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NPC
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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- 对于NPC 名字的完整列表,参见NPC 名字。
NPC 是向玩家提供服务的友好的自动非玩家角色(Non-Player Character)。[1]
玩家可以站在 NPC 旁边并在他们身上用⚷ 打开/激活按键来使用这些 NPC。绝大多数 NPC 是商贩,向玩家出售物品换取钱币,玩家也能将物品卖给他们获取钱币。某些 NPC 也会有其他作用。
大多数 NPC 是“城镇” NPC,随着游戏推进达成某些里程碑后(详见下文)就会出现。他们会搬进玩家一般都要建造的建筑物中,这些建筑物称为房屋,城镇 NPC 一般要求有房屋才能维持可用。每个 NPC 都要有自己的房屋。
搬进房屋的城镇 NPC 能降低此区域的敌怪生成速度,此效果会随着在场 NPC 增加而提升。如果附近有三个或者更多城镇 NPC,在可见的屏幕范围内敌怪一般会停止生成。(不过专家模式中不会如此。)玩家喜欢利用此效果,建造由多个房屋组成的大型建筑物(“城镇”或“基地”),将作为避风港。这种降低效果通常会被如血月或哥布林入侵这样的事件所覆盖,在此期间生成速度恢复正常或有所提升,敌怪会再次攻击此区域内的玩家和 NPC。
城镇 NPC 在白天时通常会走动。在夜间他们会在分配的房屋中静止不动。NPC 的生命值有限并且会受到伤害,最终会死于敌怪、机关、熔岩、或溺毙于水中();不过玩家不能直接攻击他们(在特定的巫毒娃娃配饰或臭蛋之外)。他们不会遭受掉落伤害且生命值会随着时间推移而再生。
如果 NPC 被击杀,只要还有合适的空房屋,他就会在一段时间之后重生。对物品栏有要求才能生成的 NPC(商人、爆破专家、军火商、染料商)则需要再次满足相应的要求才能重生。
偶尔,NPC 会坐在椅子上。他们也会随机地互相或与玩家“交谈”(以嘴部活动和对话泡泡框的方式呈现)。大多数 NPC 拥有攻击方式,他们将其用来抵御附近的敌怪。
目前有 25 / 23 / 22 / 21 / 19 个城镇 NPC,其中 7 / 6 个通常出现在困难模式中。另外还会碰到 3 / 2 / 1 个不会搬进房屋的 NPC。
房屋
每个城镇 NPC 都需要有一间合适的空房屋。所谓房屋,指的是由物块组成的边框和用户放置的背景墙来完成封闭的特定大小的房间、有着有效的光源、平坦表面的物品、和舒适性物品(完整细节参见房屋)。同时对房间的尺寸也有特定要求(完整细节参见房屋)。房屋不能位于腐化或猩红附近,如果这类生物群落蔓延得太靠近使用中的房屋,居住于其中的 NPC 会从房屋里搬出去。
城镇 NPC 的家可以用房屋菜单中的 NPC 旗号来重新分配,在此处玩家也能检查一个房间是否符合要求成为合适的房屋
如果已被 NPC 占据的房屋受损而使得它变得无效,NPC 会搬出去并在此区域走动,直到重新有一间合适的房屋。如果在世界中还有空房屋可用,NPC 可能会入住其中之一。
向导和老人比较特别,他们总是在世界创生之时就已经生成。向导通常会搬进第一间建好的房屋。老人不会搬进房屋中,而是停留在地牢入口附近,如果被击杀则会在下一个白天重生(当骷髅王尚未被打败时)。
Happiness
在电脑版1.4更新中,NPC新增了 Happiness 属性,Happiness 属性的升降会影响 NPC 的商品定价。 关于 NPC 当前 Happiness 的一些信息可以通过从 NPC 说明中选择“Happiness”来查看。 当除了骷髅商人和旅商的其他出售物品的 NPC 有低于原价85%的定价时,他们将出售其当前所在生物群落的晶塔。
