本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处,并遵守CC BY-NC-SA 3.0协议。(转载须知)
本站是中文Terraria Wiki的镜像站,与Re-Logic、Gamepedia没有从属关系。(免责声明)
由于镜像同步脚本的问题,本镜像站暂停更新。请前往中文Terraria Wiki源站访问最新信息。
风
阅读
2020-07-10更新
最新编辑:
阅读:
更新日期:2020-07-10
最新编辑:
风是一种在泰拉瑞亚影响各种物体的运动的机制。它主要影响对游戏玩法没有影响的事物,比如云的移动速度、暴雪和沙尘暴的背景效果、和水面的动画。不过,它偶尔也会对游戏玩法有影响,比如它对爆炸泡泡的影响和对遭受强风折磨的玩家的影响。宇宙车钥匙所召唤的UFO坐骑似乎也会稍微被风所推动,但很难察觉到,除非长时间对着某个角落发射会反弹的武器。
天气收音机、探鱼器、个人数字助手、和手机全都能在屏幕右上角列出风速。
影响
游戏在决定风速时会用到两个基准值:“windSpeed”和“windSpeedSet”。windSpeedSet 这个值用来决定 windSpeed 应当逐渐变化成为的值,但在整个代码中实际上交错地使用两个值来影响某些对象。游戏采取以下步骤来决定确定风速:
- 如果 windSpeed 不等于 windSpeedSet,让其接近 0.001
- 改变 windSpeedSpeed,变化幅度为 -.001 到 .001 (夜晚时是 -.002 到 .002)
- 将 windSpeedSpeed 限制到 -.002 到 .002 内
- 改变 windSpeedTemp,幅度为 windSpeedSpeed (如果下雨则为 windSpeedSpeed * 2)
- 将 windSpeedTemp 限制到
0.3 + 0.5 * (云覆盖率百分比 / 100)
内 - 将 windSpeedSet 的值设为 windSpeedTemp
- 循环
总的来说,这意味着夜间及下雨时风速会更强。然而,由于沙尘暴并不算做下雨,所以沙尘暴实际上并不会导致风速增加。同样值得注意的是,天空中更多的云意味着更高的风速,无论是否下雨。
风会有以下影响:
对象 | 效果 |
---|---|
水 | 影响动画,当水波质量启用时还会影响扭曲 |
八音盒 | 影响音符的飘动方向 |
呆萌气球机 | 影响气球移动 |
降水(雨、暴雪、沙尘暴、等等) | 影响微粒运动 |
云 | 影响飘动方向 |
泡泡 | 影响飘动方向 |
爆炸泡泡 | 影响飘动方向 |
愤怒翻滚怪 | 推动 |
派对背景气球 | 影响气球飘动方向 |
有强风 减益的玩家 | 推动 |
北极的雪花 | 影响飘动方向 |