯净度以获取更深入的信息。
矿石和锭
困难模式矿石
血肉墙被打败时总是会掉落神锤。这使得可以摧毁祭坛(这需要神锤或更高级的锤)以便开始进入困难模式的进程。 此内容转载自祭坛。
玩家将会发现这些新矿石散布于地下层到接近地狱的深度中,它们会替换大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否已被探索过。
- 摧毁更多祭坛绝不会生成在最初一轮摧毁祭坛时随机关联到世界的三种类型以外的困难模式矿石。一个拥有钯金矿床的世界绝不会生成钴矿床,反之亦然。
- 会生成哪种矿石是直到前三个祭坛被砸掉时才确定的。例如,在砸掉第一个祭坛之前,此世界是拥有钴还是钯金并未确定。同样的情况发生在秘银/山铜及第二个祭坛、精金/钛金和第三个祭坛上。
- 后继被摧毁的祭坛会再次开始这个循环,但第四到第六个祭坛所生成的矿石数量只有第一轮的一半,第七到第九个只会生成第一轮的三分之一。所以,摧毁第n轮祭坛只会生成相当于第1轮1/n数量的矿石。比如,摧毁第 19 个祭坛会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一。摧毁 12 个祭坛能提供大致上两倍于前三个祭坛的矿石供应量;三倍于初始供应量则需要摧毁 33 个祭坛(如果世界中有这么多的话)。
- 不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的。
六种新矿石和它们的锭也全都可以通过开宝匣得到。有充足的供应时,这可以让摧毁祭坛完全不必要。
神圣锭
神圣锭是完全只掉落自三个机械 Boss 的锭。它们是唯一不由矿石制作的锭。
叶绿矿
在进入困难模式时,叶绿矿开始在地下丛林中生成。它可以用斧钻、镐斧、或更强的工具采挖。为了制作斧钻或镐斧,玩家需要神圣锭来自三个机械 Boss 的至少各一个魂。在 中,斧钻可在 版暗影箱中找到。
不像其他矿石,叶绿矿的特殊之处在于它可以将相邻的泥块转化为叶绿矿,并且矿块可以变得相当大。叶绿矿可以“重新种植”并人工播种到任意深度的泥块中,让玩家能种植叶绿矿。
打败世纪之花后,叶绿锭可以用购自松露人的自动锤炼机制作成蘑菇矿锭,或者用精金熔炉/钛金熔炉制作成幽灵锭,这需要来自#困难模式世纪之花后的地牢|地牢的灵气。
夜明矿
夜明矿矿石掉落自月亮领主。用它(在远古操纵机)制造的夜明锭可以用来制作成游戏终极物品,其中大多数还需要天界柱掉落的月亮碎片。
采矿与制作
- 采挖钴矿或钯金矿至少需要熔岩镐或(1.4更新之前)掠夺鲨。
- 采挖秘银矿或山铜矿至少需要钴钻头、钴镐、钯金钻头、或钯金镐。制作很多高级别困难模式物品需要秘银砧或山铜砧,由 10 块秘银或 12 块山铜锭制作而成。
- 采挖精金矿或钛金矿至少需要秘银钻头、秘银镐、山铜钻头、或山铜镐。在 中,钯金镐和钯金钻头就足够了(钴工具不起作用)。制作 版精金锭或钛金锭需要精金熔炉或钛金熔炉,用一个地狱熔炉和 30 个精金矿/钛金矿制作而成。
- 采挖叶绿至少需要斧钻或镐斧。
Boss
注意:所有困难模式之前的 Boss 都可以在困难模式中召唤。
机械 Boss
三个机械 Boss 基本上是它们相应的 困难模式之前的 Boss 更强大的版本。
- 双子魔眼是克苏鲁之眼的困难模式版本,可以用机械魔眼在夜晚手工召唤。此 Boss 自身由两只眼睛组成,每只表现出不同的攻击。不同于其他机械 Boss,双子魔眼有第二阶段,他们变得更加机械化并且有新的攻击模式。它也被视为是机械 Boss 中最难的那个。
- 毁灭者是世界吞噬怪的困难模式版本,可以用机械蠕虫在夜晚手工召唤。尽管它是腐化主题 Boss 世界吞噬怪的直接升级版,但它可以在任意世界召唤,甚至是在那些猩红世界中(因为没有克苏鲁之脑的机械升级版)。也不同于世界吞噬怪,毁灭者不会分裂为多个部分,而是整个身体共享同一个生命条。它也被视为三个机械 Boss 中最简单的。
