本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处,并遵守CC BY-NC-SA 3.0协议。(转载须知)
本站是中文Terraria Wiki的镜像站,与Re-Logic、Gamepedia没有从属关系。(免责声明)
由于镜像同步脚本的问题,本镜像站暂停更新。请前往中文Terraria Wiki源站访问最新信息。
地图大小
阅读
2020-07-10更新
最新编辑:
阅读:
更新日期:2020-07-10
最新编辑:
地图大小指的是单个泰拉瑞亚世界的大小。创建地图时,在 电脑版、 主机版、和 移动版中,玩家可以选择所要生成的地图大小为“小”、“中”、“大”之一,而在 中,可以选择“普通”或“扩大”。世界会小很多,因为可用的存储空间较少。 “扩大”世界等于 的“小”世界。 版
不同的世界大小其尺寸如下:(1 格 = 2 英尺)
地图 | 地图大小 (英尺) |
地图大小 (格) |
可到达区域 (英尺) |
可到达区域 (格) |
漂浮岛 |
---|---|---|---|---|---|
普通 | 3500 × 1800 | 1750 × 900 | 3486 × 1786 | 1743 × 893 | 2–5 |
小 / [1] 扩大 |
8400 × 2400 | 4200 × 1200 | 8234 × 2234 | 4117 × 1117 | 2–3 |
中 | 12800 × 3600 | 6400 × 1800 | 12634 × 3434 | 6317 × 1717 | 4–6 |
[2] 大 | 16800 × 4800 | 8400 × 2400 | 16634 × 4634 | 8317 × 2317 | 4–8 |
- ↑ 在3DS版 上,扩大地图仅适用于 版 的西方版本(北美、欧洲)。
- ↑ 在 模板:Mobile version 上,大世界只在有着 1.5 模板:NbspGB 以上 RAM 的设备上才能使用。
地图大小比较
不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。
小世界的优点
所有东西都更近也能更快到达:
- 到达像地牢、丛林和海洋这样的特定地点需要的路程更短。
- 建造天桥、地铁、传送机、和地狱电梯更快且成本更低。
- 到达地狱所需的挖掘量更少。
- 漂浮岛更低,因此更容易找到。
- 飞龙的生成位置更接近地面,刷起来更容易。
- 注意这可能是双刃剑,因为只要在树顶上就可能触发它们生成。
- 矿石可能会更容易找到。
- 腐化/猩红/神圣更容易控制。
- 更容易找到丛林神庙。
- 用水桶或泵装回水和熔岩等液体更快更容易。
- 流星更容易确定位置。
- 世界的生成、保存、读取都更快。
大世界的优点
有更多的空间供建造和探索:
- 飞龙的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
- 相反,有更多地面以下的空间被算作“地表”,可以用于种植“仅限地表”的植物,比如树或蘑菇。
- 地狱更长,可能会有更多时间来打败血肉墙。
- 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
- 在地表生物群落中有更大几率有足够大的湖来钓鱼。
- 地表地形往往更加多样和有趣。
在世界中有更多“材料”: