本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处,并遵守CC BY-NC-SA 3.0协议。(转载须知)
本站是中文Terraria Wiki的镜像站,与Re-Logic、Gamepedia没有从属关系。(免责声明)
由于镜像同步脚本的问题,本镜像站暂停更新。请前往中文Terraria Wiki源站访问最新信息。
世界
阅读
2020-07-10更新
最新编辑:
阅读:
更新日期:2020-07-10
最新编辑:
世界一词指的是泰拉瑞亚的虚拟世界系统,游戏玩法发生于其中。世界容纳着所有游戏内容,比如物品、敌怪、物体、等等。泰拉瑞亚世界是 2D 的,以类似平台游戏的方式操纵。世界的外观取决于一些设置。
地图一词部分与世界同义,但也可以指游戏中的地图系统。
创建与访问
世界是在游戏的主菜单中的单人游戏选项里创建的。在选择了一个人物后,如果已经创建过世界,玩家可以选择(玩)已创建的世界,或者可以创建新世界、收藏世界、将世界与 Steam 云 集成以便在不同的电脑上访问它们、以及删除世界。
世界的创建过程会让玩家经历以下步骤:
- ↑ 游戏官方中文版原文如此,应当是笔误。
除此之外,创建是一个自动化的过程,会生成一个随机世界(如果未使用世界种子)。这旨在确保没有两个世界是相同的,让每个新世界都多少是个新体验。不同世界间最大的差异可能是其中一些拥有腐化而其他的拥有猩红。这些邪恶生物群落中的每一个都为玩家提供了一些独特的材料、敌怪和掉落。
在给定时间只能访问一个世界(与玩家一次只能控制一个人物的方式类似),但玩家可以自由创建任意数量的世界,只要他的设备或者电脑装的下。人物并不锁定于世界,所以,举个例子,可以用一个来自其他世界的强力人物在新世界中开始游戏(要注意用强力人物进入新世界可能会解锁随机生成克苏鲁之眼的需求)。由于角色的物品栏、猪猪存钱罐、保险箱、和护卫熔炉 的内容是和人物一起存储的,无论访问的是哪个世界,人物都可以存取这些内容。
给定的世界可以用于单人模式和多人模式。如果是后者,此世界用于制作服务器(参见指南:建立服务器)。
进入新世界时,角色将出现在世界出生点,通常在地表靠近地图的水平中点处。可以用床来改变人物的个体出生点。如果玩家死亡、或用回忆药水或魔镜/冰雪镜传送,他们会回到他们的出生点。
退出世界通常通过物品栏打开时出现的设置选项(参见游戏控制)来完成,不过这取决于游戏平台。
结构与内容
世界被分为地层和生物群落,以根据玩家的位置来提供不同的内容。世界内容同样通过一系列基于时间的事件来提供,比如入侵、夜晚、Boss 战、等等。世界的困难模式之前或困难模式状态也同样决定了可用的内容。世界的生物群落和地层、基于时间的事件、和困难模式都被设计为随着玩家变得更加熟练、人物变得更加强大而逐渐变得可进入。这种递进式的游戏玩法在多人模式构成了一种独特的挑战,因为一名玩家可能比其他玩家进步得更快,只会在困难的战斗中会发现自己处于一个弱团队中。
世界的内容同样取决于游戏平台。 前代主机版、 移动版、和 有着其他平台上没有的独有内容,反之亦然。 版
备注
- 世界可以通过称为地图查看器的第三方程序查看,有时还可以编辑。
- 世界,就像人物一样,是存储为单独的文件的。世界的文件扩展名是
.wld
。在 Windows 平台上,它们位于C:\Users\<用户名>\Documents\My Games\Terraria\Worlds
目录下。