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仇恨
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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仇恨(Aggro,aggression 的缩写)是一个不可见的属性,决定了敌怪开始攻击玩家的距离。泰拉瑞亚具有各种在装备时能改变这个属性的物品。
所有的敌怪都基于其AI中设定的标准来将玩家作为目标。大多数会不断尝试寻找目标,而其他一些则可能,例如,仅当玩家在水中时才会将其作为目标。
目前,星尘守卫是唯一能将敌怪的目标从玩家身上移开的召唤物。它能凌驾于玩家的存在之上,但仅限于与所述敌怪的距离小于 200 像素时。否则,敌怪可能将玩家或星尘守卫作为目标——以较近者为准。最好将星尘守卫召唤在靠近成群敌怪的地方,而非靠近少数几个,以避免在少数敌怪散开或死亡时成为目标。
盔甲和其他会“增加/减少敌怪瞄准”的物品会导致敌怪认为玩家比实际距离更近或更远。因此,如果有一个靠近敌怪的星尘守卫但又装备了增加仇恨的配饰,玩家就有可能被认为是比星尘守卫“更近”,这样就可能临时取代星尘守卫成为攻击目标。
如果存在埃特尼亚水晶 ,那么撒旦军队默认会将其作为目标,仅当玩家或星尘守卫“挡路”时才会转而将他们作为目标。
装备
减少
以下物品减少玩家的仇恨属性,意味着敌怪要更加接近才会将玩家作为目标。
物品 | 仇恨改变 |
---|---|
隐身药水 | -750(未使用物品时) -250(使用物品时) |
学徒围巾 | -400 |
女猎人圆盾 | -400 |
和尚腰带 | -400 |
侍卫护盾 | -400 |
腐香囊 | -400 |
变态刀 | 在隐身模式下,仇恨根据能见度减少,最高可达 -750 |
蘑菇矿盔甲(全套) | 在隐身模式下,仇恨根据能见度减少,最高可达 -750 |
星旋盔甲(全套) | 在隐身模式下,仇恨根据能见度减少,最高可达 -1200 |
- 仇恨降低量为 -750(或更多)时几乎可以保证玩家不会成为攻击目标。
- 星旋盔甲提供了游戏中最大的仇恨减少。
增加
这些物品增加玩家的仇恨属性,意味着敌怪可能在更远的地方依然将玩家作为目标。
物品 | 仇恨改变 |
---|---|
海龟盔甲(全套) | +250 |
甲虫头盔 | +250 |
甲虫护腿 | +400 |
耀斑头盔 | +300 |
耀斑胸甲 | +300 |
耀斑护腿 | +300 |
血肉指关节 | +400 |
狂战士手套 | +400 |
英雄盾 | +400 |
公式
大多数敌怪只会攻击距离它们最近的目标。它们首先会判定玩家的距离,然后是星尘守卫的(如果适用),最后是埃特尼亚水晶 的距离(如果适用)。计算玩家距离的公式是
abs(目标玩家的X坐标 + 10 - 敌怪的X坐标 + (敌怪宽度 / 2)) + abs(目标玩家的Y坐标 + 21 - 敌怪的Y坐标 + (敌怪高度 / 2)) - 目标玩家的仇恨值
这个公式的计算结果和下面的星尘守卫的公式的计算结果进行比较:
abs(星尘守卫的X坐标 + 25 - 敌怪的X坐标 + (敌怪宽度 / 2)) + abs(星尘守卫的Y坐标 + 40 - 敌怪的Y坐标 + (敌怪高度 / 2)) - 200
其中结果数值较高的那个就会被作为目标。
撒旦军队的公式
撒旦军队中的敌怪遵循的是独立的公式,因为它们既要攻击玩家又要攻击水晶。敌怪会首先判定埃特尼亚水晶和它自己之间的距离,这一步用的是普通的距离公式。随后,除了敌怪目前处于“幻影”状态的情况之外,敌怪会用如下公式来判定和玩家之间的“距离”:
distance(敌怪位置, 目标玩家位置) - 目标玩家仇恨
虽然这个公式确实会把仇恨值纳入计算,但如果玩家不在指定敌怪的 200 像素距离内就会被忽略。[1]就像常规敌怪那样,如果星尘守卫距离某个敌怪比玩家更近,并且在其 400 像素范围内,则星尘守卫会取代玩家成为其目标。
备注
脚注
- ↑ 双足翼龙有个略有不同的目标瞄准系统,它不会基于距离来将玩家作为目标,取而代之的是只要玩家和星尘守卫或埃特尼亚水晶相比距离它最近,它就会将玩家作为目标。
历史
- 电脑版 1.3.4:NPC 现在可以被作为目标了。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 当玩家装备着皇家凝胶时史莱姆不会再把玩家作为目标。
- 引入了星尘守卫,它能把仇恨从玩家身上转移走。
- 电脑正式版:引入。
- 主机版 1.0.933.1:()进行了主机版 1.0.750.0 的更改。
- 主机版 1.0.750.0:()
- 当玩家装备着皇家凝胶时史莱姆不会再把玩家作为目标。
- 引入了星尘守卫,它能把仇恨从玩家身上转移走。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。