- 机械骷髅王是骷髅王的困难模式版本,可以用机械骷髅头在夜晚手工召唤。与骷髅王非常相似,它的特征是它的四个肢体,每个顶端都有一个不同的武器:锯、钳、激光、和炮。
一旦世界进入困难模式并且有祭坛被摧毁,只要之前在此世界中尚未被打败过,每个夜晚都有 10% 几率生成这些机械 Boss 之一。
一旦第一次打败任意一个机械 Boss,就会有一些新物品变得可用, 最值得注意的是生命果会开始在地下丛林中生长。
世纪之花
在全部三个机械 Boss 都被打败后,会有个讯息出现:“丛林变得焦躁不安...”。这表明世纪之花现在可以召唤了:
- 世纪之花是个巨大的植物状 Boss,通过摧毁地下丛林中发现的世纪之花球茎来召唤。它用三个爪子抓住地表来穿过地形。世纪之花的第一阶段包括简单的穿过地形并发射小种子和刺球。在它达到某一点后,它会进入第二阶段,在其身体周围释放许多触手仆从并继续使用更快、更加激烈的攻击模式。
世纪之花之后
世纪之花的败北将伴随着状态讯息“地牢中回荡着尖叫声...”世界现在经历了一次小转变,允许接触各种新事件:
- 在地牢开始生成更新和更困难的敌怪。
- 神圣、腐化、和猩红的蔓延减缓到之前速度的一半(50%)。
- 机器侠 NPC 变为可用。
- 松露人 NPC开始出售自动锤炼机,它为制作蘑菇矿锭所必须。
- 丛林神庙现在可以用神庙钥匙打开,并可以与其中的石巨人 Boss 战斗。
- 南瓜月和霜月事件现在可以分别通过南瓜月勋章和调皮礼物来启动。制作这些需要新的地牢幽魂所掉落的灵气。
- 现在可以用对应的生物群落钥匙来打开地牢中的生物群落宝箱了。
石巨人
在世纪之花被打败后,它总是会掉落神庙钥匙。这可以打开丛林蜥蜴神庙,在其中,可以与石巨人战斗。
- 石巨人是个 Boss,最初可以在丛林神庙最后一个房间中与其战斗,房间中坐落着丛林蜥蜴祭坛。玩家需要在祭坛处用丛林蜥蜴电池来召唤它。在其第一形态中,石巨人有三个目标区域:头和双拳。在头部被打败后,头部会起飞而身体会变为目标,同时不受伤害的头部会尝试保护身体。
猪龙鱼公爵
虽然从困难模式一开始就可以与猪龙鱼公爵战斗,但他无比强大且通常需要石巨人之后的装备。
- 此 Boss 是个猪-鱼-龙混合体,通过用玩家物品栏中的松露虫在海洋中钓鱼来召唤。它主要通过短时间内向玩家冲刺来攻击,间或发射爆炸泡泡和召唤会发射鲨鱼龙的鲨鱼旋风。一旦他进入其第二阶段,他用身体中喷出的爆炸泡泡和发射鲨鱼龙的克苏鲁旋风来攻击。
- 打败猪龙鱼公爵并不会解锁任何新事件或游戏进程所需要的其他方面,但会提供强大的战利品。
拜月教邪教徒
拜月教邪教徒是通过在打败石巨人后击杀在地牢的入口处生成的邪教徒来召唤的。打败它会开启月亮事件。
月亮领主
月亮领主被视为是 电脑版、 主机版、和 移动版的泰拉瑞亚的最终 Boss。在完成了月亮事件,亦即摧毁全部四个天界柱后,他会在短暂的延迟后生成。他也可以用天界符召唤。
敌怪
对于各个生物群落在困难模式期间生成敌怪的完整列表,参见森林、地下、沙漠、地下沙漠、雪原、冰雪生物群落、神圣之地、地下神圣之地、腐化之地、地下腐化之地、猩红之地、地下猩红之地、丛林、地下丛林、地牢、和地狱。
这些新敌怪中的大部分都明显地比困难模式之前的敌怪更难以打败,造成更多伤害并拥有更高的生命力和防御力。大多数困难模式之前的武器都可能变得很低效,在玩家获得新的困难模式装备前,他们可能要被迫避开成群敌怪和/或要玩地更讲究策略。有着高击退的慢速强力武器通常要优于低基础伤害的快速武器,因为很多困难模式敌怪有较高的防御力。
在专家模式中,大多数困难模式之前和困难模式的敌怪的属性都会得到显著增强(例如,蓝史莱姆会拥有 InvalidNpcinfoStatName 生命值)。一些困难模式敌怪能用 5-6 击就杀掉玩家。
