本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在站内的更新日志板块中了解游戏更新的详细信息。
界面选项再获升级
在上期健康行动中 ,我们向大家公布了战局贡献收益系统的最新应用情况。现在,我们为玩家获取的收益添加了提示信息:在空战全真中玩家将能够更方便地查看每个收益间隔中的收益信息,同时更方便地查看每个计时周期的开始与结束时间。
同时我们还明白不是所有人都希望在屏幕中央看见一大堆提示信息,因此玩家们可以在“交战界面”选项中便捷地禁用此类提示信息。不止如此,玩家们现在还能够关闭指令面板、击杀列表与聊天栏!
修整提前量
在版本更新“终极捕食者”发布后,自行防空炮的射击提前量似乎出现了一些小小问题:比如在锁定目标后,如果距离目标过远,火控系统会拒绝透露目标的提前量——只有目标处于 3 千米内才会正常显示。
此外,那些根本就没有配备机炮的防空系统也出现了虚空提前量。当然,这些对于它们而言实在是有些多余了。我们已经找到了问题所在并进行了修复!
机载雷达功能焕新
开发团队对部分战机的机载雷达施加了小小的升级魔法。相关变动不但提升了雷达在搜索模式下索敌的便利性,同时也优化了自发现目标至锁定目标之间的数据传输过程。
米格-23、米格-23、F-16、JA 37 与幻影 F1 的机载雷达捕获远距离目标的能力获得了进一步提升。具体原理是这样:当雷达探测到目标后就会给其打上标签,注明其距离与航向。此时,雷达波划过目标机体表面。而飞行员需要捕获这一目标进行追踪时,雷达会在指定的角坐标和目标的特定范围内进行额外搜索,本次改动加大了额外搜索的搜索范围,因此目标处于雷达额外搜索的搜索范围内的概率也更大。
R-23R、R-24R、R-27R、AIM-7、天闪与 Rb 71 空对空导弹锁定其他目标的概率大大降低了。现在,当雷达捕获到一个目标并向导弹引导头高亮标示其位置时,雷达将以其主瓣标示选定目标所在方位信息,使用旁瓣(标记强度远低于主瓣信号)标记其他信息。在先前的情况下,如果其他目标位于导弹飞行路径上、距离载机更近、飞行速度更快,那么导弹将会受到该目标吸引转而飞向新的目标。在玩家角度看来,就好像是导弹有了自己的想法,径直跑去命中别的目标而不是先前选定的单位。
为此,开发团队减小了雷达制导导弹索敌的速度区间值,这样一来引导头就会把不相关的目标都排除在外。不过这意味着如果目标在导弹发射时突然变更速度与航向,导弹则更可能会发生脱锁丢失目标。
地底下的机场
在陆空联合作战地图“芬兰”与“灰烬之川”中,飞机可能在机场一重生就遭受损伤。这一问题的原因在于一项游戏错误:相关机场与其他物体进行互动的碰撞模型实际略高于地面。
这一问题已经得到了修复,这样一来无论是核弹载机还是其他飞行器都将能够安全起飞了!
身体互换
当载具表面被炮弹击穿后,将会显示对应的受损贴图:例如飞机的铝制蒙皮表现就会出现孔洞。而这就是本次的问题所在:空中载具与地面装甲单位本来应该各有各的损伤贴图,但一项神奇错误使得其发生了交叉,飞机被套用了装甲单位的贴图损伤方式,而装甲单位则应用了铝制蒙皮。损伤贴图同时还会随着视角变化而闪烁,给载具引来了不必要的注目。
想必大家都受够了闪烁的情况,现在损伤效果已经恢复正常了。
你先别急!
您可以点击阅读更新日志了解本次更新的全部变动:开发团队调整了特定海战语音的出现频率、修复了昏迷乘员仍能进行某些战术操作的诡异情况、还对水面舰艇与地面载具的自动武器音效来了个大升级。
我们再次向通过全新的问题反馈网站提交问题报告的玩家们表达诚挚的感谢!
War Thunder团队