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有只龙-
紫茄子喝水

空战

  • 空战:新玩家开始游玩时的模式,飞机性能与街机娱乐一致,击杀时只显示银狮收益,研发点在游戏结束后结算。在此模式击落至少10架敌机后,其变为空战(街机娱乐),并解锁历史性能模式。
  • 空战(街机娱乐):飞机使用简单的气动模型,机体不会因超速,过载等问题而解体。当你的武器出现问题(如卡壳,耗尽等)时,只需等待一会儿就可以自己修复。机载武器弹药和挂载耗尽后会在一段时间后自动重新装填。发动机在温度过高时会自动关闭加力,直至温度恢复正常。在你接近(≤800m)敌人后,在敌人的行进方向会出现预瞄圈。并且,在此模式中你可以选择队列中的任何符合要求的单位。
  • 空战(历史性能):飞机使用更真实的气动模型,超速和大过载可能会使飞机解体。武器出现问题时,你只能回机场维修。你可以一直开启加力以获得更快的速度模板:但这会让发动机过热甚至罢工。你只能凭感觉预估弹道。你只能使用在开始游戏之前选择好的飞机。
  • 空战(全真模拟):飞机使用真实的气动模型,你只能在驾驶舱中驾驶飞机。在对局中可以使用你队列中的飞机无限次重生,出击需消耗银狮。可以自己选择和创建不同规则和任务的房间。你可以在对局任意时刻加入或退出,在对局结束前退出也不会受到惩罚。在此模式中你将不能使用鼠标操控模式。其它机制与历史性能大致相同。

陆战

  • 陆战(街机娱乐):地面载具的机动性和瞄准速度会获得大幅增强。模块被攻击后永远不会被彻底摧毁,只会降低效能。炮手瞄准镜视角中会看到一个大致的命中点和击穿概率指示器。战斗中各种正面行为能够获得空袭积分,消耗不同数量的积分可以短暂切换成不同种类的飞机进行空袭。在权重9.3以上还会随机添加一个地面主战载具到队列中。具体机制讲解视频:随机载具机制
  • 陆战(历史性能):载具的各种性能会尽可能接近真实原型。模块被摧毁后将停止工作。弹药耗尽后尽可以在指定地点补充。可以在你的队列中加入地面载具,直升机,空战载具并在对局内出击。当附近的友军侦查或命中敌方载具后,会在小地图上短暂显示一个红色图标。在权重9.3以上还会随机添加一个地面主战载具和一个防空车到队列中。
  • 陆战(全真模拟):在此模式中无法使用第三人称载具视角,地面载具将会以车长舱外视角作为主要视角,空中载具则为飞行员视角。炮手瞄准镜仅能使用拟真炮镜视角,这意味着各种障碍物都会真实遮挡你的视野。与历史模式类似,同样使用重生点进行载具出击,但不同的是对局开始就会提供大量重生点,但重生点无法在战斗中获取。在对局内你只能使用列表中提到的载具出击。

海战

  • 海战:新玩家开始游玩时的模式,载具性能与街机娱乐一致,击杀时只显示银狮收益,研发点在游戏结束后结算。在此模式摧毁至少10艘水面舰船后,其变为海战(街机娱乐),并解锁历史性能模式。
  • 海战(街机娱乐):水面载具的动力、最大速度和武器瞄准速度会获得大幅提升,副武器的部署速度也会加快。拥有和空战街机模式类似的预瞄指示器,武器弹药同样可以在地图任意位置重新装填。鱼雷的航速随距离分段加成。对局中最多以舰艇重生3次,所有舰艇均可免费重生3次,无需消耗备用载具道具。可以获得重生点,用来部署飞机。可以使用预先加入队列的飞机,也可以选择游戏随机生成的飞机。每局最多仅可以出击两架次飞机。
  • 海战(历史性能):载具的各种性能会尽可能接近真实原型。弹药仅能在已占领的据点内补给。被击中的敌方载具会显示在小地图上。重生机制与海战街机模式一致。

(部分内容未经充分验证,后续会持续修改)