影响 Happiness 的因素
骷髅商人
条件 | 价格变动 |
---|---|
满月 | 无影响 |
凸月 | +10% |
半月 | +20% |
眉月 | +30% |
新月 | +40% |
白天 | +10% |
旅商
价格的线性变化取决于旅商距离世界出生点的水平位置,从在出生点的+16.67%到世界边缘的-16.67%。
其他所有的NPC
其他NPC的价格变化因子之间是相乘关系,但因为要取整到5%,很多时候你也可以当它们是加法关系。此外,只要NPC无家可归,在腐化之地、猩红之地、地牢或者离他们的房间有120格远,其价格变动总是最大的150%。
条件 | 价格变动 |
---|---|
在 25 格内除自己外超过两个 NPC 时, 每个多出来的 NPC | 104% |
在 25 格内除自己外最多只有一个 NPC 且在 25 ~ 120 格间除自己外最多只有三个 NPC | 90% |
位于偏爱的生物群落 | 90% |
位于喜欢的生物群落 | 95% |
位于不喜欢的生物群落 | 105% |
位于讨厌的生物群落 | 110% |
每个在 25 格内偏爱的 NPC | 90% |
每个在 25 格内喜欢的 NPC | 95% |
每个在 25 格内有不喜欢的 NPC | 105% |
每个在 25 格内有厌恶的 NPC | 110% |
NPC偏好
NPC | 生物群落偏好 | 邻居偏好 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
喜欢/偏爱 | 不喜欢/厌恶 | 偏爱 | 喜欢 | 不喜欢 | 厌恶 | |
向导 | 喜欢森林 | 不喜欢海洋 | 无 | 服装商 | 蒸汽朋克人 | 油漆工 |
商人 | 喜欢森林 | 不喜欢沙漠 | 无 | 高尔夫球手 | 税收官 | 渔夫 |
动物学家 | 喜欢森林 | 不喜欢沙漠 | 巫医 | 高尔夫球手 | 渔夫 | 军火商 |
高尔夫球手 | 喜欢森林 | 不喜欢地下 | 渔夫 | 油漆工动物学家 | 海盗 | 商人 |
护士 | 喜欢神圣之地 | 不喜欢雪地 | 军火商 | 巫师 | 树妖 派对女孩 | 动物学家 |
酒馆老板 | 喜欢神圣之地 | 不喜欢雪地 | 爆破专家 | 哥布林工匠 | 向导 | 染料商 |
派对女孩 | 喜欢神圣之地 | 不喜欢地下 | 巫师 | 发型师 | 商人 | 税收官 |
巫师 | 喜欢神圣之地 | 不喜欢海洋 | 高尔夫球手 | 商人 | 巫医 | 机器侠 |
爆破专家 | 喜欢地下 | 不喜欢海洋 | 酒馆老板 | 机械师 | 军火商 哥布林工匠 | 无 |
哥布林工匠 | 喜欢地下 | 不喜欢丛林 | 机械师 | 染料商 | 服装商 | 发型师 |
服装商 | 喜欢地下 | 不喜欢神圣之地 | 松露人 | 税收官 | 护士 | 机械师 |
染料商 | 喜欢沙漠 | 不喜欢森林 | 无 | 军火商 油漆工 | 蒸汽朋克人 | 海盗 |
军火商 | 喜欢沙漠 | 不喜欢雪地 | 护士 | 蒸汽朋克人 | 高尔夫球手 | 爆破专家 |
蒸汽朋克人 | 喜欢沙漠 | 不喜欢丛林 | 机器侠 | 油漆工 | 树妖 巫师 派对女孩 | 无 |
树妖 | 喜欢丛林 | 不喜欢沙漠 | 无 | 巫医 松露人 | 渔夫 动物学家 | 高尔夫球手 |
油漆工 | 喜欢丛林 | 不喜欢森林 | 树妖 | 派对女孩 | 松露人 机器侠 | 无 |
巫医 | 喜欢丛林 | 不喜欢神圣之地 | 无 | 树妖 向导 | 护士 | 松露人 |
发型师 | 喜欢海洋 | 不喜欢雪地 | 染料商 | 海盗 | 酒馆老板 | 哥布林工匠 |
渔夫 | 喜欢海洋 | 不喜欢沙漠 | 无 | 爆破专家派对女孩税收官 | 无 | 酒馆老板 |