然而,并非所有生物群落都立即被更强力的敌怪强化。在有机械 Boss 被打败前,地狱不会出现任何更强大的敌怪,地牢则要到世纪之花被打败后才会有新的敌怪。
NPC
在困难模式中有多个新NPC变得可用:
- 几乎任意地下开放区域都可能找到巫师,一开始是受缚状态,与其对话即可释放他(类似于机械师和哥布林工匠)。随后只要有空房屋可用,他就会重生其中。巫师出售魔法相关物品。
- 在圣诞节期间,打败雪人军团后,只要有空房屋可用,圣诞老人就会出现。他出售很多圣诞节主题的装饰与时装。
- 在 移动版中,圣诞老人的出现并不要求困难模式,并且他会一直停留到被杀死或玩家摧毁了他的家。
- 蒸汽朋克人在打败一个机械 Boss 后、且有空房屋可用时出现。她出售传送机和其他蒸汽朋克主题的物品。
- 一旦玩家在地表发光蘑菇生物群落中建造了房屋后松露人就会出现。他出售有用的蘑菇主题的物品,并且在打败了世纪之花后还会出售自动锤炼机。
- 一旦玩家打败了世纪之花,只要有空房屋可用,机器侠就会出现。他出售火箭和其他机械物品。
- 一旦玩家打败海盗入侵,海盗就会出现,并出售一套时装套装以及其他海盗主题的物品。
- 税收官可以通过朝地狱中的痛苦亡魂抛撒净化粉而变得可用。他会随着时间推移收集金钱并在玩家要求时给予玩家。
事件
在困难模式中有多种新事件,每种都包含独特且强大的怪,会大量生成并掉落各种独有物品。
- 雪人军团从不会自行发动,只能用水晶雪球触发,它可以从礼物中得到。
- 海盗入侵由海盗地图触发,或者也可能在白天开始时随机出现。
- 日食的行为就像血月,只会在白天发生,且只在任意机械 Boss 被打败后才会出现。
- 南瓜月只能在夜晚用南瓜月勋章来开始。不像大多数其他事件,它分成 15 波发生,每一波都需要比上一波更高的分数才能进入下一波。在较高的波数中会生成更多且更困难的敌怪,并且可能会同时有多个 Boss 级的敌怪进行攻击。此事件在夜晚结束时结束。
- 霜月类似于南瓜月,虽然在难度上有所提升。它通过在夜晚使用调皮礼物来启动并有 20 波。
- 火星暴乱可以在打败了石巨人后通过激活只出现在世界外缘的火星探测器来触发。
- 撒旦军队是个独特的塔防类事件。它通过将埃特尼亚水晶放置在埃特尼亚水晶座上来触发,二者都可从酒馆老板处购买。此事件分成几波发生,具体波数根据一个人在游戏中的进程位置而异。打败石巨人让一个人可以与事件的最终 Boss 双足翼龙战斗。
在困难模式世界中,哥布林军队依然会入侵,陨石也依然会落下,二者都依然以常规频率进行。血月、雨、和史莱姆雨也和困难模式之前同样频率地发生,虽然偶尔会有困难模式独有的内容。
物品
在困难模式中有若干新工具、武器、配饰、盔甲、和制作材料变得可用,作为敌怪掉落物、由 NPC 出售、 或经由制作。钻头、链锯、和连弩分别是镐、斧头、和弓的变体,一旦进入困难模式即可获得。
装备
众多困难模式矿石每种都有其完整的物品套装,包括盔甲、钻头、链锯、剑、长矛、和连弩。
很多困难模式盔甲套装对于头盔栏有三种不同的选择,分别对使用魔法武器、近战武器、或远程武器的玩家有益。派生自叶绿矿的盔甲是例外:蘑菇矿盔甲在所有情况下都对远程武器有益(需要进一步细化到箭、子弹、或火箭)、海龟盔甲和甲虫盔甲则对近战武器有益,而幽灵盔甲则对魔法有益。
备注
- 困难模式不应与硬核模式混淆,后者是针对人物而非世界的。
- 魔矿和猩红矿在困难模式中不会传播腐化和猩红。
- 一旦血肉墙被打败,困难模式的敌怪即开始生成。然而,腐化/猩红和神圣的条带却一直要到讯息“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”出现时才会生成。
- 如果地牢入口已被一定程度破坏,不再是平坦的走道(即已被挖掉),月亮邪教徒就不会生成。这可以简单地通过再次平整入口并重新开始游戏来解决。
