世界大战模式即将回归!看看这次我们为诸位带来了什么新消息,以及这种需要长时间参与的游戏模式得到了什么提升及未来规划。
赛季间测试
这是一种全新的世界大战形式!现在除了计划中的正式赛季,世界大战模式将会以常规的游戏活动形式阶段性开展。在这种形式下,我们有机会向各位展示全新的游戏机制、世界大战行动场景、任务或者组织大量的测试工作。如同其他的游戏活动,您可以尝试一些新内容,或者是去感受旧日的美好。在某些情况下,测试可能会以某个重要的历史事件为原型进行安排,并且有可能会带来一些更有价值和独特的奖励。除此之外,每日进行一次世界大战模式的战斗,都可以获得一份“首战”物资补给,里面可能包含加成卡、作战合同、战斗指令、通用备用载具或者是载具改装件,还有大家最喜欢的护身符!
第二次阿拉曼战役:八十年后
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从北京时间 11 月 17 日 20:00 至 11 月 21 日 20:00,加入世界大战模式“阿拉曼战役”行动,参与战斗获取独特的贴花!
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1942 年 11 月,第二次世界大战中的北非战区的决定性战役告一段落:蒙哥马利将军率领英军击败了隆美尔元帅的部队,迫使轴心国部队开始了无法挽回局面的大型撤退行动。
我们为这场战斗更新了世界大战模式下的战斗场景“第二次阿拉曼战役”,部队的固定载具配置已经改成了载具组合 (机制类似于两年前的世界大战第二季“沧海侵袭”赛季)。
您将有机会获得具有纪念价值的“女王直属梅卡伦高地兵团”徽标。想要收集该贴花,您需要在您加入的行动中获得 15,000 任务得分,并且您不需要一定是联队成员,或者必须参加自己联队开展的行动才行。
各地区服务器上运行的行动
先前的几次世界大战赛季中,“服务器”问题一直饱受玩家的诟病,尤其是世界大战各个战局中的高延迟和丢包,让玩家苦不堪言。可能大家都觉得这些是因为服务器负载过高导致的,其实是因为在创建不同的战局时,系统选择不同的服务器集群协调不周导致的卡顿。在世界大战模式的一场行动的战局中,匹配逻辑会按照队列中的玩家选择合适的服务器集群,不同地区的玩家会让同一行动下的不同战斗分配至不同地区的服务器集群,这样一来部分玩家就会被丢进其他地区的服务器中,承受本不该承担的延迟和丢包。
而本次世界大战模式中,发起行动的联队队长需要首先确定自己战局会部署的服务器集群区域。当行动创建之后,集群会根据参战双方联队队长共同选择的地区进行分配并创建战局实例,并且在行动的右上侧会有相应的提示。所有在此行动中创建的战局则都会在该服务器集群中部署,这样一来就不会因为自动分配导致玩家网络问题。
搜索和加入及重返行动的新机制
非联队玩家或非行动发起联队的玩家也是可以参与世界大战模式的战斗的。先前,任何一个玩家可以随意在世界大战模式战局列表中挑选游戏并加入,在战局结束后会返回当前行动的战局列表或者退出当前行动参与其他行动的战局。但首先,这种方式会破坏玩家的沉浸感,因为随意进出不同的行动会导致其难以理解当前行动的具体场景、本质和战局情况的重要性。并且在世界大战模式开放的时候,整份冗长的战局列表是非常难以浏览的,对我们的服务器底层造成了很大的影响。综上所述,我们决定放弃这种通过战局列表加入游戏的形式。
现在,在世界大战模式菜单中玩家们可以找到各个阵营行动加入按钮。点击按钮系统就会帮助玩家根据自己的设定、阵营偏好和服务器列表寻找合适的行动。在加入某场行动后,界面将会停留在世界大战模式窗口,您可以点击“返回 [行动编号] 行动”来返回当前行动,如果您对当前战局不满意,可以选择加入其他开放的行动。
联队玩家则可以在己方联队开启行动后,通过点击激活的“加入 [行动编号] 行动”按钮,来快速加入自己联队的战局中。
组队方面的变化
原先随机和野人佣兵打赢一场战争几乎是天方夜谭——队员并不知道联队长目前的部署,也不清楚其作战计划和方针;而当联队长随到可以进行作战的人员时,这些散兵只能在自己的窗口中点击准备,无法进一步了解本次行动,这样一来就开战的时候就只能全凭运气了。
现在,所有作战小队的成员都能够在组队界面查看队长的操作,而不是原先窗口中的“加入游戏”按钮。合理地使用这些按钮可以快速了联队长当前的作战部署,并且还可以加入讨论并共同做出一些重要决定。小队成员会自动准备,小队队长点击加入游戏按钮就可以立刻加入战局。
当小队队长退出世界大战模式时,“加入游戏”按钮和组队栏会恢复正常的外观,此时小队就可以正常加入普通的游戏模式。
载具研发
每一场世界大战行动都会包含两个游戏阵营,并且会涉及各个阵营有数量限制的载具。对于经验丰富的玩家来说,通常会借助世界大战模式的机会研发相应的载具,或者科技树上周围的载具,但研发惩罚就让正在研发非世界大战模式下的高等级载具的玩家索然无味。因为您无法选择世界大战模式下的出击载具列表,我们决定取消该模式下对高等级载具的跨级研发惩罚。
War Thunder团队