海盗 | 喜欢海洋 | 不喜欢地下 | 渔夫 | 酒馆老板 | 发型师 | 向导 |
机械师 | 喜欢雪地 | 不喜欢地下 | 哥布林工匠 | 机器侠 | 军火商 | 服装商 |
税收官 | 喜欢雪地 | 不喜欢神圣之地 | 商人 | 派对女孩 | 爆破专家机械师 | 圣诞老人 |
机器侠 | 喜欢雪地 | 不喜欢丛林 | 无 | 蒸汽朋克人 海盗发型师 | 动物学家 | 巫师 |
圣诞老人 | 偏爱雪地 | 厌恶沙漠 | 无 | 无 | 无 | 税收官 |
松露人 | 无 (只居住在蘑菇地) | 无 | 向导 | 树妖 | 服装商 | 巫医 |
买入与卖出
可以向 NPC 购买物品,只需要简单地在 NPC 上按 ⚷ 打开/激活 并从其物品栏中拿走物品,当然与此同时玩家的物品栏中( 或再加上玩家的存款)需要有足够花费的钱币。在可堆叠的物品上按住此按键玩家就能批量购买此物品。购买速度会随着按住按键的时间增加而加快。
部分 NPC 在他们处于特定生物群落中时会出售生物群落特定物品。可以通过在那处为他们安家并等待夜晚到来(他们在夜晚一旦离开屏幕就会被传送到他们的房屋中)或使用国王雕像或女王雕像来将他们传送到那边去。注意 NPC 并不需要生活在那个生物群落中;只要玩家身处那个生物群落中与其交谈足矣。
可以向任何商贩 NPC 出售不想要的或多余的物品来赚取钱币。不想要的物品必须在玩家的物品栏内。在 NPC 的物品栏窗口打开的情况下将鼠标悬停在物品上会显示其卖出价。物品总是以其买入价的五分之一卖给商贩。 并非所有物品都有卖出价(非常常见的物品比如土或木材是没有价值的)。要卖掉物品,将其移动到 NPC 的物品栏中。
在 NPC 的物品栏依然打开的情况下可以取消卖给 NPC 的操作:卖掉的物品可以按它们的标准售价重新取回。这不是真正意义上的退货,要以购买价五分之一的标准卖出价买回才是退货。
所有商贩 NPC 都按一样的价格进行买卖。有很多物品的价格都能通过装备优惠卡来降低,这个物品罕见掉落自海盗入侵。( 价格也会根据NPC的Happiness水平而降低/增加,且当他们的Happiness水平超过一定的阈值时会开始出售[[晶塔]).
城镇 NPC
按照一般可能的出现顺序列出。
困难模式之前
NPC | 何时出现 | 偏好生物群落 | 描述 | 掉落 | 防御武器 |
---|---|---|---|---|---|
向导 | 开启新世界时。 | 森林 | 提供提示,关于如何得到其他 NPC 的一般指引。 列出展示给他的物品可以用在其中的所有配方。 | 绿帽 (100%, 仅当名字叫 Andrew 时 / 总是) |
困难模式之前: 木弓 (配木箭) 困难模式: 木弓 (配烈焰箭) (远程) |
商人 | 所有玩家物品栏中加起来有超过 |
森林 | 出售基本的工具和供给。 | 无 | 投刀 (投掷) |
护士 | 有玩家拥有超过 100 的生命值。 | 神圣之地 | 治疗玩家及取消减益来交换钱币。 | 无 | 注射器 (投掷、瞄准 NPC 和玩家、治疗) |
爆破专家 | 有玩家的物品栏中有爆炸物。 | 洞窟 | 出售爆炸物。 | 无 | 手榴弹 (投掷、爆炸) |
染料商 | 有玩家获得了染料物品,或任何用于制作染料的物品,另外要打败任何一个困难模式之前的 Boss 或取得一株奇异植物。 | 沙漠 | 出售染缸制作站。用稀有染料来交换奇异植物。 | 外星弯刀 (12.5% 几率) |
外星弯刀 (近战) |
动物学家 | 怪物图鉴的完成进度达到10%。 | 森林 | 销售与小动物相关的物品。 | ? | 爪子 (近战) |
高尔夫球手 | 在地下沙漠找到他并与其对话。 | 森林 | 销售高尔夫球杆,球,旗帜和其他高尔夫配件。 | ? | 高尔夫球 (投掷) |
树妖 | 打败除史莱姆王、天兔或血肉墙外的任何一个 Boss。 | 丛林 | 出售自然/腐化/猩红物品,并能报告世界中腐化/猩红和神圣的百分比。 | 无 | 树妖祝福 (范围效果,给玩家增益并杀伤敌怪) |
酒馆老板 | 已打败世界吞噬怪或克苏鲁之脑,同时找到他并与其对话。 | 神圣之地 | 出售能帮助与撒旦军队战斗的召唤物品。其中绝大多数需要花费护卫奖章,除了埃特尼亚水晶、埃特尼亚水晶座、和麦芽酒外,这些花费的是普通的钱币。 | 麦芽酒投掷器 (12.5% 几率) |
麦芽酒 (投掷) |
军火商 | 有玩家的物品栏中有子弹或发射子弹的枪。 | 沙漠 | 出售枪、子弹、和其他弹药。 | 无 | 困难模式之前: 燧发枪 困难模式: 迷你鲨 (远程) |
发型师 | 在蜘蛛洞中找到她并与其对话。 | 海洋 | 能改变玩家的发型,并出售染发剂。 | 时尚剪刀 (12.5% 几率) |
时尚剪刀 (近战) |
油漆工 | 已经获得 8 / 4 个其他城镇 NPC(包括老人和旅商)。 | 丛林 | 出售油漆、刷漆工具、和绘画作品。出售丛林晶塔. | 彩弹枪 (10% 几率) |
彩弹枪 (远程) |
渔夫 | 在海洋生物群落中找到他并与其对话。 | 海洋 | 给出钓鱼任务并在玩家完成后给出奖励。 | 无 | 寒霜飞鱼 (投掷) |
哥布林工匠 | 打败哥布林入侵后,在洞穴层找到他并与其对话。 | 洞穴 | 出售一些诸如工匠作坊之类的物品,并能重铸物品。 | 无 | 尖球 (投掷) |
巫医 | 蜂王被打败。 | 丛林 | 出售吹箭筒、灌注站、召唤类装备和喷泉。 | 无 | 吹箭筒 (远程) |
服装商 | 骷髅王被打败。 | 洞穴 | 出售一些时装物品,包括便装套装。 | 红帽 (100% 几率) |
骷髅头法书 (魔法,暗影焰版本) |
机械师 | 在地牢中找到她并与其对话。 | 雪地 | 出售扳手、电线、和其他与机械有关的物品,在特定条件下还会有机械师钓竿。 | 无 | 扳手 (投掷) |
派对女孩 | 已经获得 14 / 8 个其他城镇 NPC(包括老人和旅商)后有 1/40 几率生成。 | 神圣之地 | 出售创造彩色视觉效果的物品。如果被杀死,她并不像其他 NPC 那样一定会在下一个白天重生,而是开始在之后的每个黎明都以随机几率判定是否重生。 | 快乐手榴弹 (30-60, 25% 几率) |
快乐手榴弹 (投掷) |
困难模式
NPC | 何时出现 | 偏好生物群落 | 描述 | 掉落 | 防御武器 |
---|---|---|---|---|---|
巫师 | 在困难模式中于洞穴层找到他并与其对话。 | 神圣之地 | 出售魔法物品。 | 无 | 火之花 (魔法,造成着火了!) |
税收官 | 在地狱中用净化粉转化痛苦亡魂。 | 雪地 | 向其他 NPC 收财产税。能从每个 NPC 身上赚到 |
精致手杖 (12.5% 几率) |
精致手杖 (近战) |
松露人 | 于困难模式期间在地上的发光蘑菇生物群落建好房屋。 | 蘑菇地 | 出售自动锤炼机、蘑菇长矛、和其他蘑菇主题的物品。 | 无 | 蘑菇孢子 (魔法,在接触前保持静止) |
海盗 | 海盗入侵已被打败。 | 海洋 | 出售大炮和其他海盗相关的物品。 | 无 | 海盗大炮 (远程) |
蒸汽朋克人 | 一旦机械 Boss 被打败。 | 沙漠 | 出售环境改造枪、传送机、喷气背包、和其他物品。 | 无 | 发条式突击步枪 (远程) |
机器侠 | 世纪之花被打败。 | 雪地 | 出售感应雷发射器、火箭和纳米机器人。 | 无 | 火箭 (远程) |
圣诞老人 | 雪人军团已被打败,只会在圣诞节季间出现。 | 雪地 | 出售圣诞装、彩灯、圣诞树以及相关的装饰。 | 无 | 装饰品 (投掷) |
其他 NPC
以下 NPC 不视为城镇 NPC,因为它们并不搬进房屋中。
NPC | 何时出现 | 描述 | 掉落 | 防御武器 |
---|---|---|---|---|
旅商 | 一旦有另外两个 NPC 则在早间(上午 04:30 – 下午 12:00)有 22.12% 生成几率。 | 停留到夜晚为止,每次都出售随机选择的独特物品。 | 商贩帽 (100% 几率) |
困难模式之前: 左轮手枪 困难模式: 脉冲弓 (远程) |
老人 | 开启新世界时。 | 在地牢入口处会碰到。与其交谈会召唤骷髅王,但仅限夜间。一旦骷髅王被打败,老人就会以服装商的身份搬到城镇里。 | 无 | 无 |
骷髅商人 | 偶尔出现在洞穴中。 | 基于月相出售平衡锤、洞穴探险荧光棒、魔法灯笼、悠悠球手套和一些其他物品,有一些物品比如拍拍手只能从他这里得到。 | 无 | 骨头 (投掷) |
删除的 NPC
|
NPC | 何时出现 | 描述 |
---|---|---|
Mc MoneyPants | 中国新年 | 曾是 移动版独有的;在移动版 1.3 更新中被移除。只有 1 句话(被商人所使用)。有一个和向导的很相似的“帮助”按钮,不过按这个按钮有时会让游戏崩溃。 |
备注
- 所有 NPC 的攻击伤害数值都是 10。
- 在事件激活期间或在夜晚 NPC 不会生成/重生。
- 在另一个 NPC 重生后或在黎明刚刚过去时需要再过大约2分钟下一个 NPC 才会重生。
- 如果在重生时有效的房屋在屏幕范围之外,NPC 会直接出现在他的房屋中。
- 如果在夜晚时 NPC 和他的家都在屏幕范围之外,NPC 会直接传送到家中。
- 不像世界创建时生成的宝箱和建筑物那样,受缚 NPC 是在玩家当前位置附近动态生成的,类似于敌怪的生成。他们是临时性的,如果错过了还会在其他地方重生(参见NPC 生成)。
- 已经知道 NPC 会“拜访”其他 NPC,聊天,还会玩三轮石头剪刀布。
- NPC 无法走上楼梯。
- NPC 在 2 格深的水中就能溺水,而玩家则要有 3 格水深才会溺水。
- 具有生物群落要求才出售某些物品的 NPC 商贩需要玩家在该生物群落中与其说话才算满足要求。将他们的家放在特定的生物群落中是不够的。
表情
虽然看起来是随机的,但实际上 NPC 是依据所处的环境情况来对事物“做表情”的。
类型 | 条件 | 表情 |
---|---|---|
战斗 | 说话的 NPC在敌怪附近: | |
天气 | ||
多云时: | ||
下雨时: | ||
夜间同时又下雨时: | ||
在暴雪中: | ||
晴天时: | ||
在神圣之地内: | ||
事件 | ||
派对期间: | ||
血月期间,或罕见地在夜间: | ||
在日食期间或罕见地在困难模式中: | ||
如果有暗影珠被摧毁或有陨石落下: | ||
在南瓜月事件处于激活状态时,或处于夜间同时南瓜王或哀木已被打败: | ||
在霜月时间处于激活状态时,或处于夜间同时冰雪女王或圣诞坦克已被打败: | ||
在撒旦军队事件期间或在其已被打败一次之后: | ||
减益 | ||
如果玩家处于着火了!状态中、有诅咒焰、在地狱中、或与之对话的 NPC 处于着火了!状态: | ||
无 | ||
如果玩家处于中毒状态、与之对话的 NPC 处于中毒状态、或玩家在丛林中: | ||
如果玩家当前没有选定热键栏中的整蛊坐垫: | ||
物品 | ||
无 | ||
无 | ||
无 | ||
无 | ||
无 | ||
无 | ||
玩家的生命值不到一半: | ||
其他 NPC | 相应 NPC 在此世界中存活: | |
生物群落 | ||
如果玩家在太空附近: | ||
如果玩家在地下: | ||
如果玩家在地狱中: | ||
如果玩家在神圣之地中: | ||
如果玩家在腐化之地中: | ||
如果玩家在猩红之地中: | ||
如果玩家在丛林中: | ||
如果玩家在雪原生物群落中: | ||
如果玩家在海洋中: | ||
如果玩家在沙漠中: | ||
如果玩家在森林中: | ||
小动物/敌怪 | ||
如果在白天: | ||
如果太阳未升起(包括日出/日落的一部分时段): | ||
如果哥布林军队已被打败: | ||
如果雪人军团已被打败: | ||
如果海盗入侵已被打败: | ||
如果火星暴乱事件已被打败: | ||
如果世界创生为带有猩红之地的: | ||
如果 NPC 是在地下: | ||
情绪 | ||
无 | ||
在夜晚和血月期间会更常见 | ||
Boss | ||
到打败了克苏鲁之眼为止会更常见,如果后继 Boss 已被打败就会更少见: | (腐化世界) (猩红世界) | |
到打败了世界吞噬怪或克苏鲁之脑为止会更常见,如果后继 Boss 已被打败就会更少见: | ||
到打败了血肉墙为止会更常见,如果后继 Boss 已被打败就会更少见: | ||
到打败了机械 Boss为止会更常见,如果后继 Boss 已被打败就会更少见: | (若尚未被打败) (若尚未被打败) (若尚未被打败) | |
到打败了世纪之花为止会更常见,如果后继 Boss 已被打败就会更少见: | ||
到打败了石巨人为止会更常见,如果后继 Boss 已被打败就会更少见: | ||
到打败了拜月教邪教徒为止会更常见,如果后继 Boss 已被打败就会更少见: | ||
如果海盗入侵已被打败且世界处于专家模式中: | ||
如果火星暴乱已被打败: | ||
如果冰雪女王已被打败: | ||
如果常绿尖叫怪已被打败: | ||
如果圣诞坦克已被打败: | ||
如果南瓜王已被打败: | ||
如果哀木已被打败: | ||
特定 NPC 的习惯行为 | ||
商人更常用: | ||
护士更常用: | ||
当军火商正在与向导交谈时更常见: | ||
军火商更常用: | ||
树妖更常用: | (如果存活) | |
向导在夜里更常用: | ||
不在血月期间向导更常用: | ||
当向导正在与军火商交谈时更常见: | ||
老人更常用: | ||
爆破专家更常用: | ||
在血月期间爆破专家更常用: | ||
在血月期间服装商更常用: | ||
不在血月期间服装商更常用: | (如果存活) | |
当哥布林工匠不在和机械师说话时更常用: | ||
当哥布林工匠正在与机械师谈话时更常见: | Never uses | |
巫师更常用: | ||
机械师更常用: | (如果存活) (如果存活) | |
当机械师正在与哥布林工匠交谈时更常见: | Never uses | |
圣诞老人更常用: | ||
松露人更常用: | ||
蒸汽朋克人更常用: | ||
染料商更常用: | ||
派对女孩更常用: | ||
机器侠更常用: | ||
油漆工更常用: | ||
巫医更常用: | ||
海盗更常用: | ||
发型师更常用: | (如果存活) (如果存活) | |
旅商更常用: | ||
不在血月期间渔夫更常用: | ||
如果不在地下渔夫更常用: | ||
骷髅商人更常用: | ||
税收官更常用: | ||
石头剪刀布 |
成就
小贴士
- 旅商每次生成时都会有随机的商店物品栏,如果玩家在上午 4:30和上午 12:00 之间离开此世界,随后再次进入,有 22% 的几率他会重生(带着有新的商店物品栏)。
- 在地下遇见的受缚 NPC 能够通过与其对话将其释放,在这以后不管任何时候只要有空房屋可用他们就会重生。如果提前为他们准备好空房间,在夜晚他们一离开屏幕范围就会立刻搬进去。
- 能够通过聆听他们“受伤”的声音来找到受缚 NPC,特别是机械师,因为地牢中充满了敌怪。
- 可以创建一个房屋区,其中所有 NPC 都有各自的生物群落特定物品:在房屋所在处同一屏幕上有 300 粉冰雪块、100 蘑菇草、和 80 丛林蜥蜴砖即可。
- 想得到 NPC 的掉落物,一个简单的方法是让 NPC 在水里淹死。(比熔岩安全同时又比臭蛋快)。
- 一个供应商NPC在一个偏好的生物群落中,附近恰好有一个非不喜欢的NPC,这个供应商就应该能足够高兴地卖出一个晶塔。由于这个原因,当在另一个生态群落开始建造一个城镇时,可以移动两个NPC到那里,其中一位NPC是喜欢那个生态群落的供应商NPC,当他们在那里重新的时候买下晶塔,之后如果你想的话你可以把他们移回原来的住所。
花絮
- 在血月期间,大多数女性 NPC 会使用比普通情况更暴躁更过激的对话。这种现象有现实依据,在premenstrual syndrome(经前综合症)和menstrual cycle(月经周期)两者的共同影响下,一些女性在现实生活中变得易怒或更具攻击性 ,而在现实世界中月经周期大约每28天轮回一次。
- 蛋糕表情和物品蛋糕块极其相似。
参考
- ↑ 在电子游戏开发的行话中,术语“NPC”技术上包含任何不由玩家控制的角色,其中包括敌怪。不过,泰拉瑞亚,以及其开发者和爱好者社区,一般用“NPC”这个术语时只指向玩家提供服务的友好的自动角色。因此本页面只关于那些友方 NPC。
历史
- 电脑版 1.3.5:对于手工分配房间的 NPC,如果之前那个被杀,其继任会尝试搬进同一间房间内。
- 电脑版 1.2.3.1:修正了获救的 NPC 没有任何名字的问题。
- 电脑版 1.2.1.2:添加了一些检查来确保不会生成多个同类型 NPC。
- 电脑版 1.2.1.1:臭蛋现在能正确伤害友方 NPC。
- 电脑版 1.2.1:多个 NPC 都会出售化装服。
- 电脑版 1.0.6.1:NPC 现在会看向玩家人物。
- 电脑版 1.0.6:
- 商店现在能将物品卖回给你。按住 Shift 点击物品会自动将其出售。
- 开始与 NPC 的谈话时有了新的音效。
- 电脑版 1.0.4:添加了一个新的选项,在单人游戏中与 NPC 谈话时会暂停游戏。此选项默认关闭。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
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- 电脑版内容
- 主机版内容
- 前代主机版内容
- 移动版内容
- 3DS版内容
- NPC NPC
- 历史内容
- 成就相关元素
- 电脑版 1.4.0.1 中修改的实体
- 电脑版 1.3.5 中修改的实体
- 电脑版 1.3.4 中修改的实体
- 电脑版 1.3.2 中修改的实体
- 电脑版 1.3.0.1 中修改的实体
- 电脑版 1.2.4 中修改的实体
- 电脑版 1.2.3.1 中修改的实体
- 电脑版 1.2.3 中修改的实体
- 电脑版 1.2.2 中修改的实体
- 电脑版 1.2.1.2 中修改的实体
- 电脑版 1.2.1.1 中修改的实体
- 电脑版 1.2.1 中修改的实体
- 电脑版 1.2.0.3 中修改的实体
- 电脑版 1.2 中修改的实体
- 电脑版 1.1.1 中修改的实体
- 电脑版 1.1 中修改的实体
- 电脑版 1.0.6.1 中修改的实体
- 电脑版 1.0.6 中修改的实体
- 电脑版 1.0.4 中修改的实体
- 电脑正式版中引入的实体
- 主机正式版中引入的实体
- Switch版 1.0.711.6 中引入的实体
- 移动正式版中引入的实体
- 3DS正式版中引入的实体
- NPC
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