- 除非使用第三方地图查看器(地图编辑器),否则无法将困难模式世界恢复为困难模式之前。除了切换困难模式状态之外,如果玩家希望将世界完全恢复回困难模式之前,这种方法依然会涉及繁琐的工作,无论是通过游戏玩法或者地图查看器工具。为了重新体验困难模式之前,建议在进入困难模式之前备份世界,或者简单地创建个新世界。
小贴士
难度
- 当开始困难模式时,玩家很容易被困难的新敌怪所淹没,这些敌怪的生命值和伤害比困难模式之前的敌怪高出许多倍。建议首先确定玩家伤害最高的武器,并投入资金对其进行重铸以得到高伤害奖励,并重铸配饰来添加高防御奖励。低级别的困难模式武器起步大概是 35 伤害,所以困难模式之前的武器中可以用阳炎之怒和永夜刃作为近战选择、熔火之怒和烈焰回旋镖来远程造成伤害、火之花和恶魔锄刀作为魔法选择。重铸这些武器并用上其它来自于配饰或盔甲的伤害增强奖励能够轻松地将这些武器推到能够让困难模式战斗相对平衡的伤害范围内。
- 因为困难模式更依赖于掉落而非宝藏宝箱(那时候大多已经被开过了),玩家需要击杀大量更加困难的敌怪来获取必须的制作材料。可以考虑建造专门的刷怪区域。
- 机械 Boss 和入侵会打破玩家的防卫,如果玩家准备不足,建议退出重进。
资源
- 不要扔掉铁矿/铁锭、铅矿/铅锭、骨头、晶状体、椎骨、和腐肉,因为这些可用于制作困难模式中的 Boss 召唤物品。如果玩家需要收集更多,新创建一个困难模式之前的世界并在其中收集可能会更容易一些,同时可以收集玩家发现自己需要的任何其它困难模式之前的材料。
- 等到困难模式再打开宝匣可以立即得到一些困难模式矿石和锭而无需砸掉任何祭坛也不用采矿。宝匣中还可能开出附魔日晷;它是个在某些情况下非常有用的物品。暗影之魂和诅咒焰/灵液也能从宝匣开出而不用去探访腐化/猩红。有了足够储量的宝匣,玩家可以不用破坏任何祭坛,让他们能按部就班地在有了恰当困难模式装备后再面对机械 Boss。将宝匣中多余的配饰和武器出售也将提供相当可观的资金。
金钱
- 在困难模式的开始阶段,世界吞噬怪和血肉墙是可靠的money来源(分别会掉落大约
90000*9 到110000*11 和80000*8)。不过,由于会生成新的敌怪,在困难模式中召唤它们会更加困难。在困难模式之前的世界中与它们战斗可能会更加容易。 - 一旦玩家变得有足够能力穿越地下神圣之地,就有可能能收集水晶碎块,它很常见并且能卖
1600*16,一整组 999 个能净赚1000000*1590000*598400*84。由于它们会在面向空气的任何珍珠石表面自然长出,玩家可以在他们经常光顾的区域挖出珍珠石条带以更容易地刷水晶。 - 一旦玩家可以干掉毁灭者,刷毁灭者就是另一个赚取大笔金钱的方法,因为他们可以在无需过多额外努力的情况下刷毁灭者。因为它可以相对容易的快速击杀并且很容易“近身砍死”(避免在弹药花费任何金钱),它所掉落的神圣锭可以连同它也会掉落的力量之魂和地下神圣之地中得到的光明之魂制作成光辉飞盘。每个光辉飞盘可以卖得
100000*10。每次击杀它会掉落 15-30 块神圣锭和 20-40 个力量之魂,也就是说每一轮通常能得到 3-7 个光辉飞盘(如果玩家有足够的光明之魂)。它所掉落的力量之魂还能出售换取更多金钱,每个能卖8000*80,这样如果没有把魂花在光辉飞盘上则每轮就额外有 16-32 ,并且 Boss 还会掉落120000*12。总的来说,每次战斗可以净赚 42-82 ,并且由于制作机械蠕虫很简单而且 Boss 出场相对比较快,游戏中的一个晚上就能与 Boss 战斗多次。 - 挂机农场(AFK Farm)是另一种选择,允许玩家轻松地从敌怪处得到钱币和稀有物品而无需费太多力气。它在洞穴层并配上人工生物群落容器时最有用,可以弄出各种怪并得到其战利品。
- 参见指南:赚钱以取得深入信息。
参考
历史
- 主机正式版:引入。
- 移动版 1.1.5536:现在可用。
- 移动版 1.1.8:引入,但不可用。
- 3DS正式版